Tüm lokasyonlar aktif · %99.99 uptime
Strateji · Online Oyunlar

StarCraft II Proxy: Hangi Trafik Tünelden Geçer, Hangisi Geçmez?

StarCraft II tek bir bağlantı gibi görünse de arkasında birbirinden bağımsız çalışan üç iş vardır: masaüstü uygulamasının kimlik ve yama trafiği, hesap servislerinin istekleri ve maç sırasındaki komut akışı. Bu sayfa proxy kuralının bu üçünden hangilerine gerçekten ulaştığını anlatıyor.

Bu sayfada ne bulacaksınız?

01
Kapsam ayrımıLauncher, hesap servisi ve maç trafiğinin proxy kuralı karşısındaki farkı.
02
Kapalı kapılarKampüs ve ofis güvenlik duvarında düşen bağlantının teşhis edilmesi.
03
Uyum sınırıİstemci bütünlüğü denetimi ve hizmet şartları karşısında proxy’nin yeri.
04
Gerçek bedelGecikme, aktarılan veri ve yama günlerindeki kota tüketimi.

Bir RTS istemcisi ağ tarafında iki farklı karaktere sahiptir. Menüde beklerken küçük ve seyrek HTTPS istekleri üretir; maç başladığında ise saniyede birden çok kez tekrar eden, çok küçük ama gecikmeye aşırı duyarlı bir alışveriş yapar. Proxy kararı bu iki karakteri ayırmadan verilemez.

Aşağıdaki bölümler üç somut soruyu yanıtlıyor. Masaüstü uygulaması ile oyunun kendisi neden aynı ağ ayarını paylaşmayabilir? Kurum ağında bağlantının hiç kurulmaması çoğu zaman neden erişim bilgileriyle değil kapalı bir kapıyla ilgilidir? Ve bir proxy çıkışının bu oyunda gerçekte hangi isteklere dokunduğu nasıl doğrulanır?

Baştan bir sınır çizmek gerekiyor: proxy, trafiğinizi hangi kapıdan çıkaracağınızı belirleyen bir yönlendirme ayarıdır. Karşı tarafın gördüğü adres değişir; oyun hesabınız, cihazınızda duran oturum jetonu ve istemcinizin sürüm bilgisi aynı kalır.

İstemci ağda hangi işleri sırayla yapar?

Masaüstü uygulaması açıldığında ilk iş kimlik doğrulamadır. İstemci hesap servisine TLS ile bağlanır, saklı bir jetonla kendini tanıtır ve karşı tarafta o an hangi hattan çıkıyorsanız onun adresi görünür. Proxy tanımlıysa görünen adres proxy sunucusunun adresidir; jeton ise cihazda durduğu için değişmez.

İkinci iş sürüm kontrolü ve gerekiyorsa indirmedir. Oyun güncellemeleri, dil paketleri ve Arcade tarafındaki topluluk haritaları ayrı uç noktalardan çekilir ve hacim burada birikir. Aylık veri tüketiminizin büyük kısmı oynadığınız saatlerden değil, büyük bir yamanın indiği günden gelir.

Üçüncü iş hesap servisleriyle konuşmaktır: ladder sıralaması, profil, arkadaş listesi, sohbet ve maç arama isteği. Bunlar küçük HTTPS istekleridir ve bir web sayfası gibi davranırlar; bir proxy kuralının en rahat kapsadığı trafik de budur.

Maç başladığında karakter değişir

Gerçek zamanlı strateji oyunlarında yaygın olan yaklaşım, tüm dünya durumunu göndermek yerine yalnızca oyuncu komutlarını senkronlamaktır. Bu, bant genişliği ihtiyacını küçük tutar ama her komut turunun zamanında yerine ulaşmasını zorunlu kılar. Bir paket geciktiğinde kaybedilen şey görüntü kalitesi değil, oyunun akıcılığıdır.

Not

Proxy, HTTPS içeriğini okuyamaz; CONNECT ile şifreli bir tünel açar ve baytları taşır. Buna karşılık hangi ana bilgisayar adına bağlandığınız proxy tarafında görülebilir. Tünelin nasıl kurulduğunu HTTP CONNECT metodu yazısı adım adım açıklıyor.

