Tüm lokasyonlar aktif · %99.99 uptime
Kooperatif Korku · Online Oyunlar

Phasmophobia Proxy: Kural Nereye Yazılır, Neyi Kapsar?

Phasmophobia dört kişilik bir oturumda hem oyun durumunu hem sesli sohbeti gerçek zamanlı taşır; buna karşılık giriş, yama ve mağaza istekleri sıradan HTTPS akışlarıdır. Bu sayfa proxy kuralını yönlendiriciye mi cihaza mı yazmanız gerektiğini, hangi paketlerin tünele girebildiğini ve hesap tarafının nereye düştüğünü anlatıyor.

Bu sayfada ne bulacaksınız?

01
Kapsam kararıYönlendirici, işletim sistemi ve uygulama seviyesindeki kuralın gerçekte neyi kapsadığı.
02
TCP ve UDP ayrımıHangi oyun trafiği tünele girebilir, hangisi kuraldan bağımsız doğrudan çıkar.
03
Mağaza ve hesapKütüphane, yama indirme ve hesap sayfası isteklerinin proxy karşısındaki davranışı.
04
Bedel ve doğrulamaEk durağın gecikmeye etkisi ve kurulumdan sonra yapılması gereken kontroller.

Phasmophobia’yı ağ tarafından bakarak ikiye ayırmak gerekir. Bir yanda dört oyuncunun aynı evde birlikte hareket ettiği, konum ve ses verisinin saniyede defalarca güncellendiği gerçek zamanlı bir oturum vardır. Öbür yanda mağaza istemcisinin açtığı giriş, lisans doğrulama, yama indirme ve hesap sayfası istekleri durur. Proxy kararı bu ikisi için aynı sonucu vermez.

Kısa yanıt şudur: ikinci grup neredeyse tamamen TCP üzerinde HTTPS konuşur ve bir proxy’nin doğal olarak taşıyabileceği trafiktir. Birinci grup ise gerçek zamanlı taşımanın tercih ettiği yoldan, çoğunlukla UDP üzerinden gider ve klasik bir HTTP proxy’si bu paketleri hiç görmez.

Bu ayrımı bilmeden yapılan kurulumlar hep aynı yanılgıyla biter: kural yazılır, oyun açılır, oyun çalışır ve kullanıcı trafiğin tünelden geçtiğini sanır. Oysa çoğu durumda tünelden geçen yalnızca giriş isteğidir; oturumun kendisi olağan hattınızdan çıkmaya devam eder.

Dört kişilik bir oturumda trafik nasıl bölünür?

Oyunu başlattığınızda ilk ağ hareketi mağaza istemcisinden gelir: hesap oturumu, lisans kontrolü ve varsa güncelleme sorgusu. Bunlar tekil, kısa ömürlü ve şifreli HTTPS istekleridir; karşı tarafta görünen adres o an hangi hattan çıkıyorsanız onun adresidir. Bir proxy tanımlıysa ve kural bu isteği kapsıyorsa görünen adres proxy sunucusunun adresine döner.

İkinci aşama lobi kurulumudur. Bir arkadaş listesinden katılırken ya da rastgele eşleşirken istemci, seçtiğiniz bölgedeki aracı bir hizmetle konuşur ve oturumun hangi uç nokta üzerinden yürüyeceğini öğrenir. Bu adım hâlâ ağırlıklı olarak istek–yanıt biçimindedir; küçük veriler taşır ve gecikmeye görece toleranslıdır.

Üçüncü aşamada oyun başlar ve trafiğin karakteri tamamen değişir. Oyuncu konumu, kapı ve eşya durumu, ekipman tepkileri ve sesli sohbet sürekli akan küçük paketlere dönüşür. Burada önemli olan tek bir paketin güvenilir biçimde varması değil, paketlerin düzenli aralıklarla varmasıdır; kaybolan bir konum güncellemesini yeniden istemenin bir anlamı yoktur, çünkü bir sonraki güncelleme zaten yolda olur.

Sesli sohbet neden ayrı bir yük?

