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PUBG Proxy: Netzwerkrichtlinie, Marktplatz und die UDP-Realitaet

PUBG: Battlegrounds laeuft auf dem Desktop ueber einen Shop-Client, PUBG Mobile dagegen ueber den Netzwerkstack des Telefons. In beiden Versionen gilt dieselbe Unterscheidung: Konto, Marktplatz und Download-Seite laufen ueber TCP, der Match-Strom ueber UDP. Ein Proxy wirkt nur auf einer Seite dieser Grenze.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Geschlossene PortsWas in Campus- und Unternehmensnetzen durchkommt und was gestoppt wird.
02
Marktplatz-TrafficDer Weg der Anfragen an Shop, Inventar und Community-Marktplatz.
03
UDP-WeiterleitungGeltungsbereich und praktische Grenze des SOCKS5-Befehls UDP ASSOCIATE.
04
Unterschied zur mobilen VersionWo die Konfiguration bei PUBG Mobile hinterlegt wird.

Unter dem Namen PUBG gibt es zwei getrennte Clients: PUBG: Battlegrounds auf dem Desktop und PUBG Mobile auf dem Telefon. Ihr Netzwerkverhalten aehnelt sich, die Konfigurationspunkte sind jedoch verschieden. In der Desktop-Version laeuft das Spiel unter einem Shop-Client, und Anfragen zu Konto, Inventar und Community-Marktplatz gehen aus dem Netzwerkstack dieses Clients hinaus; in der mobilen Version sind die eigenen Verbindungen der App im Spiel.

Die Gemeinsamkeit liegt auf der Transportschicht. Login-, Shop- und Download-Anfragen laufen ueber HTTPS auf TCP; der Spielstrom waehrend des Matches und der Sprachchat nutzen UDP. Ein HTTP-Proxy transportiert nur TCP und deckt die zweite Gruppe daher nicht ab. Die UDP-Weiterleitung von SOCKS5 koennte sie theoretisch abdecken, in der Praxis sind die Voraussetzungen dafuer jedoch anspruchsvoller als angenommen.

Diese Seite konzentriert sich auf drei Themen: welche Ports in Campus- und Buronetzen gesperrt sind und was die richtige Loesung ist, wie Marktplatz- und Kontoseiten verwaltet werden und wo die UDP-Weiterleitung ins Stocken geraet.

Welche Anfragen werden per Proxy transportiert und welche nicht?

Am sinnvollsten ist die Unterscheidung auf Protokollebene. Ein HTTP-Proxy oeffnet fuer verschluesselte Ziele mit dem Verfahren CONNECT einen Tunnel, und durch diesen Tunnel fliessen ausschliesslich TCP-Bytes; ein UDP-Datagramm gelangt gar nicht erst hinein. Deshalb lassen sich Shopseite, Inventarliste, Login-Anfrage und Patch-Download per Proxy transportieren, der Match-Strom dagegen nicht.

In der Desktop-Version kommt eine zweite Schicht hinzu: Der Shop-Client bietet in seiner eigenen Oberflaeche moeglicherweise keine Proxy-Einstellung, nutzt aber die Einstellung des Betriebssystems. Die Seiten des Community-Marktplatzes werden meist in einer im Client eingebetteten Browserkomponente geoeffnet; auch diese Komponente liest die Systemeinstellung. Eine in Ihrem Browser definierte Erweiterung deckt diese Seiten also nicht ab.

In der mobilen Version gilt ein in den WLAN-Einstellungen definierter HTTP-Proxy nur in diesem Netz und nur fuer Apps, die diese Einstellung lesen. Die mobile Datenverbindung ist nicht abgedeckt. Versucht eine App, eine Anfrage per QUIC zu senden, laeuft diese nicht durch den CONNECT Tunnel, da QUIC ueber UDP 443 arbeitet; die meisten Clients fallen in diesem Fall auf TCP zurueck.

Die praktische Entsprechung dieser Zusammenfassung in drei Saetzen lautet: Ein Proxy ist das richtige Werkzeug, um Ihre Web- und Kontoaufgaben rund um PUBG zu verwalten, nicht um das Spiel selbst weiterzuleiten. Der Unterschied zwischen den beiden Protokollen im Vergleich von HTTP und SOCKS5 wird das ausführlich behandelt.

