Eş-Eş Barındırma, NAT Davranışı ve 7 Days to Die İçin Proxy Kapsamı
7 Days to Die’da ağ davranışı, oyunu kimin barındırdığına göre değişir: kendi makinenizde açtığınız bir oturumla adanmış bir sunucuya katılmak aynı şey değildir. Bu sayfa proxy’nin bu iki modelde hangi trafiği kapsadığını, NAT’ın neden ayrı bir konu olduğunu ve kuralı nereye koyacağınızı anlatıyor.
Barındırma modeliEş-eş oturum ile adanmış sunucunun ağ tarafındaki farkı.
02
NAT ve delik açmaGelen bağlantı kabulü, CGNAT ve proxy’nin buradaki sınırı.
03
Yönlendirici kapsamıAğ cihazına yazılan kuralın kapsadığı ve kaçırdığı trafik.
04
Hesap tarafıİki adımlı doğrulama ve ani konum değişiminin sonuçları.
7 Days to Die’ı ağ açısından anlamanın en kısa yolu, oyunun tek bir merkezî sunucuya bağlanmadığını kabul etmektir. Platform istemcisi kitaplığı ve sürümü doğrular, oyun istemcisi sunucu listesini sorgular, dünya oturumu ise seçtiğiniz makineyle doğrudan konuşur. Bu üç iş farklı protokollerle taşınır ve bir proxy kuralı hepsini birden kapsamayabilir.
İkinci ayrım barındırmadır. Oyunu kendi istemcinizden açtığınızda makineniz aynı anda sunucu rolü üstlenir ve arkadaşlarınız size bağlanır; adanmış sunucuda ise siz de bir istemcisiniz. Gelen bağlantı kabul etmek gereken ilk durumda proxy’den beklenecek bir şey yoktur, çünkü klasik bir proxy dışarıdan gelen bir oturumu size taşımaz.
Üçüncüsü beklenti ayarıdır: proxy, yolunuza bir durak ekleyen bir yönlendirme kararıdır. Çıkış adresiniz değişir, oyun içi gecikmeniz çoğu kurulumda kısalmaz. Bu sayfadaki her öneri bu çerçevenin içinde yazıldı.
7 Days to Die oturumunda trafik nereye dağılır?
Oyunu başlattığınızda ilk konuşulan taraf oyun dünyası değil, platform katmanıdır: kitaplık doğrulaması, sürüm karşılaştırması ve varsa güncelleme indirmesi. Bu işler HTTPS üzerinde TCP ile taşınır, dolayısıyla bir HTTP proxy’nin CONNECT tüneline sorunsuz girer. Aynı şey mağaza sayfaları ve hesap ekranları için de geçerlidir; bunlar sıradan web trafiğidir ve proxy kapsamına almak teknik olarak en kolay parçadır. Platform istemcisinin kendi proxy alanlarına nasıl değer girildiğini platform istemcisi proxy ayarları yazısında adım adım bulabilirsiniz.
İkinci parça sunucu listesidir. İstemci, listelenen makinelere kısa sorgular gönderir ve dönen yanıtla oyuncu sayısını, sürümü ve gecikme tahminini gösterir. Bu sorgular küçüktür ama sayıca fazladır; liste yenilendiğinde aynı anda çok sayıda hedefe paket çıkar. Sorgu trafiği oyun tarafında yaygın olarak UDP ile taşınır, bu yüzden yalnızca TCP taşıyan bir tünelin içine girmez ve sıradan hattınızdan çıkar.
Üçüncü ve en hassas parça dünya oturumudur. Karakter konumu, blok değişiklikleri, hasar bildirimleri ve yapay zekâ hareketi sürekli akar; kaybolan bir paketi yeniden istemek yerine bir sonraki durumu göndermek daha mantıklı olduğundan bu trafik UDP’ye yaslanır. Dördüncü parça ise mod ve içerik indirmedir: büyük dosyalar, TCP üzerinden, tek seferlik ama hacimli.
Not
İşletim sistemi ayarından tanımladığınız bir HTTP proxy, pratikte yalnızca TCP tarafını kapsar. Oyun içi oturum doğrudan çıkmaya devam ederken mağaza sayfasının proxy üzerinden açılması, kurulumun tamamen çalıştığı izlenimi yaratır. Kapsamı test ederken her iki tarafı ayrı ayrı doğrulayın.
ŞEMAİstemciden çıkan trafiğin dört kolu
Şemayı yatay kaydırarak inceleyebilirsiniz
Sayılar temsilî ağırlıktır, ölçüm değildir: yalnızca dört kolun birbirine göre büyüklüğünü gösterir.
