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Crusader Kings III Proxy: Download-Seite, Sitzungsseite und Grenzen

In Crusader Kings III tritt das Netzwerk an zwei Stellen in Erscheinung: beim Herunterladen einer umfangreichen DLC- und Mod-Bibliothek und bei den Koop-Sitzungen, in denen sich die Spieler miteinander verbinden. Diese beiden Aufgaben aehneln einander in keiner Weise und beeinflussen die Proxy-Entscheidung jeweils getrennt.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Download-VolumenDas tatsaechliche Gewicht von DLC-, Mod- und Update-Traffic im Datenkontingent.
02
Region und CDNDie Wahl der Download-Quelle und ihr Verhaeltnis zum Proxy.
03
Koop-SpielDas Netzwerkverhalten von durch Spieler gehosteten Sitzungen.
04
VersionskompatibilitaetSymptome einer Pruefsummen-Abweichung, die mit Netzwerkproblemen verwechselt werden.

Bei einem Paradox-Titel erzeugt die Dateiseite mehr Netzwerkverkehr als das Spiel selbst. Das Hauptspiel ist vergleichsweise klein; das Volumen treiben ueber Jahre hinweg erschienene Erweiterungen, Themenpakete und Community-Mods in die Hoehe. Die Zahl der Pakete, die vor dem Start einer Kampagne heruntergeladen werden muessen, wird an einem einzigen Update-Tag zu einer erheblichen Datenbewegung.

Auf Spielseite gibt es dagegen keinen Server im klassischen Sinn. Im Koop-Modus oeffnet einer der Spieler die Sitzung, die anderen treten bei, und der Weltzustand laeuft auf dieser hostenden Maschine weiter. Was vom Netzwerk erwartet wird, ist keine hohe Bandbreite, sondern eine regelmaessige und unterbrechungsfreie Synchronisation.

Diese Seite erklaert, welchen dieser beiden Bereiche ein Proxy tatsaechlich beruehrt, wo die Regel zu hinterlegen ist und welche Symptome in Wahrheit kein Netzwerk-, sondern ein Versionsproblem sind. Der Proxy wird hier nicht als Beschleuniger behandelt, sondern als Einstellung, die bestimmt, durch welche Tuer der Traffic hinausgeht.

Welche Schritte laufen beim Start des Spiels der Reihe nach ab?

Beim Start des Launchers steht zuerst die Versions- und Inhaltspruefung an: Ihre Spielversion, die Erweiterungen in Ihrem Besitz und die Liste der aktiven Mods werden abgeglichen. Diese Anfragen sind klein und verhalten sich wie Web-Anfragen; es ist auch der Traffic, den eine Proxy-Regel am einfachsten erfasst.

Der zweite Schritt ist der Download. Fehlt ein Paket oder gibt es eine neue Mod-Version, werden die Dateien aus einem Content Delivery Network geladen. Entscheidend ist hier nicht die Latenz, sondern die Kapazitaet; je schneller Ihre Leitung, desto kuerzer die Dauer - und jede zwischengeschaltete Schicht geht auf diese Dauer.

Der dritte Schritt ist rein lokal: die Verifizierung der heruntergeladenen Dateien, die Aufloesung von Mod-Konflikten und die Vorbereitung der Spieldateien. In dieser Phase wird das Netzwerk nicht genutzt, Ihre Proxy-Einstellung hat hier also keinerlei Wirkung. Liegt die Langsamkeit in diesem Schritt, liegt das Problem nicht an Ihrer Leitung, sondern an Ihrer Festplatte.

Der vierte Schritt ist die Koop-Sitzung. Nach dem Beitritt synchronisieren die Clients regelmaessig den Zustand; da dieser Stream klein, aber durchgehend ist, reagiert er empfindlich auf Unterbrechungen. Deshalb steht der letzte Schritt im Diagramm in einer eigenen Spur.

SCHEMADie Spuren der Schritte vom Launcher bis zum Koop-Spiel
Die Spuren der Schritte vom Launcher bis zum Koop-SpielDreispuriges Ablaufdiagramm: vier Schritte, verteilt auf die Spuren lokale Festplatte, ueber Proxy und direkte Leitung.ABLAUFSPURENLokale FestplatteUeber den ProxyDirekte LeitungVersionspruefungDLC- und Mod-DownloadDateiverifizierungSitzungssynchronisationDie Spurzuordnung kann sich je nach dem Punkt aendern, an dem Sie die Regel hinterlegen.

Die ersten beiden Schritte koennen durch den Tunnel laufen, die Verifizierung ist voellig lokal, und der Sitzungs-Traffic geht ueber die gewohnte Leitung hinaus.

DLC, Mods und Updates: Woher kommt das Volumen?

In der Reihe sammeln sich Inhalte mit der Zeit an. Ueber Jahre hinzugefuegte Erweiterungen, Ereignispakete und visuelle Themen legen sich neben das Hauptspiel; kommen Community-Mods hinzu, kann die Gesamtgroesse ein Vielfaches der Erstinstallation erreichen. Diese Ansammlung faellt nicht an einem Tag an, doch wenn ein Update erscheint, wird alles neu verifiziert und die geaenderten Teile werden erneut heruntergeladen.

Auf Mod-Seite gibt es eine zweite Dynamik: Mods werden von unabhaengigen Entwicklern gepflegt, und nach einem grossen Spiel-Patch werden fast alle in derselben Woche erneuert. In einer Installation mit einer umfangreichen Mod-Liste erzeugt das einen regelmaessigen Traffic-Fluss, den der Nutzer gar nicht bemerkt.

Die praktische Schlussfolgerung daraus ist klar: Wenn Sie einen Ausgang nutzen, der nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet wird, ist es meist die richtige Entscheidung, den Download-Traffic ausserhalb des Tunnels zu belassen. Wenn Sie sehen moechten, wohin Ihr monatlicher Verbrauch geht, Bandbreitenberechnung weiter.

Auch die Dateiverifizierung nach einem Update sollte einkalkuliert werden. Die Verifizierung prueft die Segmente auf der Festplatte und laedt nur die abweichenden erneut; eine Verifizierung bedeutet also nicht automatisch einen vollstaendigen erneuten Download, kann aber bei einem beschaedigten oder unvollstaendigen Paket spuerbaren Traffic erzeugen. Das zu wissen, bevor Sie eine Verifizierung ueber einen volumenbegrenzten Ausgang starten, schuetzt vor unerwartetem Verbrauch.

Tipp

Stellen Sie an Update-Tagen automatische Downloads auf manuellen Start um. So entscheiden Sie selbst, ueber welche Leitung die grossen Pakete kommen; bei einem volumenbegrenzten Ausgang kann diese eine Einstellung am Monatsende den Unterschied ausmachen.

Download-Quelle und Proxy-Ausgang sind nicht dasselbe

Die meisten Spielevertriebsplattformen lassen Sie waehlen, aus welcher Region die Dateien geladen werden. Diese Einstellung ist kein Proxy: Ihr Traffic geht weiterhin ueber Ihre Leitung hinaus, nur der Zielserver aendert sich. Ihre Wirkung ist dennoch direkt in der Download-Dauer spuerbar, denn die Wahl einer weit entfernten Region holt jedes Segment ueber einen laengeren Weg.

Bei aktivem Proxy koennen diese beiden Mechanismen durcheinandergeraten. Content Delivery Networks versuchen, je nach Adresse der eintreffenden Anfrage einen Knoten in Ihrer Naehe zurueckzugeben; kommt die Anfrage aus dem Land des Proxys, liegt der gewaehlte Knoten nahe am Proxy, nicht bei Ihnen. Das Ergebnis ist ein unnoetiger Umweg der Datei.

Auch der Ort der Namensaufloesung beeinflusst dasselbe Bild. Erfolgt die Aufloesung in Ihrem Netzwerk, wird ein Knoten in Ihrer Naehe gewaehlt, die Verbindung aber aus dem Land des Proxys aufgebaut; ueberlassen Sie die Aufloesung dem Proxy, fallen beide in dieselbe Region. Die Mechanik des Unterschieds Wo wird DNS bei SOCKS5 aufgeloest beschrieben, und das Ergebnis DNS-Leak-Test .

Zu pruefen, wie Shop-Seiten in verschiedenen Laendern aussehen, ist eine legitime Recherchetaetigkeit; die Methode dafuer wird regionale Preisrecherche behandelt. Zu beobachten und die Regeln der Shop-Region zu umgehen sind zweierlei; Letzteres ist nicht Thema dieser Seite.

Wer spricht im Koop-Spiel mit wem?

Im Koop-Spiel ist die Maschine des Spielers, der die Sitzung eroeffnet, der Ort, an dem die Welt weiterlaeuft. Die anderen Spieler treten per Einladung oder ueber die Liste bei, und nach dem Beitritt synchronisieren die Clients in regelmaessigen Abstaenden den Zustand. Es gibt keinen mietbaren Server, an dessen Adresse sich ein Proxy richten liesse.

Im Sequenzdiagramm sind die ersten beiden Pfeile Aufgaben des Launchers und laufen bei definiertem Proxy durch den Tunnel: Versionsabfrage und Inhalts-Download. Der dritte Pfeil ist die Sitzungseinladung; die Beitrittsanfrage geht direkt an die hostende Seite oder an die Relay-Schicht der Plattform. Der vierte Pfeil ist die waehrend des gesamten Spiels wiederholte Zustandssynchronisation und liegt ausserhalb des Tunnels.

Die praktische Folge dieser Unterscheidung lautet: Selbst wenn Ihre Proxy-Konfiguration einwandfrei arbeitet, geht der Traffic Ihrer Koop-Sitzung weiterhin ueber Ihre gewohnte Leitung hinaus. Lesen Sie das nicht als Mangel, sondern als natuerliche Folge der Architektur. Die allgemeine Funktionsweise eines Proxys Proxy richtig nutzen wird im Beitrag Schritt fuer Schritt erklaert.

Die Verbindung des hostenden Spielers bestimmt die gesamte Sitzung. Wenn es auf seiner Leitung eine Unterbrechung gibt, aendert die Verbindungsqualitaet der anderen nichts; die Sitzung steht still. Deshalb ist es die wirksamste netzwerkseitige Massnahme im Koop-Spiel, die Hosting-Aufgabe dem Spieler mit der stabilsten Leitung zu uebertragen.

SCHEMADie Reihenfolge der Anfragen von der Versionsabfrage bis zur Zustandssynchronisation
Die Reihenfolge der Anfragen von der Versionsabfrage bis zur ZustandssynchronisationSequenzdiagramm mit vier Akteuren: vier Nachrichten zwischen Client, Proxy, Content-Netzwerk und Sitzungshost.SEQUENZDIAGRAMMClientProxyContent-NetzwerkSitzungshostVersionsabfrageInhalte-DownloadBeitrittsanfrageZustandssynchronisationDie letzten beiden Nachrichten wiederholen sich waehrend des gesamten Spiels.

Die ersten beiden Nachrichten nutzen die Proxy-Spalte; die beiden sitzungsbezogenen Nachrichten beruehren den Proxy ueberhaupt nicht.

Waehlen Sie den Ausgang fuer Ihre Crusader-Kings-III-Konfiguration

Bei downloadlastiger Nutzung steht die Kapazitaet im Vordergrund, bei Konfigurationen mit fester Adresse die Bestaendigkeit.

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Pruefsumme und Desync: Probleme, die faelschlich fuer Netzwerkprobleme gehalten werden

Bei Paradox-Titeln wird erwartet, dass alle Teilnehmer eines Koop-Spiels dieselbe Spielversion und denselben Satz aktiver Mods verwenden. Bei Abweichungen kommt der Beitritt entweder gar nicht zustande, oder die Zustaende der Clients driften im Spielverlauf auseinander. Die Community nennt den zweiten Fall Desync (out of sync).

Die Symptome lassen sich leicht mit Netzwerkproblemen verwechseln: Der Beitritt dauert lange, bricht irgendwann ab oder das Spiel meldet im Verlauf ploetzlich einen Fehler. Wenn Sie gerade einen Proxy eingerichtet haben, ist er der erste Verdaechtige. Tatsaechlich liegt die Ursache dieser Symptome jedoch meist in einer Versionsdifferenz, einem manuell installierten Mod oder unterschiedlichen Sprachpaketen.

Die richtige Diagnosereihenfolge lautet: Vergleichen Sie zuerst Versionsnummer und Liste aktiver Mods aller Spieler, sehen Sie sich danach die Netzwerkseite an. Diese Reihenfolge umzukehren heisst, stundenlang an der falschen Stelle zu suchen. Ist der Proxy aktiv, schliesst ein kurzer Test mit deaktiviertem Proxy und demselben Sitzungsversuch die Variable in einem Zug aus.

Fuer Gruppen, die im Team spielen, gibt es eine praktische Gewohnheit: vor der Sitzung Versionsnummer und Mod-Liste aller Teilnehmer an einer Stelle vergleichen. Manuell installierte Mods, Dateien aus Quellen ausserhalb des Workshops und unterschiedliche Sprachpakete werden in dieser Liste sichtbar. Dieser fuenfminuetige Abgleich hilft oft genug, um einen ganzen Abend zu retten.

Hinweis

Eine Pruefsummen-Abweichung ist kein Netzwerkfehler, und keine Proxy-Einstellung behebt sie. Der einzige Beitrag, den Sie auf der Netzwerkschicht leisten koennen, ist sicherzustellen, dass Downloads vollstaendig abgeschlossen werden.

Keine kompetitive Ueberwachung, aber Regeln

Bei einem ueberwiegend auf Einzelspieler und Koop ausgerichteten Titel ist keine staendig laufende Client-Ueberwachung wie in kompetitiven Spielen zu erwarten. Das heisst nicht, dass es keinerlei Regeln gaebe; die Grenze ziehen die Nutzungsbedingungen von Shop und Herausgeber.

In der Praxis sind zwei Punkte zu beachten. Der erste sind die Regeln zu Konto und Shop-Region: Die Region, an die Ihr Konto gebunden ist, die Zahlungsmethode und die Nutzungsbedingungen haengen zusammen. Aus einem anderen Land zu erscheinen bedeutet nicht, dass die Shop-Konditionen dieses Landes fuer Sie gelten. Der zweite ist das Teilen; Konten und Keys zu teilen verstoesst gegen die Bedingungen der meisten Plattformen.

Der legitime Platz eines Proxys in diesem Bild ist eng, aber real: aus einem Unternehmensnetz mit einer festen, bekannten Adresse hinausgehen; beobachten, wie eine Seite oder Ankuendigung in einer anderen Region aussieht; feststellen, ob ein Verbindungsproblem von der eigenen Leitung ausgeht. All das dient der Beobachtung und der Administration.

Grenze

Diese Seite wurde nicht geschrieben, um Shop-Regionsbedingungen zu umgehen, Konten zu teilen oder Plattformregeln auszuhebeln. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen liegt unabhaengig vom eingesetzten Netzwerkwerkzeug in der Verantwortung des Nutzers.

Wo sollte man die Regel hinterlegen und wie ueberprueft man sie?

Die Entscheidung ueber den Geltungsbereich faellt vor der Einrichtung. Launcher und Spiel sind getrennte Prozesse; eine Einstellung im Betriebssystem erfasst moeglicherweise nicht beide, waehrend eine anwendungsbezogene Regel genau den von Ihnen gewaehlten Prozess erfasst. Eine im Browserprofil hinterlegte Einstellung beruehrt die Spielseite dagegen gar nicht, sie wirkt nur auf die Shop-Seiten.

Auf Protokollseite ist die Entscheidung einfach: Nutzen Sie das, was Ihr Client anbietet. Bei verschluesselten Zielen baut Parameter auch CONNECT einen Tunnel auf und kann die Inhalte nicht lesen; SOCKS5 wiederum interpretiert das transportierte Protokoll nicht. Der Unterschied zwischen beiden zeigt sich vor allem bei der Frage, welches die Anwendung unterstuetzt.

Fuehren Sie die Ueberpruefung nicht durch das Oeffnen einer einzigen Seite durch, sondern mit mehreren getrennten Kontrollen. Lesen Sie Ihre Ausgangsadresse auf Meine IP-Adresse aus; bestaetigen Sie mit mit dem Proxy-Check-Tool , dass der Ausgang von aussen erreichbar ist; laden Sie dieselbe Datei mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy herunter und vergleichen Sie die Zeiten; bauen Sie zuletzt eine Koop-Sitzung auf und pruefen Sie, ob der Beitritt zustande kommt.

Das Format der Verbindungsdaten aendert sich nicht: ein Hostname, ein Port und bei Bedarf Benutzername und Passwort. proxy.example.com und 8080 Werte wie diese zeigen nur, wo die Felder stehen. Da die Portnummer selbst das Protokoll nicht bestimmt, sollten Sie keine Werte eintragen, ohne im Panel nachzulesen, welche Zeile zu welchem Protokoll gehoert.

Authentifizierungsmethode und Protokollierung

Anbieter erkennen den Zugang auf zwei Wegen: ueber Benutzername und Passwort oder ueber eine Whitelist autorisierter Adressen. Letztere ist bei einer Konfiguration mit festem Anschluss praktisch, doch wenn sich Ihre Heimadresse erneuert, verlieren Sie den Zugang, und der entstehende Fehler sieht wie ein Authentifizierungsfehler aus. Wenn Sie in einer Konfiguration beides definieren koennen, erleichtert die Wahl der Benutzername-Methode fuer ein mobil genutztes Geraet die Diagnose.

Vergessen Sie zuletzt nicht: Bei verschluesselten Verbindungen kann der Proxy die Inhalte nicht lesen, aber welchen Hostnamen Sie ansteuern, kann auf Proxy-Seite sichtbar sein und protokolliert werden. Das macht die Anbieterwahl ebenso sehr zu einer Vertrauens- wie zu einer technischen Entscheidung; binden Sie eine langfristige Konfiguration nicht an einen Ausgang, ohne dessen Protokollierungsrichtlinie gelesen zu haben.

SCHEMAPruefliste nach der Einrichtung
Pruefliste nach der EinrichtungCheckliste mit fuenf Punkten: Ausgangsadresse, DNS-Aufloesung, Download-Dauer, Sitzungsaufbau und Volumenkontrolle.PRÜFUNGExit-Adresse verifiziertIP-Abfrage ueber den Browser durchgefuehrtDNS-Aufloesung geprueftmit einer separaten TestseiteDownload-Dauer verglichenmit aktiviertem und deaktiviertem ProxyKoop-Sitzung aufgebautEinladung und Beitritt getestetVolumenkontrolle eingerichtetmonatliche Ueberwachung ueber das PanelDer vierte Punkt prueft auch den Traffic, der ausserhalb des Tunnels bleibt.

Betrachten Sie die Konfiguration erst als geprueft, wenn alle fuenf Punkte erfuellt sind; jeder prueft eine andere Schicht.

Latenz, Kosten und Faelle, in denen ein Proxy ueberfluessig ist

Ein Proxy fuegt der Verbindung eine zusaetzliche Station hinzu; die Anfrage geht zuerst an den Proxy-Server und von dort zum Ziel. Deshalb steigt die Latenz in den meisten Konfigurationen, und ein Proxy senkt den Ping-Wert nicht. Die seltene Ausnahme sind Faelle, in denen Ihre Standardroute ungewoehnlich verschlungen verlaeuft; das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die sich nur durch Messung feststellen laesst.

In einem rundenbasierten Spiel ist eine zusaetzliche Latenz von einigen hundert Millisekunden im Spielgeschehen nicht unmittelbar spuerbar; die eigentlichen Kosten zeigen sich in der Download-Dauer und im Datenkontingent. Deshalb lautet die richtige Frage bei diesem Titel nicht "Beschleunigt ein Proxy?", sondern "Welchen Traffic leite ich in den Tunnel und was kostet mich das?". Messen Sie die Latenz zu verschiedenen Tageszeiten mit Ping-Test und entscheiden Sie dann.

Auch die Faelle, in denen ein Proxy wirklich nicht noetig ist, sollte man klar benennen. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, mit Ihrem eigenen Konto, in einer gewoehnlichen Konfiguration spielen, bringt eine zusaetzliche Schicht nur Latenz, Kosten und Diagnoseaufwand. Und wenn Sie eine Loesung suchen, die den gesamten Traffic Ihres Geraets erfasst, ist ein Proxy ebenfalls nicht das Richtige: Ein Proxy erfasst nur die Stelle, an der Sie die Regel hinterlegen.

Die sinnvollen Szenarien sind eng und klar umrissen: aus einem gefilterten Netzwerk auf einem erlaubten Weg hinausgehen; beobachten, wie eine Seite in einer anderen Region ausgeliefert wird; eine Konfiguration aufrechterhalten, die eine feste Adresse erfordert. Wenn Sie in keines dieser Szenarien passen, ist die beste Konfiguration, keinen Proxy zu nutzen.

Haeufig gestellte Fragen zu Crusader Kings III und Proxy

01Beschleunigt ein Proxy DLC- und Mod-Downloads?

In der Regel nein. Die zwischengeschaltete Schicht verlaengert die Dauer in den meisten Faellen; liegt die Kapazitaet des Ausgangs unter der Ihrer Leitung, ist der Unterschied deutlich. Der schnellste Test ist, dieselbe Datei mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy herunterzuladen und die Zeiten zu vergleichen.

02Ersetzt die Einstellung der Download-Region einen Proxy?

Nein, das sind zwei verschiedene Mechanismen. Die Regionseinstellung waehlt, von welchen Servern die Dateien geladen werden, Ihr Traffic geht jedoch weiterhin ueber Ihre eigene Leitung hinaus. Ein Proxy bestimmt dagegen, von welcher Adresse aus der Ausgang erscheint, waehlt aber nicht den Quellserver.

03Kann ich eine Koop-Sitzung ueber einen Proxy aufbauen?

Der Sitzungs-Traffic bleibt praktisch ausserhalb des Tunnels. Einer der Spieler hostet die Sitzung, und die Synchronisation laeuft direkt oder ueber die Relay-Schicht der Plattform; Ihre Proxy-Regel erreicht die Launcher- und Download-Anfragen.

04Mein Freund kann nicht beitreten, kann das an meiner Proxy-Einstellung liegen?

Vergleichen Sie zuerst Version und Mod-Liste. Der Grossteil der Beitrittsprobleme geht auf eine Pruefsummen-Abweichung zurueck. Um die Netzwerkseite zu pruefen, deaktivieren Sie den Proxy voruebergehend und wiederholen Sie denselben Versuch.

05Kann ich mit einer Netzwerkeinstellung Desync verhindern?

Nein. Desync entsteht durch Unterschiede bei Version, Mods und Inhalten und laesst sich nicht auf der Netzwerkschicht beheben. Der einzige Beitrag auf Netzwerkseite besteht darin, dafuer zu sorgen, dass Downloads vollstaendig abgeschlossen und Dateien verifiziert werden.

06Soll ich die Regel im Betriebssystem oder fuer eine einzelne Anwendung hinterlegen?

Wenn Sie nur den Traffic von Spiel und Launcher routen wollen, ist eine anwendungsbezogene Regel praeziser; Ihr E-Mail-Client und Ihre Update-Dienste bleiben auf der gewohnten Leitung. Die Systemeinstellung erfasst mehr, hat aber auch mehr Nebenwirkungen.

07Ist es problematisch, die Shop-Seite aus einem anderen Land anzusehen?

Zu beobachten, wie eine Seite ausgeliefert wird, ist eine Recherchetaetigkeit. Die Konditionen der Shop-Region, an die Ihr Konto gebunden ist, aendern sich jedoch nicht mit der sichtbaren Adresse; die Einhaltung der Regions- und Zahlungsregeln liegt in Ihrer Verantwortung.

08Ist ein Proxy fuer dieses Spiel wirklich noetig?

Fuer die meisten Nutzer nicht. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land in einer gewoehnlichen Konfiguration spielen, bringt eine zusaetzliche Schicht nur Latenz und Kosten. Ohne einen konkreten Grund wie ein gefiltertes Netzwerk, den Bedarf an einer festen Adresse oder regionale Beobachtung ist es die bessere Konfiguration, keinen Proxy zu nutzen.

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