ŞEMAStarCraft II oturumunda adımların sorumluluk şeritleri
StarCraft II oturumunda adımların sorumluluk şeritleriÜç şeritli akış şeması: yerel karar, proxy kapsamı ve proxy dışı hat şeritlerine dağılmış dört adım.AKIŞ ŞERİTLERİYerel kararProxy kapsamıProxy dışı hatKural yazılan noktaKimlik ve girişYama indirmeMaç komut akışı

Bir adımın hangi şeride düştüğü, yazdığınız kuralın o adımı kapsayıp kapsamadığını belirler.

Masaüstü uygulaması ile oyun aynı ayarı paylaşmayabilir

Blizzard ekosisteminde oyunu başlatan masaüstü uygulaması ayrı bir süreçtir ve kendi ağ işlerini kendisi yürütür. Oyun çalıştırıldığında ise ikinci bir süreç devreye girer. İşletim sistemi düzeyinde tanımladığınız bir proxy ayarını bu iki sürecin ikisinin de aynı biçimde okuduğunu varsaymayın; uygulamaların bir kısmı sistem ayarını kullanır, bir kısmı kendi ağ yığınıyla doğrudan çıkar.

Pratik sonuç şudur: proxy tanımladıktan sonra masaüstü uygulaması sorunsuz giriş yapabilir, mağaza sayfaları açılabilir, buna karşılık oyun içindeki maç trafiği olağan hattınızdan çıkmaya devam eder. Bu bir arıza değildir, kapsamın doğal sınırıdır. Uygulama bazlı yönlendirme yapan araçlar bu ayrımı görünür kılar: hangi sürecin tünelden çıktığını süreç adıyla seçersiniz.

Yama indirme tarafında ayrı bir karar vardır. Kotalı bir çıkış kullanıyorsanız büyük bir güncellemeyi tünel üzerinden indirmek anlamsız bir maliyettir; indirme işi bittikten sonra proxy’yi devreye almak çoğu kurulumda daha akıllıcadır. Kotanın nasıl planlanacağı bant genişliği hesaplama yazısında ayrıntılı.

  • Masaüstü uygulamasının arka planda çalışıp güncelleme indirdiğini unutmayın.
  • Kuralı sisteme mi, tek bir sürece mi yazdığınızı baştan not edin.
  • Büyük yamaları olağan hattan indirip proxy’yi sonra etkinleştirin.
  • Otomatik güncelleme açıksa kota tüketimi siz oynamasanız da sürer.

Protokol ne taşır, ne taşıyamaz?

HTTP proxy uygulama katmanında durur ve şifreli trafiği yalnızca CONNECT yöntemiyle kurduğu TCP tünelinden geçirir. Tünel TCP taşıdığı için UDP üzerinde çalışan bir oyun oturumu bu yola hiç girmez; istemci ya doğrudan çıkar ya da hiç bağlanamaz. Bu, StarCraft II’ye özel bir kısıt değil, protokolün tanımıdır.

SOCKS5 taşıma katmanında çalışır ve UDP ASSOCIATE adında bir yöntemle UDP taşıyabilir. Ancak burada iki koşul birden gerekir: proxy sunucusu bu yöntemi açıkça desteklemeli ve oyun istemcisi SOCKS5 üzerinden UDP göndermeyi bilmeli. Masaüstü oyun istemcilerinin büyük çoğunluğu ikinci koşulu sağlamaz. Yöntemin nasıl işlediği SOCKS5 UDP desteği yazısında anlatılıyor.

Bu iki gerçeği yan yana koyduğunuzda tablo netleşir: bir proxy çıkışının bu oyunda gerçekten kapsadığı şey giriş, mağaza, yama indirme ve hesap servisleridir. Maç trafiğini kapsamayı hedeflemek yerine, kapsanan kısmın doğru çalıştığını doğrulamak daha verimli bir hedeftir. Hangi protokolün hangi işe uyduğunu protokol seçim rehberi karşılaştırıyor.

ŞEMAProtokole göre trafik kapsamı matrisi
Protokole göre trafik kapsamı matrisiDört satır ve üç sütunluk uygunluk matrisi: protokol seçenekleri ile trafik türleri.KAPSAMLauncher ve mağazaYama indirmeMaç trafiğiHTTP proxy (CONNECT)İdealİdealDeğilSOCKS5 (yalnız TCP)İdealUygunDeğilSOCKS5 + UDP ASSOCIATEUygunUygunSınırlıKural dışı bırakılan hatSınırlıSınırlıİdeal

Değerler teknik yeteneği anlatır, ölçüm değildir: bir protokolün o trafiği taşıyıp taşıyamayacağını gösterir.

