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Metin2 Proxy: Patch-Server, Spielsitzung und Konto-Panel

Ihr Metin2-Setup verhaelt sich im Netz nicht wie eine einzige Leitung: Der Updater laedt Dateien, der Spiel-Client haelt eine langlebige Verbindung, Konto- und Store-Vorgaenge laufen im Browser. Diese Seite erklaert, wie sich die drei Traffic-Arten gegenueber einem Proxy trennen, wo die UDP-Seite von SOCKS5 endet und was auf Kontoseite passiert, wenn sich die Ausgangsadresse aendert.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Drei verschiedene ZielePatch-Server, Spielsitzung und Web-Panel unterliegen unterschiedlichen Regeln.
02
SOCKS5 und UDPWas leistet UDP ASSOCIATE und in welchem Setup bleibt es wirkungslos?
03
Download und KontingentCDN-Auswahl und Datenkosten bei grossen Patch-Archiven.
04
Account-SeiteStandortwechsel, zusaetzliche Verifizierung und Hygiene der Zugangsdaten.

Da Metin2 ein MMORPG mit lokal installiertem Client ist, aehnelt sein Netzwerkverhalten nicht dem browserbasierter Plattformen. In dem Moment, in dem Sie das Spiel starten, beginnen drei voneinander unabhaengige Vorgaenge: Der Updater prueft die Dateiliste, der Spiel-Client baut eine Sitzung mit Login- und Weltserver auf, und Kontovorgaenge laufen ueber eine separate Weboberflaeche. Wenn Sie einen Proxy definieren, muessen diese drei nicht zwangslaeufig unter dieselbe Regel fallen.

Praktisch heisst das: Sie koennen im Browser Ihre Ausgangsadresse aendern und das Konto-Panel aus einem anderen Land oeffnen, waehrend der Spiel-Client weiterhin seine eigene Direktverbindung aufbaut. "Der Proxy funktioniert" zu sagen, ohne das Setup zu ueberpruefen, heisst meist nur, dass der Browser umgeleitet wird.

Ein dritter Punkt sei von Anfang an klar: Ein Proxy aendert nicht Ihr Konto, sondern nur, durch welche Tuer Ihr Traffic hinausgeht. Ihr Charakter, Ihre hinterlegte E-Mail-Adresse und Ihre Sitzungsdaten bleiben gleich; serverseitig aendert sich allein die Adresse, von der die Verbindung kommt.

Mit wie vielen verschiedenen Zielen kommuniziert der Metin2-Client im Netz?

Der erste aktive Teil ist der Updater. Er holt Versionsinformationen und Dateiliste und laedt fehlende oder geaenderte Archive herunter. Dieser Traffic verhaelt sich wie ein gewoehnlicher Datei-Download und laeuft in der Regel ueber HTTP oder HTTPS; er ist also von der Art, die ein HTTP-Proxy von Natur aus transportieren kann. Auch volumenmaessig ist dies der schwerste Schritt: Bei einem Versionssprung koennen Archive von mehreren hundert Megabyte anfallen.

Der zweite Teil ist der Spiel-Client selbst. Nach der Login-Verifizierung folgen Charakterauswahl und anschliessend eine langlebige Sitzung mit dem Weltserver. Diese Sitzung transportiert kurze, aber kontinuierliche Nachrichten: Positionsaktualisierungen, Kampfereignisse, Chatzeilen. Die uebertragene Datenmenge ist neben dem Patch-Download klein, dafuer ist eine stabile Verbindung wichtiger als die Download-Geschwindigkeit. Eine Unterbrechung von einer Sekunde faellt bei einem Datei-Download nicht auf, im Spiel zeigt sie sich als Disconnect.

Der dritte ist die Web-Seite: Konto-Panel, Passwortaenderung, Charakterinformationen und Store-Seiten. Das ist reiner Browser-Traffic, weshalb hier jede Einstellung gilt, die Sie im Browser vorgenommen haben. Was die meisten Nutzer meinen, wenn sie sagen "ich habe einen Proxy eingerichtet", ist in Wahrheit nur diese dritte Schicht.

