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Gaming

Proxy-Nutzung in MMORPGs

In der Tuerkei sind langlebige MMORPG-Communitys (Metin2, Knight Online, Silkroad) nach wie vor aktiv. Das Thema Proxy wird in diesen Spielen weniger mit Blick auf die Ingame-Performance diskutiert, sondern vielmehr entlang der Achsen Kontoverwaltung und Beobachtung der Spielwirtschaft diskutiert.

Spiel-Traffic und Proxy

Die meisten MMORPG-Clients der aelteren Generation nutzen TCP – das unterscheidet sie von modernen FPS-Titeln. TCP-Traffic laesst sich technisch ueber SOCKS5 transportieren; das erhoeht jedoch die Latenz und verstoesst gegen die Nutzungsbedingungen vieler Spiele.

ABBILDUNGLatenz bei TCP-Spiel-Traffic ueber einen Proxy
MESSUNG018375573Direkte Verbindungueber SOCKS50 Min.10 Min.20 Min.30 Min.40 Min.50 Min.

Ein Proxy erhoeht nicht nur die Latenz, sondern vergroessert auch den Jitterspuerbar. In MMORPGs macht sich das als Teleportieren und verzoegerte Treffer bemerkbar.

Legitime Nutzung: Beobachtung der Spielwirtschaft

Diese Spiele verfuegen ueber eine grosse Second-Hand- und Item-Oekonomie. Fuer Analysten, die Preisentwicklungen ueber Websites und Foren verfolgen moechten, ist der Proxy ein Standardwerkzeug fuer Datenerhebung . Er arbeitet vollstaendig auf Web-Seite, ohne den Spiel-Client zu beruehren.

ABBILDUNGPipeline zur Beobachtung der Spielwirtschaft
1RessourcenMarktplatz-Seiten, Foren2Proxy-Poolrotierendes Residential3NormalisierungAbgleich der Item-Namen4ZeitreihePreistrendPIPELINEDer Spiel-Client wird gar nicht beruehrt

Da diese Pipeline vollstaendig auf Seite der Websites arbeitet, steht sie nicht im Widerspruch zu den Spielregeln.

Kontosicherheit

Fuer Spieler, die mehrere Charaktere bzw. Konten verwalten, ist IP-Konsistenz wichtig. Spielanbieter koennen die Anmeldung zahlreicher Konten ueber dieselbe IP als "Farming" werten. Ebenso erzeugen Anmeldungen aus staendig wechselnden Laendern Verdacht.

ABBILDUNGBewaehrte Praktiken in der Kontoverwaltung
PRAXISKonsistente IP pro KontoLand und Stadt konstantZwei-Faktor-AuthentifizierungSchutz vor KontouebernahmeNutzung des offiziellen ClientsDrittanbieter-Clients sind riskantDutzende Konten ueber eine einzige IPWird als Farming gewertetIngame-Bots/AutomatisierungRegelverstoss, dauerhafter BannKonto-SharingVerstoesst gegen die Bedingungen

Die rot markierten Punkte bedeuten nicht nur ein technisches Risiko, sondern das Risiko, das Konto zu verlieren.

Ingame-Automatisierung, Bot-Nutzung und Kontohandel verstossen gegen die Nutzungsbedingungen der meisten Spiele. Dieser Beitrag erlaeutert die Netzwerktechnik und legitime Methoden der Datenanalyse; er unterstuetzt keine Nutzung, die gegen Spielregeln verstoesst.

Fuer die Infrastruktur zur Datenerfassung Web Scraping Proxy, für die Latenzmessung Ping-Test und zur Adressverifizierung Proxy-Check ansehen.

Häufig gestellte Fragen

01Ist die Nutzung eines Proxys in MMORPGs verboten?

Das haengt vom jeweiligen Spiel ab. Viele Anbieter beschraenken in ihren Bedingungen das Weiterleiten von Spiel-Traffic ueber Dritte. Lesen Sie die Regeln Ihres Spiels.

02Sinkt der Ping durch einen Proxy?

Nein, Messungen zeigen, dass Latenz und Jitter zunehmen.

03Was empfehlen Sie fuer mehrere Charaktere?

Halten Sie die Zahl der Konten in einem vernuenftigen Rahmen und verwalten Sie jedes Konto mit einer konsistenten IP. Pruefen Sie die offiziellen Richtlinien zu Mehrfachkonten.

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