Tüm lokasyonlar aktif · %99.99 uptime
Büyük Strateji · Paradox Launcher

Europa Universalis IV’te Proxy: Hangi Trafik Tünelden Geçer?

Europa Universalis IV tek bir ağ bağlantısı gibi görünür; oysa aynı anda en az üç ayrı iş yürür: launcher’ın içerik listesi, mağaza ile hesap doğrulaması ve çok oyunculu oturumun kendisi. Bu sayfa, yazdığınız proxy kuralının bu üçünden hangilerini gerçekten kapsadığını, hangilerini sessizce dışarıda bıraktığını anlatıyor.

Bu sayfada ne bulacaksınız?

01
Süreç ayrımıLauncher, mağaza istemcisi ve oyun istemcisinin ayrı ağ davranışı.
02
TCP / UDP sınırıHangi paket tünele girer, hangisi proxy’yi baştan atlar.
03
Barındırmalı oturumKarşı uç bir şirket sunucusu değil, başka bir oyuncu olduğunda ne değişir.
04
Bölge ve hesapMağaza bölgesinin IP ile değil hesapla ilişkili olduğu noktalar.

Bu oyunun ağ tarafını anlamanın en kısa yolu, ekranda tek bir program görseniz de bilgisayarınızda birbirinden bağımsız birkaç sürecin konuştuğunu kabul etmektir. Paradox launcher’ı kendi HTTPS isteklerini yapar, mağaza istemcisi güncellemeleri kendi indiricisiyle çeker, oyun istemcisi ise oturum kurulduğunda tamamen başka bir uca bağlanır. Proxy açısından bunlar üç ayrı müşteridir.

Pratikteki karşılığı şudur: tarayıcınıza tanımladığınız bir çıkış oyunu hiç etkilemez; mağaza istemcisine tanımladığınız bir çıkış ise launcher’ı kapsayabilir ama oturum trafiğini kapsamayabilir. “Proxy açtım ama bir şey değişmedi” cümlesinin arkasında çoğunlukla bu kapsam yanlışı vardır.

İkinci nokta baştan netleşsin: proxy bir hız aracı değil, bir yönlendirme kararıdır. Bağlantınıza fazladan bir durak ekler. Değişen şey karşı tarafın gördüğü çıkış adresidir; oyunun tepki süresi değil.

Bir EU4 oturumu ağda kaç ayrı parçaya bölünür?

Oyunu başlattığınızda ilk açılan pencere oyun değil launcher’dır. Launcher kendi başına bir uygulamadır: yüklü eklentilerin ve modların listesini derler, içerik bilgisini çeker, oyunun hangi yapılandırmayla başlayacağını belirler ve ancak ondan sonra asıl istemciyi çalıştırır. Bu iki süreç aynı klasörde durur ama işletim sistemi için iki ayrı programdır; ağ ayarı birine uygulandığında diğerine kendiliğinden geçmez.

Üçüncü parça, oyunu üzerinden aldığınız mağaza istemcisidir. Yama ve içerik indirmesini o yapar, kimlik doğrulamasını o taşır, çoğu durumda çok oyunculu davetin ilk adımı da onun üzerinden geçer. Mağaza istemcisinin kendi proxy alanı vardır ve sistem geneli ayarla her zaman aynı şeyi yapmaz.

Dördüncü parça asıl oyun oturumudur. Burada karşı uç bir şirket sunucusu olmak zorunda değildir; büyük strateji oyunlarında oturumu genellikle oyunculardan biri barındırır ve diğerleri ona bağlanır. Yani tünelin öbür ucundaki adres, çoğu zaman arkadaşınızın ev bağlantısıdır.

Bu dört parçayı ayırmadan yapılan her kurulum yarım kalır. Doğru sıra şudur: önce hangi parçayı yönlendirmek istediğinize karar verin, sonra kuralı o parçanın okuduğu yere yazın, en sonunda da gerçekten o parçanın çıkışının değiştiğini bağımsız bir yoldan doğrulayın.

