Riot oyunları, istemci güncellemesi ve giriş için TCP/HTTPS, oyun içi veri için UDP kullanır. Ayrıca Vanguard gibi çekirdek düzeyi koruma bileşenleri, ağ katmanına müdahale eden yazılımlara karşı hassastır. Bu iki gerçek, proxy kullanımının sınırlarını belirler.
İstemcinin Ağ Katmanları
Proxy yalnızca ilk iki oku etkileyebilir. Oyun deneyiminizi belirleyen alt iki ok doğrudan gider.
Bölge Seçimi Ping'i Belirler
Riot, hesabınızı bir bölgeye bağlar (TR, EUW, EUNE…). Bölge değişimi yalnızca resmî transfer aracıyla yapılır ve hesabın verilerini taşır. IP değiştirerek bölge değiştirilmez; yalnızca bağlantı rotanız uzar.
Yanlış bölgedeki yüksek ping'in çözümü bölge transferidir, proxy değil.
Anti-Cheat ve Ağ Yazılımları
Çekirdek düzeyinde çalışan koruma bileşenleri, ağ trafiğini yönlendiren sürücülerle çakışabilir. Bazı VPN ve tünel yazılımları oyunun başlamamasına ya da hata vermesine yol açar. Kullanıcı alanında çalışan bir HTTP/SOCKS proxy genellikle sorun çıkarmaz — çünkü oyun onu zaten kullanmaz.
Gerçek Ping Sorunu Giderme
Kırmızı işaretli maddeler, çözüm sanılıp sorunu büyüten iki uygulamadır.
Proxy'nin Yararlı Olduğu Yer
Riot ekosisteminde proxy, e-spor analizi ve pazar araştırması gibi işlerde kullanılır: farklı bölgelerin mağaza içeriğini, etkinlik takvimini ve web sitesi üzerinden yayımlanan istatistikleri toplamak. Bu tür veri işleri için web scraping proxy altyapısı uygundur.
Gecikmenizi ölçmek için ping test aracını, bağlantınızın çıkış noktasını görmek için IP Adresim sayfasını kullanabilirsiniz.