StarCraft II kurulumunuz için çıkış seçin

Yama ve mağaza trafiği ağırlıktaysa veri merkezi çıkışı, sabit adres gerekiyorsa ISP çözümü daha uygundur.

Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.

ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri

ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.

150₺/ay

1 aylık başlangıç fiyatı

500–1000 Mbit130+ SubnetDDoS Koruması
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Vodafone ve Türk Telekom operatörleri
  • DDoS koruması
  • Kişiye özel kurulum
  • En düşük ping değerleri
  • 500-1000 Mbit Down/Up hız
  • HTTP & SOCKS5 protokol desteği
  • Otomatik teslimat
  • Türkiye lokasyonu

Sosyal medya yönetimi ve uzun oturumlu, düşük pingli kullanım isteyenler için.

Ürün detaylarını oku
Mobil Proxy4G/5G operatör IP'leri

4G operatör IP'leriyle en doğal mobil trafik; en sıkı platformlarda bile yüksek başarı. Sosyal medya ve otomasyon işlemleri için idealdir.

239₺/gün

Günlük başlangıç fiyatı

LTE 4G15-40 MbpsÖzel SIM
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • LTE 4G mobil bağlantı
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB kota
  • 15-40 Mbps bağlantı hızı
  • Özel SIM kart altyapısı
  • Kullanıcı adı & şifre veya IP:Port
  • IP değiştirme linki
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Sosyal medya ve oyun kullanıcıları için ideal; bireysel kullanıcılara uygundur.

Ürün detaylarını oku
Residential ProxyGerçek ev kullanıcısı IP havuzu

Gerçek ev kullanıcısı IP havuzu; en yüksek güven ve coğrafi çeşitlilik için. Veri toplama ve bölgesel testler için doğru seçim.

350₺/30 Gün

5 GB / 30 gün başlangıç

50K Bağlantı190+ ÜlkeSticky Oturum
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Gerçek residential (ev kullanıcısı) IP havuzu
  • Dönen ve sticky oturumlar
  • Şehir ve eyalet hedefleme
  • HTTP(S) ve SOCKS5 protokolleri
  • 7/24 öncelikli destek
  • 2 dakikada aktivasyon
  • Sosyal medya yönetimi için uygun
  • Esnek oturum yönetimi

Veri toplama, bölgesel test ve çok hesaplı yönetim için en doğru seçim.

Ürün detaylarını oku
IPv6 ProxyYeni nesil geniş IPv6 havuzu

Geniş IPv6 havuzu; yüksek hacimli ve maliyet hassas projeler için ekonomik çözüm. Google Ads uyumlu ve geleceğe hazır.

100₺/paket

100 adet (toplam) başlangıç

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Netfactor / Turknet ISP altyapısı
  • Google Ads uyumlu IPv6'ler
  • /64 subnet seçenekleri
  • HTTP & HTTP(S) desteği
  • Otomatik teslimat
  • Kullanılmamış (temiz) IP havuzu
  • 100-500 Mbit hız
  • Geniş IPv6 adres havuzu

Google Ads uyumlu, yüksek hacimli kullanım ve ekonomik çözüm arayanlar için.

Ürün detaylarını oku

Ayrıca Rotating Proxy ve Datacenter Proxy çözümlerimizi inceleyebilir, denemek için ücretsiz proxy listemizi kullanabilirsiniz.

Kampüs ve ofis ağlarında düşen bağlantının teşhisi

Üniversite ve kurum ağlarının çoğu dışarıya çıkışı web için kullanılan iki kapıyla sınırlar. Bunun dışındaki hedef portlara giden TCP oturumları güvenlik duvarında sessizce düşer. Sağlayıcınız size alışılmadık bir kapıda dinleyen bir çıkış verdiyse, ev hattınızda kusursuz çalışan aynı erişim bilgisi kurum ağında hiç açılmaz.

Belirtinin yanıltıcı yanı, hatanın kimlik doğrulamadan değil zaman aşımından gelmesidir. Ayrımı yapmanın en hızlı yolu karşılaştırmadır: aynı adres ve port başka bir hattan çalışıyorsa erişim bilgileriniz doğrudur ve aradaki fark filtredir. Çıkışın dışarıdan ayakta olduğunu proxy kontrol aracıyla teyit edip sonucu kurum ağındaki denemenizle karşılaştırın.

