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HotS Proxy: Kontosicherheit, Compliance-Grenze und Traffic-Umfang

Heroes of the Storm — kurz HotS — wird ueber eine Desktop-Anwendung gestartet, und das Spiel laeuft als eigener Prozess. Diese Seite erlaeutert das Netzwerkverhalten beider Prozesse, wie Kontoregion und Zwei-Faktor-Authentifizierung das Setup beeinflussen und welcher Traffic tatsaechlich in den Tunnel gelangen kann.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Die Anteile des TrafficsDas Gewicht von Login, Patches, Match-Stream und Telemetrie-Posten.
02
Konto und RegionZwei-Faktor-Authentifizierung, neuer Standort und Regionsbindung.
03
Compliance-GrenzePosition gegenueber Integritaetspruefungen und Nutzungsbedingungen.
04
TCP oder UDP?Sehen Sie auf Ihrem eigenen Rechner, welcher Posten in den Tunnel gelangt.

Wer ueber die Netzwerkseite von HotS spricht, muss zwei Prozesse unterscheiden. Die Launcher-Anwendung uebernimmt den Konto-Login, die Patch-Pruefung und den Datei-Download; das Spiel wird als separater Prozess gestartet und nutzt waehrend des Matches seinen eigenen Kanal. Eine Proxy-Definition gilt nicht automatisch fuer beide gleichermassen, denn die beiden Anwendungen koennen die Netzwerkeinstellungen unterschiedlich auslesen.

Die zweite Unterscheidung liegt auf der Transportschicht. Menues, Profilseiten und Download-Anfragen sind Vorgaenge, die Reihenfolgegarantie verlangen und ueber TCP laufen. Die Statusaktualisierung waehrend des Matches setzt dagegen eine andere Balance. Welcher Posten welches Protokoll verwendet, sollte nicht auf Forenbehauptungen beruhen, sondern auf einer Messung auf Ihrem eigenen Rechner; wie das geht, wird weiter unten beschrieben.

Abschliessend, was wir bewusst ausklammern: Diese Seite behandelt weder Regionswechsel noch Kontouebertragung, Mehrfachkonten oder das Aushebeln der mit dem Client laufenden Integritaetspruefungen. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Publishers liegt in der Verantwortung des Nutzers, und eine Netzwerkeinstellung aendert daran nichts.

Wie verteilt sich die Netzwerkarbeit in einer HotS-Session?

Die Session beginnt mit der Kontoverifizierung durch den Launcher. Dieser Posten ist klein, aber entscheidend: Hier wird die Identitaet der Session festgelegt, und die serverseitig sichtbare Adresse wird in diesem Schritt erfasst. Danach folgt die Patch-Pruefung; liegt ein Update vor, setzt der Datei-Download ein und bestimmt an diesem Tag Ihr gesamtes Netzwerkprofil im Alleingang. An einem Abend ohne Patch liegt derselbe Posten dagegen nahezu bei null.

Sobald das Spiel geoeffnet ist, erzeugt die Client-Oberflaeche eigene Anfragen: Profil, Heldenliste, Sammlung und Shop-Bildschirme. Das sind wiederum webaehnliche Anfragen, die sich in der Regel von einer Proxy-Definition erfassen lassen. Mit dem Match-Start setzt der Status-Stream ein: kleine Pakete, hohe Frequenz und ein latenzempfindlicher Kanal.

Der fuenfte Posten liegt dort, wo die meisten Nutzer nie hinschauen: Sprachchat und Telemetrie. Die Sprachkommunikation laeuft meist ueber einen separaten Kanal und teilt nicht zwangslaeufig das Schicksal des Match-Kanals. Die Telemetrie wiederum sendet im Hintergrund kleine Pakete. Diese beiden Posten bei der Bewertung des Setup-Umfangs getrennt zu betrachten, verhindert Probleme vom Typ "alles laeuft, nur der Ton kommt nicht durch".

Hinweis

Das Netzwerkprofil eines Patch-Tages und eines gewoehnlichen Abends aehneln sich nicht. Wenn Sie Ihren Ausgang nur nach dem Match-Abend auswaehlen, erleben Sie an Update-Tagen Ueberraschungen bei Kontingent und Bandbreite.