Not

Bir uygulamanın hangi uçlarla konuştuğunu tahmin etmek yerine ölçebilirsiniz: oyun açıkken işletim sisteminizin bağlantı listeleme aracı (Windows’ta netstat, Linux’ta ss) o anda açık olan bağlantıları ve taşıma protokolünü gösterir. Bu, sürümle değişebilen ayrıntıları varsaymaktan iyidir.

ŞEMAOturum kurulurken adımların hangi katmanda ilerlediği
Oturum kurulurken adımların hangi katmanda ilerlediğiDört şeritli akış şeması: istemci, yerel ağ, proxy çıkışı ve karşı uç şeritlerinde dört adım.AKIŞ ŞERİTLERİİstemci /bilgisayarYerel ağ ve NATProxy çıkışıKarşı uç (hostveya servis)Launcher açılır, modlistesi derlenirİçerik ve sürüm isteğigönderilirOturum daveti yerelağdan çıkarHost ile durum akışıbaşlar

Her adım farklı bir katmanda gerçekleşir; proxy kuralınız yalnızca kendi şeridinden geçen adımları kapsar.

TCP mi UDP mi: hangi paket tünele girer?

Proxy protokollerinin taşıyabildiği şey sabittir ve oyunun ne istediğinden bağımsızdır. HTTP proxy, HTTPS hedefleri için CONNECT yöntemiyle bir tünel açar; bu tünel yalnızca TCP taşır. SOCKS5 taşıma katmanında durur ve varsayılan olarak yine TCP bağlantısı kurar. UDP taşınabilmesi için SOCKS5’in UDP ASSOCIATE komutunun kullanılması gerekir ve bu komutun işe yaraması iki koşula bağlıdır: proxy sunucusu bunu desteklemeli, istemci de bunu kullanmayı bilmelidir.

İkinci koşul sahada birincisinden çok daha sık takılır. Piyasadaki pek çok SOCKS5 hizmeti UDP’yi hiç açmaz; açanların karşısında ise UDP’yi SOCKS5 üzerinden konuşan oyun istemcisi neredeyse yoktur. Oyun istemcileri kendi soketlerini doğrudan açar; sistemdeki proxy ayarını okumak zorunda değildir. Bu yüzden gerçekçi beklenti şudur: proxy kuralınız giriş, mağaza, launcher ve yama indirme trafiğini kapsar; gerçek zamanlı oyun paketleri büyük olasılıkla kapsamaz.

TaşımaHTTP CONNECTSOCKS5 (varsayılan)SOCKS5 + UDP ASSOCIATE
TCP bağlantısıTaşınırTaşınırTaşınır
UDP datagramıTaşınmazTaşınmazİki taraf da destekliyorsa taşınır
Alan adı çözümüProxy tarafındaİstemciye bağlıİstemciye bağlı
Oyun istemcisi uyumuYaygın değilKısmenNadir

Kapsamı gerçekten genişletmek istiyorsanız kararı protokol seçiminde değil katman seçiminde vermeniz gerekir: uygulama bazlı bir yönlendirme aracı ya da cihaz geneli bir tünel, uygulamanın proxy desteği olup olmadığından bağımsız çalışır. Protokollerin taşıdığı yük ve kimlik doğrulama farkları için SOCKS5 proxy sayfası ile SOCKS5 UDP desteği yazısı iyi bir başlangıçtır; tünelin nasıl kurulduğunu görmek isterseniz HTTP CONNECT metodu yazısı adım adım anlatıyor.

Launcher ayrı bir uygulamadır ve ayrı yapılandırılır

Launcher’ın yaptığı iş büyük ölçüde sıradan HTTPS trafiğidir: içerik listesi çekmek, mod bilgisi almak, sürüm karşılaştırmak. Bu, proxy için en uyumlu kısımdır. Launcher genellikle işletim sisteminin proxy ayarını kullanan bir ağ yığınıyla çalışır; dolayısıyla sistem geneli bir kural burada çoğu kurulumda işe yarar.