Gözlemlediğiniz durumNereye bakmalı
Hiç yanıt yok, uzun süre bekleyip düşüyorHedef port dışarı kapalı olabilir; farklı bir hattan aynı çıkışı deneyin
Web siteleri açılıyor ama proxy çalışmıyorYalnızca web kapıları izinli; sağlayıcıdan izinli kapıda uç nokta isteyin
Tarayıcıda sertifika uyarısı çıkıyorAğ geçidinde TLS denetimi var; uyarıyı geçmeden yöneticiye sorun
Ad çözümü başarısız oluyorDNS yalnızca kurum sunucusuna izinli; çözümü proxy tarafına bırakan kurulumu deneyin
Bağlanıyor, birkaç dakika sonra kopuyorAğ giriş portalı veya oturum süresi sınırı devrede

Kapı numaralarının ne anlattığını port numaraları yazısı açıklıyor. Doğru sıra şudur: önce sağlayıcınızın yaygın olarak izin verilen bir kapıda alternatif uç noktası olup olmadığına bakın, sonra idari yolu kullanın.

Uyarı

Kurum ve kampüs ağı size ait değildir; kullanım politikası teknik olarak mümkün olanı değil, izin verileni tanımlar. Doğru adım ağ yöneticisinden izin istemektir. Konunun idari tarafı okul ve işyeri ağlarında erişim engelleri yazısında ele alınıyor.

Çıkış türü seçimi ve bunun bedeli

Kapsanan trafik büyük ölçüde web benzeri olduğu için çıkış türü kararı burada sanıldığından sadedir. Veri merkezi çıkışları en yüksek bant genişliğini ve en kararlı hattı verir; büyük bir yamayı tünelden indirmeniz gerekiyorsa aradığınız budur. ISP proxy sağlayıcı ağında barınan ama sunucu kararlılığına sahip bir ara çözümdür ve statik adres gerektiren kurulumlarda tercih edilir.

Residential çıkışlar gerçek abone hatlarıdır; hız sizin denetiminizde değildir ve ücretlendirme aktarılan veri üzerinden yapıldığı için büyük indirmelerde maliyet hızla büyür. Bu türü bir oyun istemcisinin güncelleme trafiğine bağlamak, çoğu durumda parayı en verimsiz harcama biçimidir.

Türden sonra ikinci karar çıkışın kaç kişiyle paylaşıldığıdır. Paylaşımlı bir havuzda aynı anda kaç oturumun açık olduğunu bilmezsiniz ve indirme hızı gün içinde belirgin biçimde değişir. Ayrılmış bir çıkışta yalnızca kendi kullanımınızın izini taşırsınız. Üçüncü karar lokasyondur: çıkışı hem size hem hedefe yakın tutmak gereksiz kıtalar arası turu engeller. Seçenekler proxy lokasyonları sayfasında listeli.

ŞEMAÇıkış türlerinin iş türlerine göre uygunluk ağırlığı
Çıkış türlerinin iş türlerine göre uygunluk ağırlığıÜç satır ve altı sütunluk ısı ızgarası: veri merkezi, ISP ve residential çıkışların altı iş türündeki ağırlığı.UYGUNLUKGirişMağazaYamaEşleşmeSohbetMaçVeri merkezi çıkış706592607020ISP çıkış858076728024Residential çıkış787442647416

Hücreler 0-100 arası görece ağırlıktır; ölçülmüş hız, gecikme veya başarı oranı değildir.

İstemci bütünlüğü, hesap kuralları ve uyum

Rekabetçi çevrimiçi oyunlar istemci tarafında bir bütünlük denetimi çalıştırır. Bu denetimin amacı oyunun belleğine veya dosyalarına müdahale edilip edilmediğini anlamaktır ve ağ katmanıyla doğrudan ilgisi yoktur. Bir proxy bu denetimi ne gizler ne de etkiler; trafiğinizin hangi kapıdan çıktığını değiştirmek, istemcinin kendi doğrulamasını değiştirmez.

Buradan çıkan sonuç açık: proxy’yi bir denetim katmanını atlatmak için düşünmek hem teknik olarak yanlış hem de hesap kuralları açısından risklidir. Bu sayfa böyle bir kullanım için yazılmamıştır. Hesabınızın bağlı olduğu hizmet şartlarına uymak, kullanılan ağ aracından bağımsız olarak sizin sorumluluğunuzdadır.

Proxy’nin meşru ve sık görülen kullanımları ise nettir: kurum ağının arkasından sabit ve bilinen bir adresle çıkmak, bir hizmetin farklı bir ülkeden nasıl göründüğünü gözlemlemek, mağaza sayfalarının bölgesel sunumunu incelemek ya da bir ağ sorununun kendi hattınızdan mı yoksa daha ötesinden mi kaynaklandığını ayırmak. Bunların hepsi gözlem ve yönetim işleridir.

