Tüm lokasyonlar aktif · %99.99 uptime
Sandbox ve Hayatta Kalma · Online Oyunlar

Space Engineers ve Proxy: Hangi Trafik Yönlenir, Hangisi Yönlenmez

Space Engineers tek bir bağlantı gibi görünür ama arkada birbirinden bağımsız dört akış vardır: platform hesabı, sunucu listesi, oturumun kendisi ve atölye içeriği. Proxy bunların hepsini değil, yalnızca doğru tanımlandığı yerdekini kapsar. Bu sayfa farkı adım adım ayırıyor.

Bu sayfada ne bulacaksınız?

01
Dört ayrı akışHesap, sunucu listesi, oturum ve mod indirme trafiğinin farklı davranışı.
02
Bölge kararıSunucu listesindeki bölge ile platform hesabının bölgesi neden aynı şey değil.
03
NAT ve eş-eşDelik açma nasıl çalışır, CGNAT neden bozar, proxy bunu neden çözmez.
04
Kurulum ve doğrulamaProtokol seçimi, kapsam kararı ve kurulumdan sonra ne test edilir.

Space Engineers’ta bağlantı sorunlarının çoğu, oyunun tek bir sunucuya konuştuğu varsayımından doğar. Gerçekte oyun açıldığı anda platform istemcisi hesabınızı doğrular, sunucu tarayıcısı ayrı bir listeleme servisinden kayıtları çeker, bir dünyaya girdiğinizde oturum trafiği başka bir yoldan akar ve atölye içeriği bambaşka bir indirme altyapısından gelir.

Proxy bu akışların tamamını otomatik olarak kapsamaz. Bir HTTP proxy yalnızca TCP taşır; oyun içi durum güncellemeleri ise ağırlıklı olarak UDP’dir. Dolayısıyla proxy kurulumu yaptıktan sonra mağaza sayfası açılıyor ama sunucuya girilemiyorsa bu bir arıza değil, kapsam farkının beklenen sonucudur.

Aşağıdaki bölümler önce akışları ayırıyor, sonra her akış için proxy’nin ne yapabildiğini ve ne yapamadığını gösteriyor. Yanlış beklentiyi baştan kaldırmak, sorun gidermeye harcanan zamanın yarısını geri kazandırır.

Oyun açıldığında sırayla hangi bağlantılar kurulur?

İlk adım platform istemcisinin kendi kimlik doğrulamasıdır. Bu trafik TLS üzerinden taşınır ve karşı taraf yalnızca çıkış IP adresinizi görür. Burada proxy kullanıyorsanız görünen adres proxy sunucusunun adresidir; hesabın kimliği ise oturum jetonuyla taşındığı için IP değişse bile aynı kalır.

İkinci adım sunucu tarayıcısıdır. Oyun, kayıtlı sunucuların listesini bir listeleme servisinden çeker; bu istek de TCP üzerindedir ve proxy kapsamına girebilir. Listedeki gecikme sütunu ise ayrı bir iştir: istemci her sunucuya küçük yoklama paketleri gönderip yanıt süresini ölçer. Bu yoklamalar sistem proxy ayarını okumaz, doğrudan çıkar.

Üçüncü adım bir dünyaya katılmaktır. Oturum kurulduktan sonra taşınan şey grid pozisyonları, fizik güncellemeleri ve blok değişiklikleridir; bunlar sürekli ve küçük paketler hâlinde akar. Dördüncü adım atölye içeriğidir: mod ve blueprint indirmeleri HTTPS üzerinden gelir ve boyutu abonelik listenize göre büyür.

Not

Bu dört akışın üçü TCP üzerindedir ve bir proxy tarafından taşınabilir. Sürekli akan oyun içi güncellemeler ise UDP’dir; klasik bir HTTP proxy bunu taşıyamaz. Ayrım CONNECT tünelinin nasıl çalıştığı yazısında daha ayrıntılı anlatılıyor.

