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Phasmophobia Proxy: Wo wird die Regel hinterlegt und was erfasst sie?

Phasmophobia uebertraegt in einer Sitzung mit vier Personen sowohl den Spielzustand als auch den Sprachchat in Echtzeit; Anmelde-, Patch- und Shop-Anfragen sind dagegen gewoehnliche HTTPS-Stroeme. Diese Seite erlaeutert, ob Sie die Proxy-Regel auf dem Router oder auf dem Geraet hinterlegen sollten, welche Pakete in den Tunnel gelangen koennen und wo die Kontoseite einzuordnen ist.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Entscheidung über den GeltungsbereichWas eine Regel auf Router-, Betriebssystem- und Anwendungsebene tatsaechlich erfasst.
02
Unterscheidung TCP und UDPWelcher Spiel-Traffic in den Tunnel gelangen kann und welcher unabhaengig von der Regel direkt hinausgeht.
03
Shop und KontoDas Verhalten von Bibliotheks-, Patch-Download- und Account-Seiten-Anfragen gegenueber einem Proxy.
04
Preis und VerifizierungDie Auswirkung der zusaetzlichen Station auf die Latenz und die Kontrollen nach der Einrichtung.

Netzwerkseitig muss man Phasmophobia in zwei Teile trennen. Auf der einen Seite steht eine Echtzeitsitzung, in der sich vier Spieler gemeinsam durch dasselbe Haus bewegen und Positions- und Sprachdaten mehrmals pro Sekunde aktualisiert werden. Auf der anderen Seite stehen die vom Store-Client geoeffneten Anmelde-, Lizenzpruefungs-, Patch-Download- und Account-Seiten-Anfragen. Die Proxy-Entscheidung fuehrt fuer beide nicht zum selben Ergebnis.

Die kurze Antwort lautet: Die zweite Gruppe spricht nahezu vollstaendig HTTPS ueber TCP und ist damit Traffic, den ein Proxy naturgemaess transportieren kann. Die erste Gruppe nimmt den von Echtzeituebertragung bevorzugten Weg, meist ueber UDP, und ein klassischer HTTP-Proxy sieht diese Pakete nie.

Setups ohne Kenntnis dieser Trennung enden stets im selben Irrtum: Die Regel wird geschrieben, das Spiel gestartet, es funktioniert, und der Nutzer glaubt, der Traffic laufe durch den Tunnel. Tatsaechlich laeuft in den meisten Faellen nur die Anmeldeanfrage durch den Tunnel; die Sitzung selbst geht weiterhin ueber Ihre gewohnte Leitung hinaus.

Wie teilt sich der Traffic in einer Sitzung mit vier Personen auf?

Wenn Sie das Spiel starten, kommt die erste Netzwerkaktivitaet vom Store-Client: Kontositzung, Lizenzpruefung und gegebenenfalls Update-Abfrage. Das sind einzelne, kurzlebige und verschluesselte HTTPS-Anfragen; die Gegenseite sieht die Adresse der Leitung, ueber die Sie gerade hinausgehen. Ist ein Proxy konfiguriert und erfasst die Regel diese Anfrage, wird die sichtbare Adresse zur Adresse des Proxy-Servers.

Die zweite Phase ist der Lobby-Aufbau. Beim Beitritt ueber eine Freundesliste oder beim zufaelligen Matchmaking spricht der Client mit einem vermittelnden Dienst in der von Ihnen gewaehlten Region und erfaehrt, ueber welchen Endpoint die Sitzung laeuft. Dieser Schritt hat weiterhin ueberwiegend Anfrage-Antwort-Charakter; er transportiert kleine Datenmengen und ist gegenueber Latenz vergleichsweise tolerant.

In der dritten Phase beginnt das Spiel und der Charakter des Traffics aendert sich vollstaendig. Spielerposition, Tuer- und Objektzustaende, Reaktionen der Ausruestung und der Sprachchat werden zu kontinuierlich fliessenden kleinen Paketen. Wichtig ist hier nicht, dass ein einzelnes Paket zuverlaessig ankommt, sondern dass die Pakete in regelmaessigen Abstaenden eintreffen; ein verlorenes Positions-Update erneut anzufordern ergibt keinen Sinn, da das naechste Update ohnehin bereits unterwegs ist.

