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Arena of Valor und Proxy: Client-Trennung, Patches und Netzwerkrichtlinien

Die meisten netzwerkseitigen Entscheidungen bei Arena of Valor beginnen mit dem Wissen, dass sich die Schicht, die das Spiel herunterlädt, anders verhält als die Schicht, die das Spiel ausführt. Diese Seite trennt Distributions- und Patch-Traffic, die Portrichtlinien in Campus- und Unternehmensnetzen sowie die Compliance-Grenze einzeln voneinander.

Seiteninhalt

01
Client-TrennungDie Grenze zwischen Distributionskanal, Patch-Prüfung und Spiel-Client.
02
Patch-TrafficDie Auswirkung großer Downloads auf das Kontingent und die Auswahl des Edge-Servers.
03
NetzwerkrichtliniePortbeschränkungen in Campus- und Unternehmensnetzen und der richtige Weg.
04
Compliance-RahmenWo sollte man gegenüber Spielsicherheit und Nutzungsbedingungen stehen?

Arena of Valor ist ein 5v5-MOBA für Mobilgeräte, das je nach Region über unterschiedliche Distributionskanäle installiert wird. Um das Netzwerkverhalten zu verstehen, genügt es, den Ablauf in drei Teile zu zerlegen: die Store-Schicht, die die Anwendung herunterlädt, die Patch-Schicht, die beim Start die Dateien prüft und Fehlendes ergänzt, und die Spielschicht, die während des Matches mit dem Server kommuniziert.

Diese drei Schichten nutzen nicht dasselbe Protokoll und sind nicht von derselben Regel betroffen. Die ersten beiden laufen über TCP mit HTTPS; die dritte ist ein latenzempfindlicher UDP-Stream aus kleinen Paketen. Wenn Sie eine Proxy-Regel schreiben, erfasst sie in der Praxis die ersten beiden Schichten, die dritte nicht.

Die folgenden Abschnitte bauen auf dieser Trennung auf: Volumenmanagement auf der Download-Seite, die Stellen, an denen Netzwerkrichtlinien einschränken, und wo man aus Sicht der Spielsicherheit stehen sollte.

Download, Prüfung und Spiel: drei getrennte Schichten

Die erste Schicht ist der App-Store. Wenn Sie die Anwendung erstmals installieren oder eine größere Version erscheint, kommt das Paket über diesen Kanal. Der Store-Client führt seine eigene Authentifizierung durch, nutzt sein eigenes Content Delivery Network und verwaltet den Download über seine eigene Warteschlange. Ist auf dem Gerät ein Proxy definiert, ist dieser Traffic weitgehend von der Regel betroffen.

Die zweite Schicht ist der Prüf- und Ergänzungsschritt, der beim Start des Spiels läuft. Die Anwendung vergleicht die Versionen der installierten Dateien, listet fehlende oder geänderte Assets auf und lädt diese aus einer separaten Quelle herunter. Dieser Schritt ist unabhängig vom Store; selbst wenn das Store-Update abgeschlossen ist, kann im Spiel ein zusätzlicher Download erscheinen.

Die dritte Schicht ist das Match selbst. Nach abgeschlossenem Matchmaking baut der Client einen kontinuierlichen Stream zum Spielserver auf. Dieser Stream läuft über UDP, und verlorene Pakete werden nicht erneut angefordert. Da ein HTTP-Proxy CONNECT nur einen TCP-Tunnel öffnet, erfasst er diesen Stream mit keiner Konfiguration; Details dazu CONNECT-Methode heranziehen.

Diese Dreiteilung zu kennen, verkürzt die Diagnose. „Das Spiel aktualisiert sich nicht“ und „ich fliege im Match raus“ sind keine Probleme derselben Schicht; das eine hängt mit dem Geltungsbereich zusammen, das andere mit der Leitungsqualität, und ihre Lösungen sind nicht austauschbar.