Hinweis

Ein Spiel-Client muss die Proxy-Einstellung des Betriebssystems nicht auslesen. Browser- und Systemeinstellung betreffen oft nur Web-Bibliotheken; der eigene Socket-Code des Clients kann weiterhin direkt hinausgehen. Nehmen Sie den Geltungsbereich nicht an, ohne ihn zu messen.

SCHEMADie drei Netzwerkziele des Metin2-Clients
Die drei Netzwerkziele des Metin2-ClientsIn der Mitte der Metin2-Client, darunter die Zweige Patch-Server, Spielserver und Web-Panel.VERZWEIGUNGMetin2-Clienteine Installation, drei verschiedene ZielePatch-ServerDateiliste und Archiv-DownloadHTTP/HTTPSSpielserverLogin, Charakter und WeltsitzungTCP-SessionKonto-PanelPasswort, Charakterdaten, StoreBrowserEine im Browser eingetragene Einstellung erfasst den Socket des Spiel-Clients nicht.

Eine einzige Installation kommuniziert mit drei verschiedenen Zielen. Es wird nur der Zweig umgeleitet, den Ihre Proxy-Regel erfasst.

Wozu dient die UDP-Seite von SOCKS5 in diesem Spiel?

SOCKS5 kennt zwei Betriebsarten. CONNECT baut eine TCP-Verbindung auf; das reicht fuer alles, was TCP transportiert, einschliesslich der Spielsitzung. UDP ASSOCIATE ist dagegen ein eigener Mechanismus: Der Client oeffnet zuerst eine TCP-Kontrollverbindung zum Proxy, der Proxy meldet daraufhin eine Relay-Adresse, und der Client sendet seine UDP-Pakete mit einem SOCKS-Header umhuellt an diese Adresse. Wird die Kontrollverbindung geschlossen, faellt auch das Relay weg.

Dieser auf dem Papier saubere Ablauf klemmt in der Praxis an drei Stellen. Die erste ist die Anbieterseite: Viele SOCKS5-Ausgaenge erlauben ausschliesslich TCP und weisen die Anfrage UDP ASSOCIATE zurueck. Die zweite ist die Client-Seite: Dass eine Anwendung SOCKS5 unterstuetzt, heisst nicht, dass sie auch den UDP-Modus unterstuetzt. Die dritte ist NAT; ist die vom Proxy gemeldete Relay-Adresse aus Ihrem Netz nicht erreichbar, funktioniert die Verbindung stillschweigend nicht.

Speziell fuer Metin2 sieht das Bild so aus: Die Spielsitzung selbst laeuft ueberwiegend ueber TCP, deshalb ist UDP-Unterstuetzung nicht entscheidend dafuer, ob das Spiel funktioniert. Wichtig wird UDP bei Zusatzanwendungen, die Sie parallel nutzen - etwa Voice-Chat-Clients. Die Antwort auf die Frage "Ist UDP beim SOCKS5-Kauf Pflicht?" ergibt sich daher weniger aus dem Spiel als aus den Werkzeugen daneben.

Die Entscheidungsregel ist einfach: Wenn nur Spiel und Web-Panel umgeleitet werden, reicht TCP. Soll auch Voice-Chat ueber denselben Ausgang laufen, fragen Sie Ihren Anbieter ausdruecklich nach UDP-Unterstuetzung und testen Sie vor dem Kauf. Details zum SOCKS5-Proxy, zum Mechanismus die SOCKS5-UDP-Unterstuetzung und zum Versionsunterschied Unterschied zwischen SOCKS4 und SOCKS5.