Kendi makinenizde açtığınız oyun ile adanmış sunucunun farkı
Oyunu istemci üzerinden açtığınızda makineniz hem oynadığınız hem de diğer oyuncuların bağlandığı uçtur. Bu durumda belirleyici olan sizin ev ağınızdır: yönlendiricinizin dışarıdan gelen paketleri içeriye eşleyip eşleyemediği, hattınızın gerçek bir genel IP alıp almadığı ve operatörünüzün sizi paylaşımlı bir adres havuzunun arkasına koyup koymadığı. Bunların hiçbiri istemciye proxy tanımlayarak değişmez.
Adanmış sunucu modelinde roller sadeleşir. Sunucu ayrı bir makinede çalışır, sabit bir adresten dinler ve gelen bağlantıları kabul etmek onun işidir. Siz yalnızca bağlanan taraf olursunuz; giden bir bağlantı kurduğunuz için ev ağınızın gelen trafiğe açık olup olmaması önemini yitirir. Kendi grubunuz için sürekli açık bir dünya istiyorsanız bu model hem daha öngörülebilir hem de barındıran kişinin bilgisayarının kapanmasına bağlı değildir.
Model
Gelen bağlantı kimde?
Proxy’nin yapabildiği
Tipik sıkıntı
İstemciden barındırma
Sizin ev ağınızda
Yalnızca giden TCP trafiğini yönlendirir
Arkadaşlar bağlanamaz, liste boş görünür
Adanmış sunucu (kendi donanımınız)
Sunucunun ağında
İstemci tarafında mağaza ve hesap trafiği
Kurulum ve bakım sizde
Kiralanmış sunucu
Sağlayıcının veri merkezinde
Yalnızca yönetim panelinize erişim
Bölge seçimi sözleşmeye bağlı
Konsol üzerinden oturum
Platformun eşleştirme katmanında
Cihaz ayarında proxy alanı çoğu zaman yok
Yapılandırma yalnızca ağ cihazında mümkün
Pratik sonuç şudur: “arkadaşlarım bana bağlanamıyor” sorununun cevabı neredeyse hiçbir zaman proxy değildir. Bu bir gelen bağlantı sorunudur ve çözümü ya yönlendiricide bir eşleme kuralı ya da dinleme işini üstlenen ayrı bir makinedir.
NAT tipi ve delik açma: proxy neyi çözmez?
Ev ağlarında cihazlar özel adres kullanır ve yönlendirici, giden her bağlantı için bir eşleme tablosu tutar. Dışarıdan gelen bir paket bu tabloda karşılığı olmadığı sürece içeriye ulaşamaz. Oyunlar bu engeli aşmak için eşzamanlı giden paket gönderme yöntemine başvurur: iki taraf da birbirine doğru paket yollayınca her iki yönlendiricide de eşleme açılır ve trafik akmaya başlar. Bu yöntemin çalışması, yönlendiricinin eşlemeyi nasıl kurduğuna bağlıdır.
İki durum bu yöntemi zorlaştırır. Birincisi, her yeni hedef için farklı bir dış port atayan katı eşleme davranışıdır; karşı taraf tahmin edemediği bir porta paket gönderemez. İkincisi, operatörün abonelere ayrı genel adres vermeyip tek adresi çok sayıda hat arasında paylaştırdığı taşıyıcı seviyesindeki adres dönüşümüdür. Bu ikinci durumda kendi yönlendiricinizde port eşlemesi tanımlasanız bile paket size ulaşmadan önce operatörde durur. Adres dönüşümü ile proxy’nin farkını proxy ve NAT karşılaştırması ayrıntılı anlatıyor.
Proxy bu tablonun neresinde? Klasik bir HTTP proxy yalnızca sizin açtığınız giden bağlantıları taşır; bir dinleyici değildir, size gelen oturumu kabul edemez. SOCKS5 protokolünde gelen bağlantı için tanımlı bir yöntem bulunsa da, oyun istemcilerinin bunu kullandığı senaryo pratikte yok denecek kadar azdır. Barındıran taraf olacaksanız doğru araçlar sırayla şunlardır: yönlendiricide eşleme kuralı, operatörden gerçek genel adres talebi ya da adanmış sunucu.
Barındıran siz değilseniz NAT tipi çoğu zaman sizin sorununuz olmaz.
“Sunucu listede görünmüyor” ile “bağlanamıyorum” farklı belirtilerdir; ilki sorgu, ikincisi oturum katmanıdır.