Warum ist der Sprachchat eine eigene Last?

In Phasmophobia ist das Mikrofon keine Nebenfunktion, sondern Teil des Gameplays: Spieler hoeren einander entfernungsabhaengig, und der Einsatz der Ausruestung wird per Sprache koordiniert. Der Audiostrom wird kontinuierlich erzeugt, und eine Unterbrechung von einer Sekunde faellt im Spiel sofort auf. Deshalb hat der Sprach-Traffic eine noch geringere Latenztoleranz als der Spielzustand, und die Wirkung einer zusaetzlichen Station ist hier am deutlichsten zu hoeren.

Hinweis

Ein Proxy liest keine verschluesselten Inhalte; bei HTTPS oeffnet er lediglich mit CONNECT einen Tunnel und transportiert die Bytes. Zu welchem Ziel der Tunnel geoeffnet wurde, kann jedoch in den Protokollen des Proxys erscheinen; deshalb ist die Wahl des Anbieters eine Vertrauensentscheidung. Details zur Methode HTTP-CONNECT-Methode .

SCHEMADie Spuren, die eine Anfrage zuruecklegt: vom Geraet zum Sitzungsserver
Die Spuren, die eine Anfrage zuruecklegt: vom Geraet zum SitzungsserverAblaufdiagramm mit vier Spuren: lokaler Client, Proxy-Ausgang, Account- und Shop-Dienst, Echtzeitsitzung.ABLAUFSPURENLokaler ClientProxy-ExitKonto und ShopSitzungsstromAnmeldeanfrage wird erzeugtCONNECT-Tunnel wird geoeffnetLizenz und Bibliothek-AntwortPositions- und Sprachpakete

Die Regel erfasst nur die ersten drei Spuren. Der Echtzeitstrom auf der vierten Spur bleibt in den meisten Setups ausserhalb des Tunnels.

Der Unterschied zwischen einer Regel auf dem Router und auf dem Geraet

Der Geltungsbereich einer Proxy-Regel haengt davon ab, wo Sie sie hinterlegen, und diese Entscheidung macht bei einem Spiel wie Phasmophobia einen groesseren Unterschied als erwartet. Eine Einstellung auf dem Geraet betrifft nur dieses Geraet, manchmal nur diese Anwendung. Eine Regel auf dem Router erfasst dagegen alle Geraete im Netz gleichzeitig: Auch ein zweiter Rechner, eine Konsole oder ein Telefon im selben Haushalt geht denselben Weg hinaus.

Ein breiter Geltungsbereich ist nicht immer von Vorteil. Die meisten Heimrouter bieten kein vorgesehenes Feld, um ausgehenden Traffic an einen Proxy zu leiten; diese Funktion erfordert meist eine alternative Firmware oder eine zusaetzliche Routing-Regel. Und selbst wenn sich eine Regel schreiben laesst, erfasst sie typischerweise nur bestimmte TCP-Ports. Eine Regel auf dem Router faengt also den Web-Traffic jedes Geraets im Netz ab, laesst den Echtzeitstrom des Spiels aber dennoch aussen vor.

Dagegen leistet die Router-Ebene gute Dienste, wenn alles an einer Stelle verwaltet werden muss. In einem Haushalt, in dem mehrere Personen ueber dieselbe Leitung spielen, oder in einem kleinen Buero-Netz erleichtert es Messung und Fehlersuche, Download- und Shop-Traffic an einem einzigen Ausgang zu buendeln. Ausfuehrliche Einrichtungswege finden Sie im Proxy-Nutzung ueber den Router Leitfaden.