Yama ve içerik indirmesi ise ayrı bir hikâyedir. İndirmeyi çoğunlukla mağaza istemcisi yapar ve boyut olarak günün en ağır trafiği budur. Bir sürüm güncellemesi gigabaytlarla ölçülür; bunu aktarılan veri üzerinden ücretlendirilen bir residential ya da mobil çıkıştan geçirmek, oyun oynamadan kotayı bitirmenin en hızlı yoludur. Ayrıca indirme, mağazanın size yakın dağıtım düğümünden gelirken tünel başka bir ülkeden çıkıyorsa gereksiz bir tur atar ve süre uzar.

SüreçTrafik türüProxy kuralını nereden okur?Öneri
Paradox launcherHTTPS, küçük hacimliGenellikle sistem ayarıYönlendirmesi düşük maliyetli
Mağaza istemcisiHTTPS, yüksek hacimli indirmeKendi ayar ekranıKota planı yapmadan yönlendirmeyin
Oyun istemcisiOturum trafiğiÇoğunlukla hiçbiriKatman düzeyinde yönlendirme gerekir
Mod içeriğiHTTPS, değişken boyutLauncher veya mağazaİlk kurulumda hacmi ölçün

Pratik bir ayrım kuralı: küçük ve sık istekler (liste, sürüm, kimlik) yönlendirilmeye uygundur, büyük ve seyrek transferler (yama, tam kurulum) olağan hattınızda kalsın. Mağaza istemcisinin proxy alanını nereye yazacağınızı görmek için Steam proxy ayarları yazısındaki adımlar aynı mantıkla diğer mağazalara da uyarlanır.

Bir de mod klasörünü ağ üzerinden paylaşan kurulumlar var. Bunlarda dosya erişimi yerel ağda kalır, proxy’nin işi değildir; tünel açıkken paylaşılan klasöre erişemiyorsanız sorun büyük olasılıkla yerel ağ trafiğinin de tünele yönlenmiş olmasıdır. Kuralınıza yerel adres aralıklarını dışlayan bir istisna eklemek bunu çözer.

Oturumu bir oyuncu barındırır: bu proxy için ne değiştirir?

Büyük strateji oyunlarında çok oyunculu oturum, eşleştirme sunucusu havuzuna girip size atanan bir veri merkezine bağlanmakla kurulmaz. Genellikle oyunculardan biri oturumu barındırır; diğerleri davet ya da liste üzerinden ona katılır. Yani tünelin karşı ucundaki adres bir şirketin omurgasında değil, bir ev bağlantısının arkasındadır.

Bunun ilk sonucu rota tarafındadır. İki oyuncu aynı şehirdeyse aralarındaki yol zaten kısadır; araya başka bir ülkedeki çıkış koymak yolu kısaltmaz, uzatır. Proxy’nin anlamlı olduğu durum, sizinle host arasındaki varsayılan yolun dolambaçlı olduğu ve çıkışın daha doğrudan bir omurgaya oturduğu nadir hâldir; bu bir kural değil, ölçülmeden varsayılamayacak bir istisnadır.

İkinci sonuç erişilebilirlik tarafındadır. Barındıran taraf gelen bağlantıyı kabul edebilmelidir; bu genellikle onun yönlendiricisinde bir port yönlendirme ya da NAT davranışı meselesidir ve sizin çıkışınızı değiştirmenizle çözülmez. Katılan tarafta sorun yaşıyorsanız önce hangi tarafın engellendiğini ayırt edin: host’a hiç ulaşılamıyor mu, yoksa el sıkışma başlayıp mı düşüyor?

Üçüncü sonuç kurumsal ve kampüs ağlarıyla ilgilidir. Bu ağlarda dışarı açılan port aralığı dardır ve oyun oturumları çoğu zaman baştan kapalıdır. Burada proxy’nin işlevi mesafeyi kısaltmak değil, kapalı bir yoldan geçebilen bir trafik biçimi bulmaktır; sınırların ne olduğunu okul ve işyeri ağlarında erişim engelleri yazısı ayrıntılandırıyor. Ağ yöneticisinin kuralları sizin sorumluluğunuzdadır; kurum politikasına aykırı bir kullanım için bu sayfadaki hiçbir adım önerilmez.

ŞEMABarındırmalı çok oyunculu oturumda uçlar
Barındırmalı çok oyunculu oturumda uçlarBeş düğümlü ağ şeması: barındıran oyuncu, iki katılan oyuncu, proxy çıkışı ve hesap servisi.Barındıran oyuncuoturumu o taşırKatılan oyuncu Adoğrudan bağlanırKatılan oyuncu Baynı oturuma girerProxy çıkışıyalnızca sizin yolunuzHesap ve mağaza servisidavet ve doğrulamaHost tarafındaki erişim sorunları sizin çıkışınız değiştirilerek çözülmez.

Karşı uç bir veri merkezi değil başka bir oyuncudur; proxy yalnızca sizin tarafınızdaki yolu değiştirir.

Europa Universalis IV kurulumunuz için çıkış seçin

Launcher ve mağaza trafiğinde kararlı bir ISP ya da datacenter çıkışı yeterlidir; ev ağı profili gereken işlerde residential tercih edilir.

Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.

ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri

ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.

150₺/ay

1 aylık başlangıç fiyatı

500–1000 Mbit130+ SubnetDDoS Koruması
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Vodafone ve Türk Telekom operatörleri
  • DDoS koruması
  • Kişiye özel kurulum
  • En düşük ping değerleri
  • 500-1000 Mbit Down/Up hız
  • HTTP & SOCKS5 protokol desteği
  • Otomatik teslimat
  • Türkiye lokasyonu

Sosyal medya yönetimi ve uzun oturumlu, düşük pingli kullanım isteyenler için.

Ürün detaylarını oku
Mobil Proxy4G/5G operatör IP'leri

4G operatör IP'leriyle en doğal mobil trafik; en sıkı platformlarda bile yüksek başarı. Sosyal medya ve otomasyon işlemleri için idealdir.

239₺/gün

Günlük başlangıç fiyatı

LTE 4G15-40 MbpsÖzel SIM
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • LTE 4G mobil bağlantı
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB kota
  • 15-40 Mbps bağlantı hızı
  • Özel SIM kart altyapısı
  • Kullanıcı adı & şifre veya IP:Port
  • IP değiştirme linki
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Sosyal medya ve oyun kullanıcıları için ideal; bireysel kullanıcılara uygundur.

Ürün detaylarını oku
Residential ProxyGerçek ev kullanıcısı IP havuzu

Gerçek ev kullanıcısı IP havuzu; en yüksek güven ve coğrafi çeşitlilik için. Veri toplama ve bölgesel testler için doğru seçim.

350₺/30 Gün

5 GB / 30 gün başlangıç

50K Bağlantı190+ ÜlkeSticky Oturum
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Gerçek residential (ev kullanıcısı) IP havuzu
  • Dönen ve sticky oturumlar
  • Şehir ve eyalet hedefleme
  • HTTP(S) ve SOCKS5 protokolleri
  • 7/24 öncelikli destek
  • 2 dakikada aktivasyon
  • Sosyal medya yönetimi için uygun
  • Esnek oturum yönetimi

Veri toplama, bölgesel test ve çok hesaplı yönetim için en doğru seçim.

Ürün detaylarını oku
IPv6 ProxyYeni nesil geniş IPv6 havuzu

Geniş IPv6 havuzu; yüksek hacimli ve maliyet hassas projeler için ekonomik çözüm. Google Ads uyumlu ve geleceğe hazır.

100₺/paket

100 adet (toplam) başlangıç

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Netfactor / Turknet ISP altyapısı
  • Google Ads uyumlu IPv6'ler
  • /64 subnet seçenekleri
  • HTTP & HTTP(S) desteği
  • Otomatik teslimat
  • Kullanılmamış (temiz) IP havuzu
  • 100-500 Mbit hız
  • Geniş IPv6 adres havuzu

Google Ads uyumlu, yüksek hacimli kullanım ve ekonomik çözüm arayanlar için.

Ürün detaylarını oku

Ayrıca Rotating Proxy ve Datacenter Proxy çözümlerimizi inceleyebilir, denemek için ücretsiz proxy listemizi kullanabilirsiniz.

Mağaza bölgesi, hesap eşleşmesi ve içerik doğrulaması

Oyun mağazalarında bölge, bağlantının o anda hangi IP’den geldiğiyle değil hesabın kendisiyle ilişkilidir. Mağaza bölgesi hesap oluşturulurken belirlenir, ödeme yöntemine ve faturalandırma bilgisine bağlanır; çıkış adresinizi değiştirmeniz hesabın bölgesini değiştirmez. Bu ayrımı bilmek, “proxy açtım ama fiyatlar aynı” sorusunun yanıtıdır.

Bölge davranışının hesapla ilişkili olması, çıkış ülkesinin tamamen etkisiz olduğu anlamına gelmez. Mağazanın tanıtım sayfaları, dil seçimi ve bazı içerik listeleri bağlantının geldiği ülkeye göre farklı görünebilir. Bir pazarlama ekibi ya da fiyat araştırması yapan biri için bu görünüm farkı ölçülebilir bir veridir; bunun nasıl düzgün toplanacağı oyun mağazalarında bölgesel fiyat araştırması yazısında anlatılıyor.

Buradaki sınır nettir: bölgesel görünümü gözlemlemek ile hesabınızın bağlı olduğu bölgeyi farklı göstermeye çalışmak aynı şey değildir. İkincisi mağazaların kullanım koşullarına aykırıdır ve hesabınızı riske atar. Bu sayfa yalnızca birincisini konu alır; hizmet şartlarına uyum kullanıcının sorumluluğundadır.

Uyarı

Çok oyunculu bir oturumda tüm oyuncuların aynı sürümde ve aynı eklenti kümesinde olması gerekir. Bağlantı kurulduğu hâlde oturum başlamıyorsa sorun çoğu zaman ağda değil sürüm ya da mod uyuşmazlığındadır; proxy değiştirerek çözülmez.

Kuralı nereye yazarsınız?

Kapsam, proxy’yi hangi katmana tanımladığınıza göre değişir ve her katmanın kendi bedeli vardır. Sistem geneli ayar en geniş kapsamı verir ama makinedeki her uygulamayı etkiler: e-posta istemciniz, bulut eşitlemeniz ve güncelleme servisleriniz de aynı çıkıştan konuşmaya başlar. Bu, hem gereksiz veri hem de teşhis zorluğu üretir.

Yönlendirici katmanı tüm ev ağını kapsar; konsol ya da akıllı televizyon gibi ayar ekranı olmayan cihazları da içine alır. Karşılığında ev ağındaki herkesi etkiler ve tek bir yanlış ayar tüm evi internetsiz bırakabilir. Uygulama bazlı kural en dengeli seçenektir: yalnızca seçtiğiniz süreç tünelden çıkar, geri kalan her şey olağan hattınızda kalır.

Ayrı bir makine ya da sanal makine en temiz ayrımı verir ve deneme yaparken en az yan etkiyi üretir. Test kurulumlarında bu yolu tercih etmek, ana makinenizin ağ ayarlarını bozup sonradan geri almaya çalışmaktan iyidir. Hangi katmanı seçerseniz seçin, kurulumdan sonra çıkışı bağımsız bir yoldan doğrulayın: aynı cihazın tarayıcısından açacağınız bir IP sorgulama sayfası size kuralın gerçekten uygulanıp uygulanmadığını söyler.

  • Kuralı yazmadan önce hangi süreci yönlendirdiğinizi tek cümleyle yazın.
  • Yerel ağ adreslerini kural dışında bırakın; paylaşılan klasörler bozulmasın.
  • Aynı anda hem cihaz geneli tünel hem uygulama kuralı çalıştırmayın.
  • Ayarı geri alma adımını, kurmadan önce not edin.
ŞEMAKural katmanları ve kapsadıkları alan
Kural katmanları ve kapsadıkları alanBeş kartlık ızgara: sistem geneli ayar, yönlendirici, tarayıcı profili, uygulama bazlı kural ve ayrı makine.KULLANIMSistem geneli ayarMakinedeki her uygulama aynı çıkışa düşeren genişYönlendiriciEv ağındaki tüm cihazları kapsarağ katmanıTarayıcı profiliYalnızca mağazanın web arayüzüdar kapsamUygulama bazlı kuralYalnızca seçtiğiniz süreç yönlenirdengeliAyrı makine veya VMAna kurulumunuza hiç dokunmaztest içinHer katmanda geri alma adımını kurulum öncesinde not edin.

Kapsam genişledikçe yan etki de genişler; en dengeli seçenek çoğu kurulumda uygulama bazlı kuraldır.

Ne görüyorsunuz, nereden başlamalısınız?

BelirtiOlası nedenKontrol
Launcher açılıyor, mod listesi boş geliyorİçerik isteği tünelde takılıyorÇıkışı kapatıp listeyi yeniden çekin, farkı ölçün
Oyun açılıyor, çok oyunculu liste görünmüyorMağaza istemcisi kuralı okumuyorMağaza istemcisinin kendi ağ ayarını kontrol edin
Host’a bağlanılamıyorKarşı tarafta gelen bağlantı kapalıBaşka bir host deneyin; sorun sizde mi ayırt edin
407 Proxy Authentication RequiredKimlik bilgisi gitmiyor veya IP yetkisi düşmüşKullanıcı adı/parola ile IP yetkilendirmesini ayrı ayrı deneyin
İndirme çok yavaşDağıtım düğümü yakın, tünel uzakYama indirmesini tünel dışına alın
Oturum ortasında kopuyorEşzamanlı bağlantı limiti veya kota sonuPanelden limit ve kalan kotayı okuyun
Bağlantı hiç kurulmuyorÇıkış ayakta değilProxy kontrol aracıyla canlılığı doğrulayın

Bu tablodaki maddelerin çoğu aynı teşhis mantığına dayanır: bir değişkeni değiştirip sonucun değişip değişmediğine bakmak. Aynı anda hem çıkışı hem protokolü hem de kural katmanını değiştirirseniz hangi adımın işe yaradığını asla öğrenemezsiniz. Tek seferde tek şey değiştirin ve sonucu yazın.

407 hatası neredeyse her zaman kimlik doğrulamayla ilgilidir ve iki kaynağı vardır: istemci kimlik bilgisini hiç göndermiyordur ya da sağlayıcı sizi IP yetkilendirmesiyle tanıyordur ve ev hattınızın adresi değişmiştir. İkincisi dinamik IP alan bağlantılarda haftada birkaç kez tekrarlanabilir.

Gecikme bütçesi, veri hacmi ve proxy’nin gerekmediği haller

Proxy bağlantınıza bir durak ekler: istek önce çıkışa gider, oradan hedefe ulaşır, yanıt aynı yoldan döner. Bu nedenle proxy kullanmak çoğu kurulumda toplam süreyi uzatır; oyunun pingini düşürmez. Toplam gecikme üç parçadan oluşur: sizinle çıkış arasındaki mesafe, çıkışla hedef arasındaki mesafe ve çıkışın o anda taşıdığı yük. Üçüncüsü gün içinde değiştiği için tek seferlik ölçüm yanıltıcıdır.

Ölçmeden karar vermeyin. Bir çıkışı işe almadan önce ping testi ile gidiş-dönüş süresini alın ve ölçümü günün farklı saatlerinde tekrarlayın. Büyük strateji oyunlarında birkaç on milisaniyelik fark oynanışta hissedilmez; ama aynı fark yama indirmesinde ve arayüz isteklerinde birikerek görünür hâle gelir.

Veri tarafı bu oyunda genelde küçüktür: oturum trafiği hacim olarak hafiftir, asıl yük yama ve içerik indirmesidir. Aktarılan veri üzerinden ücretlendirilen bir paket kullanıyorsanız planınızı oyun saatine göre değil indirme takvimine göre yapın; hesabın nasıl çıkarılacağını bant genişliği hesaplama yazısı gösteriyor.

Son olarak: her senaryo proxy gerektirmez. Kendi ülkenizden, kendi hattınızdan, tek hesapla oynuyorsanız araya bir katman koymak yalnızca gecikme, maliyet ve teşhis zorluğu getirir. Proxy’nin anlamlı olduğu durumlar dardır ve bellidir: kapalı bir kurum ağından çıkarken sabit bir adres kullanmak, bir mağaza sayfasının başka bir ülkeden nasıl göründüğünü doğrulamak, ya da birden çok makineyi tek bir denetlenebilir çıkıştan yönetmek.

Europa Universalis IV ve proxy hakkında sık sorulanlar

01Yazdığım kural oyunun her bağlantısını kapsar mı?

Hayır. Klasik bir proxy kuralı launcher, mağaza ve yama indirme gibi TCP üzerinden yürüyen HTTPS trafiğini kapsar. Oyun istemcisinin oturum soketleri sistem proxy ayarını okumak zorunda değildir; UDP kullanan bir akış varsa CONNECT tüneline hiç girmez.

02Proxy çok oyunculu oturumun tepki süresini iyileştirir mi?

Beklemeyin. Araya bir durak eklendiği için toplam yol uzar ve proxy ping değerini düşürmez. İstisna yalnızca varsayılan rotanızın dolambaçlı olduğu nadir hâllerdir ve ancak ölçümle anlaşılır; kural olarak değil, istisna olarak ele alın.

03Launcher ile oyun için ayrı ayar yapmam gerekir mi?

Çoğu kurulumda evet. Launcher genellikle işletim sisteminin ağ ayarını kullanır, mağaza istemcisinin kendi proxy ekranı vardır, oyun istemcisi ise ikisini de okumayabilir. Üçünü tek bir kutuyla yönetmek isterseniz uygulama bazlı yönlendirme ya da cihaz geneli bir tünel gerekir.

04Yama indirmesini de tünelden geçirmeli miyim?

Aktarılan veri üzerinden ücretlendirilen bir paketiniz varsa hayır. Sürüm güncellemeleri gigabayt ölçeğindedir ve kotayı hızla tüketir; ayrıca dağıtım düğümü size yakınken tünel uzaktaysa indirme süresi de uzar.

05Proxy mağazamın bölgesini değiştirir mi?

Hayır. Mağaza bölgesi hesabın kendisine, faturalandırma bilgisine ve ödeme yöntemine bağlıdır; çıkış IP’si bunu değiştirmez. Yalnızca bazı tanıtım sayfalarının ve dil seçiminin görünümü farklılaşabilir. Hesap bölgesini farklı göstermeye çalışmak mağazaların kullanım koşullarına aykırıdır.

06Üniversite ağından oyuna girilemiyorsa proxy işe yarar mı?

Kısmen. Kapalı bir ağda proxy yalnızca izin verilen bir yol üzerinden geçebilen trafik biçimleri için işe yarar; oyunun oturum portları kapalıysa kural yazmak bunu tek başına açmaz. Ayrıca kurum ağının politikasına uymak sizin sorumluluğunuzdadır.

07Ücretsiz proxy listeleriyle bu oyun oynanır mı?

Öğrenme ve test için bakılabilir, oturum taşımak için önerilmez. Bu sunucuların kim tarafından işletildiği bilinmez, kararlılıkları düşüktür ve çoğu yalnızca düz HTTP isteklerini taşır. Hesap bilgisi taşıyan bir akışta bu risk karşılanabilir değildir.

İlgili rehberler ve araçlar

SONRAKİ ADIM

Kurulumunuza uygun çıkışı seçin.

ISP, datacenter ve residential çözümlerin tamamı aynı panelde, tek erişim bilgisiyle yönetilir.

FREEPROXY.TR

Ücretsiz proxy arıyorsanız doğru yerdesiniz

Güncel ücretsiz proxy adreslerini görüntüleyebileceğiniz, HTTP ve SOCKS proxy türlerini karşılaştırabileceğiniz ve proxy bağlantılarınızı ücretsiz araçlarla kontrol edebileceğiniz kapsamlı bir proxy platformu.