ŞEMAOyun açılışından dünyaya girişe kadar kurulan bağlantılar
Oyun açılışından dünyaya girişe kadar kurulan bağlantılarDört basamaklı zaman çizelgesi: platform girişi, sunucu listesi, oturum kurulumu ve atölye içeriği.ZAMAN ÇİZELGESİ1. adımPlatform girişiHesap doğrulaması TLS üzerinden yapılır2. adımSunucu listesiKayıtlar listeleme servisinden TCP ile çekilir3. adımOturuma katılmaDurum ve fizik güncellemeleri UDP ile akar4. adımAtölye içeriğiMod ve blueprint indirmesi HTTPS üzerinden gelirSıra her açılışta aynıdır, süreler ağa göre değişir.

Dört adımın üçü TCP üzerindedir ve proxy kapsamına girebilir; sürekli akan oturum trafiği UDP olduğu için ayrı davranır.

Sunucu listesindeki bölge ile hesabınızın bölgesi aynı şey değil

Space Engineers’ta karşınıza iki farklı “bölge” kavramı çıkar ve bunları karıştırmak yanlış beklenti üretir. Birincisi katılmayı seçtiğiniz sunucunun fiziksel konumudur: sunucu tarayıcısında gördüğünüz gecikme sütunu, sizinle o makine arasındaki yolun ölçüsüdür. İkincisi platform hesabınızın mağaza bölgesidir ve oyunun kendisiyle ilgisi yoktur.

Birinci bölge tamamen sizin seçiminizdedir; listeden hangi sunucuyu seçerseniz oraya bağlanırsınız. Proxy burada bir şey değiştirmez, çünkü bağlantı hedefi listedeki sunucudur. Tek etkisi, trafiğin proxy üzerinden gittiği kurulumlarda yolun uzamasıdır.

İkinci bölge platformun kendi kurallarına tabidir: mağaza bölgesi genellikle ödeme yöntemine ve hesap kayıtlarına bağlanır, IP adresi tek başına belirleyici değildir. Proxy bu kuralı değiştirmez ve bu sayfa bölge kısıtlarını dolanmak için yazılmamıştır. Bölgesel fiyat araştırması yapmak istiyorsanız doğru yaklaşım mağaza fiyatlarının nasıl gözlemleneceği yazısında anlatılıyor.

KavramNeye göre belirlenirProxy etkisi
Sunucu konumuListeden seçtiğiniz makineYok; yalnızca yol uzar
Liste sıralamasıİstemcinin ölçtüğü yanıt süresiYok; yoklamalar proxy dışından çıkar
Mağaza bölgesiPlatform hesabı ve ödeme kayıtlarıYok; platform kuralı geçerlidir
Atölye erişimiPlatform hesabı ve içerik izinleriİndirme yolu yönlenebilir

Dünyayı kendiniz barındırmak: ev makinesi, kiralık sunucu, topluluk

Space Engineers’ta üç barındırma biçimi görürsünüz. Birincisi, oyunu açan oyuncunun makinesinin aynı zamanda sunucu görevi görmesidir; kurulumu en kolay olan ama ev sahibi çıktığında oturumun bittiği yöntemdir. İkincisi ayrı bir sunucu yazılımıdır: dünyanın sürekli açık kaldığı, kaydın makinede tutulduğu ve oyuncuların istedikleri zaman girdiği düzen. Üçüncüsü topluluk sunucularıdır; kuralları ve mod listesi sizin kontrolünüzde değildir.

Burada proxy ile ilgili en sık yapılan hata şudur: kendi dünyanızı arkadaşlarınıza açmak için proxy kullanmayı denemek. Bir forward proxy dışarıdan gelen bağlantıları kabul etmez; yalnızca sizin başlattığınız bağlantıları dışarı taşır. Makinenizin dışarıdan erişilebilir olması için yönlendiricide port yönlendirme ya da sunucuyu erişilebilir bir makineye taşımak gerekir. Bu iki işi birbirine karıştırmak, saatlerce boşuna ayar denemenin en yaygın nedenidir.