SCHEMADas Gewicht der Posten waehrend der Session
Das Gewicht der Posten waehrend der SessionVerteilung in fuenf Saeulen: Login, Patch-Download, Interface-Anfragen, Match-Stream sowie Sprache und Telemetrie.VERTEILUNG12 AnteileLogin und Accountzu Session-Beginn46 AnteilePatch und DownloadUpdate-Tag9 AnteileInterface-AnfragenMenue und Profil24 AnteileMatch-Status-StreamEchtzeit9 AnteileSprache und Telemetrieseparater Kanal

Die Saeulenhoehen sind keine Messwerte, sondern repraesentative Anteile, die das Gewicht der Posten zueinander zeigen; an einem Tag ohne Patch sinkt die zweite Saeule nahezu auf null.

Kontoregion, Zwei-Faktor-Authentifizierung und Standortwechsel

Die Region, an die das Konto gebunden ist, ist eine Kontoeigenschaft unabhaengig vom Netzwerkweg. Die Servergruppe, auf der Sie spielen, Ihre Freundesliste und gekaufte Inhalte haengen an dieser Region; das Land Ihrer Ausgangsadresse zu aendern, verschiebt diesen Kontext nicht. Das von Anfang an zu akzeptieren, verhindert falsche Erwartungen an das Setup.

Das zweite Thema ist das Verifizierungsverhalten. Publisher-Konten koennen bei einer Anmeldung von einem ungewohnten Standort oder einem neuen Geraet einen zusaetzlichen Schritt verlangen; eine E-Mail-Benachrichtigung ist gaengige Praxis. Ist die Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiv, ist dieser Schritt ein Sicherheitsgewinn fuer Sie, kein Hindernis. Statt sie abzuschalten, ist es der richtige Ansatz, die Ausgangsadresse konstant zu halten und so die Haeufigkeit der Verifizierungen zu senken.

  • Verwenden Sie pro Konto einen einzigen Ausgang und wechseln Sie ihn nur, wenn es noetig ist.
  • Wählen Sie das Exit-Land passend zum üblichen Nutzungsland des Kontos.
  • Lassen Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiviert und halten Sie Ihre Wiederherstellungsdaten aktuell.
  • Geben Sie keine Zugangsdaten weiter; Kontoteilung verstoesst gegen die Nutzungsbedingungen.
  • Wenn Sie den Ausgang wechseln muessen, tun Sie das nicht waehrend eines Matches, sondern bei geschlossener Session.

Auf der Datenschutzseite ist entscheidend, was der Ausgangsserver sieht. Selbst wenn der Verbindungsinhalt verschluesselt ist, kann auf diesem Server sichtbar und protokollierbar sein, welche Adressen Sie ansteuern. Die Anbieterwahl ist deshalb keine technische, sondern eine Vertrauensentscheidung; was Logging-Richtlinien bedeuten Proxy-Logs und Datenschutz wird im Beitrag erlaeutert.

Integritaetspruefungen und Nutzungsbedingungen: Wo muss man haltmachen?

Die gemeinsam mit dem Client laufenden Schutzkomponenten betrachten nicht Ihren Netzwerkweg, sondern die Integritaet des laufenden Prozesses. Ein Proxy aendert nichts von dem, worauf diese Pruefungen schauen: der Zustand der Spieldateien, ob in den Speicher eingegriffen wurde und ob der Client wie erwartet laeuft, ist unabhaengig von Ihrer Netzwerkeinstellung. Ein Proxy ist in diesem Bereich also weder ein Werkzeug noch ein Risikominderer.

Das muss klar gesagt werden, denn in Online-Diskussionen werden beide haeufig verwechselt. Das Einzige, was ein Proxy aendert, ist, von wo aus der Server Ihre Verbindung als eingehend betrachtet. Was er nicht aendert, ist eine lange Liste: Hardware- und Client-Fingerprints, Kontohistorie, Aufzeichnungen des Ingame-Verhaltens und Telemetrie. Entscheidungen, die zu einem Konto getroffen wurden, lassen sich nicht durch einen Wechsel des Netzwerkwegs rueckgaengig machen.