Sınır

Hesap çoğaltma, hesap paylaşımı, eşleştirme sisteminin beklediği davranışın dışına çıkma veya istemci denetimlerini etkisizleştirme bu sayfanın konusu değildir. Ağ ayarı değiştirmek, oyunun kurallarını değiştirmez.

Gecikme bütçesi: ek durak nereye yazılır?

Proxy bağlantınıza fazladan bir durak ekler: paket önce tünelin ucundaki sunucuya uğrar, oradan hedefe devam eder ve dönüş yolunda aynı sunucudan tekrar geçer. Bu yüzden proxy eklemek toplam gecikmeyi genellikle büyütür; ping değerini iyileştirmesini beklemeyin. Nadir istisna, varsayılan rotanızın olağandışı biçimde dolambaçlı olduğu ve proxy’nin daha doğrudan bir omurgaya bağlandığı durumlardır; bu bir kural değildir ve ölçülmeden varsayılamaz.

Komut senkronu yapan bir oyunda bu ek durağın maliyeti web trafiğine göre çok daha görünürdür, çünkü aynı gidiş-dönüş saniyede defalarca tekrarlanır. İyi haber şu ki maç trafiği zaten çoğu kurulumda tünelin dışında kalır; dolayısıyla proxy’nin gecikme etkisi menü, mağaza ve indirme tarafında hissedilir.

Ölçüm yapmadan karar vermeyin. Aynı çıkışı günün farklı saatlerinde ping testiyle ölçün, paylaşımlı havuzlarda yoğun saat farkının tek seferlik ölçümü gizlediğini unutmayın. Gecikmenin hangi parçalardan oluştuğu proxy latency yazısında ayrıştırılıyor.

İpucu

Oyun ve proxy ilişkisi hakkındaki en yaygın beklenti yanılgısı proxy oyun pingini düşürür mü yazısında ölçüm mantığıyla ele alınıyor; satın almadan önce okumaya değer.

Kurulumu doğrulama ve sık görülen belirtiler

Kurulumdan sonra tek bir sayfa açıp “çalışıyor” demek yeterli değildir. Üç şeyi ayrı ayrı doğrulayın: çıkış adresiniz beklediğiniz ülkede mi, alan adı çözümü nerede yapılıyor ve hangi süreç gerçekten tünelden çıkıyor. İlkini IP adresim sayfasıyla, ikincisini DNS leak testiyle kontrol edebilirsiniz.

Bağlantı bilgilerinin biçimi sağlayıcıdan bağımsız olarak aynıdır: bir ana bilgisayar adı, bir port, gerekiyorsa kullanıcı adı ve parola. Örnek olarak proxy.example.com ve 8080 değerleri yalnızca alanların nereye yazıldığını gösterir; gerçek bilgiler panelinizdedir. Bir kapı numarasına bakarak arkasındaki protokolü tahmin etmeye çalışmayın; aynı sağlayıcı iki protokolü tek kapıdan da, iki ayrı kapıdan da sunabilir.

BelirtiOlası nedenNe yapmalı
Masaüstü uygulaması giriş yapıyor, oyun bağlanmıyorKural yalnızca bir süreci kapsıyorUygulama bazlı kuralı her iki sürece genişletin
407 Proxy Authentication RequiredKimlik bilgisi gönderilmiyor veya IP yetkisi düşmüşKullanıcı adını ve yetkili adres listesini doğrulayın
İndirme çok yavaş ilerliyorPaylaşımlı çıkış yoğun ya da kota sınırlandıKalan kotayı ve eşzamanlı bağlantı limitini kontrol edin
Arayüz beklenmedik dilde açılıyorÇıkış ülkesi hesabın olağan ülkesinden farklıÇıkış ülkesini hesabınızın ülkesiyle eşleyin
Bağlantı bir süre sonra kopuyorEşzamanlı bağlantı tavanı dolduPanelden limiti yükseltin veya açık istemci sayısını azaltın

Bu belirtilerin ortak noktası, çoğunun proxy arızası değil kapsam veya limit sonucu olmasıdır. Testi proxy açıkken ve kapalıyken iki kez çalıştırıp sonuçları yan yana koymak, teşhis süresini belirgin biçimde kısaltır.

