Tüm lokasyonlar aktif · %99.99 uptime
Mobil Oyun · Online Oyunlar

MONOPOLY GO! Proxy: Hangi Trafik Tünelden Geçer?

Sıra tabanlı bir mobil oyunda proxy kararı, tek bir ayardan ibaret değildir: uygulamayı indiren katman ile oyunu oynatan katman ayrı çalışır. Bu sayfa hangi isteklerin tünelden geçtiğini, SOCKS5’in UDP taşımasının nerede bittiğini ve NAT tipi sorusunun burada neye karşılık geldiğini anlatıyor.

Bu sayfada ne bulacaksınız?

01
İki ayrı katmanMağaza istemcisinin indirmesi ile oyunun kendi isteklerinin farklı kapsamı.
02
İndirme hacmiSürüm paketi, sezon içeriği ve kota planının gerçek kırılımı.
03
UDP sınırıSOCKS5 UDP ASSOCIATE’in çalışma koşulu ve mobilde neden devreye girmediği.
04
NAT gerçeğiDelik açma ve NAT tipi kavramlarının sunucu yetkili bir oyundaki karşılığı.

MONOPOLY GO! istemcisi dışarıdan tek bir sunucuyla konuşuyor gibi görünür. Pratikte en az dört farklı akış vardır: uygulamanın kendisini indiren mağaza trafiği, oyun durumunu taşıyan API istekleri, görsel ve sezon paketlerini getiren içerik dağıtımı ile satın alma akışı. Proxy kuralınız bu dördünü birden kapsamak zorunda değildir; çoğu kurulumda kapsamaz da.

Aşağıdaki bölümler üç soruyu ayrı ayrı ele alıyor. İndirme işini yapan katman neden sizin yazdığınız ayarı okumaz? SOCKS5’in UDP aktarma yeteneği bu tür bir oyunda gerçekte ne kadar devreye girer? Konsol dünyasından tanıdığınız NAT tipi göstergesinin burada bir karşılığı var mıdır?

Bir sınırı baştan çizelim: proxy bir yönlendirme kararıdır. Çıkış adresiniz değişir; cihaz kimliğiniz, oyun hesabınızın geçmişi ve mağaza hesabınızın kayıtlı ülkesi olduğu gibi kalır.

Uygulamayı indiren katman ile oyunu oynatan katman

Masaüstü oyunlarında launcher ile oyun istemcisi ayrı iki programdır: biri sürümü indirir ve dosyaları doğrular, diğeri oyunu çalıştırır. Mobil tarafta bu iş bölümü ortadan kalkmaz, yalnızca el değiştirir. Uygulamayı indiren ve sürümünü güncelleyen taraf mağaza istemcisidir; oyunu oynatan taraf uygulamanın kendisidir. İkisi ayrı süreçtir, ayrı uç noktalara bağlanır ve proxy kuralı karşısında ayrı davranır.

Bunun pratik karşılığı şudur: mağaza istemcisi, oyuna özel hiçbir ayarı okumaz. Kurulum paketini indirirken kendi ağ yığınını ve kendi dağıtım altyapısını kullanır. Bu trafiğin de tünelden geçmesini istiyorsanız kuralı uygulamaya değil, cihazın tamamına ya da ağa yazmanız gerekir. Aksi hâlde oyun tünelden konuşur, kurulum paketi olağan hattınızdan iner ve kota hesabınız tutmaz.

Üçüncü bir katman daha vardır: uygulama açıldıktan sonra indirilen içerik. Sezon temaları, etkinlik görselleri ve arayüz paketleri çoğu kurulumda oyun API’sinden farklı bir ana bilgisayar adından, bir içerik dağıtım ağı üzerinden gelir. “Oyun açılıyor ama görseller gelmiyor” tipi belirtilerin kaynağı genellikle budur: kural ana alan adını kapsıyor, dağıtım ağını kapsamıyordur.

Sürüm güncellemesi ile içerik güncellemesi aynı şey değildir

Sürüm güncellemesi yeni bir uygulama paketi demektir ve mağaza tarafından yürütülür. İçerik güncellemesi ise uygulamanın içinden indirilir, mağazada görünür bir sürüm değişikliği üretmez. Teşhis sırasında bu ikisini ayırmak zaman kazandırır: mağaza indirmesi takılıyorsa sorunu oyunun ağ davranışında aramanın anlamı yoktur, bakılacak yer cihaz ya da ağ düzeyindeki kuraldır.

Not

Proxy, HTTPS trafiğinin içeriğine erişemez: CONNECT isteğiyle bir tünel kurar ve şifreli baytları olduğu gibi aktarır. Bağlanmak istediğiniz ana bilgisayar adı ise tünel açılırken düz metin olarak bildirilir ve proxy tarafında kayda geçebilir.

ŞEMAMONOPOLY GO! trafiğinin dört katmanı
MONOPOLY GO! trafiğinin dört katmanıİç içe geçmiş dört kutu: mağaza istemcisi, oyun istemcisi, varlık dağıtımı ve ödeme akışı.KATMANLARMağaza istemcisikurulum / sürümUygulama paketini indirir, kendi ağyığınıyla çalışırOyun istemcisioturum + durumKüçük ve sık HTTPS istekleri; sonuçsunucuda üretilirVarlık dağıtımıCDN üzerindenSezon ve etkinlik paketleri ayrı anabilgisayardan inerÖdeme ve hesapplatform tarafıSatın alma akışı mağaza hesabınabağlı yürürMağaza istemcisi uygulamanın ayarını okumaz; onu ancak cihaz ya da ağ düzeyindeki bir kural kapsar.

Her katman ayrı bir uç noktaya bağlanır; bir proxy kuralı hepsini birden kapsamak zorunda değildir.

Güncelleme günü, indirilen hacim ve kota planı

Kotalı bir çıkış kullanıyorsanız aylık tüketiminizi belirleyen şey oynadığınız süre değil, indirdiğiniz paketlerdir. Oyun hamleleri küçük ve sık HTTPS istekleridir; bir turun ürettiği veri kilobayt düzeyinde kalır. Buna karşılık yeni bir uygulama sürümü ya da büyük bir sezon içeriği tek seferde bunun kat kat üstünü taşır. İki tür trafiğin birbirine oranı, oynama alışkanlığınızdan çok güncelleme takvimine bağlıdır.

Trafik türüHacim davranışıNereden inerKapsamak için
Hamle ve durum isteğiÇok küçük, sürekliOyun API’siUygulama düzeyindeki kural yeterli
Sürüm güncellemesiBüyük, seyrekMağaza dağıtımıYalnızca cihaz veya ağ kuralı
Sezon ve etkinlik içeriğiOrta, dalgalıİçerik dağıtım ağıAlt alan adlarını kapsayan kural
Ölçümleme ve hata raporuKüçük, arka plandaAyrı uç noktaCihaz düzeyinde kural

Planlamanın doğru birimi bu yüzden “aylık ortalama” değil, “güncelleme dalgası”dır. Bir ay boyunca düzenli oynayıp az veri tüketebilir, tek bir sürüm gününde aynı ayın tamamından fazlasını harcayabilirsiniz. Ölçüyü nasıl kuracağınız konusunda bant genişliği hesaplama yazısındaki yöntem işe yarar: önce tekil işlemin maliyetini ölçün, sonra tekrar sayısıyla çarpın.

Pratik bir ayrım da şudur: büyük indirmeleri kotalı çıkıştan geçirmenin çoğu zaman bir karşılığı yoktur. Sürüm paketini olağan hattınızdan indirip yalnızca oyun oturumunu tünelden geçirmek, hem kotayı korur hem de indirme süresini uzatmaz. Kotalı çıkışlarda tüketimi izleme alışkanlığı için kota yönetimi yazısındaki kayıt düzeni kolay uygulanır.

Tek uygulamadan çıkan dört ayrı akış

İstemcinin ürettiği trafiği tek bir yığın gibi düşünmek teşhisi zorlaştırır. Dört akışı ayrı ayrı tanımak, bir sorun çıktığında hangisine bakacağınızı söyler. Birincisi oturum ve oyun durumudur: hamle sonucu, ilerleme, envanter ve arkadaş listesi sunucuda tutulur, istemci yalnızca ister ve gösterir. Bu akış küçük ama süreklidir; toplam akıcılığı belirleyen şey her isteğin gidiş-dönüş süresidir.

İkincisi varlık indirmedir ve hacmin büyük kısmını o taşır. Üçüncüsü mağaza, ödeme ve hesap akışıdır; bu istekler platform hesabınıza bağlıdır ve çoğu kurulumda uygulamanın kendi ağ ayarından değil, işletim sisteminin çerçevesinden geçer. Dördüncüsü ölçümleme ve hata raporlamadır: küçük, arka planda ve genellikle ayrı bir uç noktaya.

Şemadaki paylar bir ölçüm değil, göreli ağırlıktır; amaçları hangi akışın kotayı yediğini görselleştirmektir. Kendi kurulumunuzda gerçek dağılımı görmek isterseniz tek yol, bir oturum boyunca aktarılan veriyi cihaz üzerinden izlemek ve bunu bir güncelleme gününün verisiyle karşılaştırmaktır. İki ölçüm arasındaki fark, plan yaparken kullanacağınız asıl sayıdır.

ŞEMAİstemciden çıkan akışların göreli ağırlığı
İstemciden çıkan akışların göreli ağırlığıTek kaynaktan dört kola ayrılan akış şeması: durum istekleri, varlık indirme, mağaza akışı ve ölçümleme.DAĞITIMOyun istemcisitek uygulamaOturum ve oyun durumu istekleri20 payVarlık ve sezon paketi indirme55 payMağaza, ödeme ve hesap akışı15 payÖlçümleme ve hata raporlama10 payPaylar temsilîdir: gerçek dağılım sürüm takvimine ve oynama alışkanlığına göre belirgin biçimde değişir.

Şemadaki paylar ölçüm değil göreli ağırlıktır; hacmin büyük kısmı hamlelerden değil indirilen içerikten gelir.

MONOPOLY GO! kurulumu için çıkış seçin

Küçük ve sık istekler için kararlı bir çıkış, büyük indirmeler için kotayı gözeten bir plan uygundur.

Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.

ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri

ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.

150₺/ay

1 aylık başlangıç fiyatı

500–1000 Mbit130+ SubnetDDoS Koruması
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Vodafone ve Türk Telekom operatörleri
  • DDoS koruması
  • Kişiye özel kurulum
  • En düşük ping değerleri
  • 500-1000 Mbit Down/Up hız
  • HTTP & SOCKS5 protokol desteği
  • Otomatik teslimat
  • Türkiye lokasyonu

Sosyal medya yönetimi ve uzun oturumlu, düşük pingli kullanım isteyenler için.

Ürün detaylarını oku
Mobil Proxy4G/5G operatör IP'leri

4G operatör IP'leriyle en doğal mobil trafik; en sıkı platformlarda bile yüksek başarı. Sosyal medya ve otomasyon işlemleri için idealdir.

239₺/gün

Günlük başlangıç fiyatı

LTE 4G15-40 MbpsÖzel SIM
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • LTE 4G mobil bağlantı
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB kota
  • 15-40 Mbps bağlantı hızı
  • Özel SIM kart altyapısı
  • Kullanıcı adı & şifre veya IP:Port
  • IP değiştirme linki
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Sosyal medya ve oyun kullanıcıları için ideal; bireysel kullanıcılara uygundur.

Ürün detaylarını oku
Residential ProxyGerçek ev kullanıcısı IP havuzu

Gerçek ev kullanıcısı IP havuzu; en yüksek güven ve coğrafi çeşitlilik için. Veri toplama ve bölgesel testler için doğru seçim.

350₺/30 Gün

5 GB / 30 gün başlangıç

50K Bağlantı190+ ÜlkeSticky Oturum
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Gerçek residential (ev kullanıcısı) IP havuzu
  • Dönen ve sticky oturumlar
  • Şehir ve eyalet hedefleme
  • HTTP(S) ve SOCKS5 protokolleri
  • 7/24 öncelikli destek
  • 2 dakikada aktivasyon
  • Sosyal medya yönetimi için uygun
  • Esnek oturum yönetimi

Veri toplama, bölgesel test ve çok hesaplı yönetim için en doğru seçim.

Ürün detaylarını oku
IPv6 ProxyYeni nesil geniş IPv6 havuzu

Geniş IPv6 havuzu; yüksek hacimli ve maliyet hassas projeler için ekonomik çözüm. Google Ads uyumlu ve geleceğe hazır.

100₺/paket

100 adet (toplam) başlangıç

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Netfactor / Turknet ISP altyapısı
  • Google Ads uyumlu IPv6'ler
  • /64 subnet seçenekleri
  • HTTP & HTTP(S) desteği
  • Otomatik teslimat
  • Kullanılmamış (temiz) IP havuzu
  • 100-500 Mbit hız
  • Geniş IPv6 adres havuzu

Google Ads uyumlu, yüksek hacimli kullanım ve ekonomik çözüm arayanlar için.

Ürün detaylarını oku

Ayrıca Rotating Proxy ve Datacenter Proxy çözümlerimizi inceleyebilir, denemek için ücretsiz proxy listemizi kullanabilirsiniz.

SOCKS5’in UDP aktarımı: sözleşme ne diyor, istemci ne yapıyor?

SOCKS5 protokolünde UDP taşımanın adı UDP ASSOCIATE’tir. İşleyişi şöyledir: istemci önce proxy ile bir TCP kontrol bağlantısı kurar, bu bağlantı üzerinden bir aktarma noktası ister, proxy kendisine ait bir UDP adresi bildirir ve istemci datagramlarını küçük bir SOCKS başlığıyla sararak oraya gönderir. Kontrol bağlantısı kapandığında aktarma da düşer; yani UDP akışı, TCP üzerinde duran bir oturuma bağımlıdır.

Bu yöntemin çalışması için iki koşul aynı anda sağlanmalıdır. Proxy sunucusu UDP aktarmayı açık tutmalıdır — birçok sağlayıcı bunu kaynak maliyeti ve kötüye kullanım riski nedeniyle kapalı bırakır. İkincisi, istemcinin SOCKS5 konuşabiliyor olması gerekir. Mobil oyun uygulamalarında kendi içine gömülü bir SOCKS5 istemcisi bulunması olağan değildir; işletim sisteminin kablosuz ağ ayarındaki proxy alanı ise HTTP proxy içindir.

Sonuç şudur: pratikte tünel TCP ile sınırlı kalır. HTTP proxy’nin CONNECT yöntemi de yalnızca TCP taşır; QUIC gibi UDP 443 üzerinde çalışan bir taşıma bu tünele girmez, ya doğrudan çıkar ya da UDP kapalıysa TCP’ye geri düşer. Sıra tabanlı ve HTTPS ağırlıklı bir oyunda bu sınır genellikle hissedilmez; gerçek zamanlı ses ve konum akışı taşıyan oyunlarda ise belirleyici olur.

  • Sağlayıcınızın UDP aktarımını açıp açmadığını panelden teyit edin; varsayılan çoğu zaman kapalıdır.
  • Bir istemcide yalnızca “HTTP proxy” alanı varsa SOCKS5 çıkışınız orada çalışmaz.
  • UDP taşınmıyorsa bu bir arıza değil, protokolün kapsam sınırıdır.

Protokolün iki seçeneğini yan yana görmek isterseniz SOCKS5 proxy sayfası taşıma katmanındaki farkı, SOCKS5 UDP desteği yazısı ise aktarmanın adım adım nasıl kurulduğunu anlatıyor.

NAT tipi ve doğrudan eş bağlantısı burada ne kadar geçerli?

NAT tipi dili, iki istemcinin birbirine doğrudan bağlandığı oyunlardan gelir. Orada bir aracı sunucu iki tarafın aday adreslerini değiş tokuş eder, ardından iki istemci aynı anda paket göndererek kendi NAT cihazlarında geçici bir eşleme açmaya çalışır; buna delik açma denir. Simetrik davranan bir NAT ya da operatör düzeyinde paylaşılan adresler (CGNAT) bu eşlemeyi öngörülemez hâle getirdiğinde bağlantı kurulamaz ve ekranda “NAT tipi kısıtlı” gibi bir uyarı belirir.