Patch-Archive, CDN-Knoten und Update-Dauer

Bei einem Metin2-Setup entstehen die Datenkosten nahezu vollstaendig durch den Updater. Erstinstallation und grosse Versionswechsel laden auf einen Schlag ein erhebliches Volumen; eine taegliche Spielsitzung transportiert selbst ueber Stunden unvergleichlich weniger Daten. Wenn Sie einen volumenbasiert abgerechneten Residential- oder Mobile-Ausgang nutzen, kann der Patch-Download ueber den Proxy einen Grossteil Ihres Kontingents in einem Zug aufbrauchen.

Die zweite Variable ist, mit welchem Verteilungsknoten Sie verbunden werden. Der Download wird meist ueber ein Content Delivery Network ausgeliefert, und welcher Knoten Ihnen zurueckgegeben wird, haengt davon ab, wer die Domain aufloest. Loesen Sie die Domain in Ihrem eigenen Netz auf, erhalten Sie einen Knoten in Ihrer Naehe, waehrend die Verbindung aus dem Land des Proxys aufgebaut wird; die Route wird unnoetig lang. Loest der Proxy die Domain auf (bei SOCKS5 die Form socks5h ), wird auch der Knoten in der Naehe des Proxys gewaehlt und der Weg bleibt konsistent. Zur Unterscheidung Wo wird DNS bei SOCKS5 aufgeloest.

PhaseDatengewichtTransportIst ein Proxy wirklich noetig?
Erstinstallation und grosser PatchHochHTTP/HTTPS-Datei-DownloadMeist nein; verbraucht das Volumen unnoetig
Kleiner taeglicher PatchNiedrigHTTP/HTTPSOptional
Login und CharakterauswahlSehr geringTCP-SessionJa, wenn Ausgangskonsistenz gewuenscht ist
Session mit dem WeltserverGering, aber kontinuierlichTCP-SessionJa, ein stabiler Ausgang ist noetig
Konto-Panel und StoreNiedrigBrowser, HTTPSJa, fuer Standortkonsistenz

Der praktische Ansatz besteht darin, zwei Aufgaben zu trennen: Laden Sie den Patch ueber Ihre normale Verbindung und fuehren Sie Spiel und Kontovorgaenge ueber den Proxy. Wenn Sie Ihr Volumen vorab grob berechnen moechten, gibt der Beitrag Bandbreitenberechnung einen Rahmen fuer die Monatsplanung.

Was passiert auf Kontoseite, wenn sich die Ausgangsadresse aendert?

Konto-Panels koennen bei einem Login von einem ungewoehnlichen Standort eine zusaetzliche Verifizierung verlangen. Das ist keine Strafe, sondern ein Schutzmechanismus: Das System prueft ueber einen anderen Kanal, ob die Partei, die das Passwort kennt, wirklich der Kontoinhaber ist. Wenn Sie einen Proxy einsetzen, ist dieser Bildschirm ein erwartetes Ergebnis und meist einmalig.

Das eigentliche Risiko ist hier nicht technisch, sondern mangelnde Vorbereitung. Wenn Sie Ihr Ausgangsland aendern, ohne die Zwei-Faktor-Authentifizierung eingerichtet zu haben, ist der angebotene Verifizierungskanal meist Ihre hinterlegte E-Mail-Adresse. Ist Ihr Zugang zu diesem E-Mail-Konto schwach oder das Passwort identisch, koennen Sie sich aus Ihrem eigenen Konto aussperren. Die richtige Reihenfolge lautet: erst die Zwei-Faktor-Authentifizierung einrichten, Wiederherstellungsdaten aktualisieren, dann den Ausgang wechseln.

Die zweite Regel ist Konsistenz. Wenn dasselbe Konto in kurzen Abstaenden aus weit auseinanderliegenden Laendern erscheint, loest das jedes Mal eine erneute Verifizierung aus. Waehlen Sie fuer ein Konto einen einzigen festen Ausgang und behalten Sie ihn bei; Rotating-Pools, die bei jeder Anfrage die Adresse wechseln, sind nicht fuer sitzungsgebundene Szenarien, sondern fuer das Auslesen offener Daten konzipiert.