Kiralık bir makinede barındırma seçeneği bu nedenle pratiktir: makine zaten genel bir adreste durur, ev bağlantınızın yükünü taşımaz ve siz oyundan çıktığınızda dünya açık kalır. Kurumsal veya paylaşımlı bir ağdan oynuyorsanız ağ kısıtlarının nasıl çalıştığını önce okuyun; bazı ağlarda dışarı açılan portlar zaten kapalıdır.

  • Ev sahibi tabanlı oturumda dünya, ev sahibi çıktığı anda kapanır.
  • Ayrı sunucu yazılımı, dünyayı sürekli açık tutar ve yedeklemeyi kolaylaştırır.
  • Dışarıdan erişim port yönlendirme işidir; forward proxy bunu sağlamaz.
  • Topluluk sunucularında mod listesi ve kurallar sunucu sahibine aittir.

Eş-eş bağlantı, NAT tipi ve delik açma nerede devreye girer?

Ev sahibi tabanlı oturumlarda iki oyuncunun makinesi doğrudan konuşmaya çalışır. Her iki taraf da NAT arkasında olduğu için önce bir eşleştirme servisine kayıt olurlar; servis her iki tarafa karşı tarafın görünen adresini ve port bilgisini verir, ardından iki taraf aynı anda birbirine paket göndererek NAT üzerinde geçici bir yol açar. Buna delik açma denir.

Bu yöntem her NAT türünde çalışmaz. Yönlendirici her yeni hedef için farklı bir dış port atıyorsa (simetrik davranış), eşleştirme servisinin verdiği port bilgisi geçersiz kalır ve delik açılmaz. Operatör seviyesinde paylaşılan adres kullanan bağlantılarda (CGNAT) sorun daha da belirgindir; bu durumda oyun genellikle bir aktarma sunucusuna düşer ve yol uzar. CGNAT’ın ne olduğu ve neden bu davranışa yol açtığı proxy ile NAT farkı yazısında ayrıntılı.

Proxy bu tabloyu düzeltmez. Bir proxy, giden bağlantılarınızı kendi üzerinden taşıyan bir yönlendirme kuralıdır; NAT eşlemesi kurmaz, gelen bağlantı beklemez ve delik açma sürecine katılmaz. Bağlantı kuramama sorununuz NAT kaynaklıysa çözüm yönlendirici ayarında, operatörün size verdiği adres türünde veya ayrı bir sunucuda barındırmadadır.

Pratik bir ayırt etme yolu var: aynı oturuma farklı bir ağdan (örneğin telefonun paylaştığı bağlantıdan) katılmayı deneyin. Bir ağda olup diğerinde olmuyorsa sorun ağın NAT davranışındadır; her ikisinde de aynı şekilde başarısızsa sunucu tarafına bakın.

ŞEMAİki oyuncu arasında yol nasıl açılır?
İki oyuncu arasında yol nasıl açılır?Dört aşamalı hat: istemci, yerel NAT, eşleştirme servisi ve karşı taraf.VERİ HATTIOyun istemcisiyerel soketKendi seçtiği porttan dışarıpaket gönderirYerel NATadres eşlemesiİç adresi dış adres ve portaçevirir, eşlemeyi kısa süretutarEşleştirme servisiadres takasıİki tarafa karşı tarafıngörünen adresini ve portunubildirirKarşı tarafeş makineAynı anda paket gönderir;eşleme tutarsa doğrudan yolkurulur

Delik açma, her iki tarafın aynı anda paket göndermesiyle NAT üzerinde geçici bir yol oluşturur; proxy bu sürece katılmaz.

Space Engineers çevresindeki trafik için çıkış seçin

Sabit bir çıkış gerektiren hesap ve indirme işlerinde ISP çözümü, konum doğrulaması gereken işlerde residential havuz tercih edilir.

Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.

ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri

ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.

150₺/ay

1 aylık başlangıç fiyatı

500–1000 Mbit130+ SubnetDDoS Koruması
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Vodafone ve Türk Telekom operatörleri
  • DDoS koruması
  • Kişiye özel kurulum
  • En düşük ping değerleri
  • 500-1000 Mbit Down/Up hız
  • HTTP & SOCKS5 protokol desteği
  • Otomatik teslimat
  • Türkiye lokasyonu

Sosyal medya yönetimi ve uzun oturumlu, düşük pingli kullanım isteyenler için.

Ürün detaylarını oku
Mobil Proxy4G/5G operatör IP'leri

4G operatör IP'leriyle en doğal mobil trafik; en sıkı platformlarda bile yüksek başarı. Sosyal medya ve otomasyon işlemleri için idealdir.

239₺/gün

Günlük başlangıç fiyatı

LTE 4G15-40 MbpsÖzel SIM
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • LTE 4G mobil bağlantı
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB kota
  • 15-40 Mbps bağlantı hızı
  • Özel SIM kart altyapısı
  • Kullanıcı adı & şifre veya IP:Port
  • IP değiştirme linki
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Sosyal medya ve oyun kullanıcıları için ideal; bireysel kullanıcılara uygundur.

Ürün detaylarını oku
Residential ProxyGerçek ev kullanıcısı IP havuzu

Gerçek ev kullanıcısı IP havuzu; en yüksek güven ve coğrafi çeşitlilik için. Veri toplama ve bölgesel testler için doğru seçim.

350₺/30 Gün

5 GB / 30 gün başlangıç

50K Bağlantı190+ ÜlkeSticky Oturum
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Gerçek residential (ev kullanıcısı) IP havuzu
  • Dönen ve sticky oturumlar
  • Şehir ve eyalet hedefleme
  • HTTP(S) ve SOCKS5 protokolleri
  • 7/24 öncelikli destek
  • 2 dakikada aktivasyon
  • Sosyal medya yönetimi için uygun
  • Esnek oturum yönetimi

Veri toplama, bölgesel test ve çok hesaplı yönetim için en doğru seçim.

Ürün detaylarını oku
IPv6 ProxyYeni nesil geniş IPv6 havuzu

Geniş IPv6 havuzu; yüksek hacimli ve maliyet hassas projeler için ekonomik çözüm. Google Ads uyumlu ve geleceğe hazır.

100₺/paket

100 adet (toplam) başlangıç

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Netfactor / Turknet ISP altyapısı
  • Google Ads uyumlu IPv6'ler
  • /64 subnet seçenekleri
  • HTTP & HTTP(S) desteği
  • Otomatik teslimat
  • Kullanılmamış (temiz) IP havuzu
  • 100-500 Mbit hız
  • Geniş IPv6 adres havuzu

Google Ads uyumlu, yüksek hacimli kullanım ve ekonomik çözüm arayanlar için.

Ürün detaylarını oku

Ayrıca Rotating Proxy ve Datacenter Proxy çözümlerimizi inceleyebilir, denemek için ücretsiz proxy listemizi kullanabilirsiniz.

Proxy tam olarak hangi trafiği taşır?

Bir oyun oturumunun toplam trafiği tek tip değildir. Hesap doğrulaması küçük ve kısa ömürlüdür; sunucu listesi periyodik ama hafif isteklerden oluşur; mod ve blueprint indirmeleri hacmin büyük kısmını oluşturur; oyun içi güncellemeler küçük ama kesintisizdir. Proxy kararını bu dağılıma bakarak vermek gerekir.

TCP üzerinde ilerleyen üç akış (hesap, liste, indirme) sistem geneli bir proxy tanımıyla yönlenebilir. Oyun içi UDP akışı ise ayrı bir dünyadır: HTTP proxy bunu hiç taşımaz, SOCKS5 ise yalnızca sunucu tarafı UDP ASSOCIATE destekliyorsa ve istemci bunu kullanabiliyorsa taşır. Oyun istemcilerinin büyük bölümünde SOCKS5 alanı bulunmadığı için bu ikinci koşul pratikte çoğu zaman sağlanmaz. Yöntemin nasıl işlediği SOCKS5 UDP desteği yazısında anlatılıyor.