Phasmophobia’da mikrofon bir yan özellik değil, oynanışın parçasıdır: oyuncular birbirini mesafeye göre duyar ve ekipman kullanımı konuşmayla koordine edilir. Ses akışı sürekli üretilir ve bir saniyelik bir kesinti oyun içinde anında fark edilir. Bu yüzden ses trafiği, oyun durumundan bile daha az gecikme toleransına sahiptir ve araya ek durak koymanın etkisi en çok burada duyulur.

Not

Proxy şifreli içeriği okumaz; HTTPS’te yalnızca CONNECT ile bir tünel açıp baytları taşır. Buna karşılık tünelin hangi hedefe açıldığı proxy kayıtlarında yer alabilir; sağlayıcı seçimi bu yüzden bir güven kararıdır. Yöntemin ayrıntısı HTTP CONNECT metodu yazısında.

ŞEMAİsteğin kat ettiği şeritler: cihazdan oturum sunucusuna
İsteğin kat ettiği şeritler: cihazdan oturum sunucusunaDört şeritli akış şeması: yerel istemci, proxy çıkışı, hesap ve mağaza servisi, gerçek zamanlı oturum.AKIŞ ŞERİTLERİYerel istemciProxy çıkışıHesap ve mağazaOturum akışıGiriş isteği üretilirCONNECT tüneli açılırLisans ve kütüphaneyanıtıKonum ve ses paketleri

Kural yalnızca ilk üç şeridi kapsar. Dördüncü şeritteki gerçek zamanlı akış, çoğu kurulumda tünelin dışında kalır.

Kuralı yönlendiriciye yazmak ile cihaza yazmak arasındaki fark

Bir proxy kuralının kapsamı, onu nereye yazdığınıza bağlıdır ve bu karar Phasmophobia gibi bir oyunda beklenenden büyük fark yaratır. Cihaz üzerindeki ayar yalnızca o cihazı, bazen yalnızca o uygulamayı etkiler. Yönlendirici üzerindeki bir kural ise ağdaki tüm cihazları aynı anda kapsar: aynı evde oynayan ikinci bir bilgisayar, konsol ya da telefon da aynı yoldan çıkar.

Geniş kapsam her zaman avantaj değildir. Ev yönlendiricilerinin çoğunda dışarı çıkan trafiği bir proxy’ye yönlendirmek için hazır bir alan yoktur; bu özellik genellikle alternatif bir yazılım ya da ek bir yönlendirme kuralı gerektirir. Üstelik kural yazılabildiğinde bile tipik olarak yalnızca belirli TCP portlarını kapsar. Yani yönlendiriciye yazılan kural, ağdaki her cihazın web trafiğini yakalar ama oyunun gerçek zamanlı akışını yine dışarıda bırakır.

Buna karşılık yönlendirici seviyesi, tek bir yerden yönetilmesi gereken durumlarda iş görür. Birden fazla kişinin aynı hattan oynadığı bir evde ya da küçük bir ofis ağında, indirme ve mağaza trafiğini tek bir çıkışa toplamak hem ölçmeyi hem sorun gidermeyi kolaylaştırır. Ayrıntılı kurulum yolları için yönlendirici üzerinden proxy kullanımı rehberine bakın.

Kural nereye yazılırKapsadığı trafikTipik sınırı
YönlendiriciAğdaki tüm cihazların web istekleriUDP’yi kapsamaz, cihaz bazında istisna zor
İşletim sistemi ayarıSistem ayarını okuyan tüm uygulamalarKendi ağ yığınını kullanan uygulamalar ayarı yok sayar
Mağaza istemcisi ayarıKütüphane, indirme ve mağaza sayfalarıOyun süreci bu ayarı devralmaz
Tarayıcı profiliYalnızca o profildeki sekmelerOyunla hiçbir ilgisi yoktur

Pratik öneri şudur: önce hangi isteği yönlendirmek istediğinize karar verin, sonra o isteği üreten sürece en yakın noktaya kuralı yazın. Ağın tamamını kapsayan bir ayar, kapsamı dar bir ayardan daha güçlü değildir; yalnızca daha çok yan etki üretir.

Hangi paketler tünele girer, hangileri girmez?

