Tüm lokasyonlar aktif · %99.99 uptime
MMORPG · Online Oyunlar

Guild Wars 2 Proxy: Bölge Kararı ve Kısıtlı Ağlarda Bağlantı

Guild Wars 2’de hesabın bağlı olduğu bölge, dünya transferi ve istemcinin kullandığı port kısıtlı ağlarda üç ayrı soruna dönüşür. Bu sayfa proxy’nin bu üç başlıkta neyi çözdüğünü, neyi çözmediğini ve kurulumun nerede yapılacağını teknik ayrıntılarıyla ele alıyor.

Sayfanın kapsamı

01
Bölge ve dünyaHesaba bağlı bölge kararının ağ yoluyla ilişkisi.
02
Bağlantı süresiEl sıkışma adımlarının ve ek durağın payı.
03
Kısıtlı ağlarPort kapalıyken istemcinin sunduğu seçenekler.
04
BarındırmaÖzel sunucu sorusunun bu oyundaki gerçek cevabı.

Guild Wars 2 istemcisi ağ tarafında sade davranır: bağlantıyı hep kendisi başlatır, tek bir üretici altyapısına gider ve oynanış trafiğini TCP üzerinden taşır. Bu sadelik proxy kurulumunu kolaylaştırır, ama karşılığında proxy’den beklenebilecek şeyleri de daraltır.

Oyuncuların en sık sorduğu üç konu birbirine karışır: hesabın bağlı olduğu bölge, dünya transferi ve kapalı portlu ağlarda bağlanamama. Bunların yalnızca sonuncusu ağ katmanında çözülebilecek bir sorundur; ilk ikisi hesap ve oyun içi sistemlerin konusudur.

Aşağıdaki bölümler her birini ayrı ayrı ele alıyor, ardından istemcinin konuştuğu uç noktaları, barındırma sorusunu ve proxy’nin gerçekten karşılık verdiği kullanım senaryolarını açıyor.

Hesabın bölgesi nasıl belirlenir, proxy neyi değiştirir?

Guild Wars 2’de dünyalar iki ana bölge altında toplanır ve hesabınız bir ev dünyasına bağlıdır. Bu bağ, dünyalar arası rekabet içeriğinde hangi tarafta yer alacağınızı belirler. Bölgeler arasında geçiş yapmak oyun içi transfer sistemiyle ve bedeli ödenerek yapılır; ağ yapılandırmasıyla ilgisi yoktur.

Açık dünya tarafında ise oyun, oyuncuları harita örneklerine dağıtan bir sistem kullanır. Bu dağıtım hesabın dil tercihi, arkadaş listesi ve lonca bağları gibi girdilere bakar. Yani hangi örneğe düştüğünüz de ağ yolunuzun değil, hesap ayarlarınızın sonucudur.

Proxy’nin bu tabloda değiştirdiği tek şey, bağlantınızın hangi ülkeden çıktığıdır. Bunun oynanışa etkisi dolaylıdır: uzaktaki bir çıkış, sunucuya giden yolu uzatarak tepki süresini büyütür. Bu yüzden oyun oturumunu yönlendirecekseniz çıkışı bölgenizle aynı tarafta seçmek tek makul yoldur.

Karışıklığın kaynağı çoğu zaman dil ve arayüz tarafıdır. Oyunun web sayfaları, destek içerikleri ve mağaza görünümü ziyaretçinin bağlandığı ülkeye göre farklı sunulabilir; oyunun kendisi ise hesabınızdaki tercihe bakar. Tarayıcıda başka bir ülkeden çıktığınızda sayfanın değişmesi, oyunun da değişeceği anlamına gelmez. İki katmanı ayırmak, “proxy işe yaradı mı?” sorusuna doğru yerden bakmanızı sağlar.

Not

Bölge değiştirme isteğinin cevabı ağ katmanında değildir. Transfer oyun içi bir işlemdir; farklı bir ülkeden bağlanmak ev dünyanızı ya da rekabet eşleşmenizi değiştirmez.

Bağlantı kurulurken süre nereye gidiyor?