AkışTaşımaHTTP proxySOCKS5
Platform girişiTCP / TLSTaşırTaşır
Sunucu listesiTCPTaşırTaşır
Mod ve blueprint indirmeTCP / HTTPSTaşırTaşır
Oyun içi durum akışıUDPTaşımazYalnızca UDP ASSOCIATE varsa
Sunucu yoklamasıUDPTaşımazGenellikle istemci desteklemez

Tablo tek bir sonuca çıkar: proxy’nin Space Engineers’taki asıl kullanım alanı oyun içi trafiği değil, çevresindeki hesap, liste ve indirme trafiğidir. Kurumsal bir ağda sabit bir çıkış kullanmak, indirmeyi belirli bir hattan geçirmek veya bir sunucu listesinin başka bir konumdan nasıl göründüğünü doğrulamak bu kapsamda anlamlıdır.

ŞEMABir oturumun trafiği hangi parçalara dağılır?
Bir oturumun trafiği hangi parçalara dağılır?Beş bölmeli şerit: hesap, liste, indirme, oyun içi akış ve yoklama trafiği.ALAN YAPISIHesapTCPKısa ömürlü, açılıştabir kezİndirmeHTTPSHacmin büyük kısmı buradaOyun içi akışUDPKüçük ama kesintisiz paketlerListeTCPPeriyodik, hafifisteklerYoklamaUDPListe sıralaması içinölçümYalnızca TCP bölmeleri klasik bir proxy tanımıyla yönlenir.

Bölme genişlikleri görece ağırlığı gösterir, gerçek bir ölçüm değildir; oran kurulumunuza ve mod listenize göre değişir.

Kurulum: protokolü seçmek, kapsamı belirlemek

Protokol kararı

Yalnızca mağaza, liste ve indirme trafiğini yönlendirecekseniz HTTP proxy yeterlidir; CONNECT ile TLS tüneli açar ve içeriği okumaz. Daha geniş bir kapsam istiyorsanız SOCKS5 proxy taşıma katmanında durur ve taşıdığı protokolü yorumlamaz; ayrıca UDP için bir kapı bırakır. Port numarasının protokolü belirlemediğini unutmayın; hangi satırın hangi protokole ait olduğu panelinizde yazar ve port numaralarının anlamı bunu ayrıntılandırır.

Kapsam kararı

Sistem geneli ayar en geniş kapsamı verir ama makinedeki her uygulamayı etkiler: güncelleme servisleri, bulut yedekleme ve tarayıcı da aynı hattan çıkar. Uygulama bazlı yönlendirme daha dar ve öngörülebilirdir; yalnızca seçtiğiniz süreç tünelden geçer. Platform istemcisinin gömülü tarayıcı bileşeni çoğu kurulumda sistem ayarını izler, oyunun kendi ağ yığını ise izlemeyebilir.

AlanÖrnek değerAçıklama
Sunucuproxy.example.comPanelinizdeki ana bilgisayar adı
Port8080Protokole göre değişir, panelden okuyun
Kullanıcı adıusernameKimlik doğrulamalı çıkışlarda gerekir
ParolapasswordPaylaşılmaz, ayrılmış tutulur

Doğrulama

Kurulumdan sonra tek bir sayfa açıp “çalışıyor” demeyin. Çıkış adresinizi IP adresim sayfasından kontrol edin, çıkışın ayakta olduğunu proxy kontrol aracıyla doğrulayın ve ardından oyunu açıp sunucu listesinin geldiğini görün. Üç adımın hangisinde takıldığınız, sorunun hangi katmanda olduğunu doğrudan söyler.

Gecikme, kota ve simülasyon yükü

Önce beklentiyi doğru kuralım: proxy bağlantınıza bir durak ekler, bu yüzden ping değerini iyileştirmez. Toplam süre üç parçaya ayrılır; sizinle proxy arasındaki mesafe, proxy ile hedef arasındaki mesafe ve proxy sunucusunun o anki yükü. Nadir bir istisna, varsayılan rotanızın gereksiz dolambaçlı olduğu ve proxy’nin daha doğrudan bir omurgada durduğu durumdur; bu bir kural değildir ve ancak ölçümle anlaşılır. Konunun ayrıntısı proxy ve oyun pingi yazısında.

