Les jeux Riot utilisent TCP/HTTPS pour la mise à jour du client et la connexion, et UDP pour les données en jeu. En outre, les composants de protection au niveau du noyau comme Vanguard sont sensibles aux logiciels qui interviennent sur la couche réseau. Ces deux réalités définissent les limites de l'usage d'un proxy.
Les couches réseau du client
Le proxy ne peut agir que sur les deux premières flèches. Les deux flèches du bas, qui déterminent votre expérience de jeu, passent en direct.
Le choix de la région détermine le ping
Riot rattache votre compte à une région (TR, EUW, EUNE…). Le changement de région se fait uniquement via l'outil de transfert officiel, qui déplace les données du compte. Changer d'IP ne change pas de région ; cela ne fait qu'allonger votre route de connexion.
La solution à un ping élevé dû à une mauvaise région est le transfert de région, pas le proxy.
Anti-triche et logiciels réseau
Les composants de protection fonctionnant au niveau du noyau peuvent entrer en conflit avec les pilotes qui redirigent le trafic réseau. Certains VPN et logiciels de tunnel empêchent le jeu de démarrer ou provoquent des erreurs. Un proxy HTTP/SOCKS s'exécutant en espace utilisateur ne pose généralement pas de problème — car le jeu ne l'utilise tout simplement pas.
Résoudre un véritable problème de ping
Les points marqués en rouge sont deux pratiques que l'on prend pour des solutions alors qu'elles aggravent le problème.
Là où le proxy est réellement utile
Dans l'écosystème Riot, le proxy sert à des travaux comme l'analyse e-sport et l'étude de marché : collecter le contenu des boutiques de différentes régions, le calendrier des événements et les statistiques publiées sur le site web. Pour ce type de travail sur les données, l'infrastructure proxy web scraping est adaptée.
Pour mesurer votre latence, l'outil de test pinget pour voir le point de sortie de votre connexion, vous pouvez utiliser la page Mon adresse IP .