SCHEMADie vier Stationen der Anwendung im Netzwerk
Die vier Stationen der Anwendung im NetzwerkLinie mit vier Kästen: Store-Download, Patch-Prüfung, Kontoanmeldung und Match-Stream.DATENSTRECKEStore-DownloadTCP · HTTPSDas Anwendungspaket kommt übereinen eigenen Kanal und wird übereine eigene Warteschlange verwaltet.Patch-PrüfungTCP · CDNBeim Start werden Dateiversionenverglichen, fehlendeAssets ergänzt.Konto-AnmeldungTCP · TLSEs wird ein Sitzungstoken bezogen; dieAustrittsadresse wird in diesem Schritt sichtbar.Match-StreamUDPKleine und kontinuierliche Pakete;verlorene Pakete werden nicht erneutangefordert.

Die ersten drei Stationen laufen über TCP und lassen sich mit einer Regel erfassen; die vierte ist ein UDP-Stream und bleibt außerhalb des Tunnels.

Patch- und Asset-Download: wohin wird das Volumen verbucht?

Bei mobilen Spielen können Asset-Dateien pro Version mehrere hundert Megabyte erreichen, und der Download wird auf sehr viele parallele Verbindungen aufgeteilt. Wird dieser Traffic in den Proxy-Geltungsbereich aufgenommen, werden die Kosten direkt auf das Datenkontingent Ihres Pakets verbucht. Bei datenbasiert abgerechneten Lösungen kann ein einziges großes Update einen erheblichen Teil des Monatskontingents verbrauchen; die Berechnungsmethode Bandbreitenberechnung wird im Beitrag erklaert.

Die zweite Auswirkung ist die Auswahl des Edge-Servers. Content Delivery Networks berücksichtigen bei der Auswahl des günstigsten Edge-Standorts die Adresse, von der die Anfrage kommt, und den Ort, an dem die Domain aufgelöst wird. Löst der Proxy die Domain auf, wird der Edge-Standort nach dem Land des Proxys ausgewählt. Im umgekehrten Fall ergibt sich ein noch merkwürdigeres Bild: Es wird ein Edge-Standort nahe bei Ihnen gewählt, die Verbindung wird aber aus einem anderen Land aufgebaut, und die Pakete nehmen einen unnötigen Umweg.

Die praktische Empfehlung ist eindeutig: Lassen Sie große Downloads außerhalb des Regel-Geltungsbereichs. Um den Geltungsbereich einzugrenzen, genügen anwendungsbasiertes Routing, ein separates Netzwerkprofil oder das vorübergehende Deaktivieren der Regel während des Downloads. Einen engeren Geltungsbereich schützt nicht nur das Kontingent, sondern macht auch die Downloadzeit vorhersehbar.

Wenn Geschwindigkeit wirklich Ihre Priorität ist, ändert sich auch die Typauswahl. Bei Übertragungen mit hohem Volumen bieten Datacenter-Austrittspunkte die höchste Bandbreite; zum Vergleich Datacenter Proxy können Sie die Seite ansehen. Demgegenüber erhöht derselbe Typ bei angemeldeten Aufgaben die Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Verifizierungen – die Wahl stellt also immer einen Kompromiss dar.

Portrichtlinien in Campus- und Unternehmensnetzen

Schul-, Wohnheim- und Firmennetze arbeiten meist mit einem geschlossenen Standard: Nur bestimmte Ports und bestimmte Protokolle sind erlaubt, der übrige Traffic wird verworfen. Die Auswirkung dieser Richtlinie auf Spiele ist unmittelbar, denn Spiel-Streams laufen außerhalb der Standardzugänge des Web-Traffics über variable UDP-Bereiche.

In diesen Netzen gibt es noch eine zweite Schicht: Die Namensauflösung erfolgt über einen zentralen Server und wird protokolliert. Dass eine Anwendung nicht funktioniert, liegt nicht immer am Port; manchmal bleibt die Anfrage schon bei der Namensauflösung stehen. Zur Diagnose muss zunächst eingegrenzt werden, welche Schicht blockiert – der Port, die Namensauflösung oder eine Kontrolle auf Anwendungsebene?

Zur Frage, was Portnummern bedeuten und welcher Zugang für welchen Dienst steht, ist der Leitfaden zu Portnummern ein guter Einstieg. Auf Protokollseite gibt es zwei Optionen: auf der Anwendungsschicht Parameter und auf der Transportschicht SOCKS5. Welche davon geeignet ist, hängt davon ab, welchen Zugang das Netzwerk erlaubt und welchen Bereich der Client anbietet.

Die eigentliche Frage ist hier keine technische, sondern eine administrative. In einem Unternehmensnetz liegt die Richtlinie in der Verantwortung des Teams, das dieses Netz betreibt; statt nach einem Weg zu suchen, ist es der richtige Ansatz, den Bedarf klar zu kommunizieren. Details dazu Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken .

SCHEMAProfilvergleich zwischen Unternehmensnetz und Heimanschluss
Profilvergleich zwischen Unternehmensnetz und HeimanschlussRadardiagramm mit sechs Achsen: Portfreiheit, UDP-Erlaubnis, DNS-Kontrolle, Bandbreite, Patch-Download und Protokollierung.PROFILPortfreiheitUDP-ErlaubnisDNS-KontrolleLEISTUNGPatch-DownloadAudit-ProtokollCampus- / UnternehmensnetzHohe Richtlinienkontrolle; geringe Flexibilität bei Ports und UDPHeim- oder MobilfunkanschlussFreier; dafür schwache Kontrolle und ProtokollierungDie Lösung im Campusnetz besteht nicht darin, die Regel zu umgehen, sondern den Bedarf schriftlich zu melden und eine Ausnahme von der Richtlinie zu beantragen.

Die Werte stehen für das typische Profil der beiden Netzarten; sie sind keine gemessenen Daten. Im Unternehmensnetz ist die Kontrolle hoch, die Flexibilität bei Ports und UDP niedrig.

Auswahl des Austrittspunkts für Aufgaben rund um Arena of Valor

Bei Downloads mit hohem Volumen hat Bandbreite Priorität, bei Prüfaufgaben die Länderauswahl.

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Die richtige Art, mit der Netzwerkadministration zu sprechen

Dass eine Anwendung in einem Unternehmens- oder Campusnetz nicht funktioniert, ist meist keine Störung, sondern eine bewusste Entscheidung. Die Richtlinie wurde eingeführt, um Bandbreite zu schützen, die Angriffsfläche zu verkleinern oder gesetzliche Vorgaben einzuhalten. Deshalb besteht der erste Schritt nicht darin, eine Methode zum Umgehen der Regel zu suchen, sondern schriftlich mitzuteilen, worin der Bedarf besteht.

Den Antrag zu konkretisieren erhöht die Erfolgschancen: welche Anwendung, welcher Zeitraum, welche Zieladressen und welche Begründung. Eine Ausnahme, die für ein Turnier, eine Schulungsveranstaltung oder einen Testlauf beantragt wird, lässt sich weitaus leichter bewerten als der Satz „das Spiel soll laufen“.

In den meisten Organisationen ist die praktische Lösung ein eigenes Netzsegment: ein Gästenetz, ein separater WLAN-Name oder eine für die Veranstaltung reservierte, unabhängige Leitung. So wird der Bedarf gedeckt, ohne dass sich die Richtlinie des Unternehmensnetzes ändert, und die Verantwortungsgrenzen bleiben klar.

Auf Ihrem persönlichen Gerät Ihre eigene Leitung zu nutzen, ist ebenfalls eine legitime Option; wenn Sie jedoch auf einem Firmengerät oder im Firmennetz eine Konfiguration ändern, denken Sie daran, dass dies eine Genehmigung erfordert. Zu den Authentifizierungsmethoden dieser Leitfadengibt auch Hinweise, wie man intern protokolliert, wer welchen Austrittspunkt nutzt.

Was sieht die Spielsicherheit, und was ändert ein Proxy?

Wenn Sie die Schichten trennen, wird das Bild klar. Spielsicherheitsmechanismen betrachten die Integrität des Clients, die auf dem Gerät laufenden Prozesse und das Verhalten im Spiel. All das liegt auf Anwendungs- und Geräteseite. Ein Proxy dagegen arbeitet auf der Netzwerkschicht und ändert lediglich, von welcher Adresse die Anfrage kommt.

Ein Proxy ist daher kein Werkzeug, das in Kontrollmechanismen eingreift, und eine solche Nutzung wird auf dieser Seite nicht beschrieben. Auch der Inhalt verschlüsselten Traffics kann von einem Proxy nicht gelesen werden: Bei einer HTTPS-Verbindung transportiert die zwischengeschaltete Stelle nur verschlüsselte Bytes, sie sieht, mit welcher Domain Sie sich verbinden, aber nicht den Inhalt. Zum allgemeinen Rahmen auf der Sicherheitsseite ist die Nutzung eines Proxys sicher heranziehen.

In der Praxis kommt es auf Konsistenz an. Dass sich dasselbe Konto in kurzen Abständen aus weit voneinander entfernten Ländern verbindet, ist aus Sicherheitssicht ein erklärungsbedürftiges Muster und kann eine zusätzliche Verifizierung erfordern. Den Austrittspunkt konstant zu halten ist sowohl für die Diagnose als auch für die Kontosicherheit die bessere Wahl.

Warnung

Das Umgehen regionaler Beschränkungen, die Nutzung mehrerer Konten und Eingriffe in Spielsicherheitsmaßnahmen liegen außerhalb des Rahmens dieses Leitfadens. Die Nutzungsbedingungen sind bindend; wenn Sie nicht sicher sind, ob eine Nutzung zulässig ist, richten Sie sich nach den eigenen Regeln der Anwendung.

SCHEMASchichten: wo greift die Proxy-Regel?
Schichten: wo greift die Proxy-Regel?Schichtstapel mit fünf Zeilen: Anwendung, Sitzung und TLS, Transport, Proxy-Regel und Netzwerkaustritt.EBENEAnwendungSpiele-Clienteigener Netzwerkstackliest die Systemeinstellung möglicherweise nichtSessionTLS-Inhaltverschlüsselter InhaltProxy kann den Inhalt nicht lesenTransportTCP / UDPhier verläuft die Trennungder Tunnel transportiert nur TCPRegelProxy-RegelEntscheidung über den Geltungsbereicherfasst genau das, wofür Sie sie definiert habenNetzwerkAusgangsadressesichtbare IPdas Einzige, was die Gegenseite sieht

Die Spielsicherheit betrachtet die oberen Schichten; der Proxy arbeitet auf der unteren Schicht und ändert nur die sichtbare Adresse.

Leak-Prüfung und Verifizierung der Einrichtung

Eine Regel zu schreiben bedeutet nicht, dass der gesamte Traffic diesen Weg nimmt. Die erste Kontrolle gilt der Austrittsadresse: Fragen Sie aus einem Browser, der mit demselben Netzwerkprofil verbunden ist, Ihre sichtbare Adresse ab und vergleichen Sie sie mit dem erwarteten Land. Entspricht das Ergebnis nicht Ihrer Erwartung, ist der Geltungsbereich der Regel enger als angenommen.

Die zweite Kontrolle betrifft die Schnittstellen auf Browser-Seite. WebRTC kann Ihre echte Adresse unabhängig von der Proxy-Einstellung gegenüber einer Seite offenlegen; WebRTC Leak Test misst dies. Wird diese Kontrolle bei Prüfarbeiten über den Browser übersprungen, ist die gesamte Messung von vornherein irreführend.

Die dritte Kontrolle betrifft IPv6. Ist Ihr Austrittspunkt nur IPv4 und auf Ihrem Gerät IPv6 aktiviert, kann ein über IPv6 erreichbares Ziel die Regel vollständig umgehen. Das Symptom ist tückisch: Die Seite lädt, es erscheint kein Fehler, die Einrichtung wirkt funktionsfähig; die Adresse, die das Ziel sieht, ist jedoch Ihre echte Adresse.

Wiederholen Sie die Tests abschließend mit aktiviertem und mit deaktiviertem Proxy. Eine einzelne Messung zeigt einen Zustand, der Unterschied zwischen zwei Messungen dagegen die Ursache. Notieren Sie auch, in welchem Profil Sie getestet haben; das Ergebnis ist spezifisch für Browserprofil, Netzwerkprofil und Gerät.