HTTP proxy uygulama katmanında çalışır ve TCP taşır. Şifreli bir hedefe gideceğiniz zaman istemci CONNECT sunucu.example:443 der, proxy bir TCP tüneli açar ve içeriden geçen baytlara karışmaz. Bu modelde UDP’ye yer yoktur: protokolün kendisi böyle bir taşıma tanımlamaz. Dolayısıyla gerçek zamanlı oyun akışı bir HTTP proxy’sinden geçemez.

SOCKS5 daha alt bir katmanda durur ve tanım gereği UDP taşıyabilir. Bunun adı UDP ASSOCIATE’tir: istemci proxy’ye bir kontrol bağlantısı açar, proxy karşılığında datagramları alacağı bir uç nokta bildirir ve paketler oradan geçer. Sorun tanımda değil, uygulamadadır. Bu yeteneğin çalışması için hem proxy sunucusunun UDP ASSOCIATE’i açık sunması hem de oyun istemcisinin SOCKS5 üzerinden UDP göndermeyi bilmesi gerekir. Oyun istemcilerinin ezici çoğunluğunda ikinci koşul sağlanmaz; ayrıntı için SOCKS5 UDP desteği yazısına bakın.

Bu iki gerçeğin toplamı net bir tablo çizer. Phasmophobia’da proxy, giriş ve mağaza tarafında güvenilir biçimde devreye girer; oturum akışında çoğu kurulumda hiç devreye girmez. Kurulumunuzu buna göre planlarsanız beklentiniz de gerçekçi olur: yönlendirdiğiniz şey oyunun ağ performansı değil, hesap ve dağıtım tarafındaki isteklerdir.

Bir istisnayı ayrı tutmak gerekir: cihazın tamamını saran tünel türü çözümler ayrı bir sanal ağ arabirimi kurar ve UDP dâhil her paketi taşır. Bu, proxy ile aynı şey değildir; kapsamı da, bedeli de, sorumluluğu da farklıdır. Bir oyun oturumunun tamamını yönlendirmek istiyorsanız aradığınız araç bir proxy kuralı değildir.

ŞEMATrafik türlerinin proxy kapsamına girme ağırlığı
Trafik türlerinin proxy kapsamına girme ağırlığıBeş sütunlu dağılım grafiği: giriş, yama indirme, mağaza sayfası, topluluk içeriği ve canlı oturum.KAPSAM AĞIRLIĞI94 /100Hesap girişiTCP, HTTPS88 /100Yama indirmehacmin çoğu burada82 /100Mağaza sayfasıbölgesel görünüm64 /100Topluluk içeriğikarışık uç nokta11 /100Canlı oturumgerçek zamanlı akış

Sütunlar temsilî ağırlıktır, ölçüm değildir: soldakiler bir proxy kuralının doğal olarak kapsadığı trafik, sağdaki ise kapsamadığıdır.

Phasmophobia hesap ve mağaza trafiği için çıkış seçin

Hesap işlemlerinde sabit bir adres, büyük indirmelerde geniş bant genişliği önceliklidir.

Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.

ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri

ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.

150₺/ay

1 aylık başlangıç fiyatı

500–1000 Mbit130+ SubnetDDoS Koruması
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Vodafone ve Türk Telekom operatörleri
  • DDoS koruması
  • Kişiye özel kurulum
  • En düşük ping değerleri
  • 500-1000 Mbit Down/Up hız
  • HTTP & SOCKS5 protokol desteği
  • Otomatik teslimat
  • Türkiye lokasyonu

Sosyal medya yönetimi ve uzun oturumlu, düşük pingli kullanım isteyenler için.

Ürün detaylarını oku
Mobil Proxy4G/5G operatör IP'leri

4G operatör IP'leriyle en doğal mobil trafik; en sıkı platformlarda bile yüksek başarı. Sosyal medya ve otomasyon işlemleri için idealdir.

239₺/gün

Günlük başlangıç fiyatı

LTE 4G15-40 MbpsÖzel SIM
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • LTE 4G mobil bağlantı
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB kota
  • 15-40 Mbps bağlantı hızı
  • Özel SIM kart altyapısı
  • Kullanıcı adı & şifre veya IP:Port
  • IP değiştirme linki
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Sosyal medya ve oyun kullanıcıları için ideal; bireysel kullanıcılara uygundur.