“Proxy açınca yavaşladı” yorumunun altında genellikle tek bir sayı değil, birkaç adımın toplamı vardır. Bir bağlantı kurulurken önce alan adı çözülür, sonra TCP el sıkışması yapılır, şifreli bir kanal kuruluyorsa oturum anahtarları değiş tokuş edilir ve ancak bundan sonra veri akmaya başlar. Proxy eklendiğinde bu adımların bir kısmı iki kez, bir kısmı daha uzun bir yol üzerinde gerçekleşir.

Oyun oturumu açıldıktan sonra bu kurulum maliyeti bir daha ödenmez; açık kalan bağlantı üzerinde yalnızca gidiş-dönüş süresi hissedilir. Bu yüzden “giriş yavaş ama oyun akıcı” ya da tersi tablolar aynı kurulumda birlikte görülebilir. Sorunu doğru yerde aramak için hangi aşamada yavaşladığınızı ayırt etmeniz gerekir.

Ölçümü de doğru kurgulamak gerekir. Tek bir anlık değere bakıp karar vermek yanıltıcıdır: paylaşımlı havuzlarda yoğun saatlerde değişkenlik büyür, sabah alınan bir sonuç akşam tekrarlanmaz. En az iki farklı saatte, proxy açıkken ve kapalıyken ölçüp dört değeri yan yana koyun. Uzun oturumlu bir oyunda ham gecikme kadar bu değerin ne kadar sabit kaldığı da önemlidir; sabit bir değer, ortalaması daha düşük ama dalgalanan bir bağlantıdan daha iyi oynanır.

Proxy’nin gidiş-dönüş süresini uzattığını baştan kabul etmek işinizi kolaylaştırır; ping değerini düşüren bir kurulum beklemeyin. Nadir bir istisna, sağlayıcınızın varsayılan rotasının gereksiz yere dolanması ve çıkışın daha doğrudan bir omurgaya oturmasıdır; bu bir kural değildir, yalnızca ölçümle görülür (konunun ayrıntısı). Bileşenler için proxy latency, ölçüm için ping testi.

ŞEMABağlantı kurulumunda payların dağılımı
Bağlantı kurulumunda payların dağılımıDört aşamalı birikim grafiği: alan adı çözümü, TCP el sıkışması, oturum kurulumu ve ek durak.BİRİKİMAlan adı çözümü18 payTCP el sıkışması26 payOturum kurulumu30 payProxy durağının payı26 paytoplam 100 pay

Paylar temsilîdir. Gösterilen şey, kurulum süresinin tek bir adımdan değil birkaç adımın toplamından oluştuğudur.

Eş-eş bağlantı, NAT tipi ve bu oyundaki karşılığı

Eş-eş mimarilerde iki oyuncunun makinesi birbirine doğrudan bağlanır. İki taraf da NAT arkasındaysa, bağlantının kurulabilmesi için her iki yönlendiricide de geçici eşlemeler oluşturulması gerekir; buna delik açma denir ve NAT davranışına göre başarısız olabilir. Bu senaryolarda araya giren bir proxy, karşı tarafın size ulaşacağı yolu kırarak sorunu büyütebilir.

Guild Wars 2 bu kategoride değildir. İstemci yalnızca üreticinin sunucularına bağlanır; başka bir oyuncunun makinesiyle doğrudan oturum kurmaz. Dolayısıyla yönlendirici üzerinde port açmanız, NAT tipini “açık” hâle getirmeniz ya da eşleme ömrüyle uğraşmanız gerekmez.

Bu mimari, proxy açısından bir avantajdır: giden bağlantıyı hep siz başlattığınız için, çıkışın arkasında durmanız gelen bir bağlantıyı engellemez. NAT ile proxy arasındaki kavramsal farkı proxy ve NAT farkı yazısı, yön ayrımını ise forward ve reverse proxy karşılaştırması açıklıyor.

Yine de bir ayrıntı gözden kaçmasın: evinizdeki bağlantı operatör NAT’ı arkasındaysa, dışarıya göründüğünüz adres zaten paylaşımlıdır. Bu oyunun çalışmasını etkilemez ama bir arıza ararken “hangi adres nerede görünüyor” sorusunu karmaşıklaştırır; IP adresim aracı bu karışıklığı hızla çözer.

İstemci hangi uç noktalara konuşuyor?