  • Aktivieren Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung, bevor Sie den Ausgang wechseln.
  • Halten Sie das Passwort Ihrer Wiederherstellungs-E-Mail von Ihrem Kontopasswort getrennt.
  • Nutzen Sie fuer ein Konto einen einzigen, festen Ausgang; notieren Sie die Sticky-Dauer.
  • Teilen Sie Ihre Proxy-Zugangsdaten nicht im Spielchat oder in Foren.
  • Waehlen Sie das Ausgangsland passend zum ueblichen Nutzungsland Ihres Kontos.
Warnung

Diese Seite wurde nicht zum Betrieb mehrerer Konten, zum automatisierten Spielen oder zum Aushebeln von In-Game-Sicherheitsmassnahmen verfasst. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Metin2-Betreibers liegt in der Verantwortung der Nutzer; regelwidrige Nutzung gefaehrdet Ihr Konto.

SCHEMAAblaeufe beim Login ueber einen neuen Ausgang
Ablaeufe beim Login ueber einen neuen AusgangAblauf mit vier Zustaenden: Panel-Login, zusaetzliche Verifizierung, offene Sitzung und erneute Verifizierung.ZUSTÄNDEPanelLoginneue Ausgangs-IPZusaetzlichprüfenE-Mail-CodeSitzung offenAusgang bleibt festErneutesprüfen

Ein Standortwechsel endet meist mit einer einmaligen Verifizierung; wechselt der Ausgang in jeder Sitzung, wiederholt sich derselbe Schritt.

Waehlen Sie einen Ausgang fuer Ihr Metin2-Setup

Fuer einen Client mit dauerhafter Sitzung ist Stabilitaet entscheidend, auf Kontoseite die Standortkonsistenz.

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Wo Sie den Proxy eintragen, bestimmt den Geltungsbereich

Es gibt drei Eintragungspunkte, und alle drei wirken unterschiedlich weit. Die Betriebssystemeinstellung hat den groessten Geltungsbereich: Alle Anwendungen, die den System-Proxy auslesen, sind betroffen. Ein Browser-Profil oder eine Erweiterung umfasst nur dieses Profil; das stoert Ihre taegliche Arbeit nicht, bewirkt beim Spiel-Client aber gar nichts. Anwendungsbasiertes Routing zielt auf den ausgewaehlten Prozess und ist fuer Spiel-Clients der zuverlaessigste Weg.

Wo Sie die Systemeinstellung unter Windows vornehmen, erklaert der Beitrag Windows-Proxy-Einstellungen Schritt fuer Schritt. Wundern Sie sich aber nicht, wenn sich nach dem Aktivieren der Systemeinstellung und dem Start des Spiels nichts aendert: Oeffnet der Client seinen eigenen Socket, ist diese Einstellung fuer ihn unsichtbar. In diesem Fall braucht es ein prozessbasiertes Routing-Werkzeug oder einen Wrapper mit SOCKS5-Unterstuetzung.

Das Format der Verbindungsdaten ist ueberall gleich: Servername proxy.example.com, Port 8080, Benutzername username, Passwort password. Die tatsaechlichen Werte stehen in Ihrem Anbieter-Panel und werden nicht geteilt. Manche Anbieter nutzen statt eines Passworts eine IP-Autorisierung; diese Methode ist bei Verbindungen mit fester IP praktisch, sperrt Sie in einem Haushalt mit dynamischer IP aber bei jeder Leitungserneuerung aus. Ein Vergleich beider Verfahren Authentifizierungsmethoden .

Praktische Regel bei der Protokollwahl: Fuer das Web-Panel reicht ein HTTP-Proxy vollkommen aus, beim Spiel-Client ist SOCKS5 flexibler, weil es das transportierte Protokoll nicht interpretiert. Wenn Sie denselben Ausgang fuer beide Aufgaben nutzen wollen, erspart Ihnen ein Paket mit SOCKS5-Unterstuetzung ein zweites Abonnement.