Ürün detaylarını oku
Residential ProxyGerçek ev kullanıcısı IP havuzu

Gerçek ev kullanıcısı IP havuzu; en yüksek güven ve coğrafi çeşitlilik için. Veri toplama ve bölgesel testler için doğru seçim.

350₺/30 Gün

5 GB / 30 gün başlangıç

50K Bağlantı190+ ÜlkeSticky Oturum
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Gerçek residential (ev kullanıcısı) IP havuzu
  • Dönen ve sticky oturumlar
  • Şehir ve eyalet hedefleme
  • HTTP(S) ve SOCKS5 protokolleri
  • 7/24 öncelikli destek
  • 2 dakikada aktivasyon
  • Sosyal medya yönetimi için uygun
  • Esnek oturum yönetimi

Veri toplama, bölgesel test ve çok hesaplı yönetim için en doğru seçim.

Ürün detaylarını oku
IPv6 ProxyYeni nesil geniş IPv6 havuzu

Geniş IPv6 havuzu; yüksek hacimli ve maliyet hassas projeler için ekonomik çözüm. Google Ads uyumlu ve geleceğe hazır.

100₺/paket

100 adet (toplam) başlangıç

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Netfactor / Turknet ISP altyapısı
  • Google Ads uyumlu IPv6'ler
  • /64 subnet seçenekleri
  • HTTP & HTTP(S) desteği
  • Otomatik teslimat
  • Kullanılmamış (temiz) IP havuzu
  • 100-500 Mbit hız
  • Geniş IPv6 adres havuzu

Google Ads uyumlu, yüksek hacimli kullanım ve ekonomik çözüm arayanlar için.

Ürün detaylarını oku

Ayrıca Rotating Proxy ve Datacenter Proxy çözümlerimizi inceleyebilir, denemek için ücretsiz proxy listemizi kullanabilirsiniz.

Kütüphane, yama ve hesap sayfası tarafı

PC sürümü bir mağaza istemcisi üzerinden dağıtıldığı için oyunun yanında sürekli çalışan ikinci bir ağ tüketicisi vardır. Bu istemci kütüphanenizi listeler, yamaları indirir, mağaza sayfalarını gösterir ve hesap işlemlerini yürütür. Trafiğin tamamı TCP üzerinde HTTPS’tir; yani proxy’nin en rahat taşıdığı türdendir. Mağaza istemcisinin kendi bağlantı ayarları üzerinden kurulum yapmak için Steam proxy ayarları rehberi başlangıç noktası olabilir.

Buradaki asıl değişken hacimdir. Yama indirmeleri tek seferde yüz megabaytlar mertebesine çıkabilir ve içerik dağıtım ağından gelir. Kotalı bir çıkışta bunun tuhaf bir sonucu vardır: oturum akışı zaten tünelin dışında kaldığı için bir akşam boyunca ev gezmek sayaca neredeyse hiç dokunmaz, buna karşılık yeni bir harita ya da ekipman getiren tek bir yama günü aylık payın görünür bir dilimini yutar. Aktarılan veri üzerinden ücretlendirilen bir havuzda büyük indirmeleri proxy dışında bırakmak çoğu zaman daha akıllıcadır.

Mağaza ve pazar yeri sayfalarının bölgeye göre farklı göründüğü doğrudur, ancak bunun meşru kullanımı fiyat ve kampanya araştırmasıdır: bir ürünün başka bir pazarda hangi para birimiyle listelendiğini görmek, bölgesel kampanya takvimlerini karşılaştırmak ya da bir yayıncının farklı pazarlardaki sunumunu incelemek. Yöntem tarafı için oyun mağazalarında bölgesel fiyat araştırması yazısı iş akışını anlatıyor.

Uyarı

Görüntülemek ile satın almak farklı şeylerdir. Mağazaların büyük bölümü hesabınızın ülkesini ödeme yöntemi ve fatura bilgisiyle eşler; başka bir bölgenin fiyatından alışveriş yapmak hizmet şartlarına aykırıdır ve hesabınızı riske atar. Bu sayfa yalnızca görünümün doğrulanmasını konu alır.

Kuralı yazabileceğiniz noktalar ve gerçek kapsamları

Kurulumun tamamını tek bir soruya indirgeyebilirsiniz: bu isteği kim üretiyor ve o süreç hangi ayarı okuyor? Aşağıdaki sıralama, en geniş kapsamdan en dara doğru gider ve her adımda ne kazandığınızı, ne kaybettiğinizi gösterir.

Yönlendirici kapsamı en geniştir ama en kabadır: ağdaki her cihaz etkilenir, tek bir cihazı hariç tutmak çoğu arayüzde zahmetlidir ve ölçemediğiniz bir yan etki alanı yaratır. İşletim sistemi ayarı bundan bir adım daha yönetilebilirdir; yine de kendi ağ yığınını kullanan uygulamalar bu ayarı görmez. Mağaza istemcisi ayarı ise tam olarak istediğiniz şeye, yani kütüphane ve indirme trafiğine oturur; oyun süreci ise bu ayarı devralmaz.

En dar nokta oyunun kendisidir ve orada yazacak bir alan yoktur. Oyun istemcilerinin çok azı arayüzünde proxy alanı sunar; sunanların çoğu da yalnızca HTTP proxy kabul eder. Bu yüzden “oyunun içinden proxy tanımlamak” çoğu senaryoda seçenek değildir ve kurulum bir üst katmandan yapılmak zorundadır.

  • Kuralı, isteği üreten sürece en yakın katmana yazın.
  • Büyük indirmeleri kotalı bir çıkışın dışında tutmayı değerlendirin.
  • Aynı anda hem yönlendiricide hem cihazda kural bırakmayın; teşhis imkânsızlaşır.
  • Hangi katmanda hangi ayarın açık olduğunu yazılı tutun.
ŞEMAKuralın yazılabileceği katmanlar ve kapsamları
Kuralın yazılabileceği katmanlar ve kapsamlarıBeş satırlı katman listesi: yönlendirici, işletim sistemi, mağaza istemcisi, tarayıcı profili ve oyun istemcisi.KATMANK5Yönlendiriciağdaki tüm cihazlarUDP kapsam dışı kalırK4İşletim sistemiayarı okuyan süreçlerKendi yığınını kullanan uygulamalar hariçK3Mağaza istemcisikütüphane ve indirmeHesap trafiği için en isabetli noktaK2Tarayıcı profiliyalnızca sekmelerOyun süreciyle ilgisi yokturK1Oyun istemcisiyazılacak alan yokArayüzde proxy alanı sunulmazAynı anda iki katmanda kural bırakmak, arıza teşhisini neredeyse imkânsız hâle getirir.

Yukarıdan aşağıya kapsam daralır; en alttaki katmanda yazılabilecek bir alan çoğu oyunda hiç bulunmaz.

Çıkış türü ve ülke kararı

Phasmophobia tarafında yönlendirdiğiniz trafik hesap ve dağıtım trafiği olduğu için çıkış türü seçimi de bu ihtiyaca göre yapılır. Sabit bir adres, hesap işlemlerinde en az sürtünme üreten seçenektir: aynı hesabın her açılışta farklı bir ülkeden gelmesi, doğrulama adımlarını artıran bir davranıştır. Bu nedenle ISP proxy gibi statik bir çıkış, sık dönen bir havuzdan daha uygundur.

Ülke seçiminde tek kural vardır: hesabınızın olağan kullanım ülkesiyle tutarlı kalın. Türkiye’den oynuyorsanız Türkiye çıkışı hem rota hem de arayüz dili açısından en az sapmayı üretir. Farklı bir ülkeye çıkmak yalnızca o ülkenin mağaza görünümünü incelemek gibi belirli ve süreli bir amaç için anlamlıdır; kalıcı kurulum olarak seçildiğinde hesap tarafında gereksiz soru işareti yaratır.

Protokol tarafında karar daha basittir. Yönlendirilecek trafik HTTPS olduğu için HTTP proxy yeterlidir; SOCKS5 çıkışı ancak istemciniz onu destekliyorsa ya da TCP üzerinden başka protokoller taşıyacaksanız avantaj sağlar. Port numarasının protokolü belirlemediğini de unutmayın; hangi satırın hangi protokole ait olduğunu panelden okumadan istemciye yazmak yaygın bir kurulum hatasıdır. Konunun ayrıntısı proxy port numaraları yazısında.