Wo die Regel hinterlegt wirdAbgedeckter TrafficTypische Grenze
RouterWeb-Anfragen aller Geraete im NetzErfasst kein UDP, Ausnahmen je Geraet sind schwierig
BetriebssystemeinstellungAlle Anwendungen, die die Systemeinstellung lesenAnwendungen mit eigenem Netzwerk-Stack ignorieren die Einstellung
Einstellung im Store-ClientBibliothek, Downloads und Shop-SeitenDer Spielprozess uebernimmt diese Einstellung nicht
Browser-ProfilNur die Tabs dieses ProfilsHat mit dem Spiel nichts zu tun

Die praktische Empfehlung lautet: Entscheiden Sie zuerst, welche Anfrage Sie umleiten wollen, und hinterlegen Sie die Regel dann moeglichst nah an dem Prozess, der diese Anfrage erzeugt. Eine Einstellung, die das gesamte Netz erfasst, ist nicht staerker als eine mit engem Geltungsbereich; sie erzeugt nur mehr Nebenwirkungen.

Welche Pakete gelangen in den Tunnel und welche nicht?

Ein HTTP-Proxy arbeitet auf der Anwendungsschicht und transportiert TCP. Wenn Sie ein verschluesseltes Ziel ansteuern, sagt der Client CONNECT server.example:443 , der Proxy oeffnet einen TCP-Tunnel und mischt sich nicht in die darin uebertragenen Bytes ein. In diesem Modell ist fuer UDP kein Platz: Das Protokoll selbst definiert keinen solchen Transport. Folglich kann der Echtzeitstrom des Spiels nicht durch einen HTTP-Proxy laufen.

SOCKS5 liegt auf einer tieferen Schicht und kann definitionsgemaess UDP transportieren. Dieses Verfahren heisst UDP ASSOCIATE: Der Client oeffnet eine Steuerverbindung zum Proxy, der Proxy nennt im Gegenzug einen Endpoint, an dem er die Datagramme entgegennimmt, und die Pakete laufen dort durch. Das Problem liegt nicht in der Definition, sondern in der Umsetzung. Damit diese Faehigkeit funktioniert, muss sowohl der Proxy-Server UDP ASSOCIATEoffen anbieten als auch der Spiel-Client in der Lage sein, UDP ueber SOCKS5 zu senden. Bei der ueberwiegenden Mehrheit der Spiele-Clients ist die zweite Bedingung nicht erfuellt; Details dazu SOCKS5-UDP-Unterstuetzung nach.

Die Summe dieser beiden Tatsachen ergibt ein klares Bild. Bei Phasmophobia greift der Proxy auf der Anmelde- und Shop-Seite zuverlaessig; im Sitzungsstrom greift er in den meisten Setups gar nicht. Planen Sie Ihre Einrichtung entsprechend, wird auch Ihre Erwartung realistisch: Was Sie umleiten, ist nicht die Netzwerkleistung des Spiels, sondern die Anfragen auf Konto- und Verteilseite.

Eine Ausnahme ist gesondert zu betrachten: Tunnelloesungen, die das gesamte Geraet umfassen, richten eine eigene virtuelle Netzwerkschnittstelle ein und transportieren jedes Paket, UDP eingeschlossen. Das ist nicht dasselbe wie ein Proxy; Geltungsbereich, Preis und Verantwortung unterscheiden sich. Wenn Sie eine komplette Spielsitzung umleiten wollen, ist das gesuchte Werkzeug keine Proxy-Regel.

SCHEMAGewichtung der Traffic-Arten im Geltungsbereich des Proxys
Gewichtung der Traffic-Arten im Geltungsbereich des ProxysVerteilungsdiagramm mit fuenf Saeulen: Anmeldung, Patch-Download, Shop-Seite, Community-Inhalte und Live-Sitzung.GEWICHTUNG IM GELTUNGSBEREICH94 /100Konto-AnmeldungTCP, HTTPS88 /100Patch-Downloadder Grossteil des Volumens liegt hier82 /100Store-Seiteregionale Darstellung64 /100Community-Inhaltegemischter Endpoint11 /100Live-SitzungEchtzeitstrom

Die Saeulen sind exemplarische Gewichtungen, keine Messung: links der Traffic, den eine Proxy-Regel naturgemaess erfasst, rechts der, den sie nicht erfasst.

