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ऑनलाइन गेम प्रॉक्सी गाइड

गेम ट्रैफ़िक ज़्यादातर UDP इस्तेमाल करता है और प्रॉक्सी हर स्थिति में काम नहीं करता। इस हिस्से में हम गेम-दर-गेम बताते हैं कि कौन-सा ट्रैफ़िक प्रॉक्सी से गुज़र सकता है, कौन-सा नहीं, और latency पर असल में क्या असर पड़ता है।

गेम गाइड में शामिल विषय

01
प्रोटोकॉल की सच्चाईगेम TCP इस्तेमाल करता है या UDP, और प्रॉक्सी इनमें से कौन-सा ले जा सकता है।
02
क्षेत्रीय सर्वरक्षेत्र चुनने का मैचमेकिंग और अकाउंट के लिहाज़ से क्या मतलब है।
03
लेटेंसी पर असरएक अतिरिक्त पड़ाव का ping पर असली असर — बिना बढ़ा-चढ़ाकर कहे।
04
सेटअप की जगहक्लाइंट, launcher, पूरे सिस्टम या राउटर स्तर पर कॉन्फ़िगरेशन।

गेम ट्रैफ़िक अक्सर कम latency वाले UDP पैकेट से चलता है। क्लासिक HTTP proxy यह ट्रैफ़िक नहीं ले जा सकता; SOCKS5 UDP ASSOCIATE समर्थित हो तो ले जा सकता है, लेकिन इसके लिए प्रॉक्सी सर्वर और गेम क्लाइंट दोनों का सपोर्ट ज़रूरी है। इसीलिए कई गेम्स में प्रॉक्सी सिर्फ़ लॉगिन, स्टोर, पैच डाउनलोड और launcher ट्रैफ़िक को कवर करता है; मैच के दौरान के पैकेट सीधे जाते हैं।

इस हिस्से का हर गाइड एक ही गेम को लेता है और पहले यह सवाल साफ़ करता है: इस गेम का कौन-सा ट्रैफ़िक प्रॉक्सी से होकर जा सकता है? इसके बाद वह क्षेत्रीय सर्वर एक्सेस, launcher कॉन्फ़िगरेशन, आम कनेक्शन एरर और अकाउंट सुरक्षा जैसे विषयों में उतरता है।

लेटेंसी के बारे में

प्रॉक्सी ट्रैफ़िक में एक अतिरिक्त पड़ाव जोड़ता है। यह पड़ाव ज़्यादातर मामलों में latency को बढ़ाती है. लेटेंसी घटने का एकमात्र परिदृश्य वह है जब डिफ़ॉल्ट रूटिंग साफ़ तौर पर घुमावदार हो और प्रॉक्सी का एग्ज़िट गेम सर्वर तक कोई छोटा रास्ता ढूँढ ले; यह अपवाद है, नियम नहीं। पिंग घटाने के दावे के भरोसे प्रॉक्सी मत खरीदिए।

गाइड गेम की सेवा शर्तों के सम्मान पर आधारित हैं: रीजन लॉक तोड़ना, मल्टी-अकाउंट का दुरुपयोग या anti-cheat को चकमा देने के तरीके इनके दायरे से बाहर हैं।

MMORPG26 गाइड

FPS22 गाइड

MOBA9 गाइड

Sandbox और सर्वाइवल18 गाइड

Battle Royale8 गाइड

मोबाइल गेम22 गाइड

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गेम इंफ़्रास्ट्रक्चर के लिए प्रॉक्सी चुनें

launcher, स्टोर और अकाउंट ट्रैफ़िक के लिए सही एग्ज़िट प्रकार चुनें; प्रोटोकॉल संगतता गेम के पेज से पक्की करें।

Residential proxy, Datacenter Proxy, IPv6 और ISP समाधानों में से अपनी पसंद चुनें। सभी प्लान में असीमित विकल्प, 99.9% uptime, rotating proxy, sticky session और 7/24 सपोर्ट शामिल है। Web scraping, विज्ञापन सत्यापन, SEO मॉनिटरिंग और डिजिटल डेटा संग्रह के लिए आदर्श।

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पैकेज में क्या शामिल है

  • Vodafone और Türk Telekom ऑपरेटर
  • DDoS सुरक्षा
  • आपके लिए ख़ास सेटअप
  • सबसे कम ping मान
  • 500-1000 Mbit Down/Up स्पीड
  • HTTP और SOCKS5 प्रोटोकॉल सपोर्ट
  • स्वचालित डिलीवरी
  • तुर्की लोकेशन

सोशल मीडिया प्रबंधन और लंबे सेशन, कम पिंग वाला उपयोग चाहने वालों के लिए।

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  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

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  • HTTP(S) और SOCKS5 प्रोटोकॉल
  • 24/7 प्राथमिकता सहायता
  • 2 मिनट में एक्टिवेशन
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डेटा संग्रह, क्षेत्रीय टेस्ट और मल्टी-अकाउंट प्रबंधन के लिए सबसे सही विकल्प।

