Riot-Spiele nutzen TCP/HTTPS für Client-Updates und Login sowie UDP für Ingame-Daten. Zudem reagieren Schutzkomponenten auf Kernel-Ebene wie Vanguard empfindlich auf Software, die in die Netzwerkschicht eingreift. Diese beiden Tatsachen stecken die Grenzen der Proxy-Nutzung ab.
Die Netzwerkschichten des Clients
Ein Proxy kann nur die ersten beiden Pfeile beeinflussen. Die beiden unteren Pfeile, die Ihr Spielerlebnis bestimmen, laufen direkt.
Die Regionswahl bestimmt den Ping
Riot bindet Ihr Konto an eine Region (TR, EUW, EUNE …). Ein Regionswechsel erfolgt ausschließlich über das offizielle Transfer-Tool und überträgt die Kontodaten. Durch einen IP-Wechsel ändert sich die Region nicht; lediglich Ihre Verbindungsroute wird länger.
Die Lösung für einen hohen Ping in der falschen Region ist ein Regionstransfer, kein Proxy.
Anti-Cheat und Netzwerksoftware
Schutzkomponenten, die auf Kernel-Ebene laufen, können mit Treibern kollidieren, die den Netzwerkverkehr umleiten. Manche VPN- und Tunnel-Programme führen dazu, dass das Spiel nicht startet oder Fehler meldet. Ein HTTP-/SOCKS-Proxy, der im User Space läuft, verursacht in der Regel keine Probleme — denn das Spiel nutzt ihn ohnehin nicht.
Echte Ping-Probleme beheben
Die rot markierten Punkte sind die beiden Anwendungen, die für eine Lösung gehalten werden, das Problem aber vergrößern.
Wo ein Proxy nützlich ist
Im Riot-Ökosystem wird ein Proxy für Aufgaben wie E-Sport-Analysen und Marktforschung eingesetzt: das Erfassen von Shop-Inhalten verschiedener Regionen, Eventkalendern und über die Website veröffentlichten Statistiken. Für solche Datenaufgaben eignet sich die Web Scraping Proxy Infrastruktur.
Um Ihre Latenz zu messen, können Sie das Ping-Test-Toolnutzen, und um den Austrittspunkt Ihrer Verbindung zu sehen, die Seite Meine IP-Adresse verwenden.