Space Engineers’ta hissedilen takılmaların büyük kısmı zaten ağ kaynaklı değildir. Büyük gridler, çok sayıda hareketli parça ve fizik hesabı sunucunun işlemci yükünü artırır; bu yük dolduğunda oyun yavaşlar ve bu ağ gecikmesiyle karıştırılır. Ayırt etmek için sunucu listesindeki yanıt süresini ve oyun içi akıcılığı ayrı ayrı değerlendirin. Ping testi ile ölçülen değer iyiyken oyun tekliyorsa sorun hattınızda değildir.

Kota tarafında asıl kalem indirmedir. Mod ve blueprint abonelikleri büyüdükçe indirme hacmi de büyür; aktarılan veri üzerinden ücretlendirilen bir çıkış kullanıyorsanız tek bir mod güncellemesi günlerin kotasını götürebilir. Bu nedenle indirmeleri olağan hattınızda bırakıp yalnızca gerektiğinde proxy’ye almak çoğu kurulumda daha makul bir dengedir. Bant genişliği hesaplama yazısı bu planlamayı sayısallaştırmanıza yardımcı olur.

İpucu

Bir çıkışı işe almadan önce günün farklı saatlerinde ölçün. Aynı boyuttaki bir blueprint paketini sabah ve akşam indirip aktarım hızlarını yan yana koymak, paylaşımlı bir havuzun kalabalık saatte ne kadar daraldığını tek bir liste isteğinin yanıt süresinden çok daha somut gösterir.

Belirtiden nedene: sık görülen tablo ve uyum notu

BelirtiOlası nedenNe yapmalı
Sunucu listesi boş geliyorListe isteği engelli veya çıkış erişilemiyorÇıkışın ayakta olduğunu doğrulayın, kapsamı kontrol edin
Liste geliyor ama katılınamıyorOturum trafiği UDP ve proxy kapsamı dışındaBeklenen davranış; oyun trafiğini olağan hatta bırakın
Arkadaşın dünyasına girilemiyorDelik açma başarısız, NAT davranışıFarklı bir ağdan deneyin, yönlendirici ayarına bakın
407 Proxy Authentication RequiredKimlik bilgisi gönderilmiyor veya IP yetkisi yokKullanıcı adı, parola ve yetkili adres listesini doğrulayın
Mod indirme çok yavaşÇıkış bant genişliği veya yol uzunluğuİndirmeyi olağan hatta alın, çıkış konumunu yakınlaştırın
Oyun akıcı değil ama ping iyiSunucu tarafında simülasyon yüküGrid sayısını ve sunucu kapasitesini değerlendirin
Bağlantı bir süre sonra kopuyorEşzamanlı bağlantı limiti veya kota sonuPanelden limiti ve kalan kotayı kontrol edin

Tablodaki ikinci satır en çok yanlış anlaşılan durumdur ve aslında hata değildir. Proxy tanımı yalnızca TCP akışlarını kapsıyorsa listeyi görmeniz ama oturuma girememeniz beklenen sonuçtur; bu noktada aranacak şey ayar değil, kapsamın kendisidir.

Proxy’nin gereksiz olduğu durumları da netleştirelim. Kendi ülkenizden, kendi hesabınızla, listeden seçtiğiniz bir sunucuya giriyorsanız proxy size bir şey kazandırmaz; yalnızca fazladan bir durak, fazladan bir maliyet ve teşhisi zorlaştıran bir katman ekler. Anlamlı senaryolar sınırlıdır: kurumsal bir ağdan sabit bir çıkışla erişim, bir listeleme servisinin başka bir konumdan nasıl göründüğünü doğrulama ve indirme trafiğini belirli bir hattan geçirme.

Uyarı

Bu sayfa bölge kısıtı dolanma, çoklu hesap kullanımı veya oyun içi güvenlik önlemlerini etkisiz kılma amacıyla yazılmamıştır. Oyunun ve platformun hizmet şartlarına uyum kullanıcının sorumluluğundadır. Farklı oyunlar için yaklaşımı oyun proxy rehberleri altında karşılaştırabilirsiniz.

