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Proxy fuer Delta Force: Abdeckung, Protokoll und Shop-Ebene

Der Delta-Force-Client betreibt auf der einen Seite browseraehnliche Web-Requests und auf der anderen Seite einen latenzempfindlichen Spiel-Stream. Der Weg zur richtigen Proxy-Entscheidung fuehrt darueber, diese beiden Welten zu trennen und zu wissen, was abgedeckt ist, je nachdem auf welcher Ebene Sie die Regel hinterlegen.

Umfang dieser Seite

01
RouterebeneWas laesst sich am Netzwerkgeraet umsetzen, was nicht und warum?
02
ProtokolltrennungTCP-Requests werden transportiert, der UDP-Stream in den meisten Setups nicht.
03
Shop-EbeneDas Verhalten von Produktseiten, Marketplace und Kontobildschirmen.
04
Messung und DiagnoseWelches Symptom deutet auf welche Ebene hin?

Bei einem Shooter mit grossen Karten und stark besetzten Modi wie Delta Force teilt sich das Netzwerkverhalten in zwei getrennte Charaktere. Auf der einen Seite stehen Requests, die vollstaendig nach Web-Logik funktionieren, etwa Konto, Shop, Saison-Inhalte und Marketplace. Auf der anderen Seite steht ein kontinuierlicher Stream mit kleinen Paketen, der das Gameplay traegt.

Ein Proxy behandelt diese beiden nicht gleich, und genau hier irren sich Nutzer am haeufigsten. Die Web-Ebene verhaelt sich so gefuegig wie ein Browser; der Spiel-Stream dagegen sieht Ihre Konfiguration in den meisten Setups nicht einmal. Jede Einstellung, die ohne Kenntnis dieses Unterschieds vorgenommen wird, fuehrt dazu, dass Ergebnisse falsch gelesen werden.

Die folgenden Abschnitte behandeln der Reihe nach, was Sie abdecken, je nachdem auf welcher Ebene Sie die Regel hinterlegen, was das Netzwerkgeraet tatsaechlich bietet und wie sich der Traffic auf Shop-Seite verhaelt.

Laesst sich ein Proxy im Router hinterlegen?

In der Oberflaeche von Routern fuer Zuhause und kleine Bueros ist ein Menuepunkt "Proxy" unueblich. Was diese Geraete bieten, sind in der Regel drei andere Dinge: Adressuebersetzung (NAT), Portweiterleitung und manchmal ein Tunnel-Client. Nichts davon ist die Aufgabe, die Requests einer einzelnen Anwendung im Netzwerk an einen Proxy-Server zu senden. Warum NAT und Proxy auf unterschiedlichen Ebenen stehen Unterschied zwischen NAT und Proxy erklärt der Beitrag.

Der Weg, auf Geraeteebene wirklich einen Proxy zu betreiben, ist transparentes Routing: Das Geraet faengt den Traffic zu bestimmten Ports ab und leitet ihn an einen Zwischenserver weiter. Bei HTTPS ist der Preis dieser Methode hoch, denn die verschluesselte Session muss aufgebrochen und neu aufgebaut werden. Das bedeutet eine Konstruktion, die dem Client ein eigenes Zertifikat unterschiebt; treffen Game-Clients auf eine solche Konstruktion, lehnen sie die Verbindung meist ab. Die technische Seite des Themas TLS-Zertifikatspruefung steht im Beitrag.

Deshalb ist der richtige Ort in der Praxis nicht das Geraet, sondern der Rechner. Wenn Sie die Regel auf dem Spielrechner hinterlegen, koennen Sie auch die Abdeckung eingrenzen; eine Loesung, die das gesamte Netzwerk umfasst, wirkt zwar fuer Geraete ohne eigene Einstellung wie Konsolen und Smart-TVs attraktiv, bringt beim Spiel-Traffic aber nicht den erhofften Nutzen. Proxy-Nutzung ueber den Router vergleicht, was in welchem Szenario tatsaechlich hilft.

StufeWas es tatsaechlich bietetDie Entsprechung im Spiel-Traffic
Router — NATAdressuebersetzung, Verwaltung eingehender VerbindungenAendert die Exit-IP nicht, verteilt sie lediglich
Router — PortweiterleitungOeffnen eines bestimmten Ports von aussen nach innenNuetzlich beim Serverhosting, waehlt keinen Exit
Router — transparenter ProxyTraffic abfangen und an einen Zwischenserver weiterleitenErzeugt bei HTTPS Zertifikatsprobleme
Rechner — SystemeinstellungUmleitung der Anwendungen, die diese Einstellung lesenDeckt die Web-Ebene ab, nicht den UDP-Stream
Rechner — AnwendungsregelNur der ausgewaehlte ProzessDie engste und am besten vorhersehbare Abdeckung

Zwei Welten: Web-Request und Spielpaket

Alles auf der Web-Ebene — Login, Saisonseite, Shop, Marketplace, Freundesliste — laeuft ueber TCP mit TLS. Ein Parameter transportiert diese Requests CONNECT durch den mit dieser Methode geoeffneten Tunnel, und die Gegenseite sieht Ihre Exit-Adresse. Dieser Teil ist nahezu identisch mit dem Verhalten im Browser; wenn Sie Ihre Erwartung hier ansetzen, liegen Sie richtig.

Der Spiel-Stream ist anders. Die Pakete, die das Gameplay tragen, sind klein, haeufig und zeitkritisch; auf ein verlorenes Paket zu warten hat schlimmere Folgen, als den Stream anzuhalten. Deshalb wird auf Transportseite UDP bevorzugt. CONNECT Da der Tunnel TCP transportiert, gelangen diese Pakete nicht in den Tunnel; das Betriebssystem sendet sie ueber die gewoehnliche Schnittstelle.

Der Befehl des SOCKS5-Protokolls UDP ASSOCIATE existiert, um diese Luecke zu schliessen, doch zwei Bedingungen muessen gemeinsam erfuellt sein: Der Server muss diesen Befehl unterstuetzen und der Client muss ihn zu nutzen wissen. Game-Clients lesen die System-Proxy-Einstellung fuer die UDP-Seite in der Regel nicht. Die realistische Erwartung lautet daher, dass der Proxy die Web-Ebene abdeckt und der Spiel-Stream ausserhalb der Abdeckung bleibt.

Auch die Namensaufloesung ist Teil dieser Unterscheidung. Loest der Client den Domainnamen in seinem eigenen Netzwerk auf, wird das Ziel fuer Ihren DNS-Server sichtbar und kann Ihnen einen nahe gelegenen Knoten zurueckgeben; die Verbindung wird jedoch vom entfernten Exit aus aufgebaut. Wo bei SOCKS5 die Aufloesung stattfindet zeigt den Ursprung dieses Verhaltens.

Was passiert, wenn IPv6 aktiviert bleibt?

Es gibt eine weitere Situation, in der das Setup stillschweigend ins Leere laeuft. Wenn Ihr Exit nur eine IPv4-Adresse bereitstellt, auf Ihrem Geraet aber IPv6 aktiv ist, kann ein Request an ein ueber IPv6 erreichbares Ziel den Proxy vollstaendig umgehen; Betriebssysteme bevorzugen in den meisten Setups IPv6. Es gibt kein Symptom: Die Seite oeffnet sich, es erscheint kein Fehler, das Setup wirkt funktionsfaehig. Die Adresse, die die Gegenseite sieht, ist jedoch Ihre eigene.

Die Loesung fuehrt ueber einen von zwei Wegen: einen Exit mit IPv6-Unterstuetzung nutzen oder IPv6 in diesem Profil deaktivieren. Wofuer Sie sich auch entscheiden, pruefen Sie nach der Einrichtung unbedingt die sichtbare Adresse; diese Kontrolle auszulassen macht jede weitere Messung sinnlos, weil Sie nicht wissen, welcher Weg genutzt wurde.

Welcher Request profitiert vom Proxy?

Zwei Achsen erleichtern die Entscheidung: wie latenzempfindlich der Request ist und wie weit er sich ueberhaupt per Proxy abdecken laesst. Shop- und Kontoseiten stehen in der Ecke mit geringer Empfindlichkeit und hoher Abdeckbarkeit; dort funktioniert der Proxy und ist zugleich nuetzlich. Der Match-Stream liegt genau in der gegenueberliegenden Ecke: Er ist zugleich am empfindlichsten und praktisch nicht abdeckbar.

Zwei Posten dazwischen verlangen Aufmerksamkeit. Patch-Downloads sind abdeckbar, verursachen aber hohe Bandbreitenkosten; bei einem kontingentierten Exit sollte man das bewusst tun. Die Matchmaking-Warteschlange wiederum ist zwar abdeckbar, aber latenzempfindlich: Ein entfernter Exit kann die Queue-Requests verlangsamen und das Spiel im Menue warten lassen.

Sobald Sie diese Landkarte einmal erstellt haben, vereinfacht sich die Setup-Entscheidung von selbst. Wenn Ihr Ziel ist, auf der Shop- und Kontoebene aus einem anderen Land zu erscheinen, genuegt eine eng gefasste Regel. Wenn Ihr Ziel ist, die Verbindung des Spiels selbst zu aendern, ist das Werkzeug in Ihrer Hand dafuer nicht gebaut und das Ergebnis ist Enttaeuschung.

Hinweis

Die Positionen im Diagramm zeigen die Lage der Kategorien zueinander. Ziel ist es, die Rangfolge zu vermitteln; die Achsenwerte sind keine gemessenen Groessen.

SCHEMALandkarte von Empfindlichkeit und Abdeckbarkeit der Request-Typen
Landkarte von Empfindlichkeit und Abdeckbarkeit der Request-TypenLandkarte mit vier Bereichen: Punkte fuer Shop-Seiten, Kontobildschirm, Patch-Download, Matchmaking-Warteschlange und Match-Stream.POSITIONSKARTELatenzempfindlichkeit →Abdeckbarkeit per Proxy →Shop-SeitenKonto- und SicherheitsbildschirmPatch-DownloadMatchmaking-WarteschlangeFluss im MatchDie Lage der Punkte zeigt die relative Position der Kategorien; die Achsen tragen keine gemessenen Groessen.

Unten rechts stehen leicht abdeckbare Requests mit geringer Empfindlichkeit, oben links der nicht abdeckbare und empfindlichste Stream.

Shop-, Marketplace- und Kontobildschirme

Die Shop-Seite des Spiels ist eine Webanwendung und verhaelt sich gegenueber einem Proxy vorhersehbar: In welchem Land der Exit liegt, in dessen Oberflaechensprache, Waehrung und Content-Anordnung kann die Seite erscheinen. Fuer Content- und Marketing-Teams, die pruefen wollen, wie eine Kampagne in einem anderen Markt praesentiert wird, ist das ein natuerlicher Teil der Arbeit.

Hier ist eine Grenze zu ziehen. Das Erscheinungsbild zu pruefen ist nicht dasselbe wie Kaufbedingungen zu umgehen; Letzteres ist Sache der Nutzungsbedingungen des Publishers und keine auf dieser Seite empfohlene Nutzung. Wie eine Untersuchung regionaler Darstellung aufgebaut wird, regionale Recherche im Shop erlaeutert der Beitrag aus methodischer Sicht.

Kontobildschirme verlangen besondere Aufmerksamkeit. Seiten wie Passwortaenderung, Zahlungsmethode und Sicherheitseinstellungen bewerten die Herkunft der Session strenger. Auf diesen Bildschirmen den Exit ploetzlich zu wechseln kann eine zusaetzliche Verifizierung ausloesen; Kontoangelegenheiten ueber Ihren gewohnten Exit zu erledigen ist einfacher, als sich spaeter mit einem Wiederherstellungsprozess zu befassen.

Marketplace- und Inventarseiten erzeugen zahlreiche kleine Requests, die die Oberflaeche versorgen. Da diese Requests parallel geoeffnet werden, koennen sie Ihr Limit fuer gleichzeitige Verbindungen schneller ausschoepfen als erwartet; die Seite wirkt dann halb geladen. Das Problem ist in der Regel nicht die Geschwindigkeit des Exits, sondern die Grenze fuer die Zahl offener Verbindungen.

Die Protokollverteilung einer Session

Zu sehen, wie sich die in einer Spielsession transportierten Daten verteilen, macht die Setup-Entscheidung greifbar. Der groesste Teil des Volumens entfaellt auf den Stream, der das Gameplay traegt, und dieser Stream liegt ausserhalb des Tunnels. Web-Requests sind zwar zahlreich, bleiben im Volumen aber klein; dafuer sind sie der einzige Posten, den der Proxy tatsaechlich beeinflusst.

Diese Verteilung steuert auch die Kontingentplanung. Bei einem Exit, der nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet wird, bleibt der Monatsverbrauch massvoll, wenn Sie nur die Web-Ebene transportieren. Sobald Sie auch den Patch-Download ueber denselben Exit leiten, aendert sich das Bild und die Kosten vervielfachen sich mit wenigen Updates. Wie die Berechnung erfolgt, Bandbreitenberechnung veranschaulicht der Beitrag.

Der dritte Nutzen liegt in der Diagnose. Um zu verstehen, aus welcher Ebene ein Problem stammt, hilft es, zunaechst den Volumenanteil dieser Ebene zu betrachten: Oeffnet sich die Shop-Seite nicht, liegt die Sache auf der Web-Ebene und der Proxy ist relevant; erleben Sie im Spiel Ausreisser, ist der Proxy hoechstwahrscheinlich irrelevant, denn jener Stream laeuft ohnehin nicht durch den Tunnel.

Wie veraendert der Exit-Typ dieses Bild?

Datacenter Proxy transportiert die Web-Ebene mit hoher Bandbreite und geringen Kosten muehelos. Residential Proxy bietet ein Profil, das einem typischen Heimanschluss aehnelt, bringt aber auch die Schwankungen der Leitung mit sich. Die Wahl richtet sich danach, welche Ebene Sie transportieren; bei volumenstarken Vorhaben ist neben dem Typ auch das Kontingentmodell entscheidend.

SCHEMADie relative Verteilung der in einer Session transportierten Daten
Die relative Verteilung der in einer Session transportierten DatenRing mit vier Segmenten: Anteile von Spiel-Stream, Web-Requests, Steuerverbindungen und Downloads.ANTEILSVERTEILUNGSpiel-Stream (UDP)%56bleibt ausserhalb des TunnelsWeb-Requests (HTTPS)%20werden per CONNECT transportiertSteuerverbindungen%14Login und WarteschlangeDownload und Assets%10steigt an Patch-TagenSessionDer Proxy beruehrt nur die Web- und Steuersegmente; das groesste Segment liegt ausserhalb des Tunnels.

Die Segmente sind repraesentative Anteile; sie zeigen, auf welcher Ebene sich das Volumen ansammelt.

Der passende Exit fuer ein Delta-Force-Setup

Bei einem Exit, der die Web- und Shop-Ebene transportieren soll, haben Stabilitaet und Kontingentmodell Vorrang; planen Sie das Volumen von Anfang an.

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Leitungsqualitaet lesen: vier Indikatoren

Zur Bewertung eines Exits auf eine einzige Zahl zu schauen ist irrefuehrend. Vier Indikatoren muessen gemeinsam gelesen werden: Stabilitaet (die Verbindung haelt ohne Abbruch), Konsistenz der Antwortzeit, Verlustfreiheit und das Verhalten zu Stosszeiten. Ein Exit kann zu ruhiger Stunde perfekt wirken und in den Abendstunden unbrauchbar werden.

Fuehren Sie die Messung stets in zwei Zustaenden durch: mit deaktiviertem und mit aktiviertem Proxy. Ohne Vergleichsbasis sagt die erhaltene Zahl nichts aus. Halten Sie auch das Messfenster nicht zu kurz; ein Versuch von wenigen Sekunden liefert nur eine Momentaufnahme und ist bei geteilten Pools irrefuehrend.

Drittens: Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Punkt messen. Eine Messung gegen den Spielserver sagt nichts ueber den Zustand Ihres Proxys aus, denn dieser Traffic laeuft ohnehin nicht durch den Tunnel. Verwenden Sie zur Messung der Proxy-Gesundheit eine Pruefung, die den Exit selbst adressiert, und bewerten Sie das Ergebnis Standortwahl gemeinsam mit Ihrer Entscheidung.

Tipp

Nehmen Sie vor dem Einsatz eines Exits drei getrennte Messungen vor: morgens, abends und nachts. Der Unterschied dazwischen sagt mehr aus als der Unterschied zwischen Anbietern.

SCHEMADie vier Indikatoren bei der Bewertung eines Exits
Die vier Indikatoren bei der Bewertung eines ExitsVier Signalsaeulen: Stabilitaet, Antwortkonsistenz, Verlustfreiheit und Verhalten zu Stosszeiten.INDIKATOREN92 /100Verbindungsstabilitaetkeine Abbrueche76 /100Konsistenz der Antwortzeitgeringe Schwankung84 /100Verlustfreie Uebertragungwenige erneute Sendungen58 /100Verhalten zu StosszeitenAbendstunden

Die Saeulenhoehen verdeutlichen die Prioritaet der Indikatoren zueinander, sie sind kein gemessener Punktwert.

Reihenfolge von Einrichtung und Verifizierung

Fuehren Sie die Einrichtung stets in derselben Reihenfolge durch. Waehlen Sie zuerst das Protokoll: Bietet die Anwendung, die Sie konfigurieren, nur ein Feld fuer HTTP-Proxy, funktioniert Ihr SOCKS5-Exit dort nicht. Waehlen Sie dann die Abdeckung: systemweit oder nur eine Anwendung? Geben Sie im dritten Schritt die Zugangsdaten ein und verifizieren Sie im letzten Schritt.

Die Verbindungsdaten bestehen bei jedem Anbieter aus denselben vier Feldern. Die folgenden Werte zeigen nur das Format; die echten Daten liegen in Ihrem Panel und werden nicht geteilt. Die Portnummer allein bestimmt nicht das Protokoll: Derselbe Anbieter kann zwei Dienste ueber getrennte Ports oder ueber einen einzigen Port bereitstellen.

FeldBeispielAchtung
Der Serverproxy.example.comDie Gateway-Adresse kommt vom Anbieter
Port8080Lesen Sie das Protokoll im Panel ab, raten Sie es nicht aus dem Port
BenutzernameusernameBei Nutzung von IP-Autorisierung eventuell nicht erforderlich
PasswortpasswordPro Geraet getrennt zu halten erleichtert die Diagnose

Die Zugangsmethode pro Geraet zu trennen erleichtert die spaetere Diagnose. Wenn Sie mit einem einzigen Benutzernamen drei Rechner gleichzeitig verbinden, koennen Sie bei einem Problem nicht unterscheiden, welcher Rechner das Verbindungslimit ausschoepft. Getrennte Zugangsdaten liefern diese Unterscheidung und ermoeglichen es, den Zugang eines Geraets zu kappen, ohne die anderen zu beeintraechtigen, wenn es aus dem Betrieb genommen werden muss.

Die Verifizierung erfolgt in drei Schritten: Sehen Sie sich die Exit-Adresse an, pruefen Sie, von wo die Namensaufloesung erfolgt, und oeffnen Sie dann die Zielseite. Ueberspringen Sie den zweiten Schritt nicht — die Seite mag sich oeffnen, aber ein DNS-Leak-Test kann zeigen, dass die Aufloesung weiterhin ueber Ihren lokalen Server laeuft. Wo die Einstellungsdialoge unter Windows zu finden sind, Proxy-Einstellungen in Windows 11 steht Schritt fuer Schritt im Beitrag.

Fehlerbehebung und das richtige Setzen der Erwartung

SymptomSchichtWas zu tun ist
Shop-Seite bleibt leerWebVerwenden Sie eine Regel, die Subdomains einschliesst
Inventar laedt nur halbWebPruefen Sie das Limit fuer gleichzeitige Verbindungen
Login laeuft, es wird in der Warteschlange gewartetPruefungProbieren Sie einen näher gelegenen Exit
Im Match hat sich ueberhaupt nichts geaendertSpielstreamErwartetes Ergebnis; UDP gelangt nicht in den Tunnel
Verbindung wird abgelehnt, es erscheint eine ZertifikatswarnungNetzwerkgeraetEs kann eine Stelle mit transparentem Abfangen geben
Das Update laedt sehr langsamDownloadNehmen Sie den Download aus dem Proxy-Umfang heraus

Auf Erwartungsseite genuegen drei Saetze. Ein Proxy ist eine Routing-Regel, kein Beschleuniger; eine zusaetzliche Station verlaengert den Gesamtweg. Die Abdeckung bestimmt sich danach, wo Sie die Regel hinterlegen; was Sie nicht hinterlegen, ist nicht abgedeckt. Und der Stream des Spiels selbst bleibt aufgrund des Transportprotokolls ausserhalb dieser Abdeckung.

Ebenso klar sind die Faelle, in denen der Proxy tatsaechlich einen Beitrag leistet: aus einem Unternehmens- oder geteilten Netzwerk mit einem festen Exit zu verbinden, zu pruefen, wie Shop- und Kontoebene aus einem anderen Land aussehen, und zu unterscheiden, ob ein Zugriffsproblem aus Ihrem lokalen Netzwerk oder vom Weg stammt. Wenn Sie bei der Protokollwahl unschluessig sind den Leitfaden zur Protokollwahl können Sie nachlesen.

Abschliessend ein Compliance-Hinweis: Die Nutzungsbedingungen des Publishers gelten unabhaengig von der technischen Machbarkeit. Die Nutzung eines Proxys aendert nichts an den vertraglichen Pflichten, und diese Seite empfiehlt keinerlei Methode zur Umgehung von Plattformregeln.

Haeufige Fragen zu Delta Force und Proxy

01Kann ich am Router einen Proxy eintragen und das gesamte Netzwerk umleiten?

Die meisten Geraete fuer den Heimgebrauch bieten keine Proxy-Weiterleitung pro Anwendung; was sie bieten, sind NAT, Portweiterleitung und manchmal ein Tunnel-Client. Transparentes Abfangen wiederum erfordert, die HTTPS-Session aufzubrechen und neu aufzubauen, was Clients in der Regel ablehnen. Die Regel auf dem Rechner zu hinterlegen ist zuverlaessiger.

02Zeigen Shop-Seiten mit Proxy ein anderes Land an?

Die Web-Ebene kann abhaengig von der Exit-Adresse eine regionale Oberflaeche ausliefern; genau dieses Verhalten wird fuer Verifizierung und Content-Recherche genutzt. Das Umgehen von Kaufbedingungen ist dagegen Sache der Nutzungsbedingungen des Publishers und wird hier nicht empfohlen.

03Ich sehe im Spiel keinerlei Veraenderung, ist die Einrichtung fehlerhaft?

Hoechstwahrscheinlich nicht. Der Stream, der das Gameplay traegt, nutzt UDP, und CONNECT der Tunnel transportiert ausschliesslich TCP. Fuer den UDP-Befehl von SOCKS5 muessen sowohl der Server als auch der Client Unterstuetzung bieten; Game-Clients nutzen ihn meist nicht.

04Warum laden Marketplace-Seiten nur halb?

Diese Seiten oeffnen zahlreiche parallele Requests, die die Oberflaeche versorgen. Wenn Ihr Limit fuer gleichzeitige Verbindungen ausgeschoepft ist, werden manche Requests nicht abgeschlossen und die Seite wirkt unvollstaendig. Pruefen Sie Ihr Limit im Panel; das Problem ist meist nicht die Geschwindigkeit, sondern die Zahl offener Verbindungen.

05Sollte ich Kontoeinstellungen ueber den Proxy aendern?

Seiten wie Passwort, Zahlungsmethode und Sicherheitseinstellungen bewerten die Herkunft der Session strenger. Diese Vorgaenge ueber Ihren gewohnten Ausgang durchzufuehren senkt die Wahrscheinlichkeit, sich mit zusaetzlicher Verifizierung und einem Wiederherstellungsprozess befassen zu muessen.

06Welchen Exit-Typ sollte ich wählen?

Wenn Sie ausschliesslich die Web-Ebene transportieren, arbeitet ein Datacenter-Exit in puncto Geschwindigkeit und Kosten problemlos. Benoetigen Sie ein Profil, das einem typischen Heimanschluss aehnelt, kommt die Residential-Seite in Betracht. Treffen Sie die Entscheidung zusammen mit dem Volumen, das Sie transportieren, und dem Kontingentmodell.

07Wie sollte ich messen?

Erfassen Sie jede Messung in zwei Zustaenden: mit deaktiviertem und mit aktiviertem Proxy. Wiederholen Sie sie statt eines einmaligen Versuchs zu verschiedenen Tageszeiten. Verwenden Sie ausserdem zur Messung der Proxy-Gesundheit eine Pruefung, die nicht den Spielserver, sondern den Exit selbst adressiert.

Weiterfuehrend

NÄCHSTER SCHRITT

Planen Sie Ihren Exit fuer die Web-Ebene von Delta Force.

Halten Sie die Abdeckung eng und kalkulieren Sie das Volumen von Anfang an; ueber dasselbe Panel koennen Sie mehrere Exit-Typen ausprobieren.

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