Achtung

Diese Seite beschreibt keinerlei Methoden zum Deaktivieren von Schutzkomponenten, zum Umgehen regionaler Beschraenkungen oder im Zusammenhang mit sanktionierten Konten. Die Nutzung eines Ausgangs wird ausschliesslich fuer Zugriffs-, Netzwerkmanagement-, Test- und Datenschutzszenarien behandelt; die Einhaltung der Nutzungsbedingungen obliegt dem Nutzer.

Die legitimen Anwendungsbereiche sind eng, aber real. Dazu gehoeren: aus einem Unternehmensnetz mit einer festen Adresse nach aussen zu gehen, zu testen, wie sich ein Client aus einem anderen Land verhaelt, in Umgebungen wie Internetcafes oder gemeinsam genutzten Raeumen die Ausgangsadresse vorhersehbar zu halten und nicht zu wollen, dass die Zieladressen fuer Ihren Leitungsanbieter sichtbar sind. In diesen Szenarien geht es nicht um einen Ingame-Vorteil, sondern um die Steuerung des Netzwerkverhaltens.

Welcher Traffic kann in den Tunnel gelangen und welcher nicht?

Die Trennung beginnt auf der Transportschicht. Ein HTTP-Proxy oeffnet fuer HTTPS mit der Methode CONNECT einen Tunnel, und dieser Tunnel transportiert ausschliesslich TCP-Bytes. UDP gelangt gar nicht erst in diesen Tunnel. SOCKS5 kann UDP dagegen ueber ein eigenes Verfahren transportieren: Der Client baut einen Steuerkanal auf, fordert eine Association an und sendet seine Datagramme, verpackt in einen kleinen Header, an die vom Proxy genannte Relay-Adresse.

Dieser Header ist das konkreteste Detail des Protokolls. Er enthaelt reservierte Felder, Fragmentierungsinformationen, den Adresstyp und das Adress-Port-Paar des eigentlichen Ziels; die Spieldaten stehen ganz am Ende. UDP-Weiterleitung ist also kein Schalter mit "an oder aus", sondern bei jedem Datagramm zusaetzliche Kapselungsarbeit. Unterstuetzt der Anbieter das nicht, wird die Anfrage abgelehnt und das Setup transportiert stillschweigend nur die TCP-Posten. Bei der Auswahl, welches Protokoll zu welcher Aufgabe passt, bietet der Leitfaden zur Wahl des Proxy-Protokolls einen nuetzlichen Rahmen.

Wie verifizieren Sie das auf Ihrem eigenen Rechner?

Messen statt raten. Unter Windows listet der Netzwerk-Tab der Ressourcenueberwachung die laufenden Prozesse und die von ihnen geoeffneten Verbindungen auf; auf der Kommandozeile erreichen Sie dieselbe Information, indem Sie die Ausgabe von netstat -ano nach der Prozess-ID des Spiels filtern. Ein Blick auf diese Liste, nachdem Sie das Spiel gestartet und ein Match betreten haben, zeigt direkt, welcher Posten TCP und welcher UDP nutzt. Ob eine Anwendung ueberhaupt ein SOCKS5-Feld anbietet, ist wiederum eine eigene Frage; Anwendungen mit SOCKS5-Unterstützung beschreibt diesen Unterschied anhand von Beispielen.

SCHEMADie Felder eines ueber SOCKS5 transportierten Datagramms
Die Felder eines ueber SOCKS5 transportierten DatagrammsPaketschema mit fuenf Feldern: reserviertes Feld, Fragmentierung, Adresstyp, Zieladresse und Port, danach die Daten.FELDSTRUKTURReserviertes Feld2 Bytewird als Null gesendetFragmentierung1 ByteFragmentnummerAdresstyp1 ByteIPv4, Name, IPv6Zieladresse und Portvariabeleigentlicher ZielpunktDatenvariabelSpielpaketDiese Kapselung wird nur bei Verwendung der SOCKS5-UDP-Association hinzugefuegt; im HTTP-Tunnel wird UDP ueberhaupt nicht transportiert.

Die Feldbreiten sind nicht massstaeblich, sondern repraesentativ; entscheidend ist, dass jedes Datagramm mit einer Kapselung gesendet wird, die die Zielinformation traegt.

