Die Preise digitaler Spiele unterscheiden sich von Land zu Land erheblich. Fuer Publisher ist das eine Preisstrategie, fuer Analysten eine Datenquelle. Regionale Preise zu beobachten ist legitime Marktforschung; die Store-Region dauerhaft zu aendern verstoesst dagegen gegen die Plattformregeln.
Dieser Beitrag dient dem Beobachten von Preisdaten. Guenstige Kaeufe durch Umgehen der Region fuehren zur Sperrung des Kontos und zum Entzug der gekauften Inhalte. Die Richtlinien der Plattformen sind in diesem Punkt eindeutig.
Die Ursache des Preisunterschieds
Der Unterschied ergibt sich aus der Kaufkraftparitaet und den lokalen Steuerregelungen. Publisher setzen das bewusst um.
Die Beobachtungsmethode
Um Preise zuverlaessig zu erfassen, muss jede Region in einer separaten Session beobachtet werden. Vermischen sich Cookies und Kontodaten, sehen Sie die falsche Waehrung und den falschen Preis.
Wechselkursschwankungen machen Daten, die an verschiedenen Tagen erhoben wurden, unvergleichbar. Notieren Sie zu jedem Datensatz auch den Kurs.
Technische Hinweise
- Store-Seiten werden weitgehend per JavaScript geladen; ein Headless-Browser kann erforderlich sein.
Accept-Languageund setzen Sie das Regions-Cookie konsistent zum Land der IP.- Verwenden Sie zur Zuordnung desselben Produkts in verschiedenen Regionen die Produkt-ID des Stores (App-ID); eine Zuordnung ueber den Namen ist fehleranfaellig.
- Halten Sie die Anfragerate niedrig; Store-APIs sind mit Rate Limits versehen.
Das Datenmodell
Rechnen Sie den Preis nicht direkt in TL um und speichern ihn so; bewahren Sie die Rohdaten auf und nehmen Sie die Umrechnung zum Abfragezeitpunkt vor.
Fuer die gesamte Infrastruktur zur Preisbeobachtung Preisvergleich-Proxy, für die Länderauswahl unsere Standortliste und fuer die Erfassungsarchitektur Web Scraping Proxy ansehen.