Игры Riot используют TCP/HTTPS для обновления клиента и входа, а UDP — для внутриигровых данных. Кроме того, компоненты защиты уровня ядра, такие как Vanguard, чувствительны к программам, вмешивающимся в сетевой уровень. Эти два факта и определяют границы использования прокси.
Сетевые уровни клиента
Прокси может повлиять только на первые две стрелки. Две нижние, определяющие ваш игровой опыт, идут напрямую.
Выбор региона определяет пинг
Riot привязывает ваш аккаунт к региону (TR, EUW, EUNE…). Смена региона выполняется только официальным инструментом переноса и переносит данные аккаунта. Сменой IP регион не меняется; лишь удлиняется маршрут вашего подключения.
Решение высокого пинга при неверном регионе — перенос региона, а не прокси.
Анти-чит и сетевые программы
Компоненты защиты, работающие на уровне ядра, могут конфликтовать с драйверами, перенаправляющими сетевой трафик. Некоторые VPN и туннельные программы приводят к тому, что игра не запускается или выдаёт ошибку. HTTP/SOCKS-прокси, работающий в пользовательском пространстве, обычно проблем не создаёт — потому что игра его всё равно не использует.
Устранение реальных проблем с пингом
Пункты, отмеченные красным, — два приложения, которые принимают за решение, а они усугубляют проблему.
Где прокси действительно полезен
В экосистеме Riot прокси используется в таких задачах, как киберспортивная аналитика и исследование рынка: сбор содержимого магазина разных регионов, календаря событий и статистики, публикуемой на веб-сайте. Для подобных задач с данными подходит инфраструктура прокси для web scraping .
Чтобы измерить свою задержку, воспользуйтесь инструмент ping-теста, а чтобы увидеть точку выхода вашего соединения — страницей Мой IP-адрес .