Space Engineers ve proxy hakkında sık sorulan sorular

01Proxy kurunca oyunun kendisi de proxy üzerinden mi gidiyor?

Çoğu kurulumda hayır. Oyun içi durum akışı UDP üzerindedir; HTTP proxy bunu taşımaz. SOCKS5 taşıyabilir ama bunun için hem proxy sunucusunun UDP ASSOCIATE desteklemesi hem de istemcinin bu yöntemi kullanabilmesi gerekir. Pratikte proxy genellikle giriş, liste ve indirme trafiğini kapsar.

02Arkadaşımın dünyasına giremiyorum, proxy bunu çözer mi?

Hayır. Bu tipik olarak NAT davranışıyla ilgilidir: iki taraf arasında geçici yol açılamıyordur. Forward proxy gelen bağlantı kabul etmediği için bu sürece katılmaz. Önce farklı bir ağdan deneyin, sonra yönlendirici ayarlarına ve operatörün verdiği adres türüne bakın.

03Kendi sunucumu proxy arkasından yayınlayabilir miyim?

Klasik bir proxy ile hayır; proxy dışarıdan gelen bağlantıları karşılamaz. Sunucunuzun dışarıdan erişilebilir olması için yönlendiricide port yönlendirme yapmanız veya sunucuyu zaten genel bir adreste duran bir makineye taşımanız gerekir.

04Sunucu listesindeki gecikme sütunu proxy’den etkilenir mi?

Genellikle hayır. O sütun istemcinin doğrudan gönderdiği küçük UDP yoklamalarıyla hesaplanır ve sistem proxy ayarını okumaz. Listeyi çeken TCP isteği proxy üzerinden gitse bile ölçüm doğrudan hattınızdan yapılır.

05Mod indirmeyi proxy üzerinden yapmalı mıyım?

Zorunlu değil. İndirme HTTPS üzerindedir ve proxy taşıyabilir, ancak hacim büyüktür. Aktarılan veri üzerinden ücretlendirilen bir çıkışta bu kalem hızla birikir; ağ kısıtı yoksa indirmeleri olağan hattınızda bırakmak daha ekonomiktir.

06Proxy oyun içindeki takılmayı azaltır mı?

Hayır; araya bir durak eklendiği için bağlantı süresi genellikle uzar. Ayrıca Space Engineers’taki takılmaların önemli bir kısmı ağ değil, sunucudaki fizik ve grid yükü kaynaklıdır. Ölçülen yanıt süresi iyiyken oyun tekliyorsa nedeni ağın dışında aramak gerekir.

07Ücretsiz bir proxy bu iş için yeterli olur mu?

Öğrenme ve test için kullanılabilir; hesap açılan ve büyük dosya indirilen işlerde önerilmez. Sunucuyu kimin işlettiği belirsizdir, kararlılık düşüktür ve indirme için gereken bant genişliği bu listelerde nadiren bulunur. Ayrıntı için ücretsiz proxy sayfasına bakın.

08Aynı çıkışı ev ağımdaki birden fazla cihazda kullanabilir miyim?

Teknik olarak evet, ancak eşzamanlı bağlantı limitinize dikkat edin. Tarayıcı ve indirme istemcileri beklediğinizden çok daha fazla paralel bağlantı açar; limit dolduğunda yeni istekler reddedilir ve bu, kurulum hatası gibi görünen kesintiler üretir.

İlgili rehberler ve araçlar

SONRAKİ ADIM

Space Engineers çevresindeki trafik için doğru çıkışı seçin.

ISP, residential ve datacenter çözümlerinin tamamı aynı panelde, tek erişim bilgisiyle yönetilir.

FREEPROXY.TR

Ücretsiz proxy arıyorsanız doğru yerdesiniz

Güncel ücretsiz proxy adreslerini görüntüleyebileceğiniz, HTTP ve SOCKS proxy türlerini karşılaştırabileceğiniz ve proxy bağlantılarınızı ücretsiz araçlarla kontrol edebileceğiniz kapsamlı bir proxy platformu.