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Assetto Corsa Proxy-Leitfaden: Community-Server, NAT und Abdeckung

Die Onlineseite von Assetto Corsa ist kein einheitliches Gebilde: Store-Client, Serverliste, heruntergeladene Fahrzeug- und Streckenpakete sowie der Statusstrom während des Rennens laufen über getrennte Wege. Diese Seite erklärt, welche dieser Wege ein Proxy abdeckt und wo er unbemerkt ausserhalb der Abdeckung bleibt.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
ServerlisteWie die Listenanfrage und die darin enthaltene Latenzspalte unter einem Proxy irreführend werden.
02
NAT und MappingNAT-Typ, Hole-Punching-Verhalten und die Ebene, die ein Proxy-Exit diesem Bild hinzufügt.
03
ServerbetriebWarum sich das Problem eingehender Verbindungen bei privaten und Community-Servern nicht mit einem Proxy lösen lässt.
04
Abdeckung und PreisDer Punkt, an dem die Regel definiert wird, der Traffic im Tunnel und das Latenzbudget der zusätzlichen Station.

In einer Rennsimulation beginnen Netzwerkentscheidungen mit einer anderen Frage als bei Browseraufgaben: Welche Anfrage liest tatsächlich die Regel, die Sie definiert haben? Bei Assetto Corsa gibt es darauf keine einzelne Antwort, denn der Store-Client, der das Spiel startet, die Anfragen für die Serverliste, die heruntergeladenen Inhalte und der Statusstrom während des Rennens laufen über unterschiedliche Stacks.

Die folgenden Abschnitte behandeln drei Themen. Wo trennen sich Serverauswahl und das im Konto hinterlegte Land? Wie verhält sich der Peer-to-Peer-Verbindungsversuch mit dem NAT-Typ, wenn ein Proxy-Exit hinzukommt? An welcher Stelle hilft ein Proxy nicht weiter, wenn Sie auf Ihrem eigenen Rechner oder einem gemieteten Server einen Community-Server betreiben möchten?

Ziehen wir gleich zu Beginn eine Grenze: Ein Proxy ist eine Routing-Entscheidung. Ihre Exit-Adresse ändert sich; das registrierte Land Ihres Kontos, Ihre Store-Region, Ihre Inhalte und Ihre Spielidentität bleiben unverändert. Da zudem eine Station hinzukommt, steigt die Gesamtlatenz in den meisten Setups.

Was passiert im Netzwerk der Reihe nach, wenn das Spiel startet?

Der erste Kontakt entsteht über den Store-Client, der das Spiel startet. Anfragen wie Sitzungsprüfung, Besitznachweis und Freundesliste werden abgeschlossen, bevor das Spielfenster erscheint, und laufen samt und sonders als verschlüsselte Ströme über TCP. Die Adresse, die die Gegenstelle in dieser Phase sieht, ist die Adresse der Leitung, über die Sie gerade hinausgehen – bei Proxy-Nutzung also die Adresse des Proxy-Servers.

In der zweiten Phase folgt die Serverliste. Die Liste wird über eine HTTPS-Anfrage abgerufen, doch die Latenzspalte kommt nicht mit der Liste mit: Der Client misst diese Werte mit eigenen Probes. Deckt die Regel nur einen Teil davon ab, entsteht ein widersprüchliches Bild; die Liste lädt, die Zahlen daneben spiegeln jedoch nicht die Route wider, die Sie im Rennen erleben, sondern die Leitung, über die die Probes hinausgehen.

Die dritte Phase ist die Inhaltsseite. Fahrzeuge, Strecken und Zusatzpakete laden auf einen Schlag grosse Volumina; der Grossteil Ihres monatlichen Datentransfers entsteht nicht durch Ihre Spielzeit, sondern an den Tagen, an denen Sie neue Inhalte hinzufügen. Die vierte und heikelste Phase ist die Rennsession: Position, Eingaben und Kollisionsstatus werden mit vielen kleinen Paketen pro Sekunde übertragen, und dieser Strom reagiert nicht nur auf Latenz, sondern ebenso empfindlich auf Schwankungen (Jitter).

Vier Ströme mit vier unterschiedlichen Anforderungen

Praktisch bedeutet diese Trennung: Eine einzelne Einstellung bringt nicht alle vier Ströme in Ordnung. Für Store und Liste zählt die Erreichbarkeit, für den Inhalte-Download die Bandbreite, für die Rennsession dagegen Weglänge und Stabilität. Testen Sie beim Bewerten eines Setups alle vier einzeln: Öffnet sich der Store, füllt sich die Liste, ist die Downloadgeschwindigkeit angemessen und kommt es in der Session zu Abbrüchen?

Hinweis

Bei HTTPS-Strömen kann ein Proxy den Inhalt nicht lesen; CONNECT öffnet mit diesem Verfahren einen Tunnel und transportiert die verschlüsselten Bytes. Auch wenn nichts entschlüsselt wird, trägt die Tunnelanfrage den Zielnamen: Ob Sie zum Store-Endpunkt, zum Listendienst oder zur Inhaltsadresse gehen, lässt sich im Proxy-Log der Reihe nach ablesen.

SCHEMADie vier Netzwerkphasen einer Assetto-Corsa-Session
Die vier Netzwerkphasen einer Assetto-Corsa-SessionAblaufdiagramm mit vier Kästen: Store-Client, Serverliste, Inhalte-Download und Rennsession.ABLAUF01Store-ClientSitzungsprüfung undBesitznachweis, TCP02ServerlisteDie Liste kommt per HTTPS,die Latenzspalte der Client03Inhalte-DownloadFahrzeug- und Streckenpakete;das Volumen entsteht grösstenteils hier04RennsessionHäufige und kleine Pakete;gegenüber Latenz und SchwankungDer Inhalt verschlüsselter Ströme kann vom Proxy nicht gelesen werden

Die vier Phasen stützen sich auf unterschiedliche Endpunkte und unterschiedliche Transportformen; eine einzelne Regel deckt nicht alle vier ab.

Serverliste, Regionspräferenz und das im Konto registrierte Land

Bei Assetto Corsa liegt die Serverauswahl weitgehend in Ihrer Hand: Sie treten aus der Liste einem Server bei, und dessen Standort bestimmt Ihre Route. Das unterscheidet sich von Spielen mit automatischem Matchmaking; „Regionsauswahl“ ist hier keine Menüeinstellung, sondern eine Frage, welchem Community-Server Sie beitreten. Wer einem weit entfernten Server beitritt und dann über Latenz klagt, erlebt meist keine Netzwerkstörung, sondern die Folge einer Entscheidung.

Die Kontoseite arbeitet dagegen unabhängig von der Verbindung. Ihre Store-Region, Ihre Zahlungsmethode und die Inhalte in Ihrer Bibliothek hängen am Konto; das Ändern Ihrer Exit-IP-Adresse ändert daran nichts, und der Versuch verstösst zudem gegen die Nutzungsbedingungen der jeweiligen Plattform. Diese Seite beschreibt eine solche Nutzung nicht. Der legitime Einsatzbereich eines Proxys sieht anders aus: prüfen, ob ein Community-Server aus einem anderen Land erreichbar ist, beim Zugang aus einem Unternehmensnetz eine feste Adresse nutzen oder feststellen, ob ein Verbindungsproblem an Ihrer eigenen Leitung oder an der Route dazwischen liegt.

Da der Store-Client eigene Netzwerkeinstellungen mitbringt, liest er möglicherweise nicht dieselbe Regel wie das Spiel selbst. Die Konfigurationsoptionen auf Client-Seite und die Frage, wo sie den Spieltraffic beeinflussen, werden im Beitrag Proxy-Einstellungen des Store-Clients gesondert behandelt. Die praktische Regel lautet: Eine Einstellung im Client betrifft Download- und Bibliotheksanfragen, die Pakete der Rennsession in der Regel nicht.

Lassen Sie bei der Länderwahl nicht die Entfernung auf der Karte das einzige Kriterium sein. Physische Nähe zwischen zwei Ländern und eine kurze Netzwerkroute fallen nicht immer zusammen; ein Exit im Nachbarland kann den Traffic über einen weit entfernten Austauschpunkt führen. Treffen Sie die Standortentscheidung deshalb nicht nach Vermutung, sondern anhand von Messungen zum selben Ziel über verschiedene Exits.

NAT-Typ, Hole Punching und die Wirkung einer zwischengeschalteten Station

Die meisten Heimanschlüsse liegen hinter einem NAT: Ihre lokale Adresse wird nach aussen über eine einzige öffentliche Adresse übersetzt. Von aussen nach innen aufgebaute Verbindungen werden deshalb standardmässig verworfen; die Rückantwort eines von innen nach aussen geöffneten Stroms kommt dagegen durch, weil sie in der Übersetzungstabelle einen Eintrag findet. Anwendungen, die Peer-to-Peer-Verbindungen aufbauen, nutzen dieses Verhalten: Beide Seiten senden gleichzeitig Pakete nach aussen, im NAT beider Seiten entsteht ein wechselseitiges Mapping, und der Strom kommt zustande. Das nennt man Hole Punching.

Der Erfolg des Hole Punchings hängt davon ab, wie sich das NAT verhält. Eine strikte (symmetrische) Übersetzung, die den Quellport für jedes Ziel neu vergibt, hinterlässt kein Mapping, das die Gegenseite vorhersagen könnte, und die Versuche scheitern. Auf Leitungen mit geteilter Übersetzung auf Betreiberebene wird das Bild noch schwieriger; die Details dieser Struktur erläutert der Beitrag Was ist CGNAT . Aus demselben Grund sind mobile Exits, so vorteilhaft sie bei Browseraufgaben sein mögen, in Szenarien mit Peer-Verbindungen die schwierigste Option.

Ein Proxy-Exit fügt diesem Bild eine zweite Übersetzungsebene hinzu. Ein klassischer HTTP-Proxy transportiert nur TCP; CONNECT Der Tunnel nimmt kein UDP an, folglich gelangen Hole-Punching-Versuche gar nicht erst in diesen Tunnel. SOCKS5 Auf der Seite von UDP ASSOCIATE gibt es das Verfahren, das UDP transportieren kann, doch zwei Bedingungen müssen zusammen erfüllt sein: Der Proxy-Server muss die UDP-Weiterleitung aktiviert haben und der Spiel-Client muss dieses Verfahren umsetzen. Die Funktionsweise des Verfahrens wird im Beitrag SOCKS5-UDP-Unterstuetzung Schritt für Schritt erläutert.

In der Praxis öffnen die meisten Spiel-Clients ihre Sockets direkt und fragen keinen SOCKS-Vermittler. Das Ergebnis: Menüs und Listenanfragen laufen durch den Tunnel, während die Rennpakete über Ihre normale Leitung hinausgehen. Das ist keine Störung, sondern das erwartete Verhalten; der Beitrag, der den begrifflichen Unterschied zwischen Proxy und NAT zusammenfasst, Vergleich von Proxy und NAT zeigt diese Unterscheidung anhand von Beispielen.

Einen eigenen Server betreiben: private und Community-Server

Ein grosser Teil des Assetto-Corsa-Ökosystems läuft auf Servern, die von der Community betrieben werden. Eine Liga, eine Freundesgruppe oder eine Community betreibt einen eigenen Server; die Spieler treten ihm über die Liste bei. Sobald Sie selbst den Server betreiben, dreht sich Ihr Netzwerkproblem vollständig um: Sie verbinden sich nicht mehr nach aussen, sondern nehmen Verbindungen von aussen an.

Genau hier wird der Begriff Proxy am häufigsten falsch angewandt. Ein klassischer Forward-Proxy transportiert nur ausgehende Verbindungen, die Sie selbst öffnen; er kann keine Verbindung annehmen, die aus dem Internet zu Ihnen kommt. Wenn Sie auf Ihrem Heimanschluss einen Server betreiben, brauchen Sie eine Portweiterleitung im Router und eine von aussen erreichbare Adresse. Richtung und Aufgabe beider Konzepte Unterschied zwischen Forward-Proxy und Reverse-Proxy verglichen.

Auf der Portseite gilt zu beachten, dass ein einzelner Port nicht genügt: Serversoftware nutzt in der Regel getrennte Ports für den Spielstrom, für Abfragen und für die Verwaltungsoberfläche, und ein Teil davon ist UDP. Lesen Sie in der Dokumentation nach, welcher Port wofür da ist, statt zu raten; was Portnummern über das Protokoll aussagen und was nicht, behandelt der Beitrag Proxy-Portnummern . Auch die Upstream-Kapazität Ihres Heimanschlusses ist hier entscheidend; selbst bei hoher Downloadgeschwindigkeit begrenzt die Uploadseite die Teilnehmerzahl.

Warnung

Serverbetrieb ist keine Aufgabe, die sich mit einem Proxy-Produkt lösen lässt; es ist eine Hosting-Entscheidung. Wenn Sie Ihren Heimanschluss nach aussen öffnen, bewerten Sie die Router-Konfiguration und die Sicherheitsfolgen gesondert und halten Sie die Nutzungsbedingungen des Spiels und der Plattform ein.

Wo Sie die Regel definieren, dort verengt sich die Abdeckung

Der Satz „Ich habe einen Proxy eingerichtet“ klingt nach einem einzigen Vorgang, dabei bestimmt der Ort, an dem die Regel definiert wird, unmittelbar die Abdeckung. Die Betriebssystemeinstellung wirkt am umfassendsten, doch nicht jede Anwendung liest sie; Spiele und Store-Clients mit eigenem Netzwerk-Stack tun es meist nicht. Ein Browserprofil liefert die engste Abdeckung und hat mit dem Spiel überhaupt nichts zu tun. Anwendungsbasierte Routing-Tools schliessen die Lücke, stossen aber ebenfalls an Grenzen, sobald es über TCP hinausgeht.

Ort, an dem die Regel definiert wirdAbgedecktNicht abgedeckt
Systemweite Proxy-EinstellungTCP-Ströme der Anwendungen, die die Einstellung lesenClients mit eigenem Stack und UDP
Browserprofil oder ErweiterungNur die Tabs dieses BrowsersSpiel, Store-Client, Updater
Anwendungsbasiertes RoutingVerbindungen der von Ihnen gewählten ProzesseDie Spielsession, wenn das Tool keine UDP-Weiterleitung bietet
Regel auf dem RouterAlle Geräte in diesem NetzwerkGeräte, die auf Mobilfunk wechseln, Nutzung ausserhalb des Netzes

In Campus- und Büronetzen kommt eine zweite Verengung hinzu: der Ausgangsfilter. In solchen Netzen sind meist nur einige Standardports offen, und die vom Spieltraffic genutzten Ports können gesperrt sein. Das Symptom ist oft irreführend; der Store öffnet sich, die Liste kommt, aber der Versuch, einer Session beizutreten, läuft in einen Timeout. Das gesamte Thema behandelt der Beitrag Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken – in solchen Netzen liegt es in Ihrer Verantwortung, die Richtlinie der Institution einzuhalten.

Der praktische Weg, die Abdeckung zu prüfen, besteht darin, sich nicht mit einem einzigen Test zu begnügen. Prüfen Sie nach dem Definieren der Regel der Reihe nach: Kann sich der Store-Client noch anmelden, füllt sich die Serverliste, startet der Download und können Sie einer Session beitreten? Ändert sich eines dieser vier Dinge, sieht die Abdeckung anders aus, als Sie annehmen.

SCHEMADie Verengung des Traffics beim Eintritt in den Tunnel
Die Verengung des Traffics beim Eintritt in den TunnelVierstufiger Trichter: gesamter Spieltraffic, von der Regel erfasste Ströme, HTTPS durch den Tunnel und Rennpakete.TRICHTERGesamter vom Spiel erzeugter Traffic100 PunkteStore, Liste, Download und Session zusammenStröme, die Ihre definierte Regel lesen72 PunkteClients, die die Einstellung nicht lesen, fallen hier herausTCP, das durch den CONNECT-Tunnel passt48 PunkteVerschlüsselte Anfragen werden im Tunnel transportiertUDP-Pakete, die in den Tunnel gelangen10 PunkteNur wenn beide Seiten die UDP-Weiterleitung unterstützenDie engste Stufe ist die Stufe, die in den meisten Setups gar nicht erst zustande kommt.

Die Zahlen sind relative Gewichtungen, keine Messwerte; sie sollen zeigen, wie sich die Abdeckung auf jeder Stufe verengt.

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Was die zusätzliche Station mit dem Latenzbudget macht

Wenn Sie einen Proxy nutzen, folgt Ihr Paket einem zweibeinigen Weg: zuerst zum Proxy-Server, von dort zum Ziel. Der Rückweg verläuft ebenso. Deshalb erhöht die Proxy-Nutzung die gemessene Latenz in den meisten Setups; den Ping senkt sie nicht. Die seltene Ausnahme sind Fälle, in denen Ihre Standardroute unnötig verwinkelt verläuft und der Proxy an einem Backbone hängt, das direkter zum Ziel führt. Das ist keine Regel und lässt sich nur durch eine Vergleichsmessung zum selben Ziel über zwei Routen feststellen; die ausführliche Diskussion senkt ein Proxy den Ping im Spiel .

Die eigentlich störende Variable in Rennsimulationen ist nicht die durchschnittliche Latenz, sondern deren Schwankung. Eine konstante, etwas höhere Latenz können die Vorhersagemechanismen auf Client-Seite tolerieren; eine Verbindung mit demselben Mittelwert, die aber ständig schwankt, lässt die Position des Nebenmanns beim Seite-an-Seite-Fahren springen. Bei einem geteilten Exit verändert sich diese Schwankung mit der Auslastung im Tagesverlauf.

Setzen Sie die Messung richtig auf. Ein einmaliges Ergebnis ist irreführend; nehmen Sie wiederholte Messungen zum selben Ziel zu verschiedenen Uhrzeiten vor und vergleichen Sie zwei Serien mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy. Für einen einfachen Einstieg genügt Ping-Test ; notieren Sie zu den Ergebnissen auch, welchen Exit, welches Ziel und welche Uhrzeit Sie verwendet haben, sonst können Sie zwei Wochen später nichts mehr vergleichen.

Tipp

Auch die Exit-Position für die Rennsession nicht an sich selbst, sondern am beizutretenden Server auszurichten, ist nicht immer richtig: Ein Exit, der sich von Ihnen entfernt, kann statt eines kürzeren Gesamtwegs zwei lange Teilstrecken erzeugen. Treffen Sie die Entscheidung anhand von Messungen.

Woraus entsteht das übertragene Datenvolumen?

Wenn Sie einen Exit mit Volumenkontingent nutzen – die meisten Residential- und Mobile-Pakete werden nach übertragenem Datenvolumen abgerechnet –, müssen Sie wissen, woraus die Kosten entstehen. Die Rennsession erzeugt häufige, aber sehr kleine Pakete; selbst stundenlanges Fahren bleibt volumenmässig bescheiden. Ein einzelnes Fahrzeug- oder Streckenpaket kann dagegen mehr Daten übertragen als Dutzende Sessions derselben Dauer.

Diese Asymmetrie hat eine praktische Konsequenz: Downloads aus einem volumenbasierten Exit herauszuhalten, ist fast immer die richtige Entscheidung. Inhalts- und Update-Traffic auf Ihrer normalen Leitung zu belassen und nur den wirklich benötigten Strom in den Tunnel zu geben, schont das Kontingent und drückt die Downloadgeschwindigkeit nicht. Wenn Sie Ihr Monatsbudget im Voraus abschätzen möchten, hilft die Methode aus dem Beitrag Bandbreitenberechnung weiter.

Der zweite Posten sind die Nebenanwendungen. Voice-Chat-Programme, Streaming-Software und Telemetrie-Tools laufen parallel zum Spiel und öffnen eigene Verbindungen. Haben Sie eine systemweite Regel definiert, laufen sie alle über denselben Exit; genau diesen Posten übersehen die meisten Nutzer, wenn sie herausfinden wollen, wohin ihr Kontingent geht. Anwendungsbasiertes Routing ist deshalb nicht nur ein Werkzeug zur Abdeckung, sondern auch ein Kostenwerkzeug.

Erfassen Sie den Verbrauch pro Session, statt auf das Monatsende zu warten. Wenn Sie eine Woche lang Ihre Tätigkeiten notieren und dabei den Verbrauch in Ihrem Panel verfolgen, sehen Sie schnell, welcher Posten dominiert; danach wählen Sie entsprechend, wo Sie die Regel definieren.

SCHEMADie Verteilung des in einer Session übertragenen Datenvolumens
Die Verteilung des in einer Session übertragenen DatenvolumensVerteilungsdiagramm, das sich vom Quellkasten links in vier Zweige aufteilt: Download, Liste, Nebenanwendungen und Rennpakete.VERTEILUNGEiner SpielsessionTrafficrelativer AnteilInhalte- und Mod-Downloads55 AnteileServerliste und Sessionanfragen15 AnteileVoice-Chat und Nebenanwendungen10 AnteilePakete des Rennstatus20 AnteileDer Posten, der das Kontingent aufzehrt, ist meist nicht Ihre Spielzeit, sondern die heruntergeladenen Inhalte.

Die Zahlen an den Zweigen sind relative Anteile, keine tatsächlichen Übertragungsmengen; sie sollen das Verhältnis der Posten zueinander zeigen.

Symptome, mögliche Ursachen und Fälle, in denen ein Proxy überflüssig ist

SymptomMögliche UrsacheWas zu prüfen ist
Store öffnet sich, Serverliste bleibt leerListenanfrage ausserhalb der Abdeckung oder blockiertPrüfen Sie, welche Prozesse die Regel erfasst
Latenzwerte in der Liste spiegeln die Realität nicht widerDie Probes laufen nicht durch den TunnelFühren Sie eine direkte Messung zum selben Server durch
Der Versuch, einer Session beizutreten, läuft in einen TimeoutAusgangsfilter oder gesperrte PortsFragen Sie nach Netzwerkrichtlinie und Portstatus
407 Warnung wird ausgegebenAnmeldedaten werden nicht gesendet oder IP nicht autorisiertBenutzername, Passwort und Liste der autorisierten Adressen
Download deutlich langsamer als erwartetLäuft über einen volumenbasierten oder geteilten ExitNehmen Sie den Download aus dem Tunnel heraus
Verbindung bricht nach einer Weile abLimit gleichzeitiger Verbindungen oder Kontingent erschöpftMit dem Proxy-Check-Tool prüfen Sie die Verfügbarkeit des Exits

Behalten Sie beim Lesen der Tabelle diese Unterscheidung bei: Liegt ein Symptom am Proxy, verschwindet es, sobald der Proxy deaktiviert wird. Dieser einfache Test erspart stundenlanges Suchen an der falschen Stelle. Deaktivieren Sie die Regel, wiederholen Sie denselben Vorgang und notieren Sie das Ergebnis; besteht das Symptom fort, liegt die Ursache woanders.

Schliesslich erfordert nicht jedes Szenario einen Proxy. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, über Ihre eigene Leitung, auf einem Community-Server in Ihrer Nähe fahren, bringt eine zusätzliche Station nur Latenz, Kosten und erschwerte Diagnose. Sinnvoll ist ein Proxy an anderer Stelle: beim Zugang aus einem Unternehmensnetz eine feste Adresse nutzen, die Erreichbarkeit eines Servers aus einem anderen Land prüfen oder feststellen, ob ein Problem von Ihrer eigenen Leitung oder von der Route dazwischen kommt.

Wenn Ihr Ziel darin besteht, den gesamten Traffic Ihres Geräts in einen Tunnel zu leiten, ist das gesuchte Werkzeug höchstwahrscheinlich kein Proxy; ein Proxy deckt den von Ihnen definierten Bereich ab, nicht das gesamte Gerät. Diesen Unterschied in der Abdeckung von Anfang an zu akzeptieren, verhindert den späteren Irrtum, alles laufe wie gedacht.

Häufig gestellte Fragen zu Assetto Corsa und Proxys

01Verbessert ein Proxy die Latenz in einer Assetto-Corsa-Session?

In der Regel nein. Da eine zusätzliche Station eingefügt wird, verlängert sich der Gesamtweg und der gemessene Wert steigt in den meisten Setups; ein Proxy senkt den Ping nicht. Die einzige Ausnahme sind die seltenen Fälle, in denen Ihre Standardroute unnötig verwinkelt verläuft – und das lässt sich nur durch eine Vergleichsmessung feststellen.

02Laufen die Pakete während des Rennens über den Proxy?

Meist nicht. Die Spielsession nutzt überwiegend UDP; beim klassischen HTTP-Proxy CONNECT Tunnel transportiert ausschliesslich TCP. Die Methode von SOCKS5 UDP ASSOCIATE Das Verfahren kann UDP transportieren, doch sowohl der Proxy-Server als auch der Spiel-Client müssen es unterstützen – auf Client-Seite ist das unüblich.

03Kann ich meinen Community-Server hinter einem Proxy veroeffentlichen?

Nein. Ein Forward-Proxy transportiert nur ausgehende Verbindungen, die Sie selbst öffnen; eingehende Verbindungen nimmt er nicht an. Für den Betrieb eines Servers benötigen Sie eine von aussen erreichbare Adresse, eine Portweiterleitung im Router und ausreichend Upstream-Bandbreite.

04Behebt ein Proxy einen schlechten NAT-Typ?

Nein, meist erschwert er die Lage sogar. Der Proxy fügt eine zweite Übersetzungsebene hinzu und verändert die Mapping-Adresse. Mobile Exits mit geteilter Übersetzung auf Betreiberebene sind in dieser Hinsicht die schwierigste Option. NAT-Probleme werden über die Router-Konfiguration gelöst.

05Warum sieht die Latenzspalte in der Serverliste seltsam aus?

Die Werte in der Liste werden nicht mit der Liste mitgeliefert; der Client misst sie mit eigenen Probes. Deckt die Regel nur einen Teil der Anfragen ab, stammt die Liste aus der einen und die Probes aus der anderen Leitung. Im Zweifel führen Sie eine direkte Messung zum selben Server durch und vergleichen beide Ergebnisse.

06Sollte ich Downloads ebenfalls über den Proxy laufen lassen?

Wenn Sie einen Exit mit Volumenkontingent nutzen: nein. Fahrzeug- und Streckenpakete übertragen auf einen Schlag grosse Datenmengen und verbrauchen den Grossteil Ihres Kontingents. Downloads auf Ihrer normalen Leitung zu belassen, schont das Budget und verhindert Geschwindigkeitseinbussen.

07Ich komme im Campus-Netz nicht ins Spiel – ist ein Proxy die Lösung?

Grenzen Sie zuerst die Ursache ein: Funktionieren Store und Liste und scheitert nur der Beitritt zur Session, liegt es meist an gesperrten ausgehenden Ports. In solchen Netzen gilt die Netzwerkrichtlinie der Institution, und deren Einhaltung liegt in Ihrer Verantwortung; die richtige Anlaufstelle ist die Netzwerkadministration.

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