Was sollten Sie nach Abschluss der Einrichtung pruefen?

Einen Proxy einzutragen und Traffic tatsaechlich ueber den Proxy zu fuehren, ist nicht dasselbe. Die Pruefliste ist kurz, aber ihr Auslassen kommt teuer zu stehen. An erster Stelle steht die Domainaufloesung: Loest der Browser oder Client die Domain statt ueber den Proxy ueber Ihren lokalen DNS-Server auf, bleibt fuer Ihren Internetanbieter sichtbar, wohin Sie sich verbinden. DNS-Leak-Test misst das.

Das zweite ist ein browserspezifisches Leak. Die WebRTC-Schnittstelle kann unabhaengig von Ihrer Proxy-Einstellung Ihre echte lokale und oeffentliche Adresse an eine Webseite preisgeben; den Spiel-Client betrifft das nicht, aber es ist wichtig, wenn Sie das Konto-Panel im Browser nutzen. WebRTC Leak Test zeigt das Ergebnis mit einem Klick.

Das dritte ist die IPv6-Umgehung. Wenn Ihr Ausgang nur IPv4 spricht, auf Ihrem Geraet aber IPv6 aktiv ist, kann eine Anfrage an ein ueber IPv6 erreichbares Ziel den Proxy vollstaendig umgehen; Betriebssysteme bevorzugen in den meisten Setups IPv6. Die Loesung ist entweder einen Ausgang mit IPv6-Unterstuetzung zu verwenden oder IPv6 in diesem Profil zu deaktivieren.

Der letzte Schritt ist, den Ausgang selbst zu messen. Anonymitätstest meldet, ob der Proxy zusaetzliche Header hinzufuegt; da eine im Panel hinterlegte Adresse nicht bedeutet, dass sie auch aktiv ist, pruefen Sie den Ausgang zusaetzlich separat. Fuehren Sie die Tests mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy aus und vergleichen Sie beide Ergebnisse; eine Einzelmessung zeigt nicht, was sich geaendert hat.

SCHEMAGeltungsbereiche und ihre Beziehungen zueinander
Geltungsbereiche und ihre Beziehungen zueinanderNetz mit fuenf Knoten: Updater, Spiel-Client, Browser-Profil, Systemeinstellung und Leak-Tests.NETZWERKUpdaterPatch-DownloadSpiele-Clientlange TCP-SessionBrowser-ProfilKonto-PanelSystemweite Einstellungkompatible ProzesseLeak-TestsDNS / WebRTC

Jeder Knoten steht fuer einen eigenen Geltungsbereich; ohne zu wissen, welchen Knoten Sie umleiten, laesst sich kein Ergebnis deuten.

Latenz, Stabilitaet und das Szenario gemeinsam genutzter Netze

Ein Proxy fuegt Ihrer Verbindung eine zusaetzliche Zwischenstation hinzu. Die Anfrage geht zuerst an den Proxy-Server, von dort zum Spielserver, die Antwort nimmt denselben Weg zurueck. Deshalb erhoeht die Nutzung eines Proxys die Latenz in den meisten Setups; sie senkt den Ping nicht. Die einzige Ausnahme sind die seltenen Faelle, in denen Ihre Standardroute unnoetig verschlungen ist und der Proxy auf einem direkteren Backbone sitzt - das ist keine Regel und darf ohne Messung nicht angenommen werden. Die Komponenten proxy latency schlüsselt der Beitrag auf.

Fuer MMORPG-Spieler zaehlt weniger die absolute Latenz als die Schwankung. Eine Leitung mit gutem Durchschnitt, die gelegentlich ausreisst, stoert mehr als eine stabile, etwas langsamere Leitung. In gemeinsam genutzten Pools treten diese Ausreisser vor allem in den Abendstunden auf; wiederholen Sie den Ping-Test deshalb zu verschiedenen Tageszeiten, bevor Sie einen Ausgang einsetzen, und legen Sie das schlechteste Ergebnis zugrunde.