Kurulumdan sonra ne doğrulanır?

Kural yazmak, trafiğin oradan geçtiğinin kanıtı değildir. Doğrulama iki soruya yanıt arar: çıkış gerçekten ayakta mı ve hangi istekler ondan geçiyor?

Birinci soru için çıkışın dışarıdan erişilebilir olduğunu teyit edin. Proxy kontrol aracı adres ve portun yanıt verip vermediğini söyler; yanıt yoksa sorun oyunda değil bağlantı bilgisinde ya da ağınızdaki bir filtrededir. Kurum ve kampüs ağlarında 80 ve 443 dışındaki hedef portların kapalı olması sık görülen bir engeldir ve belirtisi kimlik hatası değil zaman aşımıdır.

İkinci soru için karşılaştırma yapın: proxy açıkken ve kapalıyken çıkış adresinizi görün, ardından mağaza istemcisinin bölge görünümünün değişip değişmediğine bakın. Oyun içindeki bir gecikme göstergesinin değişmemesi normaldir, çünkü o akış zaten tünelin dışındadır. Bu nedenle kurulumun başarılı sayılması için oyun içi değerlere değil, hesap tarafındaki görünüme bakılmalıdır.

BelirtiOlası nedenNe kontrol edilir
Mağaza istemcisi açılmıyorHedef port ağda kapalıAynı bilgiyi başka bir hattan deneyin
407 uyarısı geliyorKimlik bilgisi gönderilmiyor veya IP yetkisi eskiKullanıcı–parola alanını ve yetkili IP listesini doğrulayın
Oyun açılıyor, çıkış değişmiyorOyun süreci sistem ayarını okumuyorKuralı mağaza istemcisi katmanına taşıyın
İndirme hızı düştüÇıkışın bant genişliği veya eşzamanlı bağlantı tavanıBüyük indirmeleri tünel dışına alın
Sesli sohbet kesiliyorHattaki dalgalanma; ses akışı tünelde değilYerel ağ ve kablosuz bağlantı kalitesine bakın

Gecikmenin gerçeği ve proxy’nin gerekmediği durumlar

Açık konuşmak gerekir: bir proxy bağlantınıza fazladan bir durak ekler. İstek önce proxy sunucusuna gider, oradan hedefe ulaşır ve yanıt aynı yolu geri kat eder. Bu nedenle ölçülen gecikme çoğu kurulumda artar; proxy ping değerini düşürmez ve gecikmeyi azaltmaz. Nadir bir istisna vardır: varsayılan rotanız gereksiz yere dolambaçlıysa ve proxy daha doğrudan bir omurgaya bağlıysa toplam süre kısalabilir. Bu bir kural değildir, ölçülmeden varsayılamayacak bir istisnadır.

Phasmophobia özelinde bu tartışmanın pratik karşılığı sınırlıdır, çünkü oturum akışı zaten tünelden geçmez. Yani proxy kurmakla oyun içi akıcılığınız ne iyileşir ne de bozulur; değişen şey giriş, güncelleme ve mağaza isteklerinin hangi adresten çıktığıdır. Bunu baştan kabul etmek, yanlış beklentiyle kurulan düzeneklerin çoğunu ortadan kaldırır.

Peki proxy ne zaman gerekmez? Kendi ülkenizden, tek bir hesapla, olağan biçimde oynuyorsanız ek bir katman yalnızca karmaşıklık getirir. Ağınızda bir erişim engeli yoksa, mağaza görünümü üzerinde bir araştırma yapmıyorsanız ve kurumsal bir ağdan sabit bir çıkışa ihtiyacınız yoksa, en iyi kurulum kurulum yapmamaktır. Araya konan her bileşen, bir gün arızalandığında önce şüphelenmeniz gereken yerdir.