Ausgangstarife fuer den HotS-Client

Wenn Stabilitaet und eine feste Adresse Ihre Prioritaet sind, ist eine statische Loesung im Vorteil; ist das Volumen an Update-Tagen ausschlaggebend, tritt ein Ausgang mit hoher Bandbreite in den Vordergrund.

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Wie ordnen sich die Ausgangstypen in diesem Szenario?

Auf sozialen Plattformen ist es wichtig, zu welcher Netzklasse der Ausgang gehoert; bei einem Spiel-Client sieht das Bild anders aus. Der Spielserver versucht nicht, Sie in ein Marketingprofil einzuordnen, er will lediglich eine stabile Verbindung. Entscheidend ist hier deshalb nicht die Klasse, sondern drei konkrete Eigenschaften: die Stabilitaet der Latenz, die Bandbreite und die Konstanz der Adresse.

Statische Ausgaenge im Netz eines Providers liefern in diesen drei Punkten meist das ausgewogenste Ergebnis: Die Adresse ist fest, die Leitung hat Rechenzentrumsstabilitaet. Reine Datacenter-Ausgaenge sind auf der Bandbreitenseite stark und bieten an Patch-Tagen Vorteile. Bei Loesungen ueber einen Privatkundenanschluss liegt die Geschwindigkeit der Leitung nicht in Ihrer Hand; bei mobilen Ausgaengen bilden die Teilung auf Carrier-Ebene und die schwankende Latenz die schwierigste Kombination fuer einen Echtzeitkanal.

Verlassen Sie sich bei der Entscheidung nicht auf eine einzige Messung. Messen Sie denselben Ausgang zu verschiedenen Tageszeiten und betrachten Sie die Verteilung der Ergebnisse; nicht der Durchschnitt, sondern die Schwankung ist ausschlaggebend. Um von Ihrer eigenen Leitung aus zu messen, koennen Sie Ping-Test das Tool verwenden, und woraus sich die Latenz zusammensetzt, koennen Sie im Beitrag was ist Proxy-Latenz nachlesen. Eine zwischengeschaltete Station erhoeht die Latenz in der Regel; ob Sie diese Kosten in Kauf nehmen, entscheiden Sie anhand Ihres Szenarios.

SCHEMAEignung der Ausgangstypen fuer dieses Szenario
Eignung der Ausgangstypen fuer dieses SzenarioVier Gruppen von Signalbalken: statischer Ausgang im Providernetz, Rechenzentrum, Privatkundenanschluss und mobiler Ausgang.SIGNAL82/100Statisch im Providernetzfeste Adresse74/100Rechenzentrumhohe Kapazität55/100Privatkundenanschlussdie Leitung gehoert nicht Ihnen38/100Mobilfunkanbieterschwankende Latenz

Die Punktzahlen sind keine echten Messwerte, sondern relative Eignungswerte anhand des Dreiklangs Stabilitaet, Bandbreite und Adresskonstanz.

Wohin gehoert die Einstellung, und wie grenzt man den Umfang ein?

Da Launcher und Spiel getrennte Prozesse sind, faellt auch die Entscheidung ueber den Umfang in zwei Punkten. Eine Definition auf Betriebssystemebene kann beide erfassen, aber es ist nicht garantiert, dass eine Anwendung sie ausliest. Eine anwendungsbasierte Weiterleitung trifft es genauer: Sie waehlen selbst, welcher Prozess ueber den Tunnel laeuft, und Ihre uebrigen Vorgaenge bleiben auf Ihrer normalen Leitung.