Waehlen Sie einen Ausgang fuer den Account- und Shop-Traffic von Phasmophobia

Bei Kontovorgaengen hat eine feste Adresse Vorrang, bei grossen Downloads eine hohe Bandbreite.

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Bibliothek, Patches und Account-Seiten

Da die PC-Version ueber einen Store-Client vertrieben wird, laeuft neben dem Spiel ein zweiter, dauerhaft aktiver Netzwerkverbraucher. Dieser Client listet Ihre Bibliothek, laedt Patches, zeigt Shop-Seiten und wickelt Kontovorgaenge ab. Der gesamte Traffic ist HTTPS ueber TCP, also genau die Art, die ein Proxy am problemlosesten transportiert. Fuer die Einrichtung ueber die eigenen Verbindungseinstellungen des Store-Clients kann der Steam-Proxy-Einstellungen Leitfaden ein Ausgangspunkt sein.

Die eigentliche Variable ist hier das Volumen. Patch-Downloads koennen auf einmal in den Bereich von hunderten Megabyte gehen und stammen aus einem Content Delivery Network. Bei einem kontingentierten Ausgang hat das eine eigentuemliche Folge: Da der Sitzungsstrom ohnehin ausserhalb des Tunnels liegt, beruehrt ein ganzer Abend voller Geisterhaeuser den Zaehler kaum, waehrend ein einziger Patch-Tag mit einer neuen Karte oder Ausruestung einen sichtbaren Teil des Monatsanteils verschlingt. In einem nach uebertragenen Daten abgerechneten Pool ist es meist klueger, grosse Downloads ausserhalb des Proxys zu belassen.

Dass Shop- und Marktplatzseiten je nach Region unterschiedlich aussehen, trifft zu, doch die legitime Nutzung ist die Preis- und Kampagnenrecherche: zu sehen, in welcher Waehrung ein Produkt in einem anderen Markt gelistet ist, regionale Kampagnenkalender zu vergleichen oder die Praesentation eines Publishers in verschiedenen Maerkten zu untersuchen. Zur Methodik Recherche regionaler Preise in Game-Stores erlaeutert der Beitrag den Arbeitsablauf.

Warnung

Ansehen und Kaufen sind zweierlei. Die meisten Shops gleichen das Land Ihres Kontos mit Zahlungsmethode und Rechnungsdaten ab; zum Preis einer anderen Region einzukaufen verstoesst gegen die Nutzungsbedingungen und gefaehrdet Ihr Konto. Diese Seite behandelt ausschliesslich die Pruefung der Darstellung.

Die Stellen, an denen Sie die Regel hinterlegen koennen, und ihr tatsaechlicher Geltungsbereich

Die gesamte Einrichtung laesst sich auf eine einzige Frage reduzieren: Wer erzeugt diese Anfrage und welche Einstellung liest dieser Prozess? Die folgende Reihenfolge geht vom breitesten zum engsten Geltungsbereich und zeigt bei jedem Schritt, was Sie gewinnen und was Sie verlieren.

Der Router-Geltungsbereich ist der breiteste, aber auch der grobste: Jedes Geraet im Netz ist betroffen, ein einzelnes Geraet auszunehmen ist in den meisten Oberflaechen muehsam, und es entsteht ein Bereich an Nebenwirkungen, den Sie nicht messen koennen. Die Betriebssystem-Einstellung ist einen Schritt besser handhabbar; dennoch sehen Anwendungen mit eigenem Netzwerk-Stack diese Einstellung nicht. Die Einstellung im Store-Client trifft dagegen genau das Gewuenschte, naemlich Bibliotheks- und Download-Traffic; der Spielprozess uebernimmt diese Einstellung nicht.

Der engste Punkt ist das Spiel selbst, und dort gibt es kein Feld zum Hinterlegen. Nur sehr wenige Spiele-Clients bieten in ihrer Oberflaeche ein Proxy-Feld; die meisten davon akzeptieren zudem nur einen HTTP-Proxy. Deshalb ist "den Proxy im Spiel konfigurieren" in den meisten Szenarien keine Option, und die Einrichtung muss eine Ebene hoeher erfolgen.