SCHEMAVom Proxy abgedeckter und nicht abgedeckter PUBG-Traffic
Vom Proxy abgedeckter und nicht abgedeckter PUBG-TrafficUeberlappungsschema mit zwei Kreisen: links die Aufgaben ueber TCP, rechts die per UDP transportierten Stroeme.UEBERSCHNEIDUNGTCP-SeiteUDP-SeiteLogin und IdentitätShop und CommunityPatch- und Content-DownloadKonto und SupportSpiel mit dem Match-ServerSprachchat im SpielMessung der ServerlatenzMatch in der mobilen VersionSchnittmenge: TCP 443Ein HTTP-Proxy transportiert nur TCP; der mit CONNECTgeoeffnete Tunnel uebertraegt verschluesselte Bytes, einUDP-Datagramm gelangt jedoch nicht in diesen Tunnel. Die UDP-Weiterleitung von SOCKS5 koennte theoretisch auch die rechte Spaltetransportieren; in der Praxis muessen sowohl der Anbieter den Befehlfreigeschaltet lassen als auch der Client SOCKS5sprechen. Da es in den Desktop- und Mobile-PUBG-Clients kein solches Feld gibt,Fuer die rechte Spalte liegt die Entscheidung nicht in einer technischen Einstellung, sondern im Gespraech mit der Stelle, die die Netzwerkrichtlinie festlegt.

Jede Aufgabe in der linken Spalte laeuft ueber TCP und laesst sich mit einer Proxy-Regel transportieren; die rechte Spalte ist ein latenzempfindlicher UDP-Strom.

Warum sind Ports in Campus- und Buronetzen gesperrt?

Die meisten Unternehmens- und Campusnetze weisen ausgehenden Traffic standardmaessig ab und geben nur das Noetige frei. In der Praxis bedeutet das meist TCP 80 und 443; die uebrigen Ports und nahezu der gesamte UDP-Traffic werden gemaess Richtlinie gestoppt. Der Spielclient kann sich in dieser Umgebung entweder gar nicht verbinden oder er meldet sich an, kommt aber nicht ins Match.

Die zweite Schicht ist die Anwendungskontrolle. Viele Unternehmensnetze erzwingen den Ausgang ueber einen Kontroll-Proxy und beschraenken CONNECT Anfragen so, dass nur bestimmte Zielports zugelassen sind. In einem solchen Netz kann auch die Verbindung zum Exit Ihres Anbieters auf Port 8080 blockiert sein; das Problem liegt nicht an Ihrem Proxy, sondern am Weg dorthin.

Die richtige Loesung ist kein technischer Kniff, sondern ein Prozess: Teilen Sie dem Netzwerkteam schriftlich mit, welches Ziel Sie ueber welchen Port erreichen muessen. Unternehmensnetze ergaenzen Regeln in der Regel fuer Anfragen mit geschaeftlicher Begruendung. Ein privates Geraet statt ueber das Unternehmensnetz ueber die eigene Mobilfunkleitung zu betreiben, ist ebenfalls legitim und deutlich einfacher. Das gesamte Thema Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken .

Achtung

Der Versuch, die Sicherheitsrichtlinie eines Unternehmens- oder Campusnetzes zu umgehen, fuehrt zu disziplinarischen Massnahmen und Vertragsverletzungen. Diese Seite beschreibt keine solche Methode; beschrieben wird, wie Sie diagnostizieren, woher die Sperre kommt, und der zustaendigen Stelle die richtige Frage stellen.

SCHEMAUmfang des ausgehenden Traffics je nach Netzwerkumgebung
Umfang des ausgehenden Traffics je nach NetzwerkumgebungVier horizontale Baender: Heimanschluss, mobile Daten, Campusnetz und die Ausgangsbreite des Unternehmensnetzes.NETZWERKUMGEBUNGEVHeimanschlussAusgehendes TCP und UDP in der Regel freiMOBILMobile DatenDie meisten Ports offen, hinter CGNATCAMPUSCampusnetzMeist ausser 80 und 443 gesperrtBUeROUnternehmensnetzwerkPer Richtlinie definierter, kontrollierter Ausgang

Die Balken sind keine Messwerte, sondern die relative Breite der Traffic-Vielfalt, die in dieser Umgebung nach aussen gelangt; in kontrollierten Netzen beginnt die Verengung auf der UDP-Seite.

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Bei Shop- und Kontoseiten hat ein fester Exit Vorrang, bei downloadlastigen Aufgaben eine hohe Bandbreite.

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Anfragen an Shop, Inventar und Community-Marktplatz

Auf der Seite von PUBG: Battlegrounds wechseln kosmetische Gegenstaende auf einem Community-Marktplatz den Besitzer; dieser Marktplatz ist nicht Teil des Spiels, sondern der Shop-Plattform, auf der es laeuft. Preislisten, Inventarseiten und Transaktionsverlauf sind gewoehnliche HTTPS-Anfragen und lassen sich vollstaendig per Proxy transportieren. Dasselbe gilt fuer Kontoeinstellungen, Supportanfragen und Seiten zur Zwei-Faktor-Authentifizierung.

In der mobilen Version aendert sich das Bild: Kaeufe laufen ueber die Zahlungsinfrastruktur des App-Stores, und diese nutzt ihre eigene Authentifizierung. Ein Proxy-Exit aendert hier weder das angezeigte Land noch die Waehrung; die Zahlungsseite haengt an den hinterlegten Kontodaten. Das erzwingen zu wollen, fuehrt technisch zu nichts und steht zudem im Widerspruch zu den Nutzungsbedingungen.

AnfrageWoher sie hinausgehtMit Proxy
Shop und PreislisteEingebettete BrowserkomponenteSystemeinstellung erforderlich
Inventar und TransaktionsverlaufEingebettete BrowserkomponenteSystemeinstellung erforderlich
Konto- und SicherheitsseitenBrowserBrowserprofil genuegt
Patch- und Content-DownloadStore-ClientAbgedeckt, hohes Volumen
In-App-Kauf auf MobilgeraetenInfrastruktur des App-StoresDie Landesangabe aendert sich nicht

Beim Aufrufen der Marktplatzseiten ueber einen Proxy ist die Sitzungskonsistenz der entscheidende Punkt. Die Seiten fuehren ein Session-Cookie mit; wenn sich Ihr Exit bei jeder Anfrage aendert, entsteht ein inkonsistentes Bild, weil dieselbe Sitzung ploetzlich von weit entfernten Adressen kommt. Verwenden Sie fuer solche Aufgaben keinen rotierenden, sondern einen festen Exit; Details dazu Einrichtung einer Sticky-Session nach.

Was genau leistet die UDP-Weiterleitung von SOCKS5?

Der SOCKS5-Client verbindet sich zunaechst ueber TCP mit dem Proxy, authentifiziert sich und sendet den Befehl UDP ASSOCIATE Der Server meldet daraufhin eine Adresse und einen Port; der Client schickt seine UDP-Datagramme nun an diese Adresse. Den Datagrammen wird ein kleiner Header vorangestellt: reserviertes Feld, Fragmentnummer, Adresstyp, Zieladresse und Zielport. Der Proxy liest diesen Header, leitet den Rumpf an das Ziel weiter und transportiert die Antwort im selben Format zurueck zum Client.

Das entscheidende Detail lautet: Die Weiterleitung besteht, solange die TCP-Kontrollverbindung offen bleibt. In dem Moment, in dem diese Verbindung schliesst, endet auch die UDP-Weiterleitung. Das Fragmentierungsfeld im Header (FRAG) wird in der Praxis so gut wie nie genutzt, die meisten Server weisen fragmentierte Datagramme ab. Zudem verursacht der jedem Datagramm hinzugefuegte Header einen kleinen, aber konstanten Overhead pro Paket.

Das Verfahren selbst ist solide; das Problem ist, wer es unterstuetzt. Ein erheblicher Teil der Anbieter haelt den Befehl UDP ASSOCIATE deaktiviert, weil die Weiterleitung mehr Ressourcen erfordert als TCP und anfaellig fuer Missbrauch ist. Selbst bei Anbietern, die ihn unterstuetzen, muss die Clientseite SOCKS5 sprechen; in Spielclients gibt es eine solche Einstellung nicht. Details finden Sie im Beitrag SOCKS5-UDP-Unterstuetzung der Unterschied zwischen den Versionen dagegen im Vergleich von SOCKS4 und SOCKS5.

Wo geraet die Weiterleitung in der Praxis ins Stocken?

Der erste Engpass ist der Client. Um das Spiel dazu zu bringen, SOCKS5 zu sprechen, braucht es eine Weiterleitungsschicht auf Betriebssystemebene. Solche Werkzeuge fangen Netzwerkaufrufe ab und leiten sie an den Proxy weiter, was aus Sicht der zusammen mit dem Spiel laufenden Sicherheitskomponenten jedoch ein unerwartetes Verhalten ist. Diese Seite beschreibt keine solche Einrichtung; sie weist lediglich darauf hin, wo das Risiko liegt.

Der zweite Engpass ist das Netzwerk. Fuer die UDP-Weiterleitung muessen Sie den vom Proxy gemeldeten Port erreichen koennen; in Campus- und Unternehmensnetzen ist dieser Port hoechstwahrscheinlich gesperrt. Da dasselbe Netz ohnehin auch den direkten UDP-Traffic des Spiels stoppt, wird die Weiterleitung nicht zur Loesung, sondern zu einer zweiten Sperrschicht.

Der dritte ist die Performance. In einem Echtzeit-Shooter gehen Pakete dutzendfach pro Sekunde hin und her. Jedes Datagramm auf einem Zwischenserver zu verarbeiten und erneut zu senden, erhoeht nicