Peer-to-Peer-Hosting, NAT-Verhalten und Proxy-Umfang bei 7 Days to Die
Bei 7 Days to Die haengt das Netzwerkverhalten davon ab, wer das Spiel hostet: eine auf dem eigenen Rechner geoeffnete Session ist nicht dasselbe wie der Beitritt zu einem Dedicated Server. Diese Seite erklaert, welchen Traffic ein Proxy in diesen beiden Modellen abdeckt, warum NAT ein eigenes Thema ist und wo Sie die Regel platzieren.
Hosting-ModellDer netzseitige Unterschied zwischen Peer-to-Peer-Session und Dedicated Server.
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NAT und Hole PunchingAnnahme eingehender Verbindungen, CGNAT und die Grenze des Proxys an dieser Stelle.
03
Router-UmfangWelchen Traffic eine auf dem Netzwerkgeraet eingetragene Regel erfasst und welchen nicht.
04
Account-SeiteZwei-Faktor-Authentifizierung und die Folgen eines abrupten Standortwechsels.
Der kuerzeste Weg, 7 Days to Die netzseitig zu verstehen, ist zu akzeptieren, dass sich das Spiel nicht mit einem einzigen zentralen Server verbindet. Der Plattform-Client prueft Bibliothek und Version, der Spiele-Client fragt die Serverliste ab, und die Welt-Session spricht direkt mit dem von Ihnen gewaehlten Rechner. Diese drei Aufgaben werden ueber unterschiedliche Protokolle transportiert, und eine Proxy-Regel deckt moeglicherweise nicht alle zugleich ab.
Die zweite Unterscheidung ist das Hosting. Wenn Sie das Spiel aus Ihrem eigenen Client heraus oeffnen, uebernimmt Ihr Rechner zugleich die Serverrolle und Ihre Freunde verbinden sich zu Ihnen; auf einem Dedicated Server sind auch Sie nur ein Client. Im ersten Fall, in dem eingehende Verbindungen angenommen werden muessen, ist vom Proxy nichts zu erwarten, denn ein klassischer Proxy transportiert keine von aussen kommende Session zu Ihnen.
Das Dritte ist das Justieren der Erwartungen: Ein Proxy ist eine Routing-Entscheidung, die Ihrem Weg eine Zwischenstation hinzufuegt. Ihre Ausgangsadresse aendert sich, Ihre Latenz im Spiel verkuerzt sich in den meisten Setups nicht. Jede Empfehlung auf dieser Seite wurde in diesem Rahmen verfasst.
Wie verteilt sich der Traffic in einer 7-Days-to-Die-Session?
Wenn Sie das Spiel starten, ist die erste Gegenstelle nicht die Spielwelt, sondern die Plattformebene: Bibliotheksverifizierung, Versionsabgleich und gegebenenfalls Update-Download. Diese Vorgaenge laufen ueber HTTPS per TCP und gelangen daher problemlos in den CONNECT -Tunnel eines HTTP-Proxys. Dasselbe gilt fuer Shop-Seiten und Account-Bildschirme; das ist gewoehnlicher Web-Traffic und technisch der am leichtesten in den Proxy-Umfang aufzunehmende Teil. Wie die Proxy-Felder des Plattform-Clients selbst befuellt werden, finden Sie Schritt fuer Schritt im Beitrag Proxy-Einstellungen des Plattform-Clients .
Der zweite Teil ist die Serverliste. Der Client sendet kurze Abfragen an die gelisteten Rechner und zeigt anhand der Antworten Spielerzahl, Version und Latenzschaetzung an. Diese Abfragen sind klein, aber zahlreich; beim Aktualisieren der Liste gehen gleichzeitig Pakete an sehr viele Ziele. Abfrage-Traffic wird auf Spieleseite ueblicherweise per UDP transportiert und gelangt deshalb nicht in einen Tunnel, der nur TCP traegt, sondern verlaesst Ihre gewoehnliche Leitung.
Der dritte und empfindlichste Teil ist die Welt-Session. Charakterpositionen, Blockaenderungen, Schadensmeldungen und KI-Bewegungen fliessen fortlaufend; da es sinnvoller ist, den naechsten Zustand zu senden, statt ein verlorenes Paket erneut anzufordern, stuetzt sich dieser Traffic auf UDP. Der vierte Teil sind Mod- und Content-Downloads: grosse Dateien, ueber TCP, einmalig, aber voluminoes.
Hinweis
Ein in den Betriebssystemeinstellungen definierter HTTP-Proxy deckt praktisch nur die TCP-Seite ab. Waehrend die Spielsession weiterhin direkt hinausgeht, erweckt das Oeffnen der Shop-Seite ueber den Proxy den Eindruck, die Einrichtung funktioniere vollstaendig. Pruefen Sie beim Testen des Umfangs beide Seiten getrennt.
SCHEMADie vier Zweige des vom Client ausgehenden Traffics
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Zahlen sind eine veranschaulichende Gewichtung, keine Messung: sie zeigen lediglich die Groesse der vier Zweige im Verhaeltnis zueinander.
Der Unterschied zwischen einem auf dem eigenen Rechner geoeffneten Spiel und einem Dedicated Server
Wenn Sie das Spiel ueber den Client oeffnen, ist Ihr Rechner zugleich der Endpunkt, auf dem Sie spielen und mit dem sich die anderen Spieler verbinden. Entscheidend ist dann Ihr Heimnetzwerk: ob Ihr Router von aussen kommende Pakete nach innen zuordnen kann, ob Ihre Leitung eine echte oeffentliche IP erhaelt und ob Ihr Anbieter Sie hinter einen gemeinsam genutzten Adresspool setzt. Nichts davon aendert sich, indem Sie im Client einen Proxy eintragen.
Im Dedicated-Server-Modell vereinfachen sich die Rollen. Der Server laeuft auf einem eigenen Rechner, lauscht auf einer festen Adresse, und eingehende Verbindungen anzunehmen ist seine Aufgabe. Sie sind nur die verbindende Seite; da Sie eine ausgehende Verbindung aufbauen, verliert es an Bedeutung, ob Ihr Heimnetzwerk fuer eingehenden Traffic offen ist. Wenn Sie fuer Ihre Gruppe eine dauerhaft verfuegbare Welt wollen, ist dieses Modell berechenbarer und nicht davon abhaengig, dass der Rechner des Hosts ausgeschaltet wird.
Modell
Bei wem liegt die eingehende Verbindung?
Was der Proxy leisten kann
Typisches Problem
Hosting ueber den Client
In Ihrem Heimnetzwerk
Routet nur ausgehenden TCP-Traffic
Freunde koennen sich nicht verbinden, die Liste erscheint leer
Dedicated Server (eigene Hardware)
Im Netzwerk des Servers
Shop- und Account-Traffic auf Client-Seite
Einrichtung und Wartung liegen bei Ihnen
Gemieteter Server
Im Rechenzentrum des Anbieters
Nur Zugriff auf Ihr Verwaltungspanel
Regionswahl vertraglich geregelt
Session ueber die Konsole
In der Matchmaking-Ebene der Plattform
In den Geraeteeinstellungen fehlt meist ein Proxy-Feld
Konfiguration nur auf dem Netzwerkgeraet moeglich
Das praktische Fazit lautet: Die Antwort auf das Problem "meine Freunde koennen sich nicht zu mir verbinden" ist so gut wie nie ein Proxy. Es ist ein Problem eingehender Verbindungen, und die Loesung ist entweder eine Weiterleitungsregel im Router oder ein separater Rechner, der das Lauschen uebernimmt.
NAT-Typ und Hole Punching: Was loest ein Proxy nicht?
In Heimnetzwerken nutzen Geraete private Adressen, und der Router fuehrt fuer jede ausgehende Verbindung eine Zuordnungstabelle. Ein von aussen kommendes Paket erreicht das Innere nur, wenn es in dieser Tabelle eine Entsprechung hat. Um diese Huerde zu umgehen, greifen Spiele auf das gleichzeitige Senden ausgehender Pakete zurueck: Schicken beide Seiten Pakete zueinander, oeffnet sich in beiden Routern eine Zuordnung und der Traffic beginnt zu fliessen. Ob das funktioniert, haengt davon ab, wie der Router die Zuordnung aufbaut.
Zwei Faelle erschweren dieses Verfahren. Erstens ein striktes Zuordnungsverhalten, das fuer jedes neue Ziel einen anderen externen Port vergibt; die Gegenseite kann kein Paket an einen Port senden, den sie nicht erraten kann. Zweitens die Adressuebersetzung auf Carrier-Ebene, bei der der Anbieter den Teilnehmern keine eigene oeffentliche Adresse gibt, sondern eine Adresse auf viele Anschluesse verteilt. Im zweiten Fall stoppt das Paket beim Anbieter, bevor es Sie erreicht, selbst wenn Sie in Ihrem eigenen Router eine Portweiterleitung definieren. Den Unterschied zwischen Adressuebersetzung und Proxy erlaeutert Vergleich von Proxy und NAT im Detail.
Wo steht der Proxy in diesem Bild? Ein klassischer HTTP-Proxy transportiert nur die von Ihnen aufgebauten ausgehenden Verbindungen; er ist kein Listener und kann keine zu Ihnen kommende Session annehmen. Zwar kennt das SOCKS5-Protokoll ein definiertes Verfahren fuer eingehende Verbindungen, doch Szenarien, in denen Spiele-Clients dies nutzen, sind in der Praxis verschwindend selten. Wenn Sie hosten wollen, sind die richtigen Werkzeuge der Reihe nach: eine Weiterleitungsregel im Router, die Anforderung einer echten oeffentlichen Adresse beim Anbieter oder ein Dedicated Server.
Wenn Sie nicht hosten, ist der NAT-Typ meist nicht Ihr Problem.
"Server erscheint nicht in der Liste" und "ich kann mich nicht verbinden" sind unterschiedliche Symptome; das erste betrifft die Abfrage-, das zweite die Session-Ebene.
Ob Ihre Leitung eine echte oeffentliche Adresse erhaelt, erkennen Sie, indem Sie die WAN-Adresse in der Router-Oberflaeche mit einer externen IP-Abfrage vergleichen.
Welcher Traffic gelangt in den Tunnel und welcher bleibt aussen vor?
Ein HTTP-Proxy arbeitet auf der Anwendungsebene und oeffnet fuer verschluesselte Verbindungen mit der Methode CONNECT einen TCP-Tunnel. Durch diesen Tunnel laeuft nur TCP; UDP wird nicht transportiert. SOCKS5 dagegen liegt auf der Transportebene und kann mit der Methode UDP ASSOCIATE UDP transportieren — dafuer muss allerdings sowohl der Proxy-Server dieses Verfahren freigeschaltet haben als auch der Client wissen, wie er es nutzt. Da die meisten Spiele-Clients nicht einmal ein Proxy-Feld besitzen, ist die zweite Bedingung meist nicht erfuellt. Wie das Verfahren funktioniert, wird im Beitrag SOCKS5-UDP-Unterstuetzung ausfuehrlich erlaeutert; zum Protokoll selbst siehe SOCKS5 Proxy Seite ansehen.
Traffic
Transport
Parameter
SOCKS5
Shop- und Account-Seiten
TCP
Abgedeckt
Abgedeckt
Patch- und Mod-Download
TCP
Abgedeckt
Abgedeckt
Serverlisten-Abfrage
Ueberwiegend UDP
Nicht abgedeckt
Moeglich, wenn UDP freigeschaltet ist
Welt-Session
UDP
Nicht abgedeckt
Nicht abgedeckt, wenn der Client es nicht unterstuetzt
Sprachchat
Meist UDP
Nicht abgedeckt
Haengt von der Anwendung ab
Auch wenn diese Tabelle nach schlechten Nachrichten aussieht, klaert sie in Wahrheit den Umfang. Sie nutzen einen Proxy nicht, um die Spielsession zu transportieren, sondern um die Seite, auf der Ihr Account angemeldet wird und Dateien geladen werden, ueber einen bestimmten Ausgang zu fuehren. Auch in Unternehmens- oder Campus-Netzen ist genau das der nuetzlichste Teil: Download und Anmeldung lassen sich routen, waehrend die Spielsession in dem Rahmen funktioniert, den die Netzwerkrichtlinie zulaesst.
Ein Hinweis: Wenn der Tunnel nicht aufgebaut werden kann, fallen manche Clients stillschweigend auf eine direkte Verbindung zurueck. Sie sehen keine Fehlermeldung, das Spiel startet und alles wirkt in Ordnung. Der einzige verlaessliche Weg, den Umfang zu pruefen, ist, bei aktivem Proxy Ihre Ausgangsadresse auf einer unabhaengigen Seite auszulesen und mit der erwarteten Adresse zu vergleichen.
Ausgangsstandort und Laenge der Route
Da ein Proxy eine Zwischenstation hinzufuegt, verlaengert sich der Gesamtweg. Das Paket geht zuerst zum Ausgangsserver, von dort zum Ziel, und die Antwort kehrt denselben Weg zurueck. Deshalb kann der geografische Standort des Ausgangs entscheidender sein als die Typwahl: Der Unterschied zwischen einem Ausgang in derselben Stadt und einem auf einem anderen Kontinent macht sich weniger bei der Downloadgeschwindigkeit als bei der Reaktionszeit bemerkbar. Wenn Sie aus der Tuerkei spielen und sich mit europaeischen Servern verbinden, erzeugt es weniger Reibung, eine Adresse mit Ausgang in der Tuerkei zu nutzen, um den lokalen Plattform-Traffic konsistent zu halten, als ein interkontinentaler Ausgang.
Nicht nur die Entfernung, auch die aktuelle Auslastung des Ausgangs beeinflusst das Ergebnis. In einem geteilten Pool koennen zwischen Abend- und Morgenstunden messbare Unterschiede entstehen; eine einmalige Messung verdeckt diese Variable. Messen Sie einen Ausgang mindestens zweimal zu unterschiedlichen Zeiten, bevor Sie ihn einsetzen, und notieren Sie das Ergebnis.
Halten Sie sich von verketteten Setups fern. Gleichzeitig einen Tunnel und einen Proxy zu betreiben macht es im Problemfall unmoeglich herauszufinden, welche Schicht schuld ist, und jede Schicht fuegt dem Weg ihren eigenen Anteil hinzu. Beginnen Sie mit einer Schicht, messen Sie, und aendern Sie erst dann etwas, wenn es noetig ist.
SCHEMARouteneffizienz nach Ausgangsstandort
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Baender zeigen die relative Routeneffizienz; der tatsaechliche Wert haengt von Ihrer Leitung und vom Standort des Servers ab.
Waehlen Sie den Ausgang fuer Ihr 7-Days-to-Die-Setup
Bei downloadlastigen Aufgaben empfiehlt sich ein kapazitaetsstarker Ausgang, auf der Account-Seite eine feste, einzelne Adresse.
Wählen Sie ganz nach Bedarf zwischen unseren Residential Proxys, Datacenter Proxys, IPv6- und ISP-Lösungen. Alle Tarife bieten unbegrenzte Optionen, 99,9% uptime, Rotating Proxys, Sticky Sessions und 24/7 Support. Ideal für Web Scraping, Ad-Verification, SEO-Monitoring und digitale Datenerfassung.
ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Die im Router eingetragene Regel gegenueber der auf dem Geraet eingetragenen
Der Ort, an dem die Regel eingetragen wird, zieht zugleich die Grenze des zu routenden Traffics. Eine Betriebssystemeinstellung erfasst einen einzigen Rechner; die meiste Software auf diesem Rechner liest die Einstellung, ein Teil mit eigenem Netzwerk-Stack jedoch nicht. Ein browserspezifisches Profil erfasst nur die in diesem Fenster geoeffneten Tabs und laesst den Spiele-Client aussen vor. Anwendungsbasiertes Routing ist die engste und berechenbarste Option: nur der von Ihnen markierte Prozess geht durch den Tunnel.
Auf Router-Ebene ist es umgekehrt. Wird die Regel auf dem Netzwerkgeraet definiert, geht jedes Geraet im Heimnetz denselben Weg hinaus: Konsolen, Fernseher, Smart-Geraete und die uebrigen Nutzer im Haushalt. Fuer einen Spieler, dessen Konsole kein Proxy-Feld hat, ist das meist der einzige Weg. Dem breiten Umfang steht allerdings ein Preis gegenueber: der Traffic aller im Haushalt sammelt sich am selben Ausgang, das Datenvolumen wird gemeinsam verbraucht, und ein umfangreicher Download einer Person beeintraechtigt die Session der anderen. Wo die Einstellungen in der Geraeteoberflaeche zu finden sind, zeigt der Beitrag Proxy-Nutzung ueber den Router .
Auch die Authentifizierungsmethode ergibt sich aus dieser Entscheidung. Netzwerkgeraete bieten nicht immer Felder fuer Benutzername und Passwort; in manchen Setups bleibt nur, die oeffentliche Adresse Ihrer Leitung im Anbieter-Panel zur Whitelist hinzuzufuegen. Bei einer Leitung mit dynamischer Adresse kann dieses Verfahren bei jeder Neuverbindung brechen. Die Unterschiede beider Methoden werden im Beitrag Proxy-Authentifizierungsmethoden verglichen.
