Tüm lokasyonlar aktif · %99.99 uptime
MMORPG · Online Oyunlar

The Elder Scrolls Online ve Proxy: Trafiğin Hangi Parçası Yönlendirilir?

The Elder Scrolls Online tek bir bağlantı gibi görünür ama istemci; yama sunucusu, giriş servisi, megasunucu oturumu ve web tarafındaki hesap sayfalarıyla ayrı ayrı konuşur. Bu sayfa ESO trafiğinin hangi parçasının proxy kapsamına girdiğini, ek durağın gecikmeye ne yaptığını ve paket kaybını nasıl doğru okuyacağınızı anlatıyor.

Bu sayfada ne bulacaksınız?

01
Dört ayrı yükYama, giriş, megasunucu oturumu ve web trafiğinin proxy karşısındaki farkı.
02
Gecikme gerçeğiEk durağın yola kattığı mesafe ve nadiren görülen tek istisna.
03
Paket kaybı teşhisiHangi araç neyi ölçer, ara atlamadaki kayıp neden yanıltır?
04
SOCKS5 ve UDPUDP ASSOCIATE ne yapar, pratikte nerede çalışmaz?

ESO ile proxy ilişkisini kurmanın en hızlı yolu tek bir soruyu netleştirmektir: hangi trafik? Oyunun kendisi, bir güncelleme paketini çeken indirici ve tarayıcıdan açtığınız hesap sayfası aynı ağ yolunu paylaşmaz. Bir tanesini yönlendirip diğerini yerinde bıraktığınızda ortaya çıkan tablo çoğu zaman “proxy bozuk” gibi görünür; oysa yalnızca kapsam dışıdır.

İkinci nokta istemci tarafındadır. Çoğu oyun istemcisi gibi ESO istemcisinde de içine proxy sunucusu, port ve parola yazacağınız bir alan bulunmaz. Bu yüzden yönlendirme kararı oyunun içinde değil, işletim sistemi, uygulama bazlı kural ya da yönlendirici seviyesinde verilir; kapsam da o kararla birlikte belirlenir.

Üçüncüsü beklentiyle ilgilidir. Proxy bir yol değiştirme kararıdır, bir hızlandırıcı değildir. Çıkış IP adresiniz değişir, hesabınızın kimliği değişmez; yol uzar, kısalmaz. Bu sayfadaki her öneri bu iki cümlenin üzerine kuruludur.

ESO istemcisi ağ üzerinde dört ayrı iş yapar

Oyunu başlattığınızda ilk çalışan parça dosya sürümlerini denetleyen indiricidir. Bu bileşen bir sürüm listesi alır, elinizdeki dosyalarla karşılaştırır ve eksik parçaları bir içerik dağıtım ağından çeker. Trafiğin biçimi sıradan HTTP/HTTPS indirmesidir; küçük istekler değil, uzun süren büyük aktarımlar üretir ve ölçülü bir hatta aylık kotanın en büyük kalemi olur.

İkinci parça giriş ve hesap doğrulamadır. Kimlik bilgileri doğrulandığında sunucu tarafında görünen adres çıkış adresinizdir; proxy kullanıyorsanız proxy sunucusunun adresi. Bu ekranda ayrıca hangi megasunucuya bağlanacağınızı seçersiniz ve bu seçim oturumun hangi kümede yaşayacağını belirler. Karakter listeleriniz megasunucu başına ayrıdır; birinde oluşturduğunuz karakter diğerinde görünmez.

Üçüncü parça asıl oyun oturumudur. Burada aktarılan veri hacmi küçüktür ama süreklidir: konum güncellemeleri, yetenek kullanımları ve dünya olayları kısa mesajlar hâlinde akar. Bu trafik bant genişliğine değil, gecikmenin kararlılığına ve kayıp oranına duyarlıdır. Saniyede birkaç yüz kilobit yeterken, tek bir yarım saniyelik takılma oyunda anında hissedilir.

Dördüncü parça web tarafıdır: hesap yönetim sayfaları, abonelik ve mağaza sayfaları, eklenti yöneticilerinin indirdiği dosyalar. Bunların tamamı tarayıcı ya da küçük yardımcı programlar üzerinden akan sıradan HTTP trafiğidir ve proxy ile yönlendirilmesi en kolay olan kısımdır.

Not

Kurulumdan sonra “çalışıyor mu?” sorusunu tek bir testle yanıtlamayın. Tarayıcıdan hesap sayfasını açmak yalnızca dördüncü parçayı sınar; indiricinin ve oyun oturumunun yönlendirilip yönlendirilmediğini söylemez.

ŞEMAESO oturumunun ağ üzerindeki dört durağı
ESO oturumunun ağ üzerindeki dört durağıElips biçiminde bir döngü şeması: yama indirme, giriş doğrulama, megasunucu oturumu ve web trafiği.DÖNGÜYama ve indirmeCDN, büyük hacimGiriş doğrulamaçıkış IP buradaMegasunucusürekli oturumWeb ve hesapsıradan HTTPESO oturumu

Dört iş aynı oturumun parçasıdır ama farklı uç noktalara gider; proxy kapsamınız dördünü birden içermeyebilir.

SOCKS5’in UDP ASSOCIATE yöntemi ne kapsar, nerede durur?

HTTP proxy, şifreli hedeflere CONNECT yöntemiyle bir tünel açar ve bu tünel yalnızca TCP taşır. Oyun istemcisinin UDP kullandığı her akış bu tünelin dışında kalır: ya doğrudan çıkar ya da UDP kapalıysa bağlantı hiç kurulmaz. SOCKS5 bu noktada farklıdır; protokolün UDP ASSOCIATE komutu istemcinin proxy üzerinde bir UDP aktarma noktası açmasını sağlar, datagramlar küçük bir SOCKS5 başlığıyla sarılarak iletilir.

Pratikte bu yeteneğin önünde üç engel vardır. Birincisi sunucu tarafıdır: pek çok sağlayıcı kötüye kullanım riski nedeniyle UDP aktarmayı kapalı tutar, yani elinizdeki SOCKS5 erişimi yalnızca TCP için çalışır. İkincisi istemci tarafıdır: bir uygulamanın SOCKS5 konuşabilmesi için bunu kendi ağ yığınında uygulamış olması gerekir ve oyun istemcilerinin büyük bölümünde böyle bir yetenek yoktur. Üçüncüsü ağ tarafıdır: aktarma noktasına giden yolun açık kalması, kontrol amaçlı TCP bağlantısının kopmaması ve NAT arkasındaki eşlemenin ayakta durması gerekir.

Buna bir de paket boyu eklenir. SOCKS5 sarmalaması her datagrama birkaç bayt ekler; MTU sınırına yakın çalışan bir akışta bu, parçalanmaya ve parçalanan paketin tamamının kaybolmasına yol açabilir. UDP’nin kendisi yeniden gönderim yapmadığı için sonucu uygulama katmanı üstlenir.

  • “SOCKS5 aldım, demek ki UDP çalışır” varsayımını yapmayın; sağlayıcıya açıkça sorun.
  • TCP üzerinden çalışan web ve indirme trafiğiyle oyun oturumunu ayrı ayrı sınayın.
  • Aktarma açılsa bile kontrol bağlantısı düştüğünde UDP yolu sessizce kapanır; kopmayı buna göre yorumlayın.

Protokolün genel yetenekleri için SOCKS5 proxy sayfası, aktarma davranışının teknik anlatımı için SOCKS5 UDP desteği yazısı daha ayrıntılıdır. Sağlayıcınızdan alacağınız tek cümlelik “UDP aktarma açık mı?” yanıtı, saatlerce sürecek bir denemeden daha hızlı sonuç verir.

Paket kaybını hangi araç ölçer, tabloyu nasıl okursunuz?

Oyun içinde hissettiğiniz “ışınlanma”, yetenek gecikmesi ve ani kopmaların büyük kısmı gecikmenin yüksekliğinden değil, paketlerin bir kısmının hiç ulaşmamasından kaynaklanır. Bu yüzden teşhis iki ayrı büyüklüğü ayırmakla başlar: gidiş–dönüş süresi ve kayıp oranı. Ortalama süre düşük görünürken kayıp varsa, tablo “iyi” değildir.

Ölçümü sabit bir hedefe uzun süre yapmak gerekir. Tek seferlik bir sonuç, yoğun saatlerde ortaya çıkan dalgalanmayı gizler; en azından birkaç dakikalık kesintisiz bir ölçüm ve günün farklı saatlerinde tekrar alın. Yol üzerindeki atlamaları görmek isterseniz Windows’ta tracert ve pathping, Linux ile macOS’ta mtr aynı işi farklı ayrıntı seviyesinde yapar.

AraçNe söylerYaygın yanlış okuma
Sürekli pingHedefe gidiş–dönüş süresi ve yanıtsız kalan istek oranıOrtalamaya bakıp en yüksek değerleri ve dalgalanmayı atlamak
tracertYol üzerindeki atlamaların sırası ve her birinin yanıt süresiAra atlamadaki yüksek süreyi sorunun kaynağı sanmak
pathping / mtrAtlama başına kayıp yüzdesi, uzun örneklemeyleYolun ortasındaki kaybı sona taşımak
Oyun içi ağ göstergesiİstemcinin kendi ölçtüğü oturum gecikmesiFarklı bir hedefe yapılan ölçümle birebir karşılaştırmak

En sık yapılan hata ara atlamadaki kaybı ciddiye almaktır. Yol üzerindeki yönlendiriciler kendilerine yöneltilen kontrol paketlerini düşük öncelikli işler; ortada görünen kayıp çoğu zaman gerçek değildir. Anlamlı olan, son atlamada yani hedefte süren kayıptır ve bu kayıp yolun tamamı boyunca taşınır. Gidiş ile dönüş yollarının farklı olabileceğini de unutmayın: tek yönlü bir sorun, iki yönlü ölçümde bulanık görünür.

Ölçümü ping testi ile başlatın, çıkışın ayakta olup olmadığını proxy kontrol aracıyla doğrulayın ve karşılaştırmayı her zaman aynı saat diliminde, proxy açıkken ve kapalıyken yapın.

Araya giren durak gecikmeye ne ekler, istisna nerede?

Proxy bağlantınıza fazladan bir durak koyar: istek önce proxy sunucusuna gider, oradan oyun sunucusuna ulaşır, yanıt aynı yoldan geri döner. Fiziksel olarak kat edilen mesafe uzadığı için proxy kullanmak gecikmeyi çoğu kurulumda artırır; proxy ping değerini düşürmez ve bir hızlandırıcı gibi pazarlanmamalıdır.

Eklenen sürenin büyüklüğü tamamen coğrafyaya bağlıdır. Sizinle aynı şehirde duran bir çıkış yola çok az ekler; aynı kıtadaki bir çıkış hissedilir bir fark yaratır; farklı bir kıtadaki çıkış ise oyun oturumunu oynanamaz hâle getirebilir. Üstelik ödediğiniz bedel yalnızca ortalama süre değildir: her ek durak, dalgalanma ve kayıp için de yeni bir ihtimal demektir.

Tek gerçek istisna, varsayılan rotanızın gereksiz yere dolambaçlı olduğu durumdur. Bazı hatlarda yakın bir hedefe giden trafik uzaktaki bir değişim noktası üzerinden dolaşır; böyle bir durumda daha iyi bağlanmış bir ağdaki çıkış yolu kısaltabilir. Bu bir kural değildir, ölçülmeden varsayılamaz ve her hat için ayrıca sınanması gerekir.

Pratik karar basittir: çıkışı hem size hem hedefe yakın seçin ve seçtiğiniz her çıkışı işe almadan önce ölçün. Avrupa megasunucusuna bağlanan bir oyuncu için Avrupa içinde bir çıkış makul bir başlangıçtır; seçenekler lokasyon listesinde, örneğin Frankfurt çıkışlı Almanya tarafında yer alır. Gecikmenin bileşenleri için proxy latency yazısına, oyun özelindeki yaygın yanlış anlamalar için proxy oyun pingini düşürür mü yazısına bakın.

ŞEMAÇıkış konumunun yol uzunluğuna göreli katkısı
Çıkış konumunun yol uzunluğuna göreli katkısıDört sütunlu grafik: proxysiz bağlantı, aynı şehirde çıkış, aynı kıtada çıkış ve başka kıtada çıkış.YOL AĞIRLIĞI100 puanProxy yoktemel çizgi118 puanAynı şehirde çıkışküçük ek yol152 puanAynı kıtada çıkışhissedilir fark240 puanBaşka kıtada çıkışoturum için ağırGerçek değeri yalnızca kendi hattınızda yapacağınız karşılaştırmalı ölçüm gösterir.

Sütunlardaki sayılar temsilî ağırlıktır, ölçüm sonucu değildir; anlattıkları tek şey ek durağın yolu uzattığıdır.

ESO kurulumunuz için çıkış türünü seçin

Oturum tutarlılığı isteyen işlerde residential veya ISP çıkış, hacimli indirmelerde datacenter çözüm daha ekonomiktir.

Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.

ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri

ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.

150₺/ay

1 aylık başlangıç fiyatı

500–1000 Mbit130+ SubnetDDoS Koruması
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Vodafone ve Türk Telekom operatörleri
  • DDoS koruması
  • Kişiye özel kurulum
  • En düşük ping değerleri
  • 500-1000 Mbit Down/Up hız
  • HTTP & SOCKS5 protokol desteği
  • Otomatik teslimat
  • Türkiye lokasyonu

Sosyal medya yönetimi ve uzun oturumlu, düşük pingli kullanım isteyenler için.

Ürün detaylarını oku
Mobil Proxy4G/5G operatör IP'leri

4G operatör IP'leriyle en doğal mobil trafik; en sıkı platformlarda bile yüksek başarı. Sosyal medya ve otomasyon işlemleri için idealdir.

239₺/gün

Günlük başlangıç fiyatı

LTE 4G15-40 MbpsÖzel SIM
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • LTE 4G mobil bağlantı
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB kota
  • 15-40 Mbps bağlantı hızı
  • Özel SIM kart altyapısı
  • Kullanıcı adı & şifre veya IP:Port
  • IP değiştirme linki
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Sosyal medya ve oyun kullanıcıları için ideal; bireysel kullanıcılara uygundur.

Ürün detaylarını oku
Residential ProxyGerçek ev kullanıcısı IP havuzu

Gerçek ev kullanıcısı IP havuzu; en yüksek güven ve coğrafi çeşitlilik için. Veri toplama ve bölgesel testler için doğru seçim.

350₺/30 Gün

5 GB / 30 gün başlangıç

50K Bağlantı190+ ÜlkeSticky Oturum
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Gerçek residential (ev kullanıcısı) IP havuzu
  • Dönen ve sticky oturumlar
  • Şehir ve eyalet hedefleme
  • HTTP(S) ve SOCKS5 protokolleri
  • 7/24 öncelikli destek
  • 2 dakikada aktivasyon
  • Sosyal medya yönetimi için uygun
  • Esnek oturum yönetimi

Veri toplama, bölgesel test ve çok hesaplı yönetim için en doğru seçim.

Ürün detaylarını oku
IPv6 ProxyYeni nesil geniş IPv6 havuzu

Geniş IPv6 havuzu; yüksek hacimli ve maliyet hassas projeler için ekonomik çözüm. Google Ads uyumlu ve geleceğe hazır.

100₺/paket

100 adet (toplam) başlangıç

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Netfactor / Turknet ISP altyapısı
  • Google Ads uyumlu IPv6'ler
  • /64 subnet seçenekleri
  • HTTP & HTTP(S) desteği
  • Otomatik teslimat
  • Kullanılmamış (temiz) IP havuzu
  • 100-500 Mbit hız
  • Geniş IPv6 adres havuzu

Google Ads uyumlu, yüksek hacimli kullanım ve ekonomik çözüm arayanlar için.

Ürün detaylarını oku

Ayrıca Rotating Proxy ve Datacenter Proxy çözümlerimizi inceleyebilir, denemek için ücretsiz proxy listemizi kullanabilirsiniz.

Kota nereye gidiyor: yama, oturum ve web payı

ESO tarafında bant genişliği sorusu neredeyse tamamen indirmeyle ilgilidir. İlk kurulum ve büyük içerik güncellemeleri onlarca gigabaytlık bir hacim üretirken, saatlerce süren bir oyun oturumu bunun yanında küçük kalır. Ölçülü bir çıkış kullanıyorsanız aylık kotanızı bitiren şey oynadığınız süre değil, tek bir yama gecesidir.

Bu yüzden yaygın ve mantıklı kurulum, kapsamı ayırmaktır: hesap sayfalarını ve gerektiğinde oyun oturumunu proxy üzerinden geçirmek, büyük indirmeleri ise ölçülü çıkışın dışında bırakmak. Sistem geneli bir ayar bunu kendiliğinden yapmaz; kapsamı uygulama bazında kurduğunuzda indirici doğrudan çıkabilir.

Üçüncü kalem küçük ama sürekli olan yardımcı trafiktir: eklenti yöneticileri, arayüz paketleri ve topluluk araçlarının yaptığı düzenli denetimler. Tek başına önemsizdir, ancak paylaşımlı bir çıkışta eşzamanlı bağlantı sayısına katkı yapar.

Kota planlaması yapacaksanız önce aylık indirme alışkanlığınızı yazın, sonra çıkış türünü ona göre seçin. Aktarılan veri üzerinden ücretlendirilen residential havuzlar oturum tutarlılığı gerektiren işler için uygundur; büyük hacimli ve giriş gerektirmeyen aktarımlarda datacenter proxy çok daha ekonomiktir. Hesap yöntemi için bant genişliği hesaplama yazısı bir şablon sunar.

ŞEMAAktarılan verinin kalemlere göre payı
Aktarılan verinin kalemlere göre payıHalka grafik: ilk kurulum ve yamalar, oyun oturumu, web sayfaları ve yardımcı araçlar.PAYİlk kurulum ve büyük yamalar%64tek gecede birikirOyun oturumu%16küçük ama sürekliWeb ve hesap sayfaları%8tarayıcı trafiğiEklenti ve yardımcı araçlar%12düzenli denetimlerAylık hacim

Paylar temsilîdir; kendi kurulumunuzda oran yama takvimine ve oynama sürenize göre değişir, ama sıralama genellikle aynı kalır.

Megasunucu seçimi, bölge görünümü ve hesap sayfaları

ESO’nun megasunucu modelinde oyuncular tek bir dünya sunucusu listesine değil, geniş kümelere bağlanır ve bu kümeyi giriş ekranından kendiniz seçersiniz. Seçim IP adresinizin ülkesine bağlı değildir; Türkiye’den bağlanan bir oyuncu da listeden istediği megasunucuyu işaretleyebilir. Dolayısıyla proxy burada bir “kilit açma” aracı değildir, yalnızca yolun nereden geçeceğini değiştirir.

Proxy’nin gerçekten işe yaradığı yerler daha dar ve daha somuttur. Bir kampanya sayfasının ya da mağaza vitrininin başka bir ülkeden nasıl göründüğünü doğrulamak, sabit IP isteyen kurumsal bir ağdan çıkarken tutarlı bir adres kullanmak, ya da yaşadığınız bağlantı sorununun rota kaynaklı olup olmadığını ikinci bir yoldan sınamak bunlara örnektir. Hepsinin ortak yanı, proxy’den bir performans kazancı değil bir görünüm ya da erişim farkı beklenmesidir.

Hesap tarafında dikkat edilecek tek teknik davranış konum tutarlılığıdır. Uzun süre aynı ülkeden giriş yapan bir hesabın aniden başka bir kıtadan görünmesi, yayıncı tarafında ek doğrulama adımlarını tetikleyebilir. Bu bir ceza değil, olağan bir güvenlik tepkisidir; çıkışınızı sık değiştirmemek ve seçtiğiniz ülkeyi sabit tutmak sürtünmeyi azaltır.

Uyarı

Bu sayfa hesap kısıtlarını dolanmak, bölgesel satın alma kurallarını çiğnemek veya oyun içi kurallara aykırı otomasyon çalıştırmak için yazılmamıştır. Yayıncının hizmet şartlarına uyum tamamen kullanıcının sorumluluğundadır ve teknik olarak mümkün olan her şey izinli değildir.

Kurulum: yönlendirmeyi nereye tanımlarsınız?

İstemcinin içinde proxy alanı olmadığı için kararı dışarıda verirsiniz ve üç seçeneğin kapsamı birbirinden çok farklıdır. İşletim sistemi ayarı en geniş kapsamı verir: sistem ayarını okuyan her uygulama etkilenir, bu da indiriciyi ve arka planda çalışan yardımcıları içine alır. Uygulama bazlı yönlendirme yalnızca seçtiğiniz süreçleri kapsar; kota ayrımını en temiz kuran yöntem budur. Yönlendirici seviyesindeki tanım ise o ağdaki tüm cihazlar için geçerlidir ve konsol gibi ayar ekranı kısıtlı cihazlarda tek pratik yoldur.

Hangi yolu seçerseniz seçin, bağlantı bilgisi aynı dört alandan oluşur: sunucu adı, port, kullanıcı adı ve parola. Örnek olarak proxy.example.com, 8080, username ve password biçimini düşünün; gerçek değerler sağlayıcı panelinizdedir ve paylaşılmaz. Kimlik doğrulama yerine IP yetkilendirmesi kullanıyorsanız ev IP’niz değiştiğinde erişiminiz kesilir.

Kurulum bittiğinde doğrulama şarttır. Çıkışın gerçekten değişip değişmediğini IP adresim aracıyla, alan adı çözümünüzün sızıp sızmadığını DNS leak testi ile kontrol edin. Cihazınızda IPv6 etkinken yalnızca IPv4 çıkış kullanıyorsanız bazı istekler proxy’yi tamamen atlayabilir; bu, kurulumun sessizce yarım kalmasının en sık nedenlerinden biridir.

Windows tarafında adım adım anlatım için Windows 11 proxy ayarları yazısı işinizi görür. Hangi yolu seçerseniz seçin, kurduğunuz kuralı bir yere yazın: aylar sonra bir sorun çıktığında ilk kontrol edeceğiniz şey kapsamın ne olduğudur ve hafızaya güvenmek bu konuda nadiren işe yarar.

Belirti tablosu ve proxy’nin gereksiz olduğu durumlar

BelirtiOlası nedenNe yapmalı
Giriş ekranı geçiliyor ama oyun bağlanmıyorWeb trafiği yönlendirildi, oyun oturumu kapsam dışıKapsamı uygulama bazında yeniden kurun
İndirme çok yavaşÇıkışın bant genişliği veya paylaşımı yetersizİndirmeyi ölçülü çıkışın dışına alın
Oyun içi gecikme belirgin arttıÇıkış hedefe göre uzak bir bölgedeAynı kıtada bir çıkış seçip yeniden ölçün
Düzensiz kopmalarKontrol bağlantısı düşüyor ya da eşzamanlı bağlantı sınırı doluyorPanelden limitleri ve oturum süresini denetleyin
407 benzeri yetkilendirme hatasıKimlik bilgisi gönderilmiyor veya IP yetkisi düştüKullanıcı adı–parola ve yetkili IP kaydını doğrulayın
Ek doğrulama isteniyorÇıkış ülkesi ani değiştiSabit tek bir çıkışa dönün

Tablonun sonunda daha temel bir soru durur: bu katmana gerçekten ihtiyacınız var mı? Kendi ülkenizden, kendi hattınızdan, tek bir hesapla oynuyorsanız proxy size bir şey kazandırmaz; yalnızca yolu uzatır, maliyet ekler ve bir sorun çıktığında teşhis edeceğiniz bileşen sayısını artırır.

