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Pokémon UNITE und Proxy: Downloadweg, Abdeckung und Compliance

Pokémon UNITE ist ein Spiel, das dasselbe Konto sowohl auf der Konsole als auch auf dem Telefon trägt. Diese Doppelplattform-Struktur unterscheidet die Proxy-Einrichtung von Spielen mit nur einem Gerät: Downloadweg, Ort der Domainauflösung und die Frage, auf welchem Gerät die Regel hinterlegt ist, verändern das Ergebnis unmittelbar. Diese Seite behandelt alle drei Punkte einzeln.

Umfang der Seite

01
DownloadwegUpdate-Volumen, Auswahl des CDN-Knotens und Auswirkung auf das Kontingent.
02
DomainaufloesungDer Einfluss des Auflösungsorts auf die Downloadgeschwindigkeit.
03
GeltungsbereichskarteWelcher Traffic bei Konsolen- und Mobil-Setups geroutet wird.
04
Compliance-GrenzeDie Grenze mit Blick auf Kontointegrität und Nutzungsbedingungen.

Betrachtet man Pokémon UNITE von der Netzwerkseite, sieht man zwei getrennte Geräteprofile. Auf der Konsole läuft das Spiel über das Netzwerkprofil des Systems und unterliegt dessen Einstellungen. Auf dem Telefon ist dagegen der eigene Netzwerk-Stack der App aktiv; ob sie die Systemeinstellung ausliest, ist ihre Entscheidung. Dasselbe Konto, dasselbe Match, zwei unterschiedliche Netzwerkverhalten.

Diese Zweiteilung erzeugt bei der Proxy-Einrichtung einen konkreten Unterschied. Hinterlegen Sie die Regel im Netzwerkprofil der Konsole, erstreckt sich die Abdeckung auf alle Anfragen dieses Profils; hinterlegen Sie sie in der WLAN-Einstellung des Telefons, hängt die Abdeckung sowohl vom Netzwerk als auch vom Verhalten der App ab. In beiden Fällen bleibt der Echtzeit-Match-Datenstrom schon aufgrund des Übertragungsprotokolls außerhalb der Regel.

Es gibt eine dritte Achse: den Download. Updates kommen aus einem Content Delivery Network, und welcher Knoten ausgewählt wird, hängt maßgeblich davon ab, wo die Domainauflösung stattfindet. Dieses Detail ist in einem Setup mit Proxy die Variable, die die Downloadgeschwindigkeit am stärksten beeinflusst.

Mit welchen Endpunkten spricht der Client?

Das Spiel verbindet sich nicht mit einer einzigen Adresse, sondern mit mehreren voneinander unabhängigen Diensten. Konto- und Anmelde-Endpunkte bauen die Sitzung auf; das sind HTTPS-Anfragen über TCP mit geringem Volumen. Shop, Eventkalender und Inventarbildschirme gehören derselben Klasse an: häufig wiederholte, kleine, latenztolerante Anfragen.

Der Asset-Download ist ein ganz anderer Posten. Kommt eine neue Saison oder eine neue Charaktergruppe, zieht der Client eine beträchtliche Datenmenge, und diese Daten versuchen, vom nächstgelegenen Knoten eines Content Delivery Networks zu kommen. Der größte Teil Ihres Netzwerk-Traffics entsteht hier; Ausgangspunkt der Kontingentplanung ist nicht die Spielzeit, sondern das heruntergeladene Paketvolumen.

Das Matchmaking ist eine eigene Phase: Die Sitzung wird aufgebaut, das Team zusammengestellt und die Weiterleitung an den Match-Server vorgenommen. Das Match selbst ist ein Echtzeit-Datenstrom; er wird in Form kleiner und häufiger Pakete latenzempfindlich übertragen. Echtzeit-Spieldatenströme nutzen überwiegend UDP und gelangen nicht in den TCP-Tunnel eines HTTP-Proxys. Deshalb ist die Aussage „Das Spiel startet, aber die Latenz ist unverändert“ in einem solchen Setup das erwartete Ergebnis und keine Störung.

Hinweis

Dass ein Endpunkt in die Proxy-Abdeckung fällt, bedeutet nicht, dass diese Anfrage schneller abgeschlossen wird. Die Abdeckung ist eine Routing-Entscheidung; die Geschwindigkeit ist ein davon getrenntes Ergebnis, das von der Lage des Ausgangs und seiner momentanen Auslastung abhängt.

SCHEMADie Endpunkte, mit denen der Pokémon-UNITE-Client spricht
Die Endpunkte, mit denen der Pokémon-UNITE-Client sprichtNetzwerkdiagramm mit fünf Knoten: Konto, Shop, Asset-Download, Matchmaking und Match-Datenstrom.NETZWERKKonto und AnmeldungTCP · HTTPSStore und EventsTCP · kleine AnfrageAsset-DownloadTCP · CDN-KnotenMatchmakingSession-AufbauMatch-StreamUDP · Echtzeit

Die Endpunkte arbeiten unabhängig voneinander; der hervorgehobene Posten Asset-Download ist die Hauptquelle sowohl des Volumens als auch der Kontingentkosten.

Warum das Update langsamer wird: Domainauflösung und Knotenauswahl

Content Delivery Networks bestimmen den Knoten, der die Anfrage bedient, meist bereits in der Phase der Domainauflösung. Die Netzwerkposition des auflösenden Resolvers beeinflusst, welcher Knoten Ihnen zurückgegeben wird. Unter normalen Bedingungen arbeitet dieser Mechanismus zu Ihren Gunsten: Es wird ein Knoten in Ihrer Nähe gewählt, und der Download kommt auf kurzem Weg.

Kommt ein Proxy ins Spiel, kann sich das Bild ändern. Beim HTTP-Proxy meldet der Client das Ziel in der Form CONNECT hedef.example:443 , und die Auflösung übernimmt der Proxy; in diesem Fall wird der Knoten nach der Position des Proxys ausgewählt. Bei SOCKS5 hängt das Verhalten vom Client ab: Manche Clients lösen den Namen im eigenen Netzwerk auf und geben dem Proxy nur die IP, andere überlassen die Domain dem Proxy. Die Details dieser Unterscheidung Wo wird DNS bei SOCKS5 aufgeloest steht im Beitrag.

Die schlechteste Kombination ist, dass die Auflösung in Ihrem Netzwerk erfolgt, die Verbindung aber über einen Proxy in einem anderen Land aufgebaut wird: Es wird ein Knoten in Ihrer Nähe gewählt, der dann aber aus der Ferne angesteuert wird. Jedes Teilstück legt einen unnötigen Umweg zurück, und bei einem großen Update wird daraus ein Unterschied von Minuten. Auch der umgekehrte Fall ist möglich; dann wird ein Knoten nahe am Land des Proxys gewählt, und die Daten legen zwei lange Etappen zurück.

Das praktische Ergebnis lautet: Nehmen Sie umfangreiche Downloads nach Möglichkeit aus der Abdeckung heraus. Müssen Sie sie durch den Tunnel leiten, wählen Sie einen Ausgang in vertretbarer Entfernung sowohl zu Ihnen als auch zum Ziel und kalkulieren Sie die Kosten vorab; Bandbreitenberechnung der Beitrag stellt diese Planung auf eine konkrete Methode.

Wo überschneiden sich abgedeckter und nicht abgedeckter Bereich?

Die beste Frage zur Erleichterung der Setup-Entscheidung lautet: „Läuft diese Anfrage über TCP?“ Lautet die Antwort ja, kann die Regel sie abdecken. Anmeldung, Shop, Eventbildschirme und Asset-Download stehen auf dieser Seite. Lautet die Antwort nein, läuft der Datenstrom also über UDP, ist das Thema für einen HTTP-Proxy erledigt.

SOCKS5 ist an dieser Stelle der einzige Ausnahmekandidat, weil im Protokoll eine Methode zur UDP-Übertragung definiert ist. Ob die Fähigkeit existiert und ob der Client sie nutzt, sind jedoch zwei verschiedene Fragen; die meisten Spiel-Clients tun Letzteres nicht. Zu den Details auf Seiten des Protokolls selbst SOCKS5 Proxy Seite ansehen.

Der Überschneidungsbereich ist der Ort, an dem die Entscheidung fällt: Sobald Sie geklärt haben, welche Ebene Sie abdecken möchten, ergeben sich Protokoll, Abdeckung und Ausgangstyp von selbst. Wollen Sie nur Konto- und Shop-Seite abdecken, genügt ein kleiner, aber stabiler Ausgang. Nehmen Sie auch den Download in die Abdeckung auf, rücken Bandbreite und Kontingent in den Vordergrund, und die Entscheidung über den Ausgangstyp ändert sich.

Konfigurationen, die ohne diese Unterscheidung eingerichtet werden, laufen meist in einen von zwei Fehlern: Entweder wird unnötigerweise alles in den Tunnel gezwungen und das Kontingent schmilzt, oder die Abdeckung wird so eng gehalten, dass der Zweck der Konfiguration verfehlt wird. Vor der Einrichtung eine einsätzige Abdeckungsdefinition zu formulieren, verhindert beide Fehler.

Nennen Sie beim Formulieren der Abdeckungsdefinition drei Dinge gemeinsam: welches Gerät, welche Anwendung und welche Traffic-Familie. „Die Kontoseiten des Browsers auf dem Telefon“ und „alle Anfragen des Konsolenprofils“ sind zwei sehr unterschiedliche Setups und verlangen nicht denselben Ausgangstyp. Diesen Satz irgendwo zu notieren, ist zugleich der günstigste Weg, um sich Monate später zu erinnern, was Sie warum eingerichtet haben.

SCHEMADer Bereich, den die Regel abdecken kann, und der Bereich außerhalb
Der Bereich, den die Regel abdecken kann, und der Bereich außerhalbÜberschneidungsdiagramm mit zwei Kreisen: abdeckbarer TCP-Traffic und außerhalb der Abdeckung liegende Echtzeit-Datenströme.UEBERSCHNEIDUNGAbdeckbarAußerhalb der AbdeckungLogin und IdentitätStore und EventsAsset-DownloadUDP-Datenstrom im MatchSprachchat-StreamSystemdiensteEntscheidung über den GeltungsbereichReduzieren Sie die Frage auf einen Satz: „Läuft diese Anfrage über TCP?“Lautet die Antwort ja, kann die Regel sie abdecken;lautet sie nein, ist das Thema für einen HTTP-Proxyerledigt. SOCKS5 ist der einzige Ausnahmekandidat, dochdass der Client diesen Weg nutzt, ist eine eigeneBedingung. Setups, die ohne schriftlich festgehalteneAbdeckung eingerichtet werden, zwingen entweder alles in den Tunnel oderverfehlen ihren Zweck.Die hervorgehobenen Zeilen sind die beiden Posten, die Kontingent und Erwartung am stärksten bestimmen.

Der Überschneidungsbereich ist kein technischer Bereich, sondern Ihre Abdeckungsentscheidung: Ohne aufzuschreiben, was Sie abdecken wollen, bleibt die Protokollwahl bedeutungslos.

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Wer hostet: geschlossene Infrastruktur und die Erwartung eines Community-Servers

Die Spielserver betreibt der Publisher. Dem Spieler wird nicht die Möglichkeit geboten, einen eigenen Server zu betreiben, den Rechner auszuwählen oder die Region des Matches manuell festzulegen. Das ist ein struktureller Unterschied zu Spielen, in denen Sie einen eigenen Server betreiben können, und begrenzt Proxy-Szenarien unmittelbar.

Die erste Folge der geschlossenen Infrastruktur ist, dass eine „serverseitige“ Proxy-Nutzung hier kein Thema ist. Port-Weiterleitung und Reverse-Tunnel, mit denen der eigene Rechner nach außen geöffnet wird, haben hier keine Entsprechung. Die zweite Folge ist, dass das Regionsverhalten nicht an der Netzwerkkonfiguration, sondern am Kontodatensatz hängt; ein Wechsel Ihrer Ausgangsadresse schreibt diesen Datensatz nicht neu.

Gelegentlich stößt man auf Behauptungen über inoffizielle Server. Diese sind keine Publisher-Infrastruktur, liegen außerhalb der Nutzungsbedingungen und gefährden Ihr Konto; zudem besteht das Risiko, Ihre Zugangsdaten einer unbekannten Partei zu überlassen. Diese Seite behandelt solche Nutzungen nicht. Bei der Wahl des Proxy-Anbieters gilt dieselbe Vertrauensfrage: Wer den Server betreibt, über den Ihr Traffic läuft, ist die Nutzung eines Proxys sicher ist der eigentliche Kern dieser Frage.

  • Die Serverauswahl gehört zum Mechanismus des Spiels selbst; sie lässt sich nicht durch das Schreiben einer Regel steuern.
  • Inoffizielle Server liegen sowohl aus Compliance- als auch aus Sicherheitsgründen außerhalb der Abdeckung.
  • Die Anbieterwahl ist eine Vertrauensentscheidung; verbinden Sie sich nicht, ohne die Protokollierungsrichtlinie gelesen zu haben.

Kontointegrität, Schutzschichten und Nutzungsbedingungen

Online-Spiele bewerten Spielerverhalten und Client-Integrität mit verschiedenen Mechanismen. Die Details dieser Mechanismen liegen beim Publisher und werden hier nicht technisch erörtert; wichtig ist das Ergebnis auf Nutzerseite. Ihre Netzwerkkonfiguration erzeugt ein Signal zu Ihrem Konto: Woher die Verbindung kommt, ist Teil dieses Signals.

Die daraus folgende praktische Regel ist schlicht. Ein plausibler und konsistenter Verbindungsstandort ist besser, als häufig zwischen weit entfernten Ländern zu wechseln. Eine Konfiguration, die innerhalb einer Sitzung die Adresse wechselt, ergibt aus Sicht des Spiels ein schwer erklärbares Bild. Bevorzugen Sie bei länger laufenden Aufgaben einen festen Ausgang; wie Stabilität hergestellt wird, Sticky Session erlaeutert der Beitrag.

Diese Seite enthält keine Informationen zum Umgehen von Schutzmechanismen, zum gleichzeitigen Betrieb mehrerer Konten oder zu irgendeinem Verhalten, das die Nutzungsbedingungen nicht erlauben. Der Proxy ist hier ein legitimes Netzwerkwerkzeug: Zugriffsverwaltung, feste Unternehmensausgänge, regionale Prüfung und Testszenarien. Eine Nutzung außerhalb dieses Rahmens liegt in der Verantwortung des Nutzers, mit welchem technischen Werkzeug auch immer sie erfolgt.

Auch die Datenschutzseite ist in demselben Rahmen zu betrachten. Ein Proxy verschlüsselt Ihren Traffic nicht; bei HTTPS-Verbindungen ist der Inhalt ohnehin Ende-zu-Ende verschlüsselt, doch welche Domain Sie ansteuern, ist auf dem Proxy-Server sichtbar und kann protokolliert werden. Was der Anbieter speichert und wie lange er es speichert, Logdaten und Datenschutz ist die erste Frage, die auf dieser Seite zu stellen ist.

Abdeckungsstufen bei Konsolen- und Telefon-Setups

Der Einrichtungspunkt bestimmt die Abdeckung, und die Abdeckung bestimmt die Diagnosefreundlichkeit. Die engste Stufe ist die Regel für eine einzelne App: Nur der von Ihnen gewählte Prozess läuft durch den Tunnel. Da Sie bei einem Problem die Variable isolieren können, ist diese Stufe in der Testphase der sinnvollste Einstieg.

Eine Stufe darüber liegt das WLAN-Profil des Geräts. In den Einstellungen des Netzwerks, mit dem Ihr Telefon verbunden ist, lässt sich manuell ein HTTP-Proxy definieren; diese Einstellung gilt nur in diesem Netzwerk und deckt mobile Daten nicht ab. Auch dass die App diese Einstellung ausliest, ist nicht garantiert, denn Clients mit eigenem Netzwerk-Stack können die Systemvorgabe ignorieren.

Auf Konsolenseite ist das Netzwerkprofil eine eigene Stufe. In den Netzwerkkonfigurationsbildschirmen von Heimkonsolen kann ein Feld zur manuellen Angabe eines Proxy-Servers vorhanden sein; ist er definiert, sind die über dieses Profil gestellten Anfragen von der Regel betroffen. Auch hier gilt dieselbe Grenze: Der Echtzeit-Datenstrom und einige Dienste auf Systemebene können außerhalb der Regel bleiben. Die breiteste Stufe, das Routing auf Netzwerkebene, umfasst alle Geräte und hat die stärksten Nebenwirkungen.

Tipp

Auf welcher Stufe Sie sich auch befinden: Schließen Sie die Einrichtung mit einem Prüfschritt ab — kontrollieren Sie Ihre Ausgangsadresse im Browser desselben Geräts und vergewissern Sie sich, dass Sie das erwartete Land sehen.

SCHEMAEinrichtungsstufen und wachsende Abdeckung
Einrichtungsstufen und wachsende AbdeckungVierstufige Leiter: App-Regel, Geräteeinstellung, Konsolenprofil und netzwerkweites Routing.STUFERegel für eine einzelne Appnur der ausgewählte ProzessWLAN-Profil des Telefonsdie kompatiblen Apps in diesem NetzwerkNetzwerkprofil der Konsoledie vom Profil gestellten AnfragenNetzwerkweites Routingalle Geräte, überwiegend TCP

Je weiter nach oben, desto breiter die Abdeckung und desto schwieriger die Diagnose. In der Testphase auf der untersten Stufe zu bleiben, isoliert die Variable.

Region, Shop und Prüfung zu Recherchezwecken

Die Region des Kontos und das Verhalten des Shops bestimmen sich über das Plattformkonto, an das Ihr Spielkonto gebunden ist. Zahlungsmethode, Shop-Land und Kontodatensatz liegen auf dieser Seite; die Netzwerkkonfiguration schreibt keines dieser Felder neu. Das Ausgangsland zu wechseln, reicht nicht aus, um ein Shop-Land zu ändern, und es ist auch nicht zu erwarten, dass dies zugelassen wird.

Der Proxy hat bei diesem Thema eine legitime Aufgabe, aber in engem Rahmen: die Prüfung. Zu kontrollieren, wie eine Kampagnenseite, eine Ankündigung oder ein öffentlich zugänglicher Werbeinhalt in einem anderen Land aussieht, ist ein verbreiteter Unternehmensbedarf. Auch die Untersuchung regionaler Preisdarstellungen zu Recherchezwecken gehört in dieselbe Klasse; Methode und Grenzen Recherche regionaler Preise in Game-Stores .

Wo endet die Grenze? Jede Nutzung, die darauf abzielt, die Verkaufsregeln oder regionalen Beschränkungen eines Shops zu umgehen, ist Sache der Nutzungsbedingungen und liegt außerhalb des Rahmens dieser Seite. Der Unterschied zwischen Prüfung und Regelbeugung liegt nicht in der Absicht, sondern im Ergebnis: Die erste liest nur die Darstellung, die zweite führt eine Transaktion aus.

Auf Unternehmensseite lohnt es sich, diese Unterscheidung zu dokumentieren. Eine kurze Tabelle, die festhält, welcher Ausgang zu welchem Zweck genutzt wird, sorgt für Konsistenz im Team und zeigt im Problemfall rückblickend, was getan wurde.

Latenz, Kontingent und Wahl des Ausgangstyps

Eine über einen Proxy laufende Anfrage legt zwei Etappen zurück, und die Gesamtzeit ist die Summe dieser beiden Distanzen und der momentanen Auslastung des Proxys. Was die Komponenten bedeuten, proxy latency schlüsselt der Beitrag auf. Die Erwartung muss von Anfang an richtig gesetzt werden: Wegen der zusätzlichen Zwischenstation erhöht ein Proxy die Latenz in der Regel und senkt den Ping nicht. Die seltene Ausnahme sind Fälle, in denen Ihre Standardroute umwegig verläuft, und das lässt sich nur durch Messung feststellen; das gesamte Thema in diesem Beitrag wird es ausgeführt.

Auf der Kontingentseite ist der Download der entscheidende Posten. Bei volumenbasiert abgerechneten Tarifen erzeugt es spürbare Kosten, ein großes Update durch den Tunnel zu leiten; Methoden zur Überwachung der Nutzung Kontingentverwaltung sind auf dieser Seite zusammengetragen. Einfache Regel: Nehmen Sie volumenstarken und latenzunempfindlichen Traffic aus der Abdeckung heraus.

Die Entscheidung über den Ausgangstyp richtet sich nach dem Zweck. Suchen Sie eine feste Adresse und stabile Geschwindigkeit, ist ISP Proxy eine ausgewogene Option. Möchten Sie dem typischen Profil eines Privatnutzers nahekommen, rückt ein Residential-Ausgang in den Vordergrund, bei Aufgaben mit überwiegendem App-Traffic ein mobiler Ausgang. Liegt Ihre Priorität allein auf Geschwindigkeit und Kosten, ist ein Datacenter-Ausgang am günstigsten, dafür ist die Netzwerkklasse auf der Gegenseite klar erkennbar.

Unabhängig vom Typ steht eine zweite Entscheidung an: mit wie vielen Personen der Ausgang geteilt wird. In einem geteilten Pool wirkt sich die Vorgeschichte der Adresse auch auf Ihre Sitzung aus; bei einem dedizierten Ausgang tragen Sie nur die Spuren Ihrer eigenen Nutzung. Bei langfristigen und dokumentierten Aufgaben bietet Letzteres eine vorhersehbarere Grundlage.

Eine dritte Variable ist die Obergrenze gleichzeitiger Verbindungen. Nutzen Sie denselben Ausgang mit zwei Geräten, wächst die Zahl der geöffneten Sitzungen schneller als erwartet; wird während eines Update-Downloads gleichzeitig der Shop-Bildschirm aktualisiert, kann die Obergrenze rasch erreicht sein. Das Symptom ist meist keine Fehlermeldung, sondern unerklärliche Verbindungsabbrüche. Das Limit im Panel vor der Einrichtung zu lesen, ist günstiger als eine spätere, stundenlange Diagnoserunde.

Häufige Fragen zu Pokémon UNITE und Proxy

01Warum laden Updates über den Proxy langsamer?

Zwei Gründe kommen zusammen. Der erste ist der längere Weg durch die zusätzliche Zwischenstation; der zweite und meist entscheidendere ist, dass je nach Ort der Domainauflösung ein weit entfernter Distributionsknoten ausgewählt wird. Findet die Auflösung in Ihrem Netzwerk statt, während die Verbindung über einen entfernten Ausgang aufgebaut wird, legt jedes Teilstück einen unnötigen Umweg zurück.

02Kann ich auf der Konsole einen Proxy eintragen?

In den Netzwerkkonfigurationsbildschirmen von Heimkonsolen kann ein Feld zur manuellen Angabe eines Proxy-Servers vorhanden sein. Ist er definiert, sind die über dieses Netzwerkprofil gestellten Anfragen von der Regel betroffen; der Echtzeit-Spieldatenstrom und einige Systemdienste können jedoch außerhalb der Abdeckung bleiben.

03Ist es ein Problem, dasselbe Konto auf dem Telefon und auf der Konsole mit unterschiedlichen Ausgängen zu nutzen?

Technisch steht dem nichts entgegen, aus Konsistenzgründen ist es jedoch keine gute Idee. Wenn sich dasselbe Konto in kurzen Abständen von weit auseinanderliegenden Orten verbindet, ergibt das ein schwer erklärbares Bild. Wählen Sie für beide Geräte plausible und nah beieinander liegende Ausgänge.

04Ist der Proxy während des Matches aktiv?

Der Echtzeit-Datenstrom wird überwiegend über UDP übertragen und gelangt nicht in den TCP-Tunnel eines HTTP-Proxys. Die Methode UDP ASSOCIATE von SOCKS5 eröffnet theoretisch einen Weg, doch sowohl der Server als auch der Client müssen sie unterstützen; bei Spiel-Clients ist das nicht verbreitet.

05Aendert ein Proxy die Region meines Kontos?

Nein. Region und Shop-Verhalten richten sich nach dem Plattform-Datensatz, an den Ihr Konto gebunden ist, und nicht nach der Adresse, von der die Verbindung kommt. Zu versuchen, diesen Datensatz über die Netzwerkkonfiguration zu verändern, ist Sache der Nutzungsbedingungen, und diese Seite behandelt eine solche Nutzung nicht.

06Lässt sich der Download aus der Abdeckung ausnehmen?

Ja, indem Sie die Abdeckung eng halten. Hinterlegen Sie die Regel nur für die App oder das Profil, das Sie benötigen, können Sie das Update über Ihre reguläre Leitung herunterladen. Bei volumenbasiert abgerechneten Tarifen bestimmt diese eine Entscheidung den größten Teil der monatlichen Kosten.

07Kann man die Einrichtung mit kostenlosen Proxy-Listen vornehmen?

Zum Lernen und für einmalige Tests ist das geeignet; in Szenarien mit Anmeldung und großem Datenvolumen ist es nicht zu empfehlen. Es ist unbekannt, wer den Server betreibt, die Stabilität ist gering, und die für große Downloads nötige Bandbreite findet sich auf diesen Servern selten.

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