Eine dauerhafte Verbindung wirft eine zweite Grenze auf: das Limit gleichzeitiger Verbindungen. Der Spiel-Client haelt eine einzige lange Sitzung, aber wenn auf derselben Maschine auch Browser und Updater denselben Ausgang nutzen, steigt die Gesamtzahl der Verbindungen schneller als gedacht. Ist das Limit erreicht, lautet das Symptom nicht "Fehler", sondern stiller Abbruch. Was diese Grenze bedeutet, erklaert der Beitrag zum Limit gleichzeitiger Verbindungen.

In gemeinsam genutzten Netzen, etwa in einem Internetcafe oder im Wohnheim, kommt eine weitere Schicht hinzu: der Filter des Netzes selbst. In einer solchen Umgebung ist es richtig, vor dem Einrichten eines Proxys die Regeln des Netzwerkadministrators zu erfragen; statt die Unternehmensrichtlinie zu umgehen, nach den erlaubten Ausgangswegen zu fragen, fuehrt schneller zum Ziel und bringt Sie nicht in die Verantwortung.

Symptom-Ursachen-Tabelle und Faelle, in denen ein Proxy ueberfluessig ist

SymptomMögliche UrsacheWas zu tun ist
Web-Panel oeffnet sich, das Spiel verbindet nichtDer Client liest die System-Proxy-Einstellung nicht ausNutzen Sie anwendungsbasiertes Routing
Der Updater bleibt haengenGrosses Archiv, Ausgang mit geringer BandbreiteLaden Sie den Patch ohne Proxy und starten Sie das Spiel mit Proxy
Das Spiel bricht alle 10-15 Minuten abDie Sticky-Dauer laeuft ab oder der Ausgang ist instabilVerlaengern Sie das Sticky-Fenster, wechseln Sie den Ausgang
407 Proxy Authentication RequiredEs werden keine Zugangsdaten gesendet oder die IP-Autorisierung ist entfallenPruefen Sie Benutzername, Passwort und die autorisierte IP
Beim Panel-Login wird staendig ein E-Mail-Code verlangtAusgangsadresse oder -land wechseln haeufigBleiben Sie bei einem einzigen festen Ausgang
Voice-Chat funktioniert nicht ueber den ProxyExit UDP ASSOCIATE wird nicht unterstuetztFordern Sie einen SOCKS5-Ausgang mit UDP-Unterstuetzung an
Die Verbindung steht, aber die Latenz im Spiel ist hochDer Ausgang liegt geografisch weit entferntWaehlen Sie einen Standort in der Naehe des Servers

Die meisten Punkte der Tabelle sind Probleme des Geltungsbereichs: Wenn eines funktioniert und das andere nicht, pruefen Sie zuerst, welcher Prozess umgeleitet wird. 407 haengt dagegen fast immer mit der Authentifizierung zusammen und hat zwei Ursachen - der Client sendet die Zugangsdaten gar nicht, oder der Anbieter erkennt Sie an der IP und Ihre Heimadresse hat sich geaendert.

Nach alledem sollte man auch diese Frage stellen: Ist ein Proxy wirklich noetig? Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land mit einem einzigen Konto eine ganz normale Spielsitzung oeffnen, bringt Ihnen eine Zwischenstation nichts; Sie fuegen nur Latenz, Kosten und Diagnoseaufwand hinzu. Die Faelle, in denen ein Proxy Sinn ergibt, sind andere: pruefen, wie die Serverliste oder die Store-Seite einer anderen Region aussieht, mit einer festen Ausgangsadresse arbeiten oder in einer Struktur mit mehreren Verantwortlichen den Zugriff an einem Punkt buendeln. Den allgemeinen Rahmen fuer dieses Genre finden Sie im Beitrag zur Proxy-Nutzung in MMORPG-Spielen.