Sessizce atlanan bir yol: IPv6

Çıkışınız yalnızca IPv4 konuşuyor ama cihazınızda IPv6 etkinse, IPv6 üzerinden erişilebilen bir hedefe giden istek proxy’yi tamamen atlayabilir. İşletim sistemleri çoğu kurulumda çift yığın bir hedefte IPv6’yı önceler. Belirti sinsidir: hata çıkmaz, sayfa açılır, indirme başlar ve kurulum çalışıyor görünür; karşı tarafın gördüğü adres ise sizin gerçek adresinizdir.

Teşhis için çıkış adresinizi sorgularken IPv4 ve IPv6 sonuçlarının ikisine de bakın. Çözüm iki yoldan biridir: IPv6 destekleyen bir çıkış kullanmak ya da o profilde IPv6’yı devre dışı bırakmak. İkinci yolu seçerken ağınızdaki başka hizmetlerin IPv6’ya ihtiyaç duyup duymadığını da gözden geçirin, çünkü ayar cihaz genelinde etki eder.

StarCraft II ve proxy hakkında sık sorulan sorular

01Proxy StarCraft II maçlarındaki gecikmeyi iyileştirir mi?

Hayır, böyle bir beklentiye girmeyin. Tünel yolu uzattığı için ölçülen değer çoğu kurulumda yükselir. Üstelik maç trafiği masaüstü istemcilerinde genellikle tünelin dışında kaldığından proxy o akışa hiç dokunmaz.

02Masaüstü uygulaması çalışıyor ama oyun bağlanmıyor, neden?

En yaygın neden kapsamdır: kuralı tek bir sürece yazdıysanız yalnızca o süreç tünelden çıkar. İkinci olasılık protokoldür; CONNECT tüneli TCP taşır, oyun oturumu UDP kullanıyorsa bu yola girmez.

03SOCKS5 ile oyunun UDP trafiğini taşıyabilir miyim?

Yalnızca iki koşul birden sağlanırsa: proxy sunucusu UDP ASSOCIATE yöntemini desteklemeli ve oyun istemcisi SOCKS5 üzerinden UDP göndermeyi bilmelidir. Masaüstü oyun istemcilerinin çoğu ikinci koşulu sağlamaz.

04Yama indirmeyi proxy üzerinden yapmak mantıklı mı?

Kotalı bir çıkış kullanıyorsanız genellikle değil. Büyük güncellemeler aylık tüketiminizin en büyük kalemidir. Kotasız ve yüksek bant genişlikli bir veri merkezi çıkışınız yoksa indirmeyi olağan hattınızda bırakmak daha ekonomiktir.

05Kampüs ağında bağlantı hiç kurulmuyor, sorun erişim bilgimde mi?

Büyük ihtimalle değil. Aynı adres ve port başka bir hattan çalışıyorsa erişim bilgileriniz doğrudur ve engel güvenlik duvarındadır. Kurum ağında doğru adım, izinli bir kapı için ağ yöneticisiyle konuşmaktır.

06Proxy kullanmak hesabım için bir risk oluşturur mu?

Ağ ayarı tek başına hesabın kurallarını değiştirmez, ancak hizmet şartlarına uyum her koşulda sizin sorumluluğunuzdadır. Çıkış ülkesini hesabınızın olağan ülkesiyle tutarlı tutmak, gereksiz doğrulama adımlarını da azaltır.

07Ücretsiz proxy listeleriyle bu kurulum yapılır mı?

Öğrenme ve alan doğrulaması için kullanılabilir, oturum açılan bir istemcide önerilmez. Bu adresler çoğu kez birkaç saat içinde kapanır; StarCraft II tarafında karşılığı yarıda kesilen bir yama indirmesi ve menüde asılı kalan bir ladder isteğidir. Hesap jetonunuzu taşıyan HTTPS oturumunun hangi tarafın makinesine uğradığını da doğrulayamazsınız.

İlgili rehberler ve araçlar

SONRAKİ ADIM

StarCraft II kurulumunuzda kapsamı doğru çizin.

Veri merkezi, ISP ve residential çıkışların tamamı aynı panelde, tek erişim bilgisiyle yönetilir.

FREEPROXY.TR

Ücretsiz proxy arıyorsanız doğru yerdesiniz

Güncel ücretsiz proxy adreslerini görüntüleyebileceğiniz, HTTP ve SOCKS proxy türlerini karşılaştırabileceğiniz ve proxy bağlantılarınızı ücretsiz araçlarla kontrol edebileceğiniz kapsamlı bir proxy platformu.