Informieren Sie die anderen Nutzer im Haushalt, bevor Sie die Regel in den Router eintragen.
Wenn Sie Konsolen und Smart-Geraete ausserhalb des Umfangs halten wollen, richten Sie ein separates WLAN ein.
Verfolgen Sie den Datenverbrauch nicht pro Geraet, sondern pro Haushalt; Download-Last summiert sich schnell.
Notieren Sie die Schritte zum Rueckgaengigmachen der Einstellung vor der Einrichtung.
Account-Seite: Zwei-Faktor-Authentifizierung und Standortwechsel
Ihr Spiele-Account ist eine von der Spielsession getrennte Identitaetsebene, und es wird die Adresse protokolliert, von der die Anmeldeanfrage kam. Wenn Sie sich ueber einen Ausgang in einem anderen als dem gewohnten Land anmelden, ist es normal, dass die Plattform eine zusaetzliche Verifizierung verlangt: E-Mail-Bestaetigung, Einmalcode oder Geraetebestaetigung. Das ist keine Stoerung, sondern erwartetes Verhalten.
Richten Sie deshalb die Zwei-Faktor-Authentifizierung vor dem Proxy-Versuch ein. Stellen Sie sicher, dass Sie Zugriff auf Ihre Wiederherstellungs-E-Mail haben, und halten Sie die App, die die Codes erzeugt, auf einem vom Proxy nicht betroffenen Geraet. Waehlen Sie fuer den Tag, an dem Sie den Ausgang erstmals wechseln, keinen Zeitpunkt, an dem Sie den Verifizierungscode nicht empfangen koennen; der schlechteste Moment, die Netzwerkeinrichtung zu aendern, ist der, in dem Sie sich in Ihren Account einloggen muessen.
Die zweite Regel ist Konsistenz. Wenn derselbe Account in kurzen Abstaenden aus weit voneinander entfernten Laendern erscheint, erhoeht das die Wahrscheinlichkeit zusaetzlicher Verifizierungen und geht zugleich im Rauschen unter, wenn es tatsaechlich einmal einen unbefugten Zugriff gibt. Waehlen Sie einen Ausgang und wechseln Sie ihn nur, wenn es noetig ist. Warum die Anbieterwahl eine Vertrauensentscheidung ist, behandelt der Beitrag ist die Nutzung eines Proxys sicher .
Warnung
Diese Seite wurde nicht geschrieben, um regionale Beschraenkungen zu umgehen, mehrere Accounts zu verwalten oder Sicherheitskomponenten des Spiels ausser Kraft zu setzen. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Spiels und der Plattform liegt in der Verantwortung des Nutzers; lesen Sie im Zweifelsfall zuerst die Bedingungen.
Messung, Symptomunterscheidung und Fehlerbehebung
Eine Stoerung richtig zu benennen ist die halbe Loesung. Springende Charaktere, spaet erscheinende Bauten und verzoegert ausgefuehrte Befehle sind Symptome der Session-Ebene. Eine sich nicht oeffnende Shop-Seite, ein abbrechender Patch oder eine Anmeldeschleife gehoeren dagegen zur TCP-Seite — also genau dorthin, wo der Proxy tatsaechlich greift. Treten beide gleichzeitig auf, liegt das Problem hoechstwahrscheinlich nicht am Proxy, sondern an Ihrer Leitung.
Reduzieren Sie die Messung nicht auf eine einzige Zahl. Ermitteln Sie die Antwortzeit des Ausgangs Ping-Test , wiederholen Sie dieselbe Messung bei deaktiviertem Proxy und schreiben Sie beide nebeneinander. Warum die Kosten der zusaetzlichen Station unvermeidlich sind und in welchem seltenen Fall sie sich umkehren koennen, erlaeutert der Beitrag senkt ein Proxy den Ping im Spiel ; kurz gesagt ist ein Proxy kein Werkzeug zur Verbesserung dieses Werts. Ob der Ausgang aktiv ist, koennen Sie mit dem Proxy-Check-Tool unabhaengig pruefen.
Symptom
Mögliche Ursache
Erste Pruefung
Serverliste bleibt leer
Abfrage-Traffic blockiert oder im Timeout
Versuchen Sie die Listenaktualisierung ueber die direkte Leitung
Patch-Download bleibt stehen
Bandbreite des Ausgangs oder Datenvolumen aufgebraucht
Lesen Sie das verbleibende Volumen und das Limit im Panel
407 -Hinweis
Zugangsdaten werden nicht gesendet oder die Adresse ist nicht berechtigt
Pruefen Sie Benutzername/Passwort und die Whitelist der Adressen
Freunde koennen der Session nicht beitreten
Eingehende Verbindung wird im Heimnetz nicht angenommen
Pruefen Sie eine Router-Weiterleitung oder einen Dedicated Server
Spiel startet, Ausgangsadresse hat sich nicht geaendert
Der Client liest die Systemeinstellung nicht
Wechseln Sie zu anwendungsbasiertem Routing
Nehmen Sie Aenderungen abschliessend einzeln vor. Wenn Sie Ausgang, Protokoll und Umfang gleichzeitig aendern, wissen Sie nicht, woran es lag, egal ob sich das Ergebnis verbessert oder verschlechtert. Ein kleines Protokoll — Datum, Bezeichnung des Ausgangs, Umfang, Messung — sorgt dafuer, dass Sie binnen weniger Tage aufhoeren zu raten.
SCHEMARelative Stabilitaetsbewertung der Setup-Optionen
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Werte sind eine relative Rangfolge auf einer Skala von /100; sie sind keine Millisekunden- oder Geschwindigkeitsmessung.
Haeufige Fragen zu 7 Days to Die und Proxys
01Verkuerzt ein Proxy meine Latenz im Spiel?
Erwarten Sie das nicht. Ein Proxy fuegt dem Weg eine Zwischenstation hinzu; die Gesamtlaufzeit verlaengert sich in den meisten Setups. In dem seltenen Fall, dass Ihre Standardroute Umwege nimmt, kann das Gegenteil eintreten, doch das ist die Ausnahme und keine Regel und laesst sich nur durch Messung feststellen.
02Kann die Spielsession ueber einen Proxy laufen?
Da die Welt-Session ueber UDP transportiert wird, gelangt sie nicht in den CONNECT -Tunnel eines HTTP-Proxys. SOCKS5 kann sie mit UDP ASSOCIATE transportieren, doch dafuer muss der Proxy-Server dies freigeschaltet haben und der Client es nutzen; in Spiele-Clients ist diese Unterstuetzung nicht verbreitet.
03Meine Freunde koennen meinem Spiel nicht beitreten, loest ein Proxy das?
Nein. Das ist ein Problem eingehender Verbindungen; ein Proxy transportiert nur die von Ihnen aufgebauten ausgehenden Verbindungen. Die Loesung besteht darin, im Router eine Weiterleitungsregel zu definieren oder einen Dedicated Server zu nutzen, der das Lauschen uebernimmt.
04Soll ich die Regel im Router oder auf dem Rechner eintragen?
Wenn Sie Geraete ohne Proxy-Felder wie Konsolen einbeziehen muessen, ist der Router der einzige Weg. Wenn es nur um einen Rechner geht, ist anwendungsbasiertes Routing sauberer: die uebrigen Geraete im Haushalt und deren Datenvolumen bleiben unberuehrt.
05Warum wird bei einer Anmeldung aus einem anderen Land eine Verifizierung verlangt?
Die Adresse, von der die Anmeldeanfrage kommt, wird protokolliert, und ein ungewohnter Standort kann eine zusaetzliche Verifizierung ausloesen. Richten Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung vorab ein, stellen Sie den Zugriff auf Ihre Wiederherstellungs-E-Mail sicher und wechseln Sie den Ausgang nicht ohne Not.
06Laesst sich diese Einrichtung mit oeffentlichen kostenlosen Listen umsetzen?
Fuer ein paar Versuche, um das Verhalten des Umfangs zu sehen, taugt es, fuer eine dauerhafte Einrichtung nicht. Wer den Server betreibt, ist unklar, die Lebensdauer ist kurz, und die fuer Patch-Downloads noetige Kapazitaet findet sich bei diesen Adressen selten.
07Warum bleibt die Serverliste bei aktivem Proxy leer?
Listenabfragen laufen ueberwiegend ueber UDP und gelangen nicht in den TCP-Tunnel. Wenn Ihr Netzwerk diesen Traffic einschraenkt, bleibt die Liste leer. Mit derselben Aktualisierung ueber die direkte Leitung koennen Sie unterscheiden, ob die Einschraenkung vom Proxy oder vom Netzwerk kommt.