Amacınız cihazınızdaki tüm trafiği tek bir tünele almaksa aradığınız araç da büyük ihtimalle proxy değildir; kapsam farkını proxy ile VPN farkı yazısı netleştiriyor. Okul ya da işyeri ağında karşılaştığınız erişim engelleri ise ayrı bir konudur ve kurum politikasıyla birlikte değerlendirilmelidir.

The Elder Scrolls Online ve proxy hakkında sık sorulanlar

01Proxy ESO’da ping değerini düşürür mü?

Hayır. Araya bir durak eklendiği için toplam yol uzar ve gecikme çoğu kurulumda artar. Tek istisna, varsayılan rotanızın gereksiz yere dolambaçlı olduğu nadir durumlardır; bu da ancak proxy açıkken ve kapalıyken yapılan karşılaştırmalı ölçümle anlaşılır.

02Oyun istemcisinin içinde proxy ayarı var mı?

Çoğu oyun istemcisi gibi ESO istemcisinde de sunucu, port ve parola gireceğiniz bir alan bulunmaz. Yönlendirme kararı işletim sistemi ayarında, uygulama bazlı bir kuralda ya da yönlendirici üzerinde verilir; kapsam da seçtiğiniz yere göre değişir.

03SOCKS5 kullanırsam oyun trafiğinin tamamı proxy’den mi geçer?

Zorunlu değil. SOCKS5’in UDP ASSOCIATE yeteneği ancak sağlayıcı UDP aktarmayı açtıysa ve istemci bunu istemeyi biliyorsa devreye girer. İkisinden biri eksikse yalnızca TCP akışları yönlendirilir; kalanı doğrudan çıkar veya hiç kurulmaz.

04NA ve EU megasunucu seçimi IP adresime bağlı mı?

Seçimi giriş ekranından siz yaparsınız, adresinizin ülkesi bu listeyi belirlemez. Bu nedenle proxy bir megasunucu açma aracı değildir; yalnızca bağlantının hangi yoldan gideceğini ve sunucuya hangi adresin göründüğünü değiştirir.

05Yolun ortasında paket kaybı görüyorum, proxy mi suçlu?

Genellikle hayır. Ara atlamalardaki yönlendiriciler kendilerine yöneltilen kontrol paketlerini düşük öncelikli işler, bu yüzden ortada kayıp görünmesi olağandır. Anlamlı olan hedefte süren kayıptır. Kararı vermeden önce aynı ölçümü proxy kapalıyken de tekrarlayın.

06Yama indirmelerini proxy üzerinden yapmalı mıyım?

Ölçülü bir çıkış kullanıyorsanız önerilmez: büyük güncellemeler aylık kotanın en büyük kalemidir ve tek bir yama gecesi paketi tüketebilir. Uygulama bazlı kural kurarak indiriciyi kapsam dışında bırakmak çoğu kurulumda daha mantıklıdır.

07Ücretsiz proxy ESO için uygun mu?

Ücretsiz listeler öğrenme ve kısa testler için elverişlidir; sürekli oturum gerektiren bir oyun bağlantısı için uygun değildir. Sunucuyu kimin işlettiği bilinmez, kapasite paylaşımlıdır ve kopmalar teşhisi zorlaştırır.

İlgili rehberler ve araçlar

SONRAKİ ADIM

ESO kurulumunuza uygun çıkışı seçin.

Residential, ISP ve datacenter çözümlerin tamamı aynı panelde, tek erişim bilgisiyle yönetilir.

FREEPROXY.TR

Ücretsiz proxy arıyorsanız doğru yerdesiniz

Güncel ücretsiz proxy adreslerini görüntüleyebileceğiniz, HTTP ve SOCKS proxy türlerini karşılaştırabileceğiniz ve proxy bağlantılarınızı ücretsiz araçlarla kontrol edebileceğiniz kapsamlı bir proxy platformu.