Tüm lokasyonlar aktif · %99.99 uptime
Ortak Oyun Avı · Online Oyunlar

Monster Hunter: World Proxy: Oturumu Kim Barındırıyor?

Bu oyunda bağlanacağınız sabit bir sunucu adresi yoktur; av oturumu bir oyuncunun makinesi üzerinden yürür ve diğerleri ona katılır. Proxy kararını doğru vermek için önce bu mimariyi görmek gerekir: kural yazdığınız yer, oturumun gerçekte kurulduğu yerle aynı olmayabilir.

Bu sayfanın kapsamı

01
Oturum sahibiAvı barındıran makinenin rolü ve katılan oyuncuların ona bağlanma biçimi.
02
Bölge ayrımıEşleşme tercihi, hesap bölgesi ve ağ konumunun birbirinden bağımsız olması.
03
Özel sunucuBu oyunda neden kiralanacak bir sunucu yazılımı bulunmadığı ve sonuçları.
04
Kapsam kararıTünelin taşıdığı akışlar ile dışarıda kalanların ayrıştırılması.

Monster Hunter: World’ün çevrim içi tarafı, kalıcı bir dünyayı barındıran merkezî bir sunucu mantığıyla çalışmaz. Oyuncular bir oturumda toplanır, göreve çıkanlar arasında bağlantı kurulur ve oturumu bir oyuncunun makinesi yürütür. Bağlanılacak tek bir uç nokta olmadığı için “proxy’yi sunucuya yönlendirmek” gibi bir seçenek de yoktur.

Bu durum proxy sorusunu değiştirir. Soru artık “hangi sunucuya hangi yoldan gideyim” değil, “yazdığım kural hangi akışa dokunuyor” hâline gelir. Giriş, sürüm denetimi ve eşleşme çağrıları ile av sırasındaki gerçek zamanlı akış birbirinden çok farklı davranır.

Aşağıda önce mimariyi, sonra bölge kavramının üç ayrı anlamını, ardından bağlantı kurulumunun ağ tarafındaki mekaniğini ve son olarak kurulumun nasıl ölçüleceğini bulacaksınız.

Bir ava çıkarken bağlantı kimler arasında kuruluyor?

Akış dört aktöre dağılır. Mağaza istemcisi sürümü ve oturumu doğrular; oyun istemcisi eşleşme çağrılarını yapar; yazdıysanız proxy çıkışı bu çağrıları taşır; av başladığında ise karşı taraf artık bir hizmet değil, oturumu barındıran başka bir oyuncunun makinesidir.

Bu son adım kritik olandır. Karşı tarafın adresi sabit değildir, her oturumda değişir ve bir yapılandırma dosyasına yazılamaz. Dolayısıyla “oyunun sunucusuna giden yolu tünele almak” teknik olarak karşılığı olmayan bir istektir.

Aynı sebeple bağlantı sorunlarının teşhisi de farklı ilerler. Bir hizmet erişilemiyorsa sorun herkes için aynıdır; oturum sahibiyle bağlantı kurulamıyorsa sorun iki uç arasındaki yoldadır ve iki tarafın ağ yapılandırması birlikte değerlendirilmelidir.

Bu ayrım pratikte şöyle işe yarar: aynı hata herkeste görülüyorsa yapılandırmanızı değiştirmek zaman kaybıdır, hizmet tarafını beklemek gerekir. Hata yalnızca belirli oyuncularla ortaya çıkıyorsa değişken sizin ya da karşı tarafın ağıdır. İlk soru her zaman “bu sorun kaç kişide var” olmalıdır; yanıt, hangi katmana bakacağınızı doğrudan söyler.

Mağaza istemcisini de denklemin içinde tutun. Sürüm uyuşmazlığı, oyuncuları birbirinden ayıran ama ağ hatası gibi görünen bir durumdur: iki taraf farklı yamalarda kalmışsa bağlantı hiç kurulmaz ve belirti bir yönlendirici sorunuyla karışır. Kuralları kurcalamadan önce her iki tarafın da aynı sürümde olduğunu doğrulamak, en ucuz kontroldür.

ŞEMAAv oturumu kurulurken sorumluluğun el değiştirmesi
Av oturumu kurulurken sorumluluğun el değiştirmesiDört şeritli akış: oyun istemcisi, mağaza istemcisi, proxy çıkışı ve diğer oyuncu şeritleri arasında ilerleyen dört adım.SORUMLULUKOyun istemcisiMağazaistemcisiProxy çıkışıDiğer oyuncuSürüm ve oturum denetimiEşleşme isteği (TCP)Tünelden dışarı çıkışOturum sahibiyle akış

Adımlar şerit değiştirdikçe sorumlu taraf da değişir; son adımda karşı taraf bir hizmet değil başka bir oyuncunun makinesidir.

Bu oyunda kiralanabilecek bir sunucu var mı?

Kısa yanıt hayır. Sandbox türündeki birçok yapımın aksine burada topluluğun kurup işletebileceği bir sunucu yazılımı dağıtılmaz. Kendi makinenizde bir uç nokta çalıştırıp arkadaşlarınızı oraya davet edemez, sabit bir adres üzerinden buluşamazsınız.

Karşılaştırma faydalı olabilir: kendi sunucusunu kurmaya izin veren yapımlarda proxy ya da yönlendirme kararı çok daha anlamlıdır, çünkü ortada yönlendirilecek sabit bir hedef vardır. Bu farkın pratikte nasıl göründüğünü kendi sunucusunu barındıran bir yapımın sayfasında görebilirsiniz.

Sonuç şu: burada proxy’nin işi hedefi değiştirmek değil, yalnızca istemcinizin dışarı çıkışını belirli bir hattan geçirmektir. Kampüs ya da işyeri ağında dışarı çıkışın kısıtlandığı durumlarda bu anlamlı olabilir; oturum performansını iyileştirmek için değil, erişimi mümkün kılmak için kullanılır.

Bu mimarinin bir başka sonucu daha vardır: oturumun kalitesi, barındıran oyuncunun hattına bağlıdır. Aynı grupta herkes aynı deneyimi yaşamaz; ev sahibine coğrafi olarak yakın olan daha az gecikme görür. Gruptaki tek bir kişinin bağlantısı zayıfsa bunu bir çıkış seçerek telafi edemezsiniz, yalnızca oturumu daha uygun bir hattı olan kişinin açması işe yarar.

  • Oturumu, en kararlı hatta sahip oyuncunun açmasını tercih edin.
  • Grup büyüdükçe ev sahibinin yükünün arttığını hesaba katın.
  • Sabit bir uç nokta olmadığı için port yönlendirme kurgusunu ev sahibi tarafında düşünün.

Bölge üç ayrı şeydir: tercih, hesap ve ağ konumu

Birincisi eşleşme tercihidir: oyun sizi kiminle buluşturacağına karar verirken dil ve bölge tercihlerinizi hesaba katar. İkincisi hesap bölgesidir: mağaza hesabınızın ülkesi fiyatlandırmayı ve mağaza içeriğini belirler ve ağ konumunuzla değişmez. Üçüncüsü ise ağ konumunuzdur, yani dışarı çıktığınız IP adresinin coğrafi karşılığı.

Bu üçü birbirinin yerine geçmez. Bir proxy yalnızca üçüncüsünü değiştirir. Hesap bölgesini değiştirme girişimleri platformun hizmet şartlarına aykırıdır ve bu sayfanın konusu değildir. Buna karşılık farklı bir ülkeden mağaza sayfasının nasıl göründüğünü doğrulamak meşru bir araştırma işidir; yöntemi oyun mağazalarında bölgesel araştırma yazısında anlatılıyor.

Pratik sonuç: çıkış ülkenizi uzak bir bölgeye taşımak, sizi o bölgenin oyuncularıyla eşleştirmez ve oyunun size atadığı tercihi yeniden yazmaz. Yaptığı tek şey, TCP üzerinde ilerleyen çağrılarınızın daha uzun bir yol izlemesidir.

Karışıklığın kaynağı genellikle dil ayarıdır. Arayüz dili, mağaza dili ve eşleşme tercihi üç ayrı yerden gelir; bir tanesini değiştirmek diğerlerini etkilemez. Çıkış ülkenizi değiştirdiğinizde bazı sayfaların dilinin değişmesi, oyunun sizi başka bir bölgeye taşıdığı anlamına gelmez; yalnızca o sayfanın isteği nereden aldığını gösterir.

KavramNeyi belirlerProxy ile değişir mi?
Eşleşme tercihiKiminle buluşacağınızHayır, oyun içi ayardan gelir
Hesap bölgesiMağaza içeriği ve fiyatlandırmaHayır, hesabın kendi ayarıdır
Ağ konumuÇıkış IP adresinin coğrafi karşılığıEvet, proxy yalnızca bunu değiştirir
Arayüz diliMetinlerin gösterildiği dilKısmen, sayfa isteği kaynaklıysa

NAT eşlemesi ve iki ucun birbirini bulması

İki oyuncu da yönlendirici arkasındaysa bağlantı, her iki tarafın dışarı paket göndererek geçici bir eşleme açmasıyla kurulur. Eşleşme katmanı bu bilgiyi karşılıklı iletir ve iki uç birbirine doğrudan ulaşmayı dener. Eşlemenin ne kadar öngörülebilir olduğu, bağlantının kurulup kurulmayacağını belirler.

Araya bir aracı girdiğinde bu mekanik bozulur. HTTP proxy zaten yalnızca TCP taşır; SOCKS5 tarafında UDP ilişkilendirmesi teorik bir imkândır ama hem sunucunun hem istemcinin bunu desteklemesi gerekir. Mekanizmanın işleyişi SOCKS5 UDP desteği yazısında; aracı ile adres çevirisi arasındaki kavramsal fark ise proxy ve NAT karşılaştırmasında ayrıntılandırılıyor.

Bu yüzden bağlantı kurulamıyorsa çözüm sırası şudur: önce kablolu bağlantıya geçin, sonra yönlendiricinin yapılandırmasını ve çift yönlendirici olup olmadığını kontrol edin, sonra sağlayıcınızın size paylaşımlı bir adres verip vermediğini öğrenin. Proxy bu listede bir çözüm değil, çoğu zaman fazladan bir değişkendir.

Paylaşımlı adres konusu özellikle önemlidir. Sağlayıcınız size kendinize ait bir genel adres vermiyorsa, dışarıdan gelen bağlantı isteklerinin size ulaşması beklenemez; bu durumda oturumu barındırmak yerine katılmak daha akıcı çalışır. Aynı sınır, adresi çok sayıda kullanıcının paylaştığı her çıkış türü için geçerlidir ve bir yapılandırma ayarıyla aşılmaz.

Bir de çift katman tuzağı vardır. Aynı anda hem cihaz düzeyinde bir tünel hem uygulama içinde ayrı bir tanım çalıştığında, hangi katmanın trafiği taşıdığı belirsizleşir ve teşhis imkânsız hâle gelir. Kurulumu sadeleştirin: tek seferde tek bir yönlendirme katmanı açık kalsın.

Tünelin taşıdığı ve taşımadığı akışlar

Kapsamı iki sütuna ayırmak, uzun açıklamalardan daha net bir tablo verir. Solda proxy kuralınızın gerçekten dokunabildiği akışlar, sağda kural ne kadar geniş yazılırsa yazılsın dışarıda kalanlar yer alır.

Ayrım protokol farkından doğar. TCP üzerinde ilerleyen ve bir aracının açtığı tünele girebilen her şey sol sütundadır: giriş, sürüm denetimi, mağaza işlemleri, eşleşme çağrıları ve indirmeler. Gerçek zamanlı, gecikmeye duyarlı ve UDP taşıyan her şey sağ sütundadır. Protokol seçiminin ayrıntıları için SOCKS5 proxy sayfasına bakabilirsiniz.

Bu tabloyu baştan kabul etmek, teşhis süresini kısaltır. “Kuralı doğru yazdım ama oyun hâlâ olağan hattımdan çıkıyor” cümlesi neredeyse her zaman bir arıza değil, sağ sütunun beklenen davranışıdır.

Kapsamı doğrulamanın pratik yolu, iki tarafı ayrı ayrı denemektir. Mağaza istemcisini açıp çıkışın çalıştığını gördükten sonra oyunu başlatın ve trafiğin gerçekten nereden çıktığını ayrıca kontrol edin. Tek bir ekranın açılmasını bütün kurulumun kanıtı saymak, bu sayfadaki tüm yanlış beklentilerin ortak kaynağıdır.

ŞEMAProxy kuralının kapsadığı ve kapsamadığı akışlar
Proxy kuralının kapsadığı ve kapsamadığı akışlarİki sütunlu karşılaştırma: solda tünele giren akışlar, sağda dışarıda kalanlar.KARŞITLIKTünele girenGiriş ve sürüm denetimi çağrılarıMağaza istemcisinin kütüphane işlemleriYama ve içerik indirmeleriEşleşme hizmetine yapılan TCP çağrılarıTarayıcıdan açılan topluluk sayfalarıDışarıda kalanAv sırasındaki gerçek zamanlı akışSesli iletişimin UDP tarafıOyuncular arasında açılan doğrudan yolYönlendiricide açılan geçici eşlemelerİstemcinin SOCKS5 alanı yoksa tüm oyun trafiği

Ayrım protokol farkından doğar; kuralı genişletmek sağ sütundaki maddeleri sola taşımaz.

Monster Hunter: World kurulumunuz için çıkış

Kısıtlı ağlardan çıkış gerektiren senaryolarda kararlı bir adres, indirme ağırlıklı işlerde kapasite belirleyici olur.

Residential proxyler, Datacenter Proxyleri, IPv6 ve ISP çözümlerimizden dilediğinizi seçin. Tüm planlar sınırsız seçenekler, %99,9 çalışma süresi, rotating proxyler, sticky oturumlar ve 7/24 destek sunar. Web scraping, reklam doğrulama, SEO izleme ve dijital veri toplama için idealdir.

ISP ProxyStatik ISP kayıtlı Türkiye IP'leri

ISP kayıtlı statik Türkiye IP'leri; veri merkezi hızını gerçek operatör itibarıyla birleştirir. Uzun oturumlu ve düşük pingli kullanım için idealdir.

150₺/ay

1 aylık başlangıç fiyatı

500–1000 Mbit130+ SubnetDDoS Koruması
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Vodafone ve Türk Telekom operatörleri
  • DDoS koruması
  • Kişiye özel kurulum
  • En düşük ping değerleri
  • 500-1000 Mbit Down/Up hız
  • HTTP & SOCKS5 protokol desteği
  • Otomatik teslimat
  • Türkiye lokasyonu

Sosyal medya yönetimi ve uzun oturumlu, düşük pingli kullanım isteyenler için.

Ürün detaylarını oku
Mobil Proxy4G/5G operatör IP'leri

4G operatör IP'leriyle en doğal mobil trafik; en sıkı platformlarda bile yüksek başarı. Sosyal medya ve otomasyon işlemleri için idealdir.

239₺/gün

Günlük başlangıç fiyatı

LTE 4G15-40 MbpsÖzel SIM
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • LTE 4G mobil bağlantı
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB kota
  • 15-40 Mbps bağlantı hızı
  • Özel SIM kart altyapısı
  • Kullanıcı adı & şifre veya IP:Port
  • IP değiştirme linki
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Sosyal medya ve oyun kullanıcıları için ideal; bireysel kullanıcılara uygundur.

Ürün detaylarını oku
Residential ProxyGerçek ev kullanıcısı IP havuzu

Gerçek ev kullanıcısı IP havuzu; en yüksek güven ve coğrafi çeşitlilik için. Veri toplama ve bölgesel testler için doğru seçim.

350₺/30 Gün

5 GB / 30 gün başlangıç

50K Bağlantı190+ ÜlkeSticky Oturum
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Gerçek residential (ev kullanıcısı) IP havuzu
  • Dönen ve sticky oturumlar
  • Şehir ve eyalet hedefleme
  • HTTP(S) ve SOCKS5 protokolleri
  • 7/24 öncelikli destek
  • 2 dakikada aktivasyon
  • Sosyal medya yönetimi için uygun
  • Esnek oturum yönetimi

Veri toplama, bölgesel test ve çok hesaplı yönetim için en doğru seçim.

Ürün detaylarını oku
IPv6 ProxyYeni nesil geniş IPv6 havuzu

Geniş IPv6 havuzu; yüksek hacimli ve maliyet hassas projeler için ekonomik çözüm. Google Ads uyumlu ve geleceğe hazır.

100₺/paket

100 adet (toplam) başlangıç

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Planları Gör

PAKET İÇERİĞİ

  • Netfactor / Turknet ISP altyapısı
  • Google Ads uyumlu IPv6'ler
  • /64 subnet seçenekleri
  • HTTP & HTTP(S) desteği
  • Otomatik teslimat
  • Kullanılmamış (temiz) IP havuzu
  • 100-500 Mbit hız
  • Geniş IPv6 adres havuzu

Google Ads uyumlu, yüksek hacimli kullanım ve ekonomik çözüm arayanlar için.

Ürün detaylarını oku

Ayrıca Rotating Proxy ve Datacenter Proxy çözümlerimizi inceleyebilir, denemek için ücretsiz proxy listemizi kullanabilirsiniz.

Oturum sahibi makineye bağlanan akışlar

Av başladığında trafiğin merkezinde bir hizmet değil, oturumu barındıran makine durur. Ona bağlanan akışlar birbirinden farklı karakterdedir: katılan oyuncuların gerçek zamanlı verisi, sesli iletişim, oturum durum bildirimleri ve arka planda devam eden eşleşme çağrıları.

Bu akışların hepsi aynı anda çalıştığı için eşzamanlı bağlantı sayısı beklenenden hızlı artar. Paylaşımlı bir çıkışta tavan dolduğunda belirti “bağlantı koptu” biçiminde görünür ve kurulum hatası sanılır; oysa nedeni limittir. Konunun ayrıntısı eşzamanlı bağlantı limiti yazısında açıklanıyor.

Oturum sahibi olan taraf için ek bir nokta vardır: diğer oyuncuların size ulaşabilmesi gerekir. Paylaşımlı ya da aracı arkasındaki bir çıkış bu yönü desteklemez. Oturumu siz barındıracaksanız olağan ev bağlantınız, tünellenmiş herhangi bir çıkıştan daha uygun olacaktır.

Katılan taraf içinse durum daha esnektir. Dışarıdan gelen bağlantıyı kabul etmek zorunda olmadığınız için ağ yapılandırmanızın etkisi azalır; belirleyici olan, oturum sahibinin hattı ve aranızdaki mesafedir. Grup kurarken bu ayrımı bilerek rol dağıtmak, herkesin ayarlarını tek tek kurcalamasından daha hızlı sonuç verir.

ŞEMAOturumu barındıran makineye bağlanan akışlar
Oturumu barındıran makineye bağlanan akışlarMerkezde oturum sahibi makine, sağında beş ayrı akışı gösteren liste.MERKEZOturum sahibi makinesabit adresi yokKatılan oyuncuların akışıgerçek zamanlıSesli iletişimgecikmeye duyarlıOturum durum bildirimleriküçük paketlerEşleşme hizmeti çağrılarıTCP üzerindeMağaza istemcisi arka planısürüm denetimi

Beş akış aynı anda çalıştığı için eşzamanlı bağlantı sayısı beklenenden hızlı yükselir.

Kurulum: hangi alan nereye yazılır?

Erişim bilgisi dört alandan oluşur ve biçimi her sağlayıcıda benzerdir. Aşağıdaki tablo yalnızca biçimi gösterir; gerçek değerler panelinizdedir ve paylaşılmaz.

AlanÖrnekNerede kullanılır
Sunucuproxy.example.comİstemcinin bağlantı ayarı ya da sistem tanımı
Port8080Satırın hangi protokole ayrıldığını panelde gördükten sonra girilir
Kullanıcı adıusernameKimlik doğrulaması açık bir çıkışta boş bırakılamaz
ParolapasswordPanelden alınır, ekip içinde kayıt altına alınır

Bazı sağlayıcılar kullanıcı adı yerine IP yetkilendirmesi sunar: çıkış, yalnızca tanımlı adreslerden gelen isteklere yanıt verir. Ev hattınız dinamikse bu yöntem hat yenilendiğinde erişimi keser. İki yöntemin farkı kimlik doğrulama yöntemleri yazısında karşılaştırılıyor.

İpucu

Port numarasına bakarak protokolü tahmin etmeyin. Kimi sağlayıcı HTTP ve SOCKS5 için iki ayrı satır tanımlar, kimi ikisini aynı satırda toplar; hangisinin geçerli olduğunu yalnızca panelinizdeki etiket söyler. Yanlış satırdan alınan bir değer çoğunlukla bağlantının hiç kurulmamasıyla sonuçlanır ve belirti, kurulum hatası yerine bir ağ arızası gibi okunur.

Çıkışı işe almadan önce ne ölçülür?

Ölçüm üç soruya yanıt arar: çıkış canlı mı, yanıt süresi nedir ve bu süre gün içinde ne kadar değişiyor. Üçüncüsü en çok atlanan sorudur; paylaşımlı havuzlarda sabah ölçülen bir değer akşam saatlerinde aynı kalmaz.

Ölçümü hem proxy açıkken hem kapalıyken yapın ve aynı hedefe bakın. Karşılaştırma yapmadan alınan tek bir sayı, çıkışın iyi mi kötü mü olduğunu söylemez. Yöntem için proxy hızı nasıl test edilir yazısı adım adım bir sıra öneriyor.

Beklentiyi baştan yerine oturtmak da ölçümün bir parçasıdır: ek bir durak yolu uzatır ve toplam süre genellikle büyür. Bu sayfadaki hiçbir kurulum oyun içi tepki süresini iyileştirmeyi hedeflemez; amaç erişimi kurmak ve kapsamı bilinçli seçmektir.

Ölçüm sonuçlarını not etmek de küçük ama değerli bir alışkanlıktır. Hangi çıkışı, hangi saatte, hangi hedefe karşı denediğinizi yazdığınızda bir hafta sonraki karşılaştırma anlam kazanır. Kayıt tutmayan kurulumlarda karar çoğunlukla izlenime dayanır ve izlenim, yoğun saatteki tek bir kötü deneyimle kolayca bozulur.

Bir çıkışın kalıcı olarak uygun olup olmadığını anlamak birkaç gün sürer. İlk gün alınan sonuç yalnızca o günün yükünü gösterir; havuzun davranışı hafta içi ve hafta sonu farklılaşabilir. Uzun soluklu bir kurulum kuruyorsanız kararı ilk ölçümde değil, birkaç güne yayılmış bir dizi ölçümden sonra verin.

Ne zaman proxy gereksiz bir katmandır?

Evinizden, kendi hattınızla, tek hesapla oynuyorsanız proxy’nin size kattığı bir şey yoktur. Ek durak yalnızca gecikme, maliyet ve teşhis zorluğu getirir. Bağlantı sorunlarının büyük kısmı yönlendirici yapılandırması, kablosuz bağlantı kalitesi ya da sağlayıcı tarafındaki bir sorundan kaynaklanır.

Proxy’nin gerçekten işe yaradığı durum dardır ama vardır: kampüs, yurt ya da işyeri ağında mağaza istemcisinin dışarı çıkamadığı senaryolar. Bu tür ağlarda kısıtın hangi katmanda olduğunu anlamak için kurumsal ağlarda erişim engelleri yazısındaki teşhis sırası işe yarar.

İkinci meşru senaryo, sabit adres gerektiren yönetim kurallarıdır: bir kurumda dışarı çıkan trafiğin bilinen bir adresten geçmesi isteniyorsa mağaza ve indirme tarafı bu adrese bağlanabilir. Üçüncüsü ise araştırma işidir; farklı bir konumdan sayfaların nasıl göründüğünü doğrulamak tamamen tarayıcı üzerinden yürür ve oyun oturumunu hiç ilgilendirmez.

Uyarı

Kurum ağlarında yazılı kullanım politikaları bağlayıcıdır. Bir kısıtın teknik olarak dolaşılabilir olması, bunun izinli olduğu anlamına gelmez; ağ yöneticisinin onayı olmadan yapılandırma değiştirmeyin.

Monster Hunter: World ve proxy hakkında sorular

01Sabit bir adres üzerinden buluşmak mümkün mü?

Hayır. Bu oyunda topluluğun kurup işletebileceği bir sunucu yazılımı dağıtılmaz; oturum, oyunculardan birinin makinesi üzerinden yürür. Bağlanılacak sabit bir adres olmadığı için yönlendirme kararları da o adrese göre verilemez.

02Proxy kullanırsam hangi bölgedeki oyuncularla eşleşirim?

Çıkış ülkenizi değiştirmek eşleşme tercihinizi yeniden yazmaz. Eşleşme oyunun kendi tercih ayarlarına göre yapılır; ağ konumunuz yalnızca TCP çağrılarınızın izlediği yolu uzatır ya da kısaltır.

03Oturumu ben barındırırsam proxy arkasından çalışır mı?

Beklenmemelidir. Diğer oyuncuların size ulaşabilmesi gerekir ve paylaşımlı ya da aracı arkasındaki bir çıkış bu yönü desteklemez. Oturumu barındıracaksanız olağan ev bağlantınız daha uygun bir seçenektir.

04Sesli iletişim tünelden geçer mi?

Gerçek zamanlı ses akışı UDP taşıdığı için klasik bir HTTP tünelinden geçmez. SOCKS5 tarafındaki UDP ilişkilendirmesi kâğıt üzerinde bir imkândır; işlemesi için çıkışın bu adımı açması, aradaki ağın ilişkilendirilen akışa izin vermesi ve istemcinin bu yolu tanıması aynı anda gerekir. Oyunun ses bileşeninde böyle bir ayar yer almaz.

05Bağlantı sık kopuyor, proxy limiti olabilir mi?

Olabilir. Aynı anda birden fazla akış çalıştığı için eşzamanlı bağlantı sayısı hızlı yükselir ve tavan dolduğunda belirti kopma biçiminde görünür. Panelden limitinizi ve kalan kotanızı kontrol etmek ilk adımdır.

06Yurt ağında istemci dışarı çıkamıyor, ne yapmalı?

Kısıt dışarı çıkışın belirli portlarda engellenmesinden kaynaklanıyorsa mağaza istemcisi tarafı için yardımcı olabilir. Oyun oturumu gerçek zamanlı akış kullandığı için aynı çözüm oraya taşınmaz. Kurumun kullanım politikasına uymak önceliklidir.

07IP yetkilendirmesi mi, kullanıcı adı ve parola mı?

Sabit adresli bir konumdan çalışıyorsanız IP yetkilendirmesi pratiktir. Ev hattınız dinamikse hat her yenilendiğinde erişiminizi kaybedersiniz; bu durumda kullanıcı adı ve parola daha güvenilir bir seçimdir.

08Proxy oyunun akıcılığını artırır mı?

Hayır. Ek durak yolu uzatır ve toplam gecikme genellikle büyür; proxy ping değerini düşürmez. Akıcılık sorunlarının kaynağı çoğu zaman kablosuz bağlantı, yönlendirici yapılandırması veya sağlayıcı tarafındaki bir durumdur.

Bu sayfayla birlikte okunanlar

SONRAKİ ADIM

Kapsamı bilinen bir çıkışla kurulum yapın.

Protokol, kimlik doğrulama ve lokasyon seçenekleri tek panelde toplanır.

FREEPROXY.TR

Ücretsiz proxy arıyorsanız doğru yerdesiniz

Güncel ücretsiz proxy adreslerini görüntüleyebileceğiniz, HTTP ve SOCKS proxy türlerini karşılaştırabileceğiniz ve proxy bağlantılarınızı ücretsiz araçlarla kontrol edebileceğiniz kapsamlı bir proxy platformu.