Sunucu yetkili, sıra tabanlı bir mobil oyunda iki istemci arasında böyle bir kanal kurulmasına gerek yoktur. Her hamle sunucuya yazılır, karşı taraf sonucu sunucudan okur; aradaki tek yol sunucudan geçer. Bu nedenle konsollardaki NAT tipi göstergesinin burada birebir karşılığı yoktur ve bağlantı sorununu NAT ayarlarında aramak çoğu zaman yanlış kapıdır. Bakılacak yer, isteğin sunucuya ulaşıp ulaşmadığıdır.

NAT yine de sizi bir noktadan ilgilendirir: kullandığınız çıkışın kendisi. Mobil operatör çıkışları CGNAT arkasındadır, adres çok sayıda aboneyle paylaşılır ve dışarıdan gelen bağlantı kabul edilemez. Proxy ile NAT sık sık birbirine karıştırılır ama aynı şey değildir: NAT paketlerin adres alanlarını yeniden yazar, proxy ise bağlantıyı kendi adına yeniden kurar. Aradaki farkın ayrıntısı proxy ve NAT karşılaştırması yazısında duruyor.

Son bir teknik not: delik açma bir HTTP proxy üzerinden zaten yürümez. CONNECT tüneli yalnızca sizin başlattığınız TCP oturumunu taşır; dışarıdan gelen bir datagramı size ulaştıracak bir eşleme kurmaz. Yani proxy kullanmak eş bağlantıyı kolaylaştırmaz, aksine araya bir katman daha koyar.

Kural nereye yazılır, hangi trafiği kapsar?

Kapsam sorusu kurulumdan önce cevaplanmalıdır, çünkü aynı erişim bilgisi nereye yazıldığına göre bambaşka bir trafik kümesini yönlendirir. Telefonda seçenek azdır ve hepsinin bir sınırı vardır; masaüstünde bir Android emülatörü kullanıyorsanız seçenek sayısı artar, çünkü orada işletim sistemi ayarı ve uygulama bazlı yönlendirme de devreye girer.

Kurulum noktasıKapsadığı trafikBelirgin sınırı
Kablosuz ağ ayarıO ağdaki tüm uygulamalarYalnızca HTTP proxy; mobil veride geçersiz
Yönlendirici kuralıAğa bağlı her cihazTek tek istisna tanımlamak zor
Masaüstü emülatörEmülatör süreciKurulum emek ister, cihaz davranışı birebir aynı değildir
Uygulama bazlı yönlendirmeSeçtiğiniz süreçlerMağaza istemcisini ayrıca eklemeniz gerekir

İşletim sistemine göre adımlar değişir: Android proxy ayarları ve iPhone proxy ayarları yazıları alanların nerede olduğunu gösterir. Ağın tamamını tek noktadan yönlendirmek istiyorsanız yönlendirici üzerinden proxy yazısı kazanç ve bedeli karşılaştırıyor; bu yol geniş kapsam sağlar ama bir sorun çıktığında hangi cihazın etkilendiğini ayırmak zorlaşır.

Kurulum bittiğinde tek bir ekranın açılmasına bakarak “çalışıyor” demeyin. Üç şeyi ayrı ayrı deneyin: oyunun açılması, bir sezon içeriğinin yüklenmesi ve mağaza sayfasının gelmesi. Üçü farklı uç noktalara gittiği için biri çalışırken diğeri kapsam dışında kalabilir. Çıkışın dışarıdan ayakta olduğunu teyit etmek için proxy kontrol aracını kullanabilirsiniz.

ŞEMAKuralın yazıldığı nokta ve kapsadığı alan
Kuralın yazıldığı nokta ve kapsadığı alanMerkezde proxy çıkışı, çevresinde kablosuz ağ ayarı, yönlendirici, emülatör ve uygulama bazlı kural.MERKEZProxy çıkışıtek erişim bilgisiKablosuz ağ ayarıyalnızca o ağYönlendirici kuralıtüm cihazlarMasaüstü emülatöremülatör süreciUygulama bazlı kuralseçili süreçler

Tek bir erişim bilgisi dört ayrı noktaya yazılabilir; kapsam da teşhis kolaylığı da bu seçime bağlıdır.

Araya giren durak süreye ne ekler?