  • Hinterlegen Sie die Regel auf der Ebene, die dem Prozess am naechsten liegt, der die Anfrage erzeugt.
  • Erwaegen Sie, grosse Downloads ausserhalb eines kontingentierten Ausgangs zu halten.
  • Lassen Sie nicht gleichzeitig eine Regel auf dem Router und auf dem Geraet aktiv; die Diagnose wird unmoeglich.
  • Halten Sie schriftlich fest, welche Einstellung auf welcher Ebene aktiv ist.
SCHEMADie Ebenen, auf denen die Regel hinterlegt werden kann, und ihr Geltungsbereich
Die Ebenen, auf denen die Regel hinterlegt werden kann, und ihr GeltungsbereichListe mit fuenf Ebenen: Router, Betriebssystem, Store-Client, Browser-Profil und Spiel-Client.EBENEK5Routeralle Geraete im NetzUDP bleibt ausserhalb des GeltungsbereichsK4BetriebssystemProzesse, die die Einstellung lesenAusgenommen Anwendungen mit eigenem StackK3Store-ClientBibliothek und DownloadsDer praeziseste Punkt fuer Account-TrafficK2Browser-Profilnur TabsHat mit dem Spielprozess nichts zu tunK1Spiele-Clientkein Feld zum HinterlegenIn der Oberflaeche wird kein Proxy-Feld angebotenRegeln gleichzeitig auf zwei Ebenen aktiv zu lassen macht die Fehlerdiagnose nahezu unmoeglich.

Von oben nach unten verengt sich der Geltungsbereich; auf der untersten Ebene gibt es bei den meisten Spielen ueberhaupt kein Feld zum Hinterlegen.

Entscheidung ueber Ausgangstyp und Land

Da der bei Phasmophobia umgeleitete Traffic Account- und Verteil-Traffic ist, richtet sich auch die Wahl des Ausgangstyps nach diesem Bedarf. Eine feste Adresse erzeugt bei Kontovorgaengen die geringste Reibung: Dass dasselbe Konto bei jedem Start aus einem anderen Land kommt, ist ein Verhalten, das zusaetzliche Verifizierungsschritte ausloest. Deshalb ist ein statischer Ausgang wie ISP Proxy besser geeignet als ein haeufig rotierender Pool.

Bei der Laenderwahl gilt nur eine Regel: Bleiben Sie konsistent mit dem ueblichen Nutzungsland Ihres Kontos. Wenn Sie aus der Tuerkei spielen, erzeugt ein tuerkischer Ausgang sowohl hinsichtlich der Route als auch der Oberflaechensprache die geringste Abweichung. In ein anderes Land hinauszugehen ist nur fuer einen konkreten und befristeten Zweck sinnvoll, etwa um die Shop-Darstellung dieses Landes zu pruefen; als dauerhafte Einrichtung erzeugt es kontoseitig unnoetige Fragezeichen.

Auf Protokollseite ist die Entscheidung einfacher. Da der umzuleitende Traffic HTTPS ist, genuegt ein HTTP-Proxy; SOCKS5 ein Ausgang bringt nur dann Vorteile, wenn Ihr Client ihn unterstuetzt oder Sie andere Protokolle ueber TCP transportieren. Denken Sie auch daran, dass die Portnummer nicht das Protokoll bestimmt; Werte in den Client zu uebernehmen, ohne im Panel gelesen zu haben, welche Zeile zu welchem Protokoll gehoert, ist ein haeufiger Einrichtungsfehler. Details zum Thema Proxy-Portnummern .

Was wird nach der Einrichtung geprueft?

Eine Regel zu schreiben ist kein Beweis dafuer, dass der Traffic dort entlanglaeuft. Die Verifizierung sucht Antworten auf zwei Fragen: Ist der Ausgang tatsaechlich erreichbar, und welche Anfragen laufen ueber ihn?

Bestaetigen Sie fuer die erste Frage, dass der Ausgang von aussen erreichbar ist. Proxy-Check-Tool sagt Ihnen, ob Adresse und Port antworten; bleibt eine Antwort aus, liegt das Problem nicht am Spiel, sondern an den Verbindungsdaten oder an einem Filter in Ihrem Netz. In Firmen- und Campus-Netzen sind geschlossene Zielports ausserhalb von 80 und 443 ein haeufiges Hindernis, und das Symptom ist kein Authentifizierungsfehler, sondern ein Timeout.

Fuehren Sie fuer die zweite Frage einen Vergleich durch: Sehen Sie sich Ihre Ausgangsadresse mit ein- und ausgeschaltetem Proxy an und pruefen Sie anschliessend, ob sich die regionale Darstellung des Store-Clients geaendert hat. Dass sich eine Latenzanzeige im Spiel nicht veraendert, ist normal, denn dieser Strom liegt ohnehin ausserhalb des Tunnels. Um die Einrichtung als erfolgreich zu bewerten, sollten Sie daher nicht auf spielinterne Werte, sondern auf die Darstellung der Kontoseite achten.

SymptomMögliche UrsacheWas zu prüfen ist
Der Store-Client startet nichtDer Zielport ist im Netz gesperrtVersuchen Sie dieselben Daten ueber eine andere Leitung
407 Es erscheint eine WarnungZugangsdaten werden nicht gesendet oder die IP-Autorisierung ist veraltetPruefen Sie die Felder fuer Benutzername und Passwort sowie die Liste autorisierter IP-Adressen
Das Spiel startet, die Ausgangsadresse aendert sich nichtDer Spielprozess liest die Systemeinstellung nichtVerlagern Sie die Regel auf die Ebene des Store-Clients
Downloadgeschwindigkeit ist eingebrochenBandbreite des Exits oder Limit fuer gleichzeitige VerbindungenNehmen Sie grosse Downloads aus dem Tunnel heraus
Der Sprachchat bricht abSchwankungen auf der Leitung; der Audiostrom liegt nicht im TunnelPruefen Sie die Qualitaet von lokalem Netz und WLAN-Verbindung

Die Wahrheit zur Latenz und Faelle, in denen kein Proxy noetig ist

Man muss es offen sagen: Ein Proxy fuegt Ihrer Verbindung eine zusaetzliche Station hinzu. Die Anfrage geht zuerst an den Proxy-Server, von dort zum Ziel, und die Antwort legt denselben Weg zurueck. Deshalb steigt die gemessene Latenz in den meisten Setups; ein Proxy senkt weder den Ping noch die Latenz. Es gibt eine seltene Ausnahme: Ist Ihre Standardroute unnoetig verschlungen und der Proxy an ein direkteres Backbone angebunden, kann sich die Gesamtlaufzeit verkuerzen. Das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die sich ohne Messung nicht unterstellen laesst.

Bei Phasmophobia hat diese Diskussion nur begrenzte praktische Bedeutung, da der Sitzungsstrom ohnehin nicht durch den Tunnel laeuft. Die Einrichtung eines Proxys verbessert oder verschlechtert Ihren Spielfluss also nicht; was sich aendert, ist die Adresse, von der Anmelde-, Update- und Shop-Anfragen ausgehen. Das von vornherein zu akzeptieren erspart die meisten mit falschen Erwartungen aufgebauten Konstruktionen.

Wann ist ein Proxy also nicht noetig? Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, mit einem einzigen Konto und auf gewoehnliche Weise spielen, bringt eine zusaetzliche Ebene nur Komplexitaet. Wenn es in Ihrem Netz keine Zugangssperre gibt, Sie keine Recherche zur Shop-Darstellung betreiben und keinen festen Ausgang aus einem Firmennetz benoetigen, ist die beste Einrichtung gar keine Einrichtung. Jede zwischengeschaltete Komponente ist die Stelle, die Sie am Tag einer Stoerung zuerst verdaechtigen muessen.

