Die kurze Antwort: in den meisten Faellen nein, im Gegenteil, er erhoeht ihn. Der Grund dafuer ist kein Mangel, sondern die Natur des Protokolls. In diesem Beitrag behandeln wir anhand von Messungen, warum das so ist, in welchem Ausnahmefall ein Proxy helfen kann und wo die Latenz tatsaechlich entsteht.
Spiele-Traffic laeuft nicht ueber den Proxy
Die Echtzeitdaten von Online-Spielen fliessen nahezu vollstaendig ueber UDP . Ein HTTP-Proxy transportiert nur TCP; SOCKS5 kann UDP transportieren, dafuer muss der Server jedoch UDP ASSOCIATE unterstuetzen und der Spiele-Client den Proxy erkennen. Die ueberwiegende Mehrheit der Spiele-Clients liest die System-Proxy-Einstellung ueberhaupt nicht aus.
Was Sie Ping nennen, spielt sich in der dritten Zeile ab, und der Proxy beruehrt diese Zeile ueberhaupt nicht.
Zusaetzlicher Hop = zusaetzliche Latenz
Nehmen wir an, der Proxy transportiert tatsaechlich UDP. Selbst dann legen Ihre Pakete nun zwei Teilstrecken zurueck: Sie -> Proxy -> Spieleserver. Sofern die Gesamtstrecke nicht kuerzer ist als die direkte Route, steigt.
Beispielwerte. Ein Proxy kann nur dann einen Unterschied machen, wenn die direkte Route schlecht ist (wenn das ISP-Routing Umwege nimmt) - und das ist die Ausnahme.
Die Ausnahme: eine schlechte Route
In manchen Faellen nimmt Ihr ISP einen unlogischen Weg zum Ziel: Traffic von der Tuerkei nach Deutschland laeuft zuerst ueber einen anderen Kontinent. In diesem Fall kann ein zwischengeschalteter Knoten die Route verkuerzen. Die Produkte, die das leisten, sind jedoch keine Allzweck-Proxys, sondern auf Spiele-Traffic optimierte GPN (Gaming Private Network) Dienste; sie transportieren UDP und nutzen ihr eigenes Backbone.
In keinem der drei Zweige lautet die Loesung "Proxy einrichten". Erst die Diagnose, dann der Eingriff.
Messen Sie, statt zu raten
Unser Ping-Test-Tool misst sowohl von Ihrem Browser als auch von unserem Server aus. Durch den Vergleich der beiden Werte koennen Sie unterscheiden, ob das Problem bei Ihnen, an der Leitung oder beim Ziel liegt:
Die Messung basiert auf HTTP/TCP; sie entspricht zwar nicht eins zu eins der UDP-Latenz des Spiels, gibt aber einen verlaesslichen Eindruck von der Routenqualitaet.
Wozu dient ein Proxy beim Gaming?
Abseits der Latenz hat er echten Nutzen:
- Beobachtung regionaler Stores und Preise - untersuchen, in welcher Region welcher Preis angezeigt wird.
- Login in Netzwerken mit Zugangssperren - den TCP-basierten Login-Traffic in Schul-/Firmennetzwerken transportieren.
- Verwaltung mehrerer Accounts - jeder Account nutzt eine konsistente Ausgangsidentitaet.
- Erhebung von Ingame-Wirtschaftsdaten - Marktpreise beobachten (ueber die Website).
Eine Nutzung, die gegen die Spielregeln verstoesst (Umgehen der Region, Missbrauch mehrerer Accounts, Einsatz von Bots), fuehrt zur Sperrung des Kontos. Dieser Beitrag erklaert die technischen Fakten; die Verantwortung fuer die Nutzung liegt beim Nutzer.
Der Beitrag, in dem wir die Komponenten der Latenz ausfuehrlich behandeln: Was ist Proxy-Latenz? Fuer eine Infrastruktur mit niedriger Latenz Datacenter Proxy an.