Bir isteğin toplam süresi proxy kullanınca üç parçadan oluşur: sizinle proxy sunucusu arasındaki mesafe, proxy ile oyun sunucusu arasındaki mesafe ve proxy’nin o anda taşıdığı yük. Üçüncü parça gün içinde değiştiği için tek seferlik bir ölçüm yanıltıcıdır; aynı çıkışı farklı saatlerde ölçmeden karar vermeyin.

Buradan çıkan sonuç nettir: proxy kullanmak gecikmeyi çoğu kurulumda artırır, ping değerini düşürmez. Tek istisna, varsayılan rotanızın dolambaçlı olduğu ve proxy’nin daha doğrudan bir omurgaya oturduğu nadir durumlardır; bu bir kural değil, ancak ölçümle doğrulanabilecek bir istisnadır. Bir sağlayıcı bunun tersini vaat ediyorsa vaadi ölçün.

Bu oyunda ek gecikmenin görünürlüğü düşüktür, çünkü akış sıra tabanlıdır ve bir hamlenin sonucunu birkaç yüz milisaniye sonra görmek deneyimi bozmaz. Fark, arka arkaya yapılan isteklerde birikir: uzun bir etkinlik ekranı açılırken onlarca küçük istek sıraya girer ve her birine eklenen gecikme toplanır. Kavramın tanımı ve ölçüm yöntemi için proxy latency yazısına, kendi çıkışınızı denemek için ping test aracına bakabilirsiniz.

Belirti, olası neden ve kontrol adımı

Aşağıdaki tablo, sahada en sık karşılaşılan tabloları kaynağına göre ayırıyor. Sırayı yukarıdan aşağı izlemek, tahmin yürütmeden ilerlemenizi sağlar.

BelirtiOlası nedenKontrol adımı
Oyun açılıyor, sezon görselleri boşİçerik dağıtım adı kapsam dışındaAlt alan adlarını kapsayan kural yazın
Mağaza güncellemesi ilerlemiyorMağaza istemcisi kuralı okumuyorKuralı cihaz ya da ağ düzeyine taşıyın
407 Proxy Authentication RequiredKimlik bilgisi gönderilmiyorKullanıcı adı–parolayı ve IP yetkisini doğrulayın
Bağlantı zaman aşımına uğruyorHedef port dışarı kapalıAynı çıkışı başka bir hattan deneyin
Satın alma ekranı açılmıyorÖdeme akışı platform çerçevesinden geçiyorMağaza oturumunu tünel dışında bırakın
Oyun ilk açılışta takılıyorAd çözümü proxy’ye bırakılmamışÇözümü proxy tarafına veren kurulumu deneyin

407 hatası neredeyse her zaman kimlik doğrulamayla ilgilidir ve iki kaynağı vardır: ya istemci kimlik bilgisini hiç göndermiyordur, ya da sağlayıcı sizi IP yetkilendirmesiyle tanıyordur ve çıkış adresiniz değişmiştir. İkincisi özellikle mobil hatlarda sık görülür, çünkü adres hattın yenilenmesiyle değişebilir.

Zaman aşımı ise çoğu zaman kimlik değil kapı sorunudur. Kurumsal ağların ve kampüslerin büyük kısmı dışarı çıkışı 80 ve 443 ile sınırlar; sağlayıcınızın verdiği çıkış başka bir kapıda dinliyorsa bağlantı hiç kurulmaz. Numaraların ne anlama geldiğini proxy port numaraları yazısı açıklıyor.

Hizmet şartları ve yönlendirmenin gerekmediği haller

Yönlendirme, oyunun kurallarını değiştirmez. Hesap sahipliği, satın alma koşulları ve adil oyun kuralları bağlantınızın nereden çıktığına bakılmaksızın geçerlidir. Bu sayfa; çoklu hesap yönetimi, otomatik oynatma ya da platform güvenlik önlemlerine müdahale için yazılmamıştır. Böyle bir kullanım hem hizmet şartlarına aykırıdır hem de hesabınızı riske atar.

Yönlendirmenin makul karşılığı olan durumlar sınırlı ama gerçektir: kurumsal bir ağdan çıkarken sabit ve kayıtlı bir adres kullanmak, farklı bir ülkedeki arayüz ve kampanya görünümünü doğrulamak, bağlantı sorunlarının kaynağını hattınızla karşılaştırmalı olarak ölçmek ve gizlilik nedeniyle çıkış adresinizi ayırmak. Bunların hiçbiri oyunun içindeki sonuçları değiştirmeye çalışmaz.

Gerekmediği durumu tanımak da aynı ölçüde önemlidir. Kendi ülkenizden, kendi hattınızdan, tek bir hesapla oynuyorsanız araya bir durak koymanın size kazandıracağı bir şey yoktur: gecikme artar, kota harcanır ve bir sorun çıktığında değişken sayısı bir fazla olur. Proxy ile VPN arasındaki kapsam farkını da karıştırmayın; ikisi farklı işler yapar.

Uyarı

Kurum, okul veya misafir ağlarında yapılandırma yapmadan önce o ağın kullanım politikasını okuyun. Teknik olarak mümkün olması, izinli olduğu anlamına gelmez.

MONOPOLY GO! ve proxy hakkında sık sorulan sorular

01Proxy oyunun bağlantı süresini iyileştirir mi?

Genel olarak hayır. Yol araya giren durak yüzünden iki bacağa bölünür ve toplam süre çoğu kurulumda büyür. Sıra tabanlı bir akışta bu fark hissedilmeyebilir, ancak bir iyileşme beklentisiyle proxy almak yanlış bir gerekçedir.

02Mağaza güncellemesi neden tünelden geçmiyor?

Mağaza istemcisi ayrı bir uygulamadır ve oyunun ayarlarını okumaz. Bu trafiğin de yönlendirilmesi için kuralın cihaz ya da ağ düzeyinde tanımlanması gerekir; uygulama bazlı bir kural yalnızca seçtiğiniz süreci kapsar.

03SOCKS5 seçersem UDP trafiği de tünelden geçer mi?

Ancak iki koşul birden sağlanırsa: proxy sunucusu UDP ASSOCIATE aktarmasını açmış olmalı ve istemci SOCKS5 konuşabilmelidir. Mobil oyun uygulamalarında ikinci koşul çoğunlukla sağlanmaz, bu yüzden pratikte tünel TCP ile sınırlı kalır.

04NAT tipimi düzeltmek bağlantı sorununu çözer mi?

Sunucu yetkili bir oyunda istemciler birbirine doğrudan bağlanmadığı için NAT tipi ayarlarının burada birebir karşılığı yoktur. Bağlantı kurulmuyorsa bakılacak yer isteğin sunucuya ulaşıp ulaşmadığı, yani port, ad çözümü ve kimlik doğrulamadır.

05Kotalı bir çıkışta veri en çok nereye gidiyor?

Hamlelerin ürettiği veri küçüktür; hacmin büyük kısmı sürüm güncellemeleri ve sezon içeriği indirmelerinden gelir. Büyük indirmeleri olağan hattınızda bırakıp yalnızca oturumu tünelden geçirmek çoğu senaryoda daha ekonomiktir.

06Proxy sağlayıcısı oyun verilerimi görebilir mi?

HTTPS bağlantısında proxy içeriği okuyamaz, yalnızca şifreli baytları taşır. Buna karşılık hangi ana bilgisayar adına bağlandığınız proxy tarafında görünür ve kaydedilebilir; bu nedenle sağlayıcı seçimi bir güven kararıdır.

07Ücretsiz bir proxy bu oyun için yeterli olur mu?

Ücretsiz listeler öğrenme ve tek seferlik testler için uygundur. Oturum taşıyan bir oyunda kararlılık düşüktür, sunucuyu kimin işlettiği bilinmez ve indirme hızları dalgalıdır; düzenli kullanım için uygun bir zemin değildir.

İlgili rehberler ve araçlar

SONRAKİ ADIM

Oyun kurulumunuz için kararlı bir çıkış seçin.

Mobil, residential ve ISP seçeneklerinin tamamı tek panelden, aynı erişim bilgisiyle yönetilir.

FREEPROXY.TR

Ücretsiz proxy arıyorsanız doğru yerdesiniz

Güncel ücretsiz proxy adreslerini görüntüleyebileceğiniz, HTTP ve SOCKS proxy türlerini karşılaştırabileceğiniz ve proxy bağlantılarınızı ücretsiz araçlarla kontrol edebileceğiniz kapsamlı bir proxy platformu.