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  • /64 subnet विकल्प
  • HTTP और HTTP(S) सपोर्ट
  • स्वचालित डिलीवरी
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  • 100-500 Mbit स्पीड
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इसके अलावा Rotating Proxy और Datacenter Proxy हमारे समाधान देख सकते हैं, आज़माने के लिए हमारी मुफ़्त प्रॉक्सी सूची इस्तेमाल कर सकते हैं।

पहले प्रोटोकॉल की पुष्टि करें

किसी गेम में प्रॉक्सी आज़माने से पहले यह जान लेना समय बचाता है कि वह गेम कौन-से पोर्ट और प्रोटोकॉल इस्तेमाल करता है। TCP आधारित MMORPG में SOCKS5 आम तौर पर बिना दिक्कत चलता है; जबकि UDP आधारित FPS और battle royale गेम में प्रॉक्सी ज़्यादातर सिर्फ़ गेम के बाहर का ट्रैफ़िक ही कवर करती है।

प्रोटोकॉल के अंतर के लिए SOCKS5 और HTTP प्रॉक्सी की तुलना, लेटेंसी मापने के लिए ping टेस्ट टूल आपका काम कर देगा।

गेम प्रॉक्सी के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

01क्या प्रॉक्सी गेम में ping कम करता है?

आम तौर पर नहीं। प्रॉक्सी ट्रैफ़िक में एक अतिरिक्त पड़ाव जोड़ती है और यह पड़ाव लेटेंसी बढ़ाता है। सुधार सिर्फ़ तभी दिख सकता है जब डिफ़ॉल्ट रूट असामान्य रूप से घुमावदार हो और प्रॉक्सी एग्ज़िट सर्वर तक छोटा रास्ता देता हो; यह अपवाद है और इसे माप कर ही पक्का करना चाहिए।

02गेमिंग के लिए कौन-सा प्रॉक्सी प्रकार सही है?

UDP ले जा सकने वाला SOCKS5 सबसे व्यापक संगतता देता है, लेकिन UDP सपोर्ट सर्वर और क्लाइंट दोनों तरफ़ ज़रूरी है। HTTP प्रॉक्सी सिर्फ़ वेब आधारित रिक्वेस्ट (स्टोर, अकाउंट पेज, कुछ launcher कॉल) ही ढोती है।

03launcher प्रॉक्सी इस्तेमाल कर रहा है पर गेम नहीं, ऐसा क्यों?

launcher आमतौर पर सिस्टम की प्रॉक्सी सेटिंग पढ़ने वाला एक HTTP क्लाइंट होता है; गेम क्लाइंट अपना UDP सॉकेट सीधे खोलता है। यह फ़र्क सामान्य है और ज़्यादातर गेम में यही अपेक्षित व्यवहार है।

04क्या मैं प्रॉक्सी से किसी दूसरे क्षेत्र के सर्वर से जुड़ सकता हूँ?

कुछ गेम में क्षेत्र का चुनाव अकाउंट से जुड़ा होता है और IP बदलने से वह नहीं बदलता। इसके अलावा क्षेत्र की पाबंदी को पार करना ज़्यादातर गेम की सेवा शर्तों के ख़िलाफ़ है। गाइड में हर गेम के लिए क्षेत्र व्यवहार अलग से समझाया गया है।

05क्या प्रॉक्सी इस्तेमाल करने से मेरा अकाउंट बैन हो सकता है?

IP बदलना अपने आप में ज़्यादातर गेम में सीधे कार्रवाई की वजह नहीं बनता, लेकिन अचानक लोकेशन बदलने से सुरक्षा वेरिफ़िकेशन शुरू हो सकता है। सेवा शर्तों का उल्लंघन करने वाले इस्तेमाल (रीजन लॉक तोड़ना, मल्टी-अकाउंट का दुरुपयोग) कार्रवाई का जोखिम बढ़ा देते हैं।

06अगर मुझे ज़्यादा पैकेट लॉस हो रहा है तो क्या प्रॉक्सी इसका हल है?

पैकेट लॉस की वजह आपका लोकल नेटवर्क, ISP रूटिंग या गेम सर्वर हो सकती है। पहले ping टेस्ट से मापें कि नुकसान कहाँ से शुरू होता है; प्रॉक्सी समस्या साथ नहीं लाती, सिर्फ़ रास्ता बदलती है और नए रास्ते पर नुकसान ज़्यादा भी हो सकता है।

गेम और नेटवर्क संसाधन

अगला कदम

अपना गेम चुनें, प्रोटोकॉल की सच्चाई से शुरू करें।

150 गेम के लिए प्रॉक्सी संगतता, सेटअप और ट्रबलशूटिंग गाइड।

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