Realistische Erwartungen bei der Latenz

Ein Proxy ist kein Werkzeug zur Beschleunigung. Die Anfrage geht zuerst zum Austrittspunkt, von dort zum Ziel, und die Antwort kommt denselben Weg zurück; dieser zusätzliche Weg addiert sich zur Gesamtzeit. Für einen latenzempfindlichen Spielstream ist das Ergebnis eindeutig: Eine zusätzliche Station verlängert die Zeit unter normalen Bedingungen. Das Versprechen einer „besseren Verbindung mit Proxy“ trifft daher als Regel nicht zu.

Es gibt eine seltene Ausnahme: Wenn Ihre Standardroute unnötig verschlungen verläuft, kann ein Austrittspunkt, der an ein direkteres Backbone angebunden ist, den Gesamtweg verkürzen. Das ist eine Ausnahme und lässt sich nur durch Messung feststellen. Da der Match-Stream bei Arena of Valor ohnehin außerhalb des Regel-Geltungsbereichs liegt, wirkt sich ein solcher Effekt zudem nicht auf die Reaktion im Spiel aus; er betrifft nur Download- und Seiten-Traffic.

Auf Mobilfunkverbindungen sind Messungen zusätzlich schwankend. Signalstärke, Zellauslastung und der Wärmezustand des Geräts beeinflussen das Ergebnis. Entscheiden Sie deshalb nicht auf Basis einer einzigen Messung; wiederholen Sie denselben Test zu verschiedenen Zeiten und möglichst über zwei verschiedene Verbindungen.

Der Einfluss der Protokollwahl auf die Performance wird dagegen meist überschätzt. Der Unterschied zwischen den beiden Protokollen zeigt sich im transportierten Traffic und in der gebotenen Kompatibilität, nicht in der Geschwindigkeit; nutzen Sie bei der Entscheidung den Leitfaden zur Protokollwahl als Maßstab.

In welchem Szenario ist ein Proxy sinnvoll und in welchem überflüssig?

Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, mit einem einzigen Konto und über eine normale Verbindung spielen, bringt eine zwischengeschaltete Schicht keinen konkreten Nutzen. Eine zusätzliche Schicht bedeutet Latenz, Kosten und erschwerte Diagnose; ohne einen Grund, der das aufwiegt, rechtfertigt sich die Einrichtung nicht.

Die Szenarien, in denen es einen Grund gibt, sind klar. Zu prüfen, wie eine Werbeseite in einem anderen Land aussieht, aus einem Unternehmensnetz mit einer festen Adresse nach außen zu gehen, öffentlich zugängliche Turnierdaten in großem Umfang auszulesen oder zu testen, wie eine Netzwerkrichtlinie bestimmten Traffic behandelt, stehen dabei an erster Stelle.

SzenarioErfasst der Proxy das?Hinweis
Match-StreamNeinLäuft über UDP, gelangt nicht in den TCP-Tunnel
Anwendungs- und Patch-DownloadJaWird auf das Kontingent gebucht; es ist meist besser, dies außerhalb des Geltungsbereichs zu lassen
Kontoanmeldung und SitzungJaEinen konstanten Austrittspunkt zu nutzen senkt die Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Verifizierungen
Werbe- und SupportseitenJaDas eigentliche Feld der regionalen Ansichtsprüfung
Auslesen von TurnierdatenJaAnfragen zu verteilen ist eine technische Notwendigkeit

Die Unterscheidung in der Tabelle beruht auf einem einzigen Prinzip: Ein Proxy ist eine Routing-Entscheidung, keine Performance- oder Sicherheitslösung. Er erfasst genau das, wofür Sie ihn definiert haben, und ändert die Adresse, die die Gegenseite sieht. Wenn Sie Ihre Erwartungen innerhalb der Grenzen dieses Satzes bilden, wird auch das Ergebnis Ihrer Einrichtung vorhersehbar.

Arena of Valor und Proxy: häufige Fragen

01Läuft der Match-Traffic des Spiels über den Proxy?

Nein. Der Match-Stream läuft über UDP; ein HTTP-Proxy CONNECT öffnet damit nur einen TCP-Tunnel und transportiert diesen Stream nicht. Das UDP-Verfahren von SOCKS5 ist theoretisch möglich, erfordert aber sowohl server- als auch clientseitige Unterstützung; bei mobilen Spiel-Clients wird dieser Weg in der Praxis nicht genutzt.

02Sollte ich den Patch-Download ueber den Proxy laufen lassen?

In den meisten Setups ist das nicht nötig. Asset-Dateien werden auf parallele Verbindungen aufgeteilt und verbrauchen das Kontingent eines datenbasiert abgerechneten Pakets sehr schnell. Zudem können Sie je nachdem, wo die Namensauflösung erfolgt, auf einem Edge-Server in einem anderen Land landen; das macht die Downloadzeit unvorhersehbar. Den Geltungsbereich einzugrenzen löst beide Probleme auf einmal.

03Warum lädt das Spiel noch immer herunter, obwohl das Store-Update abgeschlossen ist?

Weil es zwei getrennte Schichten gibt: Der Store lädt das Anwendungspaket herunter, das Spiel prüft beim Start seine eigenen Asset-Dateien und ergänzt Fehlendes. Der zweite Schritt ist unabhängig vom Store und lädt aus einer anderen Quelle; deshalb kann ein zusätzlicher Download erscheinen, obwohl die Store-Seite abgeschlossen wirkt.

04Das Spiel startet im Campusnetz nicht – was soll ich tun?

Grenzen Sie zunächst ein, welche Schicht blockiert: der Port, die Namensauflösung oder eine Kontrolle auf Anwendungsebene? Anschließend besteht der richtige Weg nicht darin, die Regel zu umgehen, sondern den Bedarf schriftlich an die Netzwerkadministration zu melden. In den meisten Organisationen ist die praktische Lösung ein eigenes Netzsegment oder eine für die Veranstaltung reservierte, unabhängige Leitung.

05Beeinflusst ein Proxy die Sicherheitsprüfungen des Spiels?

Diese Mechanismen betrachten die Integrität des Clients, die Prozesse auf dem Gerät und das Verhalten im Spiel; all das liegt auf Anwendungs- und Geräteseite. Ein Proxy arbeitet auf der Netzwerkschicht und ändert lediglich, von welcher Adresse die Anfrage kommt. Er ist kein Werkzeug, das in diese Prüfungen eingreift, und eine solche Nutzung wird in diesem Leitfaden nicht beschrieben.

06Führt es zu Problemen, dasselbe Konto aus verschiedenen Ländern zu verbinden?

Eine Sitzung, die in kurzen Abständen aus weit voneinander entfernten Ländern kommt, ist aus Sicht der Kontosicherheit ein erklärungsbedürftiges Muster und kann eine zusätzliche Verifizierung auslösen. Den Austrittspunkt konstant zu halten erleichtert die Diagnose und reduziert unnötige Verifizierungsschritte.

07Soll ich HTTP-Proxy oder SOCKS5 wählen?

Die Entscheidung hat weniger mit Geschwindigkeit als mit Kompatibilität zu tun. Ein HTTP-Proxy arbeitet auf der Anwendungsschicht und öffnet für HTTPS einen Tunnel; SOCKS5 liegt auf der Transportschicht und interpretiert das transportierte Protokoll nicht. Die Wahl richtet sich danach, welchen Bereich Ihr Client anbietet und welchen Zugang Ihr Netzwerk erlaubt.

08Wie überprüfe ich, ob die Einrichtung funktioniert?

Fragen Sie Ihre Austrittsadresse aus einem Browser ab, der mit demselben Netzwerkprofil verbunden ist, prüfen Sie Leaks auf WebRTC- und IPv6-Seite und wiederholen Sie dieselben Tests anschließend bei deaktiviertem Proxy. Eine einzelne Messung zeigt einen Zustand; der Unterschied zwischen zwei Messungen zeigt die Ursache.

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