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Grand Strategy · Paradox Launcher

Proxy in Europa Universalis IV: Welcher Traffic läuft durch den Tunnel?

Europa Universalis IV wirkt wie eine einzige Netzwerkverbindung; tatsächlich laufen jedoch mindestens drei getrennte Vorgänge gleichzeitig: die Inhaltsliste des Launchers, die Store- und Kontoverifizierung sowie die Multiplayer-Sitzung selbst. Diese Seite erklärt, welche dieser drei Ihre Proxy-Regel tatsächlich erfasst und welche sie stillschweigend außen vor lässt.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
ProzesstrennungDas unterschiedliche Netzwerkverhalten von Launcher, Store-Client und Spiel-Client.
02
TCP-/UDP-GrenzeWelches Paket in den Tunnel gelangt und welches den Proxy von vornherein umgeht.
03
Gehostete SitzungWas sich ändert, wenn die Gegenstelle kein Unternehmensserver, sondern ein anderer Spieler ist.
04
Region und KontoDie Punkte, an denen die Store-Region nicht an der IP, sondern am Konto hängt.

Der kürzeste Weg, die Netzwerkseite dieses Spiels zu verstehen, ist die Einsicht, dass auf Ihrem Rechner mehrere voneinander unabhängige Prozesse kommunizieren, auch wenn Sie auf dem Bildschirm nur ein Programm sehen. Der Paradox-Launcher stellt seine eigenen HTTPS-Anfragen, der Store-Client lädt Updates mit seinem eigenen Downloader, und der Spiel-Client verbindet sich beim Sitzungsaufbau mit einer völlig anderen Gegenstelle. Aus Sicht des Proxys sind das drei verschiedene Clients.

In der Praxis bedeutet das: Ein in Ihrem Browser hinterlegter Ausgang wirkt sich überhaupt nicht auf das Spiel aus; ein im Store-Client hinterlegter Ausgang kann den Launcher erfassen, den Sitzungs-Traffic aber nicht. Hinter dem Satz „Ich habe einen Proxy aktiviert, aber nichts hat sich geändert“ steckt meist genau dieser Irrtum über den Geltungsbereich.

Der zweite Punkt sollte von Anfang an klar sein: Ein Proxy ist kein Geschwindigkeitswerkzeug, sondern eine Weiterleitungsentscheidung. Er fügt Ihrer Verbindung eine zusätzliche Station hinzu. Was sich ändert, ist die Ausgangsadresse, die die Gegenstelle sieht – nicht die Reaktionszeit des Spiels.

In wie viele Teile zerfällt eine EU4-Sitzung im Netzwerk?

Wenn Sie das Spiel starten, öffnet sich zuerst nicht das Spiel, sondern der Launcher. Der Launcher ist eine eigenständige Anwendung: Er stellt die Liste der installierten Erweiterungen und Mods zusammen, ruft Inhaltsinformationen ab, bestimmt, mit welcher Konfiguration das Spiel startet, und führt erst danach den eigentlichen Client aus. Diese beiden Prozesse liegen im selben Ordner, sind für das Betriebssystem aber zwei verschiedene Programme; eine Netzwerkeinstellung, die für den einen gilt, überträgt sich nicht automatisch auf den anderen.

Der dritte Teil ist der Store-Client, über den Sie das Spiel bezogen haben. Er erledigt Patch- und Content-Downloads, trägt die Authentifizierung, und in den meisten Fällen läuft auch der erste Schritt einer Multiplayer-Einladung über ihn. Der Store-Client hat ein eigenes Proxy-Feld und tut nicht immer dasselbe wie die systemweite Einstellung.

Der vierte Teil ist die eigentliche Spielsitzung. Die Gegenstelle muss hier kein Unternehmensserver sein; in Grand-Strategy-Spielen hostet in der Regel einer der Spieler die Sitzung, und die anderen verbinden sich mit ihm. Die Adresse am anderen Ende des Tunnels ist also meist der Heimanschluss Ihres Mitspielers.

Jede Einrichtung, die diese vier Teile nicht trennt, bleibt unvollständig. Die richtige Reihenfolge lautet: Entscheiden Sie zuerst, welchen Teil Sie weiterleiten möchten, schreiben Sie die Regel dann an die Stelle, die dieser Teil ausliest, und prüfen Sie zuletzt über einen unabhängigen Weg, dass sich der Ausgang dieses Teils tatsächlich geändert hat.

Hinweis

Statt zu raten, mit welchen Endpoints eine Anwendung spricht, können Sie es messen: Bei laufendem Spiel zeigt das Werkzeug Ihres Betriebssystems zur Auflistung von Verbindungen (unter Windows netstat, unter Linux ss) die aktuell offenen Verbindungen und das Transportprotokoll an. Das ist besser, als Details anzunehmen, die sich mit der Version ändern können.

SCHEMAAuf welcher Ebene die Schritte beim Sitzungsaufbau ablaufen
Auf welcher Ebene die Schritte beim Sitzungsaufbau ablaufenFlussdiagramm mit vier Spuren: vier Schritte in den Spuren Client, lokales Netz, Proxy-Ausgang und Gegenstelle.ABLAUFSPURENClient /RechnerLokales Netz und NATProxy-ExitGegenstelle (Hostoder Dienst)Launcher öffnet sich, Mod-Liste wird erstelltInhalts- und Versionsanfragewerden gesendetSitzungseinladung verlässt daslokale NetzDer Statusaustausch mit dem Hostbeginnt

Jeder Schritt findet auf einer anderen Ebene statt; Ihre Proxy-Regel erfasst nur die Schritte, die durch ihre eigene Spur laufen.

TCP oder UDP: Welches Paket gelangt in den Tunnel?

Was Proxy-Protokolle übertragen können, ist fest vorgegeben und unabhängig davon, was das Spiel verlangt. Ein HTTP-Proxy öffnet für HTTPS-Ziele mit der Methode CONNECT einen Tunnel; dieser Tunnel überträgt ausschließlich TCP. SOCKS5 setzt auf der Transportschicht an und baut standardmäßig ebenfalls eine TCP-Verbindung auf. Damit UDP übertragen werden kann, muss der Befehl UDP ASSOCIATE von SOCKS5 verwendet werden, und dass dieser Befehl etwas bringt, hängt an zwei Bedingungen: Der Proxy-Server muss ihn unterstützen, und der Client muss ihn zu nutzen wissen.

Die zweite Bedingung scheitert in der Praxis weit häufiger als die erste. Viele SOCKS5-Dienste am Markt geben UDP überhaupt nicht frei; und bei denen, die es tun, gibt es so gut wie keinen Spiel-Client, der UDP über SOCKS5 spricht. Spiel-Clients öffnen ihre Sockets direkt; sie müssen die Proxy-Einstellung des Systems nicht auslesen. Die realistische Erwartung lautet deshalb: Ihre Proxy-Regel erfasst Login-, Store-, Launcher- und Patch-Download-Traffic; Echtzeit-Spielpakete höchstwahrscheinlich nicht.

TransportHTTP CONNECTSOCKS5 (Standard)SOCKS5 + UDP ASSOCIATE
TCP-VerbindungWird übertragenWird übertragenWird übertragen
UDP-DatagrammNicht übertragbarNicht übertragbarWird übertragen, wenn beide Seiten es unterstützen
DomainaufloesungAuf der Proxy-SeiteVom Client abhängigVom Client abhängig
Kompatibilität des Spiel-ClientsNicht verbreitetTeilweiseSelten

Wenn Sie den Geltungsbereich wirklich erweitern möchten, müssen Sie die Entscheidung nicht bei der Protokollwahl, sondern bei der Ebenenwahl treffen: Ein anwendungsbezogenes Weiterleitungswerkzeug oder ein geräteweiter Tunnel arbeitet unabhängig davon, ob die Anwendung Proxys unterstützt. Für die Unterschiede bei Overhead und Authentifizierung der Protokolle sind SOCKS5 Proxy die Seite und SOCKS5-UDP-Unterstuetzung der Beitrag ein guter Einstieg; wenn Sie sehen möchten, wie der Tunnel aufgebaut wird, erklärt HTTP-CONNECT-Methode der Beitrag es Schritt für Schritt.

Der Launcher ist eine eigene Anwendung und wird getrennt konfiguriert

Was der Launcher tut, ist weitgehend gewöhnlicher HTTPS-Traffic: Inhaltslisten abrufen, Mod-Informationen holen, Versionen vergleichen. Das ist der für einen Proxy am besten geeignete Teil. Der Launcher arbeitet in der Regel mit einem Netzwerk-Stack, der die Proxy-Einstellung des Betriebssystems nutzt; eine systemweite Regel funktioniert hier daher in den meisten Setups.

Patch- und Content-Downloads sind dagegen eine andere Geschichte. Den Download erledigt meist der Store-Client, und volumenmäßig ist das der schwerste Traffic des Tages. Ein Versions-Update bemisst sich in Gigabyte; das über einen nach übertragenem Datenvolumen abgerechneten Residential- oder Mobile-Ausgang zu leiten, ist der schnellste Weg, das Kontingent aufzubrauchen, ohne gespielt zu haben. Kommt der Download zudem von einem Verteilknoten in Ihrer Nähe, während der Tunnel aus einem anderen Land ausbricht, entsteht ein unnötiger Umweg und die Dauer steigt.

ProzessTraffic-ArtWoher liest er die Proxy-Regel?Bewertung
Paradox LauncherHTTPS, geringes VolumenMeist die SystemeinstellungWeiterleitung kostet wenig
Store-ClientHTTPS, Download mit hohem VolumenEigener EinstellungsbildschirmNicht ohne Volumenplanung weiterleiten
Spiele-ClientSession-TrafficMeist gar keineErfordert Weiterleitung auf Ebenenniveau
Mod-InhalteHTTPS, variable GrößeLauncher oder StoreMessen Sie das Volumen bei der Ersteinrichtung

Eine praktische Faustregel: Kleine, häufige Anfragen (Liste, Version, Identität) eignen sich für die Weiterleitung, große und seltene Übertragungen (Patch, Vollinstallation) sollten auf Ihrer normalen Leitung bleiben. Um zu sehen, wo Sie das Proxy-Feld des Store-Clients eintragen, lassen sich die Schritte Steam-Proxy-Einstellungen im Beitrag mit derselben Logik auf andere Stores übertragen.

Es gibt zudem Setups, die den Mod-Ordner über das Netzwerk freigeben. Dabei bleibt der Dateizugriff im lokalen Netz und ist keine Sache des Proxys; wenn Sie bei aktivem Tunnel nicht auf den freigegebenen Ordner zugreifen können, liegt das höchstwahrscheinlich daran, dass auch der lokale Netzwerk-Traffic in den Tunnel geleitet wird. Eine Ausnahme in Ihrer Regel, die lokale Adressbereiche ausschließt, behebt das.

Ein Spieler hostet die Sitzung: Was ändert das für den Proxy?

In Grand-Strategy-Spielen entsteht eine Multiplayer-Sitzung nicht dadurch, dass Sie in einen Matchmaking-Pool gelangen und einem Rechenzentrum zugewiesen werden. In der Regel hostet einer der Spieler die Sitzung; die anderen treten ihr per Einladung oder über eine Liste bei. Die Adresse am anderen Ende des Tunnels liegt also nicht im Backbone eines Unternehmens, sondern hinter einem Heimanschluss.

Die erste Folge betrifft die Route. Sind zwei Spieler in derselben Stadt, ist der Weg zwischen ihnen ohnehin kurz; einen Ausgang in einem anderen Land dazwischenzuschalten, verkürzt den Weg nicht, sondern verlängert ihn. Sinnvoll ist ein Proxy nur in dem seltenen Fall, dass der Standardweg zwischen Ihnen und dem Host Umwege macht und der Ausgang auf einem direkteren Backbone sitzt; das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die sich ohne Messung nicht annehmen lässt.

Die zweite Folge betrifft die Erreichbarkeit. Die hostende Seite muss eingehende Verbindungen annehmen können; das ist meist eine Frage der Portweiterleitung oder des NAT-Verhaltens in ihrem Router und lässt sich nicht dadurch lösen, dass Sie Ihren Ausgang ändern. Wenn Sie als Beitretender Probleme haben, grenzen Sie zuerst ein, welche Seite blockiert wird: Ist der Host gar nicht erreichbar, oder beginnt der Handshake und bricht dann ab?

Die dritte Folge betrifft Unternehmens- und Campusnetze. In diesen Netzen ist der nach außen geöffnete Portbereich eng, und Spielsitzungen sind meist von vornherein gesperrt. Die Aufgabe des Proxys ist hier nicht, die Distanz zu verkürzen, sondern eine Traffic-Form zu finden, die einen geschlossenen Weg passieren kann; was die Grenzen sind, erläutert Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken der Beitrag im Detail. Die Regeln des Netzwerkadministrators zu beachten, liegt in Ihrer Verantwortung; für eine Nutzung, die gegen die Unternehmensrichtlinie verstößt, wird auf dieser Seite kein Schritt empfohlen.

SCHEMADie Endpunkte in einer gehosteten Multiplayer-Sitzung
Die Endpunkte in einer gehosteten Multiplayer-SitzungNetzwerkdiagramm mit fünf Knoten: hostender Spieler, zwei beitretende Spieler, Proxy-Ausgang und Kontodienst.NETZWERKHostender Spielerer trägt die SitzungBeitretender Spieler Averbindet sich direktBeitretender Spieler Btritt derselben Sitzung beiProxy-Exitnur Ihr eigener WegKonto- und Store-DienstEinladung und VerifizierungZugangsprobleme auf der Host-Seite lassen sich nicht dadurch lösen, dass Sie Ihren Ausgang ändern.

Die Gegenstelle ist kein Rechenzentrum, sondern ein anderer Spieler; der Proxy verändert nur den Weg auf Ihrer Seite.

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Store-Region, Kontozuordnung und Inhaltsprüfung

In Spiele-Stores hängt die Region nicht daran, von welcher IP die Verbindung gerade kommt, sondern am Konto selbst. Die Store-Region wird bei der Kontoerstellung festgelegt und an Zahlungsmethode und Rechnungsdaten gebunden; eine Änderung Ihrer Ausgangsadresse ändert die Region des Kontos nicht. Diese Unterscheidung zu kennen, ist die Antwort auf die Frage „Ich habe einen Proxy aktiviert, aber die Preise sind gleich geblieben“.

Dass das Regionsverhalten am Konto hängt, bedeutet nicht, dass das Ausgangsland völlig wirkungslos wäre. Werbeseiten des Stores, Sprachauswahl und manche Inhaltslisten können je nach Herkunftsland der Verbindung unterschiedlich aussehen. Für ein Marketingteam oder jemanden, der eine Preisrecherche durchführt, ist dieser Darstellungsunterschied ein messbares Datum; wie er sauber erhoben wird, Recherche regionaler Preise in Game-Stores wird im Beitrag erklaert.

Die Grenze ist hier eindeutig: die regionale Darstellung Beobachten zu prüfen und die Region, an die Ihr Konto gebunden ist, anders darstellen zu wollen, ist nicht dasselbe. Letzteres verstößt gegen die Nutzungsbedingungen der Stores und gefährdet Ihr Konto. Diese Seite behandelt ausschließlich Ersteres; die Einhaltung der Nutzungsbedingungen liegt in der Verantwortung des Nutzers.

Warnung

In einer Multiplayer-Sitzung müssen alle Spieler dieselbe Version und denselben Satz an Erweiterungen haben. Wenn die Verbindung zustande kommt, die Sitzung aber nicht startet, liegt das Problem meist nicht am Netzwerk, sondern an einer Versions- oder Mod-Inkompatibilität; ein Proxywechsel löst das nicht.

Wo schreiben Sie die Regel hin?

Der Geltungsbereich hängt davon ab, auf welcher Ebene Sie den Proxy definieren, und jede Ebene hat ihren Preis. Eine systemweite Einstellung ergibt den größten Geltungsbereich, betrifft aber jede Anwendung auf dem Rechner: Auch Ihr E-Mail-Client, Ihre Cloud-Synchronisierung und Ihre Update-Dienste sprechen dann über denselben Ausgang. Das erzeugt sowohl unnötigen Datenverkehr als auch Diagnoseprobleme.

Die Router-Ebene erfasst das gesamte Heimnetz; auch Geräte ohne eigenen Einstellungsbildschirm wie Konsolen oder Smart-TVs sind eingeschlossen. Im Gegenzug betrifft sie alle im Heimnetz, und eine einzige Fehleinstellung kann das ganze Haus vom Internet abschneiden. Eine anwendungsbezogene Regel ist die ausgewogenste Option: Nur der von Ihnen ausgewählte Prozess läuft durch den Tunnel, alles andere bleibt auf Ihrer normalen Leitung.

Ein separater Rechner oder eine virtuelle Maschine ergibt die sauberste Trennung und erzeugt beim Ausprobieren die geringsten Nebenwirkungen. Bei Testaufbauten ist dieser Weg besser, als die Netzwerkeinstellungen Ihres Hauptrechners zu verstellen und später zurücksetzen zu müssen. Welche Ebene Sie auch wählen: Prüfen Sie den Ausgang nach der Einrichtung über einen unabhängigen Weg; eine IP-Abfrageseite die Sie im Browser desselben Geräts öffnen, sagt Ihnen, ob die Regel tatsächlich greift.

  • Halten Sie in einem Satz fest, welchen Prozess Sie weiterleiten, bevor Sie die Regel schreiben.
  • Nehmen Sie lokale Netzwerkadressen von der Regel aus, damit freigegebene Ordner weiter funktionieren.
  • Betreiben Sie nicht gleichzeitig einen geräteweiten Tunnel und eine Anwendungsregel.
  • Notieren Sie den Schritt zum Zurücksetzen der Einstellung, bevor Sie sie einrichten.
SCHEMARegelebenen und ihr Geltungsbereich
Regelebenen und ihr GeltungsbereichRaster aus fünf Karten: systemweite Einstellung, Router, Browser-Profil, anwendungsbezogene Regel und separater Rechner.NUTZUNGSystemweite EinstellungJede Anwendung auf dem Rechner landet bei demselben Ausgangam breitestenRouterErfasst alle Geräte im HeimnetzNetzwerkebeneBrowser-ProfilNur die Weboberfläche des Storesenger GeltungsbereichAnwendungsbezogene RegelNur der von Ihnen ausgewählte Prozess wird umgeleitetausgewogenSeparater Rechner oder VMRührt Ihr Hauptsetup überhaupt nicht anzum TestenNotieren Sie auf jeder Ebene den Rücksetzschritt vor der Einrichtung.

Je größer der Geltungsbereich, desto größer die Nebenwirkungen; die ausgewogenste Option ist in den meisten Setups die anwendungsbezogene Regel.

Was sehen Sie, und wo sollten Sie anfangen?

SymptomMögliche UrsachePruefung
Launcher öffnet sich, die Mod-Liste bleibt leerDie Inhaltsanfrage bleibt im Tunnel hängenDeaktivieren Sie den Ausgang, rufen Sie die Liste erneut ab und messen Sie den Unterschied
Spiel startet, die Multiplayer-Liste erscheint nichtDer Store-Client liest die Regel nicht ausPrüfen Sie die eigene Netzwerkeinstellung des Store-Clients
Keine Verbindung zum Host möglichEingehende Verbindungen sind auf der Gegenseite gesperrtProbieren Sie einen anderen Host; grenzen Sie ein, ob das Problem bei Ihnen liegt
407 Proxy Authentication RequiredZugangsdaten werden nicht übermittelt oder die IP-Autorisierung ist entfallenTesten Sie Benutzername/Passwort und IP-Autorisierung getrennt voneinander
Download sehr langsamVerteilknoten nah, Tunnel weit entferntNehmen Sie den Patch-Download aus dem Tunnel heraus
Verbindung bricht mitten in der Sitzung abLimit gleichzeitiger Verbindungen oder Kontingent aufgebrauchtLesen Sie Limit und Restvolumen im Panel ab
Es kommt überhaupt keine Verbindung zustandeDer Ausgang ist nicht erreichbarMit dem Proxy-Check-Tool Prüfen Sie die Erreichbarkeit

Die meisten Punkte dieser Tabelle beruhen auf derselben Diagnoselogik: eine Variable ändern und prüfen, ob sich das Ergebnis ändert. Wenn Sie gleichzeitig Ausgang, Protokoll und Regelebene ändern, erfahren Sie nie, welcher Schritt gewirkt hat. Ändern Sie immer nur eine Sache auf einmal und notieren Sie das Ergebnis.

407 Der Fehler hängt fast immer mit der Authentifizierung zusammen und hat zwei Ursachen: Entweder sendet der Client die Zugangsdaten überhaupt nicht, oder der Anbieter erkennt Sie per IP-Autorisierung und die Adresse Ihres Heimanschlusses hat sich geändert. Letzteres kann bei Anschlüssen mit dynamischer IP mehrmals pro Woche auftreten.

Latenzbudget, Datenvolumen und Fälle, in denen kein Proxy nötig ist

Ein Proxy fügt Ihrer Verbindung eine Station hinzu: Die Anfrage geht zuerst zum Ausgang, erreicht von dort das Ziel, und die Antwort kommt denselben Weg zurück. Deshalb verlängert die Nutzung eines Proxys in den meisten Setups die Gesamtzeit; den Ping des Spiels senkt sie nicht. Die Gesamtlatenz besteht aus drei Teilen: der Distanz zwischen Ihnen und dem Ausgang, der Distanz zwischen Ausgang und Ziel sowie der aktuellen Last des Ausgangs. Da Letztere im Tagesverlauf schwankt, ist eine einmalige Messung irreführend.

Entscheiden Sie nicht ohne Messung. Bevor Sie einen Ausgang in Dienst nehmen, Ping-Test ermitteln Sie die Round-Trip-Zeit und wiederholen Sie die Messung zu verschiedenen Tageszeiten. In Grand-Strategy-Spielen ist ein Unterschied von einigen zehn Millisekunden im Spielgefühl nicht spürbar; derselbe Unterschied wird jedoch beim Patch-Download und bei Oberflächenanfragen kumulativ sichtbar.

Die Datenseite ist bei diesem Spiel in der Regel klein: Der Sitzungs-Traffic ist volumenmäßig leicht, die eigentliche Last sind Patch- und Content-Downloads. Wenn Sie ein nach übertragenem Datenvolumen abgerechnetes Paket nutzen, planen Sie nicht nach Spielzeiten, sondern nach dem Download-Kalender; wie sich die Rechnung aufstellen lässt, Bandbreitenberechnung .

Zum Schluss: Nicht jedes Szenario erfordert einen Proxy. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, über Ihre eigene Leitung und mit einem einzigen Konto spielen, bringt eine zusätzliche Zwischenschicht nur Latenz, Kosten und Diagnoseaufwand. Die Fälle, in denen ein Proxy sinnvoll ist, sind eng umrissen und klar: aus einem geschlossenen Unternehmensnetz über eine feste Adresse hinausgehen, prüfen, wie eine Store-Seite aus einem anderen Land aussieht, oder mehrere Rechner über einen einzigen kontrollierbaren Ausgang verwalten.

Häufige Fragen zu Europa Universalis IV und Proxys

01Erfasst die Regel, die ich geschrieben habe, jede Verbindung des Spiels?

Nein. Eine klassische Proxy-Regel erfasst den über TCP laufenden HTTPS-Traffic wie Launcher, Store und Patch-Download. Die Sitzungs-Sockets des Spiel-Clients müssen die System-Proxy-Einstellung nicht auslesen; gibt es einen Stream über UDP, CONNECT -Tunnel.

02Verbessert ein Proxy die Reaktionszeit einer Multiplayer-Sitzung?

Erwarten Sie das nicht. Da eine weitere Station hinzukommt, verlängert sich der Gesamtweg, und ein Proxy senkt den Ping nicht. Die einzige Ausnahme sind die seltenen Fälle, in denen Ihre Standardroute Umwege macht, und das lässt sich nur durch Messung feststellen; behandeln Sie es als Ausnahme, nicht als Regel.

03Muss ich Launcher und Spiel getrennt konfigurieren?

In den meisten Setups ja. Der Launcher nutzt in der Regel die Netzwerkeinstellung des Betriebssystems, der Store-Client hat einen eigenen Proxy-Bildschirm, und der Spiel-Client liest möglicherweise keinen von beiden aus. Wenn Sie alle drei über eine einzige Stelle steuern möchten, brauchen Sie eine anwendungsbezogene Weiterleitung oder einen geräteweiten Tunnel.

04Sollte ich auch den Patch-Download durch den Tunnel leiten?

Wenn Sie ein Paket haben, das nach übertragenem Datenvolumen abgerechnet wird: nein. Versions-Updates bewegen sich im Gigabyte-Bereich und verbrauchen das Kontingent schnell; außerdem verlängert sich die Downloadzeit, wenn der Verteilknoten nahe bei Ihnen liegt, der Tunnel aber weit entfernt ist.

05Ändert ein Proxy die Region meines Stores?

Nein. Die Store-Region hängt am Konto selbst, an den Rechnungsdaten und an der Zahlungsmethode; die Ausgangs-IP ändert daran nichts. Lediglich die Darstellung mancher Werbeseiten und die Sprachauswahl können abweichen. Die Kontoregion anders darzustellen zu versuchen, verstößt gegen die Nutzungsbedingungen der Stores.

06Hilft ein Proxy, wenn das Spiel aus dem Universitätsnetz nicht erreichbar ist?

Teilweise. In einem geschlossenen Netz hilft ein Proxy nur bei Traffic-Formen, die über einen erlaubten Weg passieren können; sind die Sitzungsports des Spiels gesperrt, öffnet eine Regel sie nicht von allein. Zudem liegt es in Ihrer Verantwortung, die Richtlinie des Unternehmensnetzes einzuhalten.

07Laesst sich dieses Spiel mit kostenlosen Proxy-Listen spielen?

Zum Lernen und Testen kann man sie sich ansehen, zum Übertragen von Sitzungen sind sie nicht zu empfehlen. Wer diese Server betreibt, ist unbekannt, ihre Stabilität ist gering, und die meisten übertragen nur einfache HTTP-Anfragen. Bei einem Datenstrom, der Kontodaten trägt, ist dieses Risiko nicht tragbar.

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