Guild Wars 2’de launcher ile oyun aynı yürütülebilir dosyanın iki yüzüdür; ayrı bir güncelleyici süreç yoktur. Program açıldığında önce içerik dosyalarını doğrular ve eksikleri dağıtım sunucularından çeker, ardından hesap servisine bağlanır ve oyun dünyasına geçer. Bunlara ek olarak üreticinin herkese açık bir veri arayüzü vardır; topluluk araçları bunu kullanır.

Uç noktaların ayrı ayrı ele alınması kurulum kararını netleştirir. İçerik indirme hacimlidir ve kotalı bir çıkıştan geçirilmesi pahalıdır; hesap ve oyun oturumu ise küçük ama kesintiye duyarlıdır. Tek bir kuralla hepsini aynı çıkışa vermek kolay görünse de, indirme sürerken oyun oturumunun payına düşen bant genişliği daralır.

Herkese açık veri arayüzü ayrı bir kategoridir: bu arayüzü kullanan bir topluluk aracı geliştiriyorsanız, isteklerinizi kendi sunucunuzdan değil sabit bir çıkıştan yapmak izlenebilirliği artırır. Burada da belgelenmiş istek limitlerine uymak esastır; proxy limitleri esnetmek için değil, trafiği ayırmak ve sorumluluğu netleştirmek için kullanılır.

Dosya doğrulama adımı da ayrıca not edilmeye değer. Program açılışta yerel içeriği kontrol eder ve bozuk ya da eksik parçaları yeniden çeker; büyük bir güncellemeden sonra bu adım beklediğinizden uzun sürebilir. Kotalı bir çıkış kapsamdaysa bu sessiz indirme bütçeyi fark ettirmeden tüketir. Güncelleme dönemlerinde kapsamı geçici olarak daraltmak, sonradan kota sürprizi yaşamaktan iyidir.

Uç nokta haritasını bir kez çıkardıktan sonra arıza arama süresi kısalır: hangi kutunun hangi çıkıştan gittiğini bildiğinizde, bir sorun çıktığında bakacağınız yer tek olur.

ŞEMAİstemcinin konuştuğu uç noktalar
İstemcinin konuştuğu uç noktalarMerkezde oyun istemcisi, çevresinde hesap servisi, içerik dağıtımı, dünya sunucusu ve açık veri arayüzü.MERKEZOyun istemcisitek yürütülebilir dosyaHesap ve oturum servisigiriş adımıİçerik dağıtımıhacimli indirmeOyun dünyası sunucusuuzun TCP oturumuAçık veri arayüzütopluluk araçları

Dört hedefin ihtiyaçları farklıdır: biri hacim ister, biri kesintisizlik, biri yalnızca ara sıra konuşur.

Guild Wars 2 çevresindeki işler için çıkış

Sabit adres isteyen kurumsal kullanımlarda statik çözümler, bölgesel doğrulamada lokasyon çeşitliliği belirleyicidir.

Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.

ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri

ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.

150₺/ay

1 aylık başlangıç fiyatı

500–1000 Mbit130+ SubnetDDoS Koruması
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Vodafone ve Türk Telekom operatörleri
  • DDoS koruması
  • Kişiye özel kurulum
  • En düşük ping değerleri
  • 500-1000 Mbit Down/Up hız
  • HTTP & SOCKS5 protokol desteği
  • Otomatik teslimat
  • Türkiye lokasyonu

Sosyal medya yönetimi ve uzun oturumlu, düşük pingli kullanım isteyenler için.

Ürün detaylarını oku
Mobil Proxy4G/5G operatör IP'leri

4G operatör IP'leriyle en doğal mobil trafik; en sıkı platformlarda bile yüksek başarı. Sosyal medya ve otomasyon işlemleri için idealdir.

239₺/gün

Günlük başlangıç fiyatı

LTE 4G15-40 MbpsÖzel SIM
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • LTE 4G mobil bağlantı
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB kota
  • 15-40 Mbps bağlantı hızı
  • Özel SIM kart altyapısı
  • Kullanıcı adı & şifre veya IP:Port
  • IP değiştirme linki
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Sosyal medya ve oyun kullanıcıları için ideal; bireysel kullanıcılara uygundur.

Ürün detaylarını oku
Residential ProxyGerçek ev kullanıcısı IP havuzu

Gerçek ev kullanıcısı IP havuzu; en yüksek güven ve coğrafi çeşitlilik için. Veri toplama ve bölgesel testler için doğru seçim.

350₺/30 Gün

5 GB / 30 gün başlangıç

50K Bağlantı190+ ÜlkeSticky Oturum
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Gerçek residential (ev kullanıcısı) IP havuzu
  • Dönen ve sticky oturumlar
  • Şehir ve eyalet hedefleme
  • HTTP(S) ve SOCKS5 protokolleri
  • 7/24 öncelikli destek
  • 2 dakikada aktivasyon
  • Sosyal medya yönetimi için uygun
  • Esnek oturum yönetimi

Veri toplama, bölgesel test ve çok hesaplı yönetim için en doğru seçim.

Ürün detaylarını oku
IPv6 ProxyYeni nesil geniş IPv6 havuzu

Geniş IPv6 havuzu; yüksek hacimli ve maliyet hassas projeler için ekonomik çözüm. Google Ads uyumlu ve geleceğe hazır.

100₺/paket

100 adet (toplam) başlangıç

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Netfactor / Turknet ISP altyapısı
  • Google Ads uyumlu IPv6'ler
  • /64 subnet seçenekleri
  • HTTP & HTTP(S) desteği
  • Otomatik teslimat
  • Kullanılmamış (temiz) IP havuzu
  • 100-500 Mbit hız
  • Geniş IPv6 adres havuzu

Google Ads uyumlu, yüksek hacimli kullanım ve ekonomik çözüm arayanlar için.

Ürün detaylarını oku

Ayrıca Rotating Proxy ve Datacenter Proxy çözümlerimizi inceleyebilir, denemek için ücretsiz proxy listemizi kullanabilirsiniz.

Kapalı portlu ağlarda istemcinin sunduğu seçenek

Kampüs, otel ve kurumsal ağların büyük kısmında dışarı yalnızca 80 ve 443 numaralı portlar açıktır. Guild Wars 2 istemcisi oyun bağlantısı için bunların dışında bir TCP portu da kullanabildiğinden, bu tür ağlarda bağlanma adımı sessizce takılır: program açılır, hesap servisine ulaşır ama dünyaya giremez.

İstemcinin bu duruma dönük bir yanıtı vardır: oyun kısayoluna eklenen komut satırı parametreleriyle bağlantı portunu 80 ya da 443 olarak zorlayabilirsiniz. -clientport 80 ve -clientport 443 biçimindeki bu parametreler, yalnızca standart web portlarının açık olduğu ağlarda oyunun bağlanmasını sağlar. Bu bir yönlendirme hilesi değil, üreticinin belgelediği bir seçenektir.

Parametre işe yaramıyorsa sıradaki adım proxy değil, ağ politikasını konuşmaktır. Bir ağ yöneticisinin bilgisi dışında kısıtları dolaşmaya çalışmak kurum kurallarını ihlal edebilir; doğru yol erişim talebini açıkça iletmektir. Konunun genel çerçevesi okul ve işyeri ağlarında erişim engelleri yazısında, port mantığı ise proxy port numaraları yazısında ele alınıyor.

Uyarı

Kurumsal ya da eğitim kurumu ağlarında erişim politikaları vardır ve bunlara uymak kullanıcının sorumluluğundadır. Bu sayfa politikaları etkisiz kılmayı değil, teknik nedenleri anlamayı amaçlar.

Özel sunucu, topluluk sunucusu ve barındırma sorusu

Sandbox oyunlarından gelen oyuncular sık sık “kendi sunucumu kurup proxy arkasına alabilir miyim?” diye sorar. Minecraft ya da benzeri oyunlarda bu mümkündür, çünkü üretici sunucu yazılımını dağıtır. Guild Wars 2 böyle çalışmaz: dünya tamamen üretici tarafından barındırılır ve dağıtılan bir sunucu yazılımı yoktur.

İnternette rastlanan gayriresmî sunucu projeleri ise hizmet şartlarıyla uyumlu değildir; bu sayfa böyle kurulumları anlatmaz ve önermez. Barındırma başlığının bu oyundaki meşru karşılığı farklı bir yerdedir: lonca ve topluluk altyapıları.

Bir lonca sitesi, etkinlik takvimi, ticaret istatistikleri ya da üreticinin açık veri arayüzünü kullanan bir pano barındırıyorsanız, bu servisin dış dünyaya hangi adresten çıktığı sizin kararınızdır. Sabit bir çıkış kullanmak erişim kayıtlarını okunur kılar ve arıza ararken değişkeni azaltır. Böyle bir kurulumda datacenter çıkış genellikle yeterlidir; birden fazla katman kullanacaksanız proxy zincirleme yazısındaki uyarıları okuyun.

Kısacası bu oyunda barındırma tartışması oyun sunucusu değil, oyunun etrafındaki araçlar üzerinden yürür. Kurulumun güvenlik tarafı için proxy kullanmak güvenli mi yazısı iyi bir kontrol listesi sunuyor.

Proxy’nin karşılık verdiği kullanım senaryoları

Oyun oturumunu yönlendirmek çoğu oyuncu için gerekli değildir; buna karşılık oyunun çevresindeki işler proxy ile kolaylaşır. Bölgesel doğrulama bunların başında gelir: bir kampanya sayfasının, mağaza görünümünün veya duyurunun başka bir ülkeden nasıl göründüğünü ancak o ülkeden çıkan bir bağlantıyla görebilirsiniz.

İkinci grup kurumsal kullanımdır. Bir e-spor tesisi, internet kafe veya oyun stüdyosu, dış dünyaya tek ve bilinen bir adresten çıktığında hem erişim kayıtları okunur hâle gelir hem de sağlayıcı tarafındaki yetkilendirmeler basitleşir. Bu senaryoda sabit adres verebilen bir ISP çıkışı uygundur.

Üçüncü grup, topluluk araçlarının veri okuması ve izleme işleridir. Dördüncüsü ise seyahat: değişen ağlarda her seferinde farklı bir ülkeden görünmek yerine sabit bir çıkış kullanmak tutarlılık sağlar. Bu senaryoların hiçbiri oyunun kurallarını esnetmeye dayanmaz; hepsi erişim ve yönetim başlığındadır.

Bu senaryoların her birinde çıkış türü kararı da değişir. Bölgesel doğrulamada önemli olan lokasyon çeşitliliğidir; kurumsal kullanımda adresin sabit kalması, izleme işlerinde ise çıkışın öngörülebilir davranması öne çıkar. Aynı panelde birden çok tür bulundurmak, her iş için ayrı sağlayıcı aramaktan daha yönetilebilir bir düzendir.

Seçtiğiniz çıkışın gerçekten beklediğiniz ülkede olduğunu ve başlık sızdırmadığını kurulumdan hemen sonra doğrulayın; bunun için anonimlik testi hızlı bir kontrol noktasıdır.

ŞEMAProxy’nin karşılık verdiği işler
Proxy’nin karşılık verdiği işlerBeş kartlık ızgara: bölgesel doğrulama, kurumsal çıkış, topluluk aracı, seyahat ve izleme senaryoları.KULLANIMBölgesel doğrulamaSayfa ve kampanya görünümünü başkaülkeden kontrol etmekpazarlamaKurumsal sabit çıkışTesis ve ofis trafiğinin tek bilinenadresten çıkmasıağ yönetimiTopluluk aracıAçık veri arayüzünü kullanan panolarınayrı çıkışıgeliştirmeSeyahatte tutarlılıkDeğişen ağlarda aynı ülkeden görünmekgezici kullanımErişim izlemeServislerin dışarıdan nasıl yanıtverdiğini ölçmekoperasyon

Listedeki işlerin ortak noktası erişim ve yönetim olmasıdır; hiçbiri oyunun kurallarını esnetmeye dayanmaz.

Kurulum kontrol listesi ve sınırlar

Kurulum kararını üç soruyla özetleyebilirsiniz: hangi süreç yönlenecek, hangi protokol kullanılacak ve sonucu nasıl doğrulayacaksınız. Oyun oturumu ham TCP taşıdığı için SOCKS5 en az sürtünme üreten seçenektir; içerik indirmesi web protokolleriyle yürüdüğü için HTTP proxy de iş görür. Erişim bilgileri her sağlayıcıda aynı biçimdedir:

AlanÖrnekNot
Sunucuproxy.example.comPanelde yazan ana bilgisayar adı
Port8080Protokole göre farklı olabilir
Kullanıcı adıusernameKimlik doğrulamalı çıkışlarda gerekir
ParolapasswordKişiye özel, paylaşılmaz
  • Çıkış ülkesini oynadığınız bölgeyle aynı tarafta seçin.
  • Uzun oturumlarda rotasyonu kapatın; sabit çıkış kullanın.
  • Hacimli içerik indirmesini kotalı çıkıştan geçirmeyin.
  • Aynı anda ikinci bir tünel çalıştırmayın; teşhis imkânsızlaşır.
  • Kurulumdan sonra çıkışınızı tarayıcıdan doğrulayın, sonra oyunu açın.

Sınırlar da açıktır. Proxy bir erişim ve gizlilik aracıdır; oyunun hizmet şartlarına aykırı kullanım, birden çok hesabın otomatik yönetimi veya denetim mekanizmalarının etkisiz kılınması bu sayfanın konusu değildir. Kendi bölgenizde, kendi bağlantınızla oynuyorsanız çoğu durumda proxy’ye ihtiyacınız yoktur; araya eklenen her durak yalnızca yolu uzatır ve bir arıza kaynağı ekler.

Guild Wars 2 ve proxy hakkında sorular

01Proxy ile ev dünyamı ya da bölgemi değiştirebilir miyim?

Hayır. Ev dünyası hesabınıza bağlıdır ve değişiklik oyun içi transfer sistemiyle yapılır. Farklı bir ülkeden bağlanmak bu bağı ya da rekabet eşleşmenizi etkilemez.

02Oyun kapalı portlu bir ağda neden bağlanmıyor?

Pek çok kurumsal ve kampüs ağında dışarı yalnızca 80 ve 443 açıktır. İstemci oyun bağlantısı için başka bir TCP portu da kullanabildiğinden bu adım takılır. Kısayola -clientport 80 ya da -clientport 443 eklemek üreticinin belgelediği çözümdür.

03NAT tipimi açmam ya da port yönlendirmem gerekiyor mu?

Gerekmez. Oyun eş-eş bağlantı kurmaz; istemci yalnızca üreticinin sunucularına giden bağlantıları başlatır. Bu nedenle yönlendirici üzerinde port açma ihtiyacı doğmaz.

04Kendi sunucumu kurup proxy arkasına alabilir miyim?

Oyun dünyası tamamen üretici tarafından barındırılır ve dağıtılan bir sunucu yazılımı yoktur. Barındırma başlığının meşru karşılığı lonca siteleri, panolar ve açık veri arayüzünü kullanan topluluk araçlarıdır.

05Proxy bağlantı sürelerimi kısaltır mı?

Beklemeyin. Ek durak kurulum adımlarını ve gidiş-dönüş süresini çoğu kurulumda uzatır. Yalnızca sağlayıcınızın varsayılan rotası gereksiz dolanıyorsa aynı bölgedeki bir çıkış yolu kısaltabilir; bu ölçümle anlaşılır.

06İçerik indirmesini proxy üzerinden yapmalı mıyım?

Kotalı bir çıkış kullanıyorsanız hayır. İlk kurulum ve büyük güncellemeler hacmin büyük kısmını oluşturur; bunları yönlendirmeden indirip ardından yalnızca oturumu kapsama almak daha ekonomiktir.

07Hangi protokolü seçmeliyim?

Oyun oturumu ham TCP taşıdığı için SOCKS5 en sade seçenektir. İçerik indirmesi web protokolleriyle yürüdüğünden HTTP proxy de iş görür; ikisini farklı çıkışlara ayırmak da geçerli bir kurulumdur.

08Kurulumu doğruladığımı nasıl anlarım?

Önce tarayıcıdan çıkış ülkenizi kontrol edin, sonra oyunu açıp dünyaya girin. Başlık sızdırma ve anonimlik seviyesi için anonimlik testi, çıkışın canlılığı için proxy kontrol aracı yeterlidir.

Benzer sayfalar ve araçlar

SONRAKİ ADIM

Bölgenize uygun çıkışı tek panelden seçin.

ISP, datacenter ve residential seçenekleri aynı erişim bilgisiyle yönetilir.

FREEPROXY.TR

Ücretsiz proxy arıyorsanız doğru yerdesiniz

Güncel ücretsiz proxy adreslerini görüntüleyebileceğiniz, HTTP ve SOCKS proxy türlerini karşılaştırabileceğiniz ve proxy bağlantılarınızı ücretsiz araçlarla kontrol edebileceğiniz kapsamlı bir proxy platformu.