Hattınızın gerçek genel adres alıp almadığını yönlendirici arayüzündeki WAN adresiyle dış IP sorgusunu karşılaştırarak anlarsınız.
Hangi trafik tünele girer, hangisi dışarıda kalır?
HTTP proxy uygulama katmanında durur ve şifreli bağlantılar için CONNECT yöntemiyle bir TCP tüneli açar. Bu tünelin içinden yalnızca TCP geçer; UDP taşınmaz. SOCKS5 ise taşıma katmanındadır ve UDP ASSOCIATE yöntemiyle UDP taşıyabilir — ancak bunun için hem proxy sunucusunun bu yöntemi açık tutması hem de istemcinin bunu kullanmayı bilmesi gerekir. Oyun istemcilerinin çoğunda proxy alanı bile bulunmadığı için ikinci koşul genellikle sağlanmaz. Yöntemin nasıl işlediği SOCKS5 UDP desteği yazısında ayrıntılı anlatılıyor; protokolün kendisi için SOCKS5 proxy sayfasına bakabilirsiniz.
Trafik
Taşıma
HTTP proxy
SOCKS5
Mağaza ve hesap sayfaları
TCP
Kapsar
Kapsar
Yama ve mod indirme
TCP
Kapsar
Kapsar
Sunucu listesi sorgusu
Ağırlıkla UDP
Kapsamaz
UDP açıksa mümkün
Dünya oturumu
UDP
Kapsamaz
İstemci desteklemiyorsa kapsamaz
Sesli sohbet
Çoğunlukla UDP
Kapsamaz
Uygulamaya göre değişir
Bu tablo kötü bir haber gibi görünse de aslında kapsamı netleştirir. Proxy’yi oyun içi oturumu taşımak için değil, hesabınızın açıldığı ve dosyaların indiği tarafı belirli bir çıkıştan geçirmek için kullanırsınız. Kurumsal veya kampüs ağlarında da en çok işe yarayan kısım budur: indirme ve giriş yollanabilirken oyun oturumu ağ politikasının izin verdiği ölçüde çalışır.
Bir uyarı: tünel kurulamadığında bazı istemciler sessizce doğrudan bağlantıya düşer. Hata mesajı görmezsiniz, oyun açılır ve her şey yolunda görünür. Kapsamı doğrulamanın tek güvenilir yolu, proxy açıkken çıkış adresinizi bağımsız bir sayfadan okumak ve beklediğiniz adresle karşılaştırmaktır.
Çıkış konumu ve rotanın uzunluğu
Proxy bir durak eklediği için toplam yol uzar. Paket önce çıkış sunucusuna, oradan hedefe gider ve yanıt aynı yoldan döner. Bu nedenle çıkışın coğrafi konumu, tür seçiminden daha belirleyici olabilir: aynı şehirde duran bir çıkış ile başka bir kıtadaki çıkış arasındaki fark, indirme hızından çok tepki süresinde hissedilir. Türkiye’den oynayıp Avrupa sunucularına bağlanıyorsanız Türkiye çıkışlı bir adres ile yerel platform trafiğini tutarlı tutmak, kıtalar arası bir çıkışa göre daha az sürtünme üretir.
Yalnızca mesafe değil, çıkışın o anda taşıdığı yük de sonucu etkiler. Paylaşımlı bir havuzda akşam saatleriyle sabah saatleri arasında ölçülebilir fark oluşabilir; tek seferlik bir ölçüm bu değişkeni gizler. Bir çıkışı işe almadan önce farklı saatlerde en az iki kez ölçün ve sonucu not edin.
Zincirleme kurulumlardan uzak durun. Aynı anda hem bir tünel hem bir proxy çalıştırmak, sorun çıktığında hangi katmanın suçlu olduğunu bulmayı imkânsızlaştırır ve her katman yola kendi payını ekler. Tek katmanla başlayın, ölçün, gerekiyorsa değiştirin.
ŞEMAÇıkış konumuna göre rota verimliliği
Şemayı yatay kaydırarak inceleyebilirsiniz
Bantlar göreli rota verimliliğini anlatır; gerçek değer hattınıza ve sunucunun konumuna göre değişir.
7 Days to Die kurulumunuz için çıkış seçin
İndirme ağırlıklı işlerde kapasiteli bir çıkış, hesap tarafında ise sabit ve tek bir adres tercih edilir.
Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.
ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri
ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.
