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Un proxy abbassa il ping nei giochi?

Risposta breve: nella maggior parte dei casi no, anzi lo aumenta. Il motivo non è un limite del prodotto, ma la natura stessa del protocollo. In questo articolo analizziamo con dati misurati perché sia così, in quale caso eccezionale un proxy possa essere d'aiuto e dove si generi realmente la latenza.

Il traffico di gioco non passa dal proxy

I dati in tempo reale dei giochi online viaggiano quasi interamente su UDP . Un proxy HTTP trasporta solo TCP; SOCKS5 può trasportare UDP, ma per farlo il server deve supportare UDP ASSOCIATE e il client di gioco deve riconoscere il proxy. La stragrande maggioranza dei client di gioco non legge affatto l'impostazione proxy di sistema.

FIGURAIl traffico di rete di un client di gioco
TRAFFICOClient di giocoLogin / account (TCP 443)Il proxy può trasportarlo — non incide sull'esperienza di giocoDownload delle patch (TCP)Il proxy può trasportarlo — di norma riduce la velocità di downloadDati in-game (UDP)Il proxy non lo trasporta — il ping si genera interamente su questo traffico

Quello che chiami ping avviene nella terza riga, e il proxy quella riga non la tocca affatto.

Hop aggiuntivo = latenza aggiuntiva

Supponiamo che il proxy trasporti davvero UDP. Anche in quel caso i tuoi pacchetti percorrono ormai due tratte: tu → proxy → server di gioco. A meno che la distanza totale non sia inferiore a quella della rotta diretta, la latenza aumenta.

FIGURADue rotte, stessa destinazione
ROTTAAPPRENDIMENTOAttraverso il proxyNumero di hop1 tratta2 tratteLatenza tipica (TR→TR)18 ms34 msLatenza tipica (TR→DE)52 ms78 msJitterBassaAltoRischio di packet lossBassaAumenta

Valori indicativi. Il proxy può fare la differenza solo se la rotta diretta è pessima (se l'instradamento dell'ISP è tortuoso) — ed è comunque un'eccezione.

Eccezione: il caso della rotta pessima

In alcuni casi il tuo ISP segue un percorso illogico verso la destinazione: il traffico dalla Turchia verso la Germania passa prima per un altro continente. In questa situazione un nodo intermedio può accorciarela rotta. I prodotti che lo fanno però non sono proxy generici, bensì servizi GPN (Gaming Private Network) ottimizzati per il traffico di gioco; trasportano UDP e usano una propria dorsale.

FIGURAQual è l'origine del tuo problema di ping?
DIAGNOSIHai un ping elevatoÈ lento su tutti i siti?Problema di linea/ISPNOContinuamisuralo con il ping testSolo su un determinato server?Distanza del serverNOContinuacambia regioneAumenta in determinate fasce orarie?Congestione di reteNODispositivo locale/Wi-Fiprova con il cavo

In nessuno dei tre rami la soluzione è "installa un proxy". Prima la diagnosi, poi l'intervento.

Misura, non tirare a indovinare

Il nostro strumento di ping test effettua la misurazione sia dal tuo browser sia dal nostro server. Confrontando i due valori puoi capire se il problema è da te, sulla linea o sulla destinazione:

FIGURAInterpretazione dei valori
INTERPRETAZIONE25 msEntrambi bassiil problema è nel gioco180 msAlto da teproblema di linea locale260 msEntrambi altidestinazione lontana/congestionata

La misurazione è basata su HTTP/TCP; pur non coincidendo esattamente con la latenza UDP del gioco, offre un'indicazione affidabile sulla qualità della rotta.

A cosa serve il proxy nei giochi?

Oltre alla latenza, ha vantaggi concreti:

  • Osservazione di store e prezzi regionali — analizzare quale prezzo viene mostrato in quale regione.
  • Accesso su reti con blocchi — trasportare il traffico di login basato su TCP nelle reti scolastiche/aziendali.
  • Gestione di più account — far sì che ogni account usi un'identità di uscita coerente.
  • Raccolta di dati sull'economia in-game — monitorare i prezzi di mercato (tramite il sito).

Un utilizzo che viola le regole di gioco (aggiramento della regione, abuso di account multipli, uso di bot) porta alla chiusura dell'account. Questo articolo illustra i fatti tecnici; la responsabilità dell'uso resta dell'utente.

L'articolo in cui analizziamo nel dettaglio le componenti della latenza: Che cos'è la latenza di un proxy? Per un'infrastruttura a bassa latenza datacenter proxy del nostro sito.

Domande frequenti

01Posso giocare tramite SOCKS5?

Se il client di gioco non supporta SOCKS5, no. E anche se lo supportasse, l'hop aggiuntivo di norma fa aumentare il ping.

02Come funzionano i programmi che riducono il ping?

Creano una rotta ottimizzata sulla propria dorsale e trasportano UDP. È un'architettura diversa da quella di un proxy generico.

03La mia velocità di download aumenta con un proxy?

No, di solito cala. Per la velocità di download modifica l'impostazione di regione/server del client di gioco.

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