Tipp

Halten Sie den aktuellen Zustand fest, bevor Sie die Einrichtung veraendern: Welche Einstellung war auf welcher Ebene aktiv, wie lautete Ihre Ausgangsadresse, was zeigte Ihre Downloadgeschwindigkeit? Aenderungen ohne einen Ausgangspunkt, zu dem man zurueckkehren kann, erschweren die Diagnose.

Haeufig gestellte Fragen zum Phasmophobia Proxy

01Kann eine komplette Phasmophobia Sitzung ueber einen Proxy laufen?

In den meisten Setups nein. Echtzeit-Spiel- und Sprachuebertragung bevorzugen UDP; ein HTTP-Proxy oeffnet mit CONNECT nur einen TCP-Tunnel. SOCKS5 kann definitionsgemaess UDP transportieren, doch diese Faehigkeit muss sowohl auf dem Server aktiviert als auch vom Client genutzt werden; bei Spiele-Clients ist Letzteres nahezu nie gegeben.

02Wird das Spiel erfasst, wenn ich die Proxy-Regel auf dem Router hinterlege?

Der Geltungsbereich wird groesser, die Protokollgrenze aendert sich jedoch nicht. Eine Regel auf dem Router erfasst die Web-Anfragen aller Geraete im Netz; der Echtzeitstrom des Spiels bleibt weiterhin aussen vor. Zudem bieten die meisten Heimrouter fuer eine solche Umleitung kein vorgesehenes Feld.

03Sollte ich Patch-Downloads ueber den Proxy laufen lassen?

Wenn Sie einen nach uebertragenen Daten abgerechneten Ausgang nutzen, in der Regel nein. Updates koennen einen Grossteil Ihres Kontingents auf einmal verbrauchen. Anders sieht es aus, wenn in einem Firmennetz ein fester Ausgang vorgeschrieben ist oder Sie Downloads an einem einzigen Punkt messen moechten.

04Warum hat sich meine Latenzanzeige im Spiel nach der Proxy-Einrichtung nicht veraendert?

Weil diese Anzeige den Sitzungsstrom misst und dieser Strom ausserhalb des Tunnels liegt. Pruefen Sie das Funktionieren der Einrichtung an der Kontoseite: Ihre Ausgangsadresse und die regionale Darstellung der Shop-Seite muessen sich geaendert haben.

05Kann ich den Shop-Preis eines anderen Landes sehen?

Um anzusehen, wie die Seite dargestellt wird, ja; um dort einzukaufen, nein. Shops gleichen das Land des Kontos mit Zahlungs- und Rechnungsdaten ab, und ein Kauf aus einer anderen Region verstoesst gegen die Nutzungsbedingungen. Wahren Sie die Grenze zwischen Recherche und Transaktion.

06Das Spiel startet im Campus-Netzwerk nicht – hilft ein Proxy?

Das Problem sind meist geschlossene Zielports, und das Symptom ist ein Timeout. Lauscht auch Ihr Proxy-Ausgang auf einem anderen Port als 80 oder 443, geraet er in denselben Filter. Pruefen Sie zuerst, ob der Ausgang von aussen erreichbar ist, und versuchen Sie anschliessend, aus dem Firmennetz dieselbe Adresse und denselben Port zu erreichen.

07Sollte ich einen HTTP-Proxy oder SOCKS5 verwenden?

Wenn der umzuleitende Traffic die Account- und Shop-Seite betrifft, genuegt ein HTTP-Proxy. SOCKS5 macht nur dann einen Unterschied, wenn Ihr Client es unterstuetzt oder Sie andere Protokolle ueber TCP transportieren. Denken Sie daran, dass die Portnummer nicht das Protokoll bestimmt.

08Laesst sich diese Einrichtung mit kostenlosen Proxy-Listen umsetzen?

Zum Lernen und fuer einmalige Tests geeignet, fuer Ablaeufe mit Kontoanmeldung jedoch nicht empfehlenswert: Es ist unbekannt, wer den Server betreibt, die Stabilitaet ist gering, und die noetige Bandbreite fuer grosse Downloads findet sich nur selten.

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