Haeufige Fragen zu Metin2 und Proxys

01Nutzt der Metin2-Client die System-Proxy-Einstellung?

Dafuer gibt es keine Garantie. Die Systemeinstellung betrifft vor allem Prozesse, die Web-Bibliotheken verwenden; ein Spiel-Client, der seinen eigenen Socket oeffnet, sieht diese Einstellung moeglicherweise nicht. Ein typisches Anzeichen ist, dass sich das Web-Panel ueber den Proxy oeffnet, waehrend das Spiel direkt verbindet. Die Loesung ist prozessbasiertes Routing oder ein Wrapper mit SOCKS5-Unterstuetzung.

02Sollte ich auch den Patch-Download ueber den Proxy laufen lassen?

In den meisten Faellen ist das nicht noetig. Der Updater-Traffic ist der volumenstaerkste Teil des Setups und verbraucht bei einem volumenbasiert abgerechneten Paket Ihr Kontingent sehr schnell. Den Patch ueber Ihre normale Verbindung zu laden und Spiel sowie Kontovorgaenge ueber den Proxy zu fuehren, ist eine praktische Trennung.

03Sollte ich vor dem Kauf von SOCKS5 nach UDP-Unterstuetzung fragen?

Wenn nur Spiel und Web-Panel umgeleitet werden, reicht TCP. Wenn Sie auch Zusatzanwendungen mit UDP wie Voice-Chat ueber denselben Ausgang fuehren wollen, fragen Sie vor dem Kauf nach UDP ASSOCIATE -Unterstuetzung und testen Sie sie in der Testversion; viele Ausgaenge transportieren ausschliesslich TCP.

04Warum verlangt das Konto-Panel bei Proxy-Nutzung einen E-Mail-Code?

Weil das System erkennt, dass der Login von einem ungewohnten Standort kommt, greift eine zusaetzliche Verifizierung. Das ist erwartetes Verhalten und tritt meist einmalig auf. Wiederholt es sich bei jeder Sitzung, wechselt Ihre Ausgangsadresse staendig; der Umstieg auf einen festen Ausgang beendet diese Wiederholung.

05Das Spiel bricht haeufig ab - kann der Proxy die Ursache sein?

Das ist moeglich. Es gibt zwei haeufige Gruende: Die Sticky-Session laeuft ab und die Ausgangsadresse wechselt, oder in einem gemeinsam genutzten Pool ist das Limit gleichzeitiger Verbindungen ausgeschoepft. In beiden Faellen meldet die Anwendung keinen Fehler, die Verbindung bricht stillschweigend ab. Waehlen Sie das Sticky-Fenster laenger als Ihre Spielsitzung und pruefen Sie Ihr Limit im Panel.

06Kann man mit kostenlosen Proxy-Listen spielen?

Kostenlose Listen eignen sich, um ein Protokoll kennenzulernen und ein Werkzeug zu testen; nicht fuer ein Spiel, das eine dauerhafte Sitzung haelt. Wer diese Server betreibt, ist unbekannt, die Abbruchhaeufigkeit ist hoch, und sie bei einer Verbindung zu verwenden, ueber die Sie sich in ein Konto einloggen, ist ein unnoetiges Risiko.

07Verbessert ein Proxy die Latenz des Spiels?

Generell nein. Da eine zusaetzliche Zwischenstation hinzukommt, wird der Gesamtweg laenger und die Latenz steigt in den meisten Setups. Die seltene Ausnahme ist der Fall, in dem Ihre Standardroute verschlungen ist und der Proxy einen direkteren Weg bietet; das ist keine Regel und laesst sich nur durch Messung feststellen.

Verwandte Ratgeber und Tools

NÄCHSTER SCHRITT

Waehlen Sie einen stabilen Ausgang fuer Ihre Metin2-Sitzung.

Optionen mit fester Adresse und SOCKS5-Unterstützung werden über dasselbe Panel verwaltet.

FREEPROXY.TR

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