Yönlendiriciye yazılan kural ile cihaza yazılan kural
Kuralın yazıldığı yer, yönlendirilecek trafiğin sınırını da çizer. İşletim sistemi ayarı tek bir makineyi kapsar; o makinedeki yazılımların çoğu ayarı okur ama kendi ağ yığınını kullanan bir kısmı okumaz. Tarayıcıya özel bir profil yalnızca o pencerede açılan sekmeleri içine alır ve oyun istemcisini kapsam dışında bırakır. Uygulama bazlı yönlendirme ise en dar ve en öngörülebilir seçenektir: sadece işaretlediğiniz süreç tünelden çıkar.
Yönlendirici seviyesi bunların tersidir. Kural ağ cihazında tanımlandığında ev ağındaki her cihaz aynı yoldan çıkar: konsollar, televizyon, akıllı cihazlar ve evdeki diğer kullanıcılar. Konsolunda proxy alanı bulunmayan bir oyuncunun elindeki tek yol çoğu zaman budur. Buna karşılık kapsamın genişliği bir maliyet de getirir: evdeki herkesin trafiği aynı çıkışa yığılır, kota ortak tükenir ve bir kişinin yaptığı yoğun indirme diğerlerinin oturumunu etkiler. Ayarların cihaz arayüzünde nerede durduğunu yönlendirici üzerinden proxy kullanımı yazısı gösteriyor.
Kimlik doğrulama yöntemi de bu kararla birlikte gelir. Ağ cihazları kullanıcı adı–parola alanını her zaman sunmaz; bazı kurulumlarda tek seçenek, sağlayıcı panelinden hattınızın genel adresini yetkili listeye eklemektir. Dinamik adres kullanan bir hatta bu yöntem her yeniden bağlanmada kırılabilir. İki yöntemin farkları proxy kimlik doğrulama yöntemleri yazısında karşılaştırılıyor.
Kuralı yönlendiriciye yazmadan önce evdeki diğer kullanıcıları haberdar edin.
Konsol ve akıllı cihazları kapsam dışında tutmak istiyorsanız ayrı bir kablosuz ağ tanımlayın.
Kota izlemesini cihaz başına değil hane başına yapın; indirme yükü hızlı birikir.
Ayarı geri alma adımlarını kurulumdan önce not edin.
Hesap tarafı: iki adımlı doğrulama ve konum değişimi
Oyun hesabınız, oyun oturumundan ayrı bir kimlik katmanıdır ve giriş isteği hangi adresten geldiyse o adres kaydedilir. Alışık olduğunuz ülkeden farklı bir çıkıştan giriş yaptığınızda platformun ek doğrulama istemesi olağandır: e-posta onayı, tek kullanımlık kod ya da cihaz onayı. Bu bir arıza değil, beklenen bir davranıştır.
Bu yüzden iki adımlı doğrulamayı proxy denemesinden önce kurun. Kurtarma e-postanıza erişiminizin olduğundan emin olun ve kodları üreten uygulamayı proxy’den etkilenmeyen bir cihazda tutun. Çıkışı ilk kez değiştireceğiniz gün, doğrulama kodunu alamayacağınız bir zamanı seçmeyin; ağ kurulumunu değiştirmek için en kötü an, hesabınıza girmeniz gereken andır.
İkinci kural tutarlılıktır. Aynı hesabın kısa aralıklarla birbirinden uzak ülkelerden görünmesi, hem ek doğrulama olasılığını artırır hem de gerçek bir yetkisiz erişim olduğunda sinyali gürültüye boğar. Bir çıkış seçin ve gerekmedikçe değiştirmeyin. Sağlayıcı seçiminin neden bir güven kararı olduğu proxy kullanmak güvenli mi yazısında ele alınıyor.
Uyarı
Bu sayfa bölgesel kısıtları dolanmak, çok hesap yönetmek veya oyunun güvenlik bileşenlerini etkisizleştirmek için yazılmamıştır. Oyunun ve platformun hizmet şartlarına uymak kullanıcının sorumluluğundadır; şüpheye düştüğünüz bir kullanım için önce şartları okuyun.
Ölçüm, belirti ayrımı ve sorun giderme
Bir aksaklığı doğru adlandırmak, çözümün yarısıdır. Karakterin yerinde zıplaması, yapıların geç görünmesi ve komutların gecikmeli işlemesi oturum katmanına ait belirtilerdir. Mağaza sayfasının açılmaması, yamanın yarıda kalması veya girişin döngüye girmesi ise TCP tarafına aittir — yani proxy’nin gerçekten kapsadığı yere. Aynı anda ikisi birden yaşanıyorsa büyük ihtimalle sorun proxy’de değil, hattınızdadır.
Ölçümü tek bir sayıya indirmeyin. Çıkışın yanıt süresini ping testi ile alın, aynı ölçümü proxy kapalıyken tekrarlayın ve ikisini yan yana yazın. Ek durağın maliyetinin neden kaçınılmaz olduğu ve hangi nadir durumda tersine dönebileceği proxy oyun pingini düşürür mü yazısında anlatılıyor; kısaca proxy bu değeri iyileştirmek için kullanılan bir araç değildir. Çıkışın canlı olup olmadığını ise proxy kontrol aracıyla bağımsız olarak doğrulayabilirsiniz.
Belirti
Olası neden
İlk kontrol
Sunucu listesi boş geliyor
Sorgu trafiği engelli veya zaman aşımında
Doğrudan hatta liste yenilemeyi deneyin
Yama indirmesi duruyor
Çıkışın bant genişliği veya kota sonu
Panelden kalan kotayı ve limiti okuyun
407 uyarısı
Kimlik bilgisi gönderilmiyor ya da adres yetkili değil
Kullanıcı adı–parola ve yetkili adres listesini doğrulayın
Arkadaşlar oturuma bağlanamıyor
Gelen bağlantı ev ağında karşılanamıyor
Yönlendirici eşlemesini veya adanmış sunucuyu değerlendirin
Oyun açılıyor, çıkış adresi değişmemiş
İstemci sistem ayarını okumuyor
Uygulama bazlı yönlendirmeye geçin
Son olarak değişiklikleri tek tek yapın. Aynı anda hem çıkışı hem protokolü hem de kapsamı değiştirirseniz, sonuç iyileşse de kötüleşse de nedenini bilemezsiniz. Küçük bir defter tutmak — tarih, çıkış etiketi, kapsam, ölçüm — birkaç gün içinde tahmin yürütmeyi bırakmanızı sağlar.
Puanlar /100 ölçeğinde göreli bir sıralamadır; milisaniye ya da hız ölçümü değildir.
7 Days to Die ve proxy hakkında sık sorulanlar
01Proxy ile oyun içi gecikmem kısalır mı?
Beklemeyin. Proxy yola bir durak ekler; toplam süre çoğu kurulumda uzar. Varsayılan rotanızın dolambaçlı olduğu nadir bir durumda tersi görülebilir, ama bu bir kural değil istisnadır ve ancak ölçümle anlaşılır.
02Oyun oturumu proxy üzerinden geçebilir mi?
Dünya oturumu UDP ile taşındığı için HTTP proxy’nin CONNECT tüneline girmez. SOCKS5 UDP ASSOCIATE ile taşıyabilir, ancak bunu hem proxy sunucusunun açık tutması hem de istemcinin kullanması gerekir; oyun istemcilerinde bu destek yaygın değildir.
Hayır. Bu bir gelen bağlantı sorunudur; proxy yalnızca sizin açtığınız giden bağlantıları taşır. Çözüm yönlendiricide eşleme kuralı tanımlamak ya da dinleme işini üstlenen adanmış bir sunucu kullanmaktır.
04Kuralı yönlendiriciye mi yoksa bilgisayara mı yazmalıyım?
Konsol gibi proxy alanı olmayan cihazları kapsamanız gerekiyorsa yönlendirici tek yoldur. Yalnızca bir bilgisayarda çalışacaksanız uygulama bazlı yönlendirme daha temizdir: evdeki diğer cihazlar ve kotaları etkilenmez.
05Farklı ülkeden giriş yapınca neden doğrulama isteniyor?
Giriş isteğinin geldiği adres kaydedilir ve alışılmadık bir konum ek doğrulama tetikleyebilir. İki adımlı doğrulamayı önceden kurun, kurtarma e-postanıza erişiminizi doğrulayın ve çıkışı gereksiz yere değiştirmeyin.
06Herkese açık ücretsiz listelerle bu kurulum yapılır mı?
Kapsamın nasıl davrandığını görmek için birkaç deneme yapılabilir, kalıcı kurulum için uygun değildir. Sunucuyu kimin işlettiği belirsizdir, canlılık süresi kısadır ve yama indirmesinin istediği kapasite bu adreslerde nadiren bulunur.
07Sunucu listesi neden proxy açıkken boş geliyor?
Liste sorguları ağırlıkla UDP ile yapılır ve TCP tüneline girmez. Ağınız bu trafiği kısıtlıyorsa liste boş kalır. Doğrudan hatta aynı yenilemeyi deneyerek kısıtın proxy’den mi ağdan mı geldiğini ayırt edebilirsiniz.