İpucu

Kurulumu bozmadan önce mevcut durumu kaydedin: hangi katmanda hangi ayar açıktı, çıkış adresiniz neydi, indirme hızınız ne gösteriyordu. Geri dönülecek bir başlangıç noktası olmadan yapılan değişiklikler teşhisi zorlaştırır.

Phasmophobia proxy hakkında sık sorulan sorular

01Phasmophobia oturumunun tamamı proxy üzerinden geçebilir mi?

Çoğu kurulumda hayır. Gerçek zamanlı oyun ve ses akışı UDP tercih eder; HTTP proxy yalnızca CONNECT ile TCP tüneli açar. SOCKS5 tanımı gereği UDP taşıyabilir ama bu yeteneğin hem sunucuda açık olması hem de istemci tarafından kullanılması gerekir; oyun istemcilerinde ikincisi neredeyse hiç sağlanmaz.

02Proxy kuralını yönlendiriciye yazsam oyun da kapsanır mı?

Kapsam genişler ama protokol sınırı değişmez. Yönlendirici üzerindeki kural ağdaki tüm cihazların web isteklerini yakalar; gerçek zamanlı oyun akışı yine dışarıda kalır. Ayrıca ev yönlendiricilerinin çoğu böyle bir yönlendirmeyi hazır bir alanla sunmaz.

03Yama indirmelerini proxy üzerinden yapmalı mıyım?

Aktarılan veri üzerinden ücretlendirilen bir çıkış kullanıyorsanız genellikle hayır. Güncellemeler kotanızın büyük kısmını tek seferde tüketebilir. Kurumsal bir ağda sabit çıkış zorunluysa ya da indirmeyi tek noktadan ölçmek istiyorsanız durum değişir.

04Oyun içi gecikme göstergem proxy kurunca neden değişmedi?

Çünkü o gösterge oturum akışını ölçer ve o akış tünelin dışındadır. Kurulumun çalıştığını hesap tarafındaki görünümden doğrulayın: çıkış adresiniz ve mağaza sayfasının bölge görünümü değişmiş olmalıdır.

05Başka bir ülkenin mağaza fiyatını görebilir miyim?

Sayfanın nasıl göründüğünü incelemek için evet; oradan alışveriş yapmak için hayır. Mağazalar hesabın ülkesini ödeme ve fatura bilgisiyle eşler, farklı bölgeden satın alma hizmet şartlarına aykırıdır. Araştırma ile işlem arasındaki çizgiyi koruyun.

06Kampüs ağında oyun açılmıyor, proxy çözer mi?

Sorun genellikle kapalı hedef portlardır ve belirtisi zaman aşımıdır. Proxy çıkışınız da 80 veya 443 dışında bir kapıda dinliyorsa aynı filtreye takılır. Önce çıkışın dışarıdan ayakta olduğunu doğrulayın, sonra kurum ağından aynı adres ve porta bağlanmayı deneyin.

07HTTP proxy mi SOCKS5 mi kullanmalıyım?

Yönlendireceğiniz trafik hesap ve mağaza tarafıysa HTTP proxy yeterlidir. SOCKS5 ancak istemciniz destekliyorsa ya da TCP üzerinden farklı protokoller taşıyacaksanız fark yaratır. Port numarasının protokolü belirlemediğini unutmayın.

08Ücretsiz proxy listeleriyle bu kurulum yapılır mı?

Öğrenme ve tek seferlik testler için uygundur, hesap girişi yapılan akışlarda önerilmez: sunucuyu kimin işlettiği bilinmez, kararlılık düşüktür ve indirme hacmine yetecek bant genişliği nadiren bulunur.

İlgili rehberler ve araçlar

SONRAKİ ADIM

Phasmophobia hesap trafiğiniz için doğru çıkışı seçin.

Statik ve rotasyonlu çözümlerin tamamı aynı panelde, tek erişim bilgisiyle yönetilir.

FREEPROXY.TR

Ücretsiz proxy arıyorsanız doğru yerdesiniz

Güncel ücretsiz proxy adreslerini görüntüleyebileceğiniz, HTTP ve SOCKS proxy türlerini karşılaştırabileceğiniz ve proxy bağlantılarınızı ücretsiz araçlarla kontrol edebileceğiniz kapsamlı bir proxy platformu.