Tüm lokasyonlar aktif · %99.99 uptime
FPS · Online Oyunlar

Counter-Strike 2 ve Proxy: Kapsam, Sunucu ve Yönlendirme

Counter-Strike 2 — eski adıyla CS:GO — trafiğinin bir kısmı mağaza ve topluluk tarafında web protokolleriyle, bir kısmı ise oyun akışında UDP ile ilerler. Bu sayfa hangi kısmın yönlendirilebildiğini, kendi sunucunuzu yayınlarken neyin değiştiğini ve router seviyesinde kapsamın nasıl büyüdüğünü anlatıyor.

Sayfanın başlıkları

01
Sunucu tarafıResmî eşleşme, topluluk sunucuları ve kendi sunucunuzu barındırmak.
02
Router kapsamıCihaz ayarı ile yönlendirici seviyesindeki yapılandırmanın farkı.
03
Kısıtlı ağlarOfis ve kampüs ağlarında UDP engelleri ve gerçekçi seçenekler.
04
BeklentiGecikme, seğirme ve kapsam konusunda doğru beklenti kurmak.

Counter-Strike 2, CS:GO’nun yerini alan sürümdür ve tur temposu yüksek bir nişancı oyunu olduğu için ağ davranışına duyarlılığı MMO’lardan farklıdır. Burada bir saniyelik takılma bir turu kaybettirir; dolayısıyla ağ tarafında yapılan her müdahalenin bedeli anında görünür.

Oyunun trafiği iki ayrı dünyaya yayılır. Mağaza, envanter, topluluk sayfaları ve arkadaş listesi gibi işler web protokolleriyle çalışır ve tarayıcı benzeri davranır. Maçın kendisi ise düşük gecikmeli, sürekli bir akıştır ve bu akış kendi yolunu kendi kurar; üstelik resmî eşleşmelerde yolun bir kısmı yayıncının kendi röle ağı üzerinden geçer.

Bu ayrım sayfanın omurgasını oluşturuyor: önce iki bağlantı biçimini karşılaştırıyoruz, sonra kendi sunucunuzu yayınlarken nelerin değiştiğine bakıyoruz, ardından yönlendirici seviyesindeki yapılandırmanın kapsamını ve kısıtlı ağlarda gerçekten yapılabilecekleri ele alıyoruz.

Resmî eşleşme ile topluluk sunucusu arasındaki yol farkı

Resmî eşleşmelerde istemciniz hedef sunucunun adresini doğrudan görmez. Valve, bu trafiği kendi röle ağı (Steam Datagram Relay) üzerinden taşır: bağlantı önce size yakın bir röleye kurulur, oradan sunucuya devam eder. Bu tasarımın amacı sunucu adreslerini gizlemek ve yol seçimini merkezden yönetmektir.

Pratik sonucu şudur: resmî bir maçta yolun nereden geçtiğini siz belirlemezsiniz. Araya kendi çıkışınızı koymaya çalışmak bu mimariyi değiştirmez; röle seçimi istemci ile platform arasında yapılır. Bölge tercihi de oyun ayarlarından yönetilir, ağ katmanından değil.

Topluluk ve özel sunucularda tablo tersine döner. Sunucunun IP adresi ve portu açıkça bilinir, istemci doğrudan oraya bağlanır. Source tabanlı sunucular için alışılmış varsayılan port UDP 27015’tir. Bu doğrudanlık hem teşhisi kolaylaştırır — adres bellidir, ölçüm yapılabilir — hem de barındıran tarafa sorumluluk yükler.

Hangi bağlantı biçiminde olduğunuzu bilmek, sorun ararken zaman kazandırır: resmî eşleşmedeki bir dalgalanmayla kendi kurduğunuz sunucudaki bir dalgalanmanın kaynakları farklı yerlerde aranır.

ŞEMAResmî eşleşme ile topluluk sunucusu bağlantısının karşılaştırması
Resmî eşleşme ile topluluk sunucusu bağlantısının karşılaştırmasıİki sütunlu karşılaştırma: röle üzerinden kurulan resmî eşleşme ve doğrudan adrese bağlanan topluluk sunucusu.KARŞITLIKResmî eşleşme (röle üzerinden)Sunucu adresi istemciye açılmazYol platformun röle ağından geçerRotayı kullanıcı seçemezBölge tercihi oyun ayarındadırTopluluk ve özel sunucuSunucu IP ve portu açıkça bilinirAlışılmış varsayılan port UDP 27015Barındıran taraf NAT kuralı tanımlarKurallar sunucu sahibine aittirHangi bağlantı biçiminde olduğunuzu bilmek, sorunun nerede aranacağını baştan daraltır.

Sol sütunda yol merkezden yönetilir ve sunucu adresi gizlidir; sağ sütunda adres açıktır ve sorumluluk barındıran taraftadır.

Kendi sunucunuzu barındırmak: port, NAT ve görünürlük

Kendi sunucunuzu çalıştırmak, istemci tarafındaki alışkanlıkların tersine döndüğü bir iştir. Artık dışarıdan gelen bağlantıları kabul etmeniz gerekir; yani ev ağınızdaki yönlendiricinin belirli bir portu içerideki makineye iletmesi lazımdır. Bu işlem port yönlendirmedir ve proxy ile ilgisi yoktur — biri gelen bağlantıyı içeri alır, diğeri giden bağlantıyı yönlendirir.

İlk engel genellikle adres paylaşımıdır. Sağlayıcınız size gerçek bir genel IP vermiyor, taşıyıcı düzeyinde paylaşılan bir adres (CGNAT) arkasına koyuyorsa, yönlendiriciden yapacağınız hiçbir ayar dışarıdan erişilebilirlik sağlamaz; çünkü paylaşılan adresin sahibi siz değilsiniz. Mekanizma CGNAT nedir yazısında, adres çevirisinin proxy’den farkı ise proxy ve NAT arasındaki fark yazısında anlatılıyor.

İkinci konu görünürlüktür. Bir sunucu yayınladığınızda bağlanan herkes o adresi görür ve bu adres ev bağlantınıza aittir. Bu yüzden ciddi bir topluluk sunucusu genellikle evde değil, kiralık bir sunucuda çalıştırılır: hem bant genişliği simetriktir hem de ev ağınız açığa çıkmaz.

Üçüncü konu bant genişliğinin yönüdür. Ev bağlantılarının çoğu asimetriktir: indirme kapasitesi yüksek, gönderme kapasitesi düşüktür. Bir sunucu ise tersine çalışır, çünkü bağlı her oyuncuya sürekli veri gönderir. Sekiz kişilik bir maç bile gönderme yönünde hatırı sayılır bir yük üretir; aynı ağda video izleyen bir başka kişi varsa sunucudaki herkes bunu hisseder.

Uyarı

Ev ağınızda bir oyun sunucusu yayınlarken yalnızca gerekli portu iletin, yönetim arayüzünü dışarı açmayın ve sunucu yazılımını güncel tutun. Açtığınız her port, internete bakan yeni bir yüzeydir.

Yönlendirici seviyesinde yapılandırma ve kapsam

Proxy’yi nereye tanımladığınız, hangi trafiğin kapsandığını belirler ve seçenekler arasında ciddi bir kapsam farkı vardır. Tarayıcı profili en dar olanıdır: yalnızca o profil etkilenir, oyun istemcisi ve arka plandaki hiçbir süreç dokunulmaz kalır. Sistem geneli ayar daha geniştir ama yalnızca bu ayarı okuyan uygulamalar için geçerlidir.

Yönlendirici seviyesi en geniş kapsamı verir: ağa bağlı her cihaz aynı kurala tabi olur — konsollar, telefonlar, akıllı televizyonlar dâhil. Bedeli de aynı ölçüde büyüktür. Ev ağındaki herkesin trafiği tek bir çıkıştan geçer, bir arıza herkesi aynı anda etkiler ve yanlış yapılandırma tüm ağı çevrimdışı bırakabilir. Cihaz bazlı istisna tanımlamak da çoğu ev yönlendiricisinde zordur. Adımlar ve sınırlar için router üzerinden proxy kullanımı rehberine bakın.

Dördüncü bir seçenek, yönlendirmeyi ayrı bir cihaza taşımaktır: test için ayrılmış bir dizüstü ya da ikinci bir makine. Kapsam nettir, ana makinenizdeki oyun ve ses ayarları hiç etkilenmez. Kurulum emeği yüksektir ama teşhis kolaylığı çoğu zaman bunu karşılar.

Karar verirken şu soruyu sorun: kapsamı genişletmek gerçekten gerekli mi, yoksa tek bir uygulamayı yönlendirmek yeterli mi? Gereğinden geniş kapsam, sorun çıktığında şüphelilerin sayısını artırmaktan başka bir işe yaramaz.

ŞEMAYapılandırma noktalarının kapsam ve emek dengesi
Yapılandırma noktalarının kapsam ve emek dengesiİki eksenli dağılım: kapsam genişliği ve kurulum emeği ekseninde beş yapılandırma noktası.KONUMLANDIRMAKapsam genişliği →Kurulum emeği →Tarayıcı profiliSistem geneli ayarUygulama bazlı kuralYönlendirici seviyesiAyrı test cihazıGereğinden geniş kapsam, sorun çıktığında şüpheli sayısını artırmaktan başka işe yaramaz.

Noktaların konumu şematiktir: sağa gidildikçe daha çok cihaz ve süreç kapsanır, yukarı çıkıldıkça kurulum ve bakım yükü artar.

CS2 web ve araştırma trafiğiniz için çıkış seçenekleri

Mağaza ve topluluk tarafındaki bölgesel doğrulamalar residential havuzla, sabit adres gerektiren işler ISP çözümüyle yürütülür.

Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.

ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri

ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.

150₺/ay

1 aylık başlangıç fiyatı

500–1000 Mbit130+ SubnetDDoS Koruması
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Vodafone ve Türk Telekom operatörleri
  • DDoS koruması
  • Kişiye özel kurulum
  • En düşük ping değerleri
  • 500-1000 Mbit Down/Up hız
  • HTTP & SOCKS5 protokol desteği
  • Otomatik teslimat
  • Türkiye lokasyonu

Sosyal medya yönetimi ve uzun oturumlu, düşük pingli kullanım isteyenler için.

Ürün detaylarını oku
Mobil Proxy4G/5G operatör IP'leri

4G operatör IP'leriyle en doğal mobil trafik; en sıkı platformlarda bile yüksek başarı. Sosyal medya ve otomasyon işlemleri için idealdir.

239₺/gün

Günlük başlangıç fiyatı

LTE 4G15-40 MbpsÖzel SIM
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • LTE 4G mobil bağlantı
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB kota
  • 15-40 Mbps bağlantı hızı
  • Özel SIM kart altyapısı
  • Kullanıcı adı & şifre veya IP:Port
  • IP değiştirme linki
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Sosyal medya ve oyun kullanıcıları için ideal; bireysel kullanıcılara uygundur.

Ürün detaylarını oku
Residential ProxyGerçek ev kullanıcısı IP havuzu

Gerçek ev kullanıcısı IP havuzu; en yüksek güven ve coğrafi çeşitlilik için. Veri toplama ve bölgesel testler için doğru seçim.

350₺/30 Gün

5 GB / 30 gün başlangıç

50K Bağlantı190+ ÜlkeSticky Oturum
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Gerçek residential (ev kullanıcısı) IP havuzu
  • Dönen ve sticky oturumlar
  • Şehir ve eyalet hedefleme
  • HTTP(S) ve SOCKS5 protokolleri
  • 7/24 öncelikli destek
  • 2 dakikada aktivasyon
  • Sosyal medya yönetimi için uygun
  • Esnek oturum yönetimi

Veri toplama, bölgesel test ve çok hesaplı yönetim için en doğru seçim.

Ürün detaylarını oku
IPv6 ProxyYeni nesil geniş IPv6 havuzu

Geniş IPv6 havuzu; yüksek hacimli ve maliyet hassas projeler için ekonomik çözüm. Google Ads uyumlu ve geleceğe hazır.

100₺/paket

100 adet (toplam) başlangıç

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Netfactor / Turknet ISP altyapısı
  • Google Ads uyumlu IPv6'ler
  • /64 subnet seçenekleri
  • HTTP & HTTP(S) desteği
  • Otomatik teslimat
  • Kullanılmamış (temiz) IP havuzu
  • 100-500 Mbit hız
  • Geniş IPv6 adres havuzu

Google Ads uyumlu, yüksek hacimli kullanım ve ekonomik çözüm arayanlar için.

Ürün detaylarını oku

Ayrıca Rotating Proxy ve Datacenter Proxy çözümlerimizi inceleyebilir, denemek için ücretsiz proxy listemizi kullanabilirsiniz.

Hangi trafik yönlendirilir, hangisi yönlendirilmez?

Karar ağacı üç dala ayrılır ve her dalın cevabı farklıdır. Mağaza, envanter, topluluk pazarı ve tarayıcıda açtığınız istatistik siteleri sıradan web trafiğidir; tarayıcı profili ya da sistem ayarı bunlar için yeterlidir. Platform istemcisinin kendi ayarları için Steam proxy ayarları rehberi işinizi görür.

İkinci dal oyun akışıdır. Bu akış UDP üzerinden ilerler ve HTTP proxy’nin CONNECT tüneli yalnızca TCP taşıdığı için oraya girmez. SOCKS5’in UDP ASSOCIATE yöntemi UDP taşıyabilir, ama oyun istemcisinin bu desteği kendi içinde sunması gerekir; nasıl çalıştığı SOCKS5 UDP desteği yazısında. Pratikte maç trafiği için proxy bir araç değildir.

Üçüncü dal sunucu barındırmaktır ve tamamen başka bir alandır: gelen bağlantı kabul etmek gerekir, dolayısıyla ihtiyacınız olan şey port yönlendirme ya da kiralık bir sunucudur. Bu üç dalı ayırmadan yapılan kurulum, “ayarı yaptım ama bir şey değişmedi” cümlesiyle biter.

Doğrulama da dala göre değişir: web tarafını IP adresim ile, tarayıcının gerçek adresinizi sızdırıp sızdırmadığını WebRTC leak testi ile kontrol edin.

ŞEMAHangi trafiği yönlendireceksiniz? Üç dallı karar
Hangi trafiği yönlendireceksiniz? Üç dallı kararKarar şeması: web trafiği, oyun akışı ve sunucu barındırma dalları.KARARHangi trafiği yönlendireceksiniz?Mağaza, envanter ve topluluk sayfalarıtarayıcı ya da sistem ayarı yeterlidiruygunMaç akışı (UDP)HTTP tünelinden geçmez, doğrudan çıkarkapsam dışıKendi sunucunuzu yayınlamakport yönlendirme ya da kiralık sunucufarklı araçSunucu yayınlamak giden değil gelen bağlantıyla ilgilidir; bu yüzden proxy değil port yönlendirme gerekir.

Üç dalın cevabı farklıdır; ayırmadan yapılan kurulum çoğu zaman beklentiyi karşılamaz.

Ofis, yurt ve kampüs ağlarında UDP kısıtları

Kurumsal ağlarda en sık karşılaşılan durum, giden UDP trafiğinin dar bir izin listesiyle sınırlanmasıdır. DNS ve birkaç zorunlu servis dışında UDP çıkışı kapalıysa, oyunun web tarafı sorunsuz çalışırken maça bağlanma adımı sessizce başarısız olur. Belirti tanıdıktır: mağaza ve arkadaş listesi açılır, eşleşme bir türlü tamamlanmaz.

İkinci kısıt derin paket denetimi ya da uygulama tanımaya dayalı filtrelerdir. Bunlar port değil trafik deseni üzerinden karar verir; standart bir port kullanılsa bile oyun trafiği tanınıp sınırlanabilir. Üçüncüsü, merkezî bir web proxy’sinin zorunlu kılınmasıdır: tarayıcı bu proxy’yi kullanır, oyun istemcisi kullanmaz ve doğrudan çıkamadığı için bağlantı kurulamaz.

Bu tablo karşısında yapılacak doğru şey, filtreyi dolanacak bir yol aramak değil ağın sahibiyle konuşmaktır. Üniversite ve yurt ağlarında çoğu zaman oyun trafiği için ayrı bir segment, misafir ağı ya da başvuruyla açılan istisnalar bulunur. Kurum ağında ise ilgili politikanın bir sebebi vardır ve bunu dolanmak sözleşmenizi ihlal eder. Konunun kapsamlı anlatımı okul ve işyeri ağlarında erişim engelleri yazısında.

Kendi hattınıza dönme seçeneği de vardır: mobil bağlantı paylaşımı çoğu kısıtı ortadan kaldırır, ancak mobil ağın gecikme oynaklığı tempolu bir nişancı oyununda fark edilir. Kısa süreli bir çözüm olarak düşünün, kalıcı bir düzen olarak değil.

Gecikme, seğirme ve doğru beklenti

CS2’de mutlak gecikme kadar, hatta çoğu zaman ondan çok, gecikmenin kararlılığı önemlidir. Sabit bir gidiş-dönüş süresine alışabilirsiniz; sürekli oynayan bir süreye alışamazsınız çünkü oyunun tahmin ve düzeltme mekanizmaları her oynamada devreye girer ve bu ekranda konum düzeltmesi olarak görünür.

Araya bir durak koymak bu tabloyu iyileştirmez. Proxy, isteği önce kendi sunucusuna alır ve oradan hedefe iletir; bu yüzden bağlantı süresi çoğu kurulumda uzar ve proxy ping değerini düşürmez. Üstelik röle üzerinden yürüyen bir eşleşmede yol zaten merkezden seçildiği için ekleyeceğiniz durak yalnızca web trafiğini etkiler.

Ölçümü doğru yapın: oyun içi telemetri göstergeleri anlık değerleri verir, ama karşılaştırma yapmak için aynı hedefe uzun süreli bir ölçüm gerekir. Çıkışların yanıt süresini karşılaştırmak için ping testi aracını kullanın; gecikmenin hangi bileşenlerden oluştuğu ise proxy latency nedir yazısında.

Yerel tarafı da unutmayın. Kablosuz bağlantı, aynı ağdaki büyük indirmeler, arka planda çalışan yedekleme ve güncelleme görevleri sürenin oynamasına doğrudan katkı yapar. Kabloya geçmek, arka plan görevlerini maç saatine denk getirmemek ve yönlendiricideki eski aygıt yazılımını güncellemek, çoğu kurulumda çıkış değiştirmekten daha görünür bir fark üretir.

Not

Bir değişikliğin etkisini görmek istiyorsanız aynı anda tek bir şeyi değiştirin ve önce–sonra ölçümünü aynı saatte yapın. İki ayarı birlikte değiştirmek, iyileşmenin ya da bozulmanın kaynağını gizler.

Hesap, envanter ve kural tarafı

CS2 hesabınız bir oyun hesabından fazlasıdır: envanter, pazar işlemleri ve ödeme geçmişi aynı kimliğe bağlıdır. Bu yüzden ağ tarafındaki her değişikliği hesap güvenliği penceresinden de değerlendirin. Farklı bir ülkeden yapılan giriş denemesi ek doğrulama tetikleyebilir; bu bir arıza değil, koruma katmanının çalıştığının işaretidir.

Pazar ve ticaret işlemlerinde platformların ek kısıtları olabilir. Konum değişikliğinin ardından belirli işlemlerin geçici olarak kısıtlanması, hesabı korumaya yönelik olağan bir davranıştır. Bu kısıtları teknik yollarla etkisiz kılmaya çalışmak kullanım koşullarına aykırıdır ve hesabınızı riske atar.

Anti-cheat tarafında da beklentiyi netleştirmek gerekir: koruma istemci tarafında çalışır, süreçleri ve dosya bütünlüğünü inceler. Çıkış adresiniz bu değerlendirmenin parçası değildir. Yaptırım almış bir hesabı farklı bir adresle yeniden kullanmaya çalışmak ise kurallara aykırıdır ve bu sayfanın konusu değildir.

  • Hesabınızda iki adımlı doğrulamayı açık tutun ve kurtarma bilgilerinizi güncelleyin.
  • Oturum açılmış bir istemciyi kaynağı belirsiz bir çıkışın arkasına koymayın.
  • Ülke değişikliğinin ardından ek doğrulama isteneceğini baştan hesaba katın.
  • Envanter ve pazar işlemlerini olağan bağlantınızdan yapın.

Kurulum özeti ve kontrol listesi

Kurulum kararını üç soruyla sadeleştirebilirsiniz: neyi yönlendireceksiniz, kapsamı nerede tanımlayacaksınız ve sonucu nasıl doğrulayacaksınız? Aşağıdaki tablo yaygın senaryoları karşılaştırıyor.

AmaçNerede tanımlanırKapsamNot
Mağaza sayfasını başka ülkeden görmekTarayıcı profiliYalnızca o profilÖdeme işlemi için uygun değildir
Topluluk ve istatistik sitelerini okumakSistem ayarıAyarı okuyan uygulamalarOyun akışı dâhil değildir
Ev ağındaki tüm cihazları kapsamakYönlendiriciAğdaki her cihazArıza herkesi aynı anda etkiler
Tek bir uygulamayı yönlendirmekUygulama bazlı kuralSeçili süreçlerEn dar ve en öngörülebilir yol
Kendi sunucunuzu yayınlamakPort yönlendirmeGelen bağlantılarProxy ile karıştırılmamalıdır

Erişim bilgisi her senaryoda aynı biçimdedir: proxy.example.com gibi bir ana bilgisayar adı, bir port, gerekiyorsa username ve password. Sabit bir ofis ya da ev bağlantınız varsa IP yetkilendirmesi daha az sürtünme üretir.

Son adım doğrulamadır: çıkış ülkenizi kontrol edin, tarayıcı sızıntılarını sınayın ve değişikliği tek tek uygulayın. Diğer nişancı başlıklarındaki karşılaştırmalar için Valorant ve LoL’de proxy kullanımı yazısına ya da oyun proxy bölümüne bakabilirsiniz.

Counter-Strike 2 ve proxy hakkında sorular

01CS2 maç trafiğini proxy üzerinden geçirebilir miyim?

Pratikte hayır. Maç akışı UDP üzerinden ilerler; HTTP proxy’nin CONNECT tüneli yalnızca TCP taşır. Ayrıca resmî eşleşmelerde yol platformun röle ağı üzerinden seçilir, yani rotayı ağ katmanından siz belirleyemezsiniz.

02CS:GO için yazılmış eski anlatımlar CS2’de geçerli mi?

Ağ mantığının bir kısmı benzer kalsa da sürüm değişti ve istemci yenilendi. Port ve ayar adlarına dair eski bilgileri doğrulamadan uygulamayın; özellikle sunucu barındırma tarafında güncel belgelere bakmak gerekir.

03Kendi sunucumu evde barındırabilir miyim?

Yönlendiricinizde ilgili portu içerideki makineye iletmeniz gerekir. Sağlayıcınız sizi paylaşılan bir adres arkasına koyduysa bu ayar yeterli olmaz. Ayrıca sunucuya bağlanan herkes ev bağlantınızın adresini görür; ciddi kullanımda kiralık sunucu daha uygundur.

04Yönlendiriciye proxy tanımlamak mantıklı mı?

Kapsamı en geniş yol budur ama bedeli de en yüksektir: ağdaki her cihaz aynı kuraldan etkilenir, bir arıza herkesi aynı anda vurur ve cihaz bazlı istisna tanımlamak çoğu ev cihazında zordur. Tek bir uygulama yeterliyse dar kapsam daha güvenlidir.

05Kampüs ağında eşleşme neden tamamlanmıyor?

Çoğu kurumsal ağda giden UDP trafiği dar bir izin listesiyle sınırlıdır. Mağaza ve arkadaş listesi web portlarından çalıştığı için açılır, maç bağlantısı ise kurulamaz. Çözüm ağı dolanmak değil, BT biriminden istisna talep etmek ya da başka bir hat kullanmaktır.

06Proxy seğirmeyi azaltır mı?

Hayır, tersi beklenir. Araya konan her durak hem gecikmeye hem de sürenin oynama aralığına katkı yapar. Seğirmenin kaynağı genellikle yerel ağ koşulları ya da yol üzerindeki doluluktur; önce bunları ölçmek gerekir.

07Farklı ülkeden giriş yapınca envanter işlemlerim kısıtlanır mı?

Platformlar konum değişikliğinden sonra bazı işlemleri geçici olarak sınırlayabilir. Bu hesabı korumaya yönelik olağan bir davranıştır. Kısıtları teknik yollarla etkisiz kılmaya çalışmak kullanım koşullarına aykırıdır; işlemlerinizi olağan bağlantınızdan yapın.

İlgili sayfalar

SONRAKİ ADIM

Kapsamı doğru kurun, gerisini ölçün.

Web ve araştırma trafiğiniz için uygun çıkış türünü seçin, oyun akışı için beklentiyi gerçekçi tutun.

FREEPROXY.TR

Ücretsiz proxy arıyorsanız doğru yerdesiniz

Güncel ücretsiz proxy adreslerini görüntüleyebileceğiniz, HTTP ve SOCKS proxy türlerini karşılaştırabileceğiniz ve proxy bağlantılarınızı ücretsiz araçlarla kontrol edebileceğiniz kapsamlı bir proxy platformu.