DefinitionspunktAbgedeckter TrafficZu beachten
BetriebssystemeinstellungAlle Anwendungen, die diese Einstellung auslesenAuch Update-Dienste laufen ueber den Tunnel
Browser-ProfilNur dieses ProfilDeckt den Spiele-Client nicht ab
Anwendungsbezogene RegelAusgewählte ProzesseFuegen Sie Launcher und Spiel getrennt hinzu
RouterebeneAlle Geraete im NetzwerkDer Echtzeit-UDP-Stream liegt in den meisten Setups ausserhalb des Umfangs

Das Format der Verbindungsdaten aendert sich nicht je nach Anbieter: ein Hostname, ein Port, bei Bedarf Benutzername und Passwort. Als Beispiel koennen Sie sich die Felder proxy.example.com, 8080, username und password vorstellen; die tatsaechlichen Werte finden Sie in Ihrem Panel. Die Portnummer selbst bestimmt nicht das Protokoll, tragen Sie deshalb keine Werte ein, ohne im Panel gelesen zu haben, welche Zeile zu welchem Protokoll gehoert. Fuer die Schritte auf Systemseite Windows-Proxy-Einstellungen heranziehen.

Ueberspringen Sie nach der Einrichtung die Verifizierung nicht. Pruefen Sie mit einer unabhaengigen Kontrolle, dass der Ausgang aktiv ist und Sie ueber die erwartete Adresse nach aussen gehen; Proxy-Check-Tool ist dafuer ein schneller Ausgangspunkt. Betreiben Sie nicht zwei verschiedene Weiterleitungsschichten gleichzeitig: In einem Setup, in dem Sie nicht unterscheiden koennen, welche davon wirkt, ist keine Diagnose moeglich.

Symptom, moegliche Ursache und Pruefreihenfolge

SymptomMögliche UrsachePruefung
Der Launcher meldet sich an, das Spiel verbindet sich nichtDie beiden Prozesse gehen ueber unterschiedliche Wege nach aussenPruefen Sie, ob in der anwendungsbasierten Regel auch das Spiel definiert ist
Patch-Download sehr langsamBandbreiten- oder Volumenlimit des AusgangsLesen Sie das verbleibende Kontingent, testen Sie den Download direkt ueber die Leitung
Der Sprachchat funktioniert nichtDer Ton laeuft ueber einen separaten KanalBewerten Sie UDP-Status und Umfang gemeinsam
Es wird haeufig eine zusaetzliche Verifizierung verlangtDer Ausgang wechselt oder das Land ist inkonsistentWechseln Sie zu einem festen Exit, gleichen Sie das Land mit dem Konto ab
Ploetzlicher Abbruch waehrend des MatchesDer Steuerkanal wurde geschlossen oder die Session ist abgelaufenVerlaengern Sie das Session-Fenster, messen Sie die Stabilitaet
ZertifikatswarnungDie TLS-Session wird durch einen Eingriff neu aufgebautBei einem unbekannten Exit die Warnung niemals übergehen

Die Reihenfolge in der Diagnose lautet: Ist der Ausgang aktiv, liegt die Adresse im richtigen Land, welcher Prozess nutzt diesen Ausgang. Die dritte Frage auszulassen ist der teuerste Fehler; denn ein Prozess ausserhalb des Umfangs geht ohne jede Fehlermeldung weiter ueber Ihre normale Leitung nach aussen, und das Setup wirkt funktionsfaehig.

Wann ist ein Ausgang sinnvoll und wann ueberfluessig?

Der haeufigste Fall ist der, in dem er ueberfluessig ist: Wenn Sie von zu Hause aus mit einem Konto in Ihrer eigenen Region spielen, bringt Ihnen eine zwischengeschaltete Station nichts ausser zusaetzlicher Latenz, Kosten und Diagnoseaufwand. In diesem Fall ist die richtige Entscheidung, das Setup gar nicht erst einzurichten.

Die Faelle, in denen es sinnvoll ist, haengen an bestimmten Szenarien. Wenn Sie aus einem Unternehmens- oder gemeinsam genutzten Netz mit einer festen Adresse nach aussen gehen muessen, wenn Sie das Verhalten eines Clients aus einem anderen Land testen, wenn Sie in gemeinsam genutzten Raeumen und Cafes wollen, dass der Ausgang vorhersehbar bleibt, oder wenn Sie nicht moechten, dass die Zieladressen fuer Ihren Leitungsanbieter sichtbar sind, wird ein Ausgang sinnvoll. Selbst in diesen Szenarien sollten Sie die Erwartung richtig setzen: Was Sie gewinnen, ist die Steuerung der Sichtbarkeit, nicht Spielperformance.

Eine letzte Erinnerung: Der Umfang reicht genau so weit, wie Sie ihn definiert haben. Ein Proxy ist keine Schicht, die das gesamte Geraet umschliesst, sondern eine Weiterleitungsregel, die fuer bestimmte Prozesse geschrieben wurde. Setups, die diesen Unterschied akzeptieren, laufen reibungslos; Setups, die auf der Annahme "jetzt laeuft alles durch den Tunnel" beruhen, verraten sich im ersten Match.

Haeufige Fragen zu Heroes of the Storm und Proxys

01Kann der gesamte HotS-Traffic ueber einen Proxy laufen?

In den meisten Setups nicht. Posten, die ueber TCP laufen — Login, Patches und Interface-Anfragen —, lassen sich in der Regel erfassen. Fuer den Echtzeit-Stream benoetigen Sie ein Setup, das UDP transportieren kann, und sowohl der Anbieter als auch die Schicht auf Client-Seite muessen das unterstuetzen.

02Werden Launcher und Spiel getrennt konfiguriert?

In der Praxis ja. Es sind zwei getrennte Prozesse, und sie koennen die Netzwerkeinstellungen unterschiedlich auslesen. Wenn Sie eine anwendungsbasierte Regel verwenden, muessen Sie beide in die Liste aufnehmen; nur den Launcher einzutragen fuehrt dazu, dass das Spiel ueber Ihre normale Leitung hinausgeht.

03Bringt eine Verbindung aus einem anderen Land mein Konto in Gefahr?

Sich mit den eigenen Zugangsdaten am eigenen Konto anzumelden, ist kein Regelverstoss; ein ungewohnter Standort kann jedoch zusaetzliche Verifizierungen und Benachrichtigungen ausloesen. Die Adresse einmal auszuwaehlen und waehrend der Session nicht mehr zu wechseln, ist die einzige Einstellung, die die Haeufigkeit solcher Pruefungen spuerbar senkt. Die Kontoregion ist wiederum unabhaengig vom Netzwerkweg.

04Beeinflusst ein Proxy die Integritaetspruefungen?

Nein. Diese Pruefungen betrachten nicht den Netzwerkweg, sondern den Zustand des laufenden Prozesses; der Proxy aendert in diesem Bereich nichts. Ein Proxy aendert ausschliesslich, von wo aus der Server Ihre Verbindung als eingehend betrachtet. Methoden zum Ausschalten von Schutzkomponenten sind nicht Thema dieser Seite.

05Wie erkenne ich, ob mein Client TCP oder UDP verwendet?

Messen Sie auf Ihrem eigenen Rechner. Unter Windows listet der Netzwerk-Tab der Ressourcenueberwachung offene Verbindungen prozessbezogen auf; auf der Kommandozeile netstat -ano liefert das Filtern der Ausgabe nach der Prozess-ID des Spiels dieselbe Information. Am aussagekraeftigsten ist ein Blick darauf, nachdem Sie in ein Match eingestiegen sind.

06Warum sind Downloads an Update-Tagen langsamer?

Der Datei-Download uebertrifft volumenmaessig alle anderen Posten der Session und haengt direkt von der Bandbreite des Ausgangs ab. Auch das Limit fuer gleichzeitige Verbindungen kann die parallelen Streams des Download-Managers begrenzen. Bei volumenbasiert abgerechneten Tarifen verbraucht ein einziges grosses Update das Kontingent schnell.

07Welcher Ausgangstyp eignet sich fuer dieses Spiel besser?

Entscheidend ist nicht die Netzklasse, sondern drei Eigenschaften: die Stabilitaet der Latenz, die Bandbreite und die Konstanz der Adresse. Statische Ausgaenge im Netz eines Providers liefern in diesen drei Punkten meist das ausgewogenste Ergebnis; mobile Ausgaenge sind wegen ihrer schwankenden Latenz die anspruchsvollste Option fuer einen Echtzeitkanal.

Verwandte Leitfaeden

NÄCHSTER SCHRITT

Setzen Sie den Umfang richtig, dann messen Sie.

Statische und rotierende Ausgaenge werden in einem einzigen Panel verwaltet; die Verifizierungstools nach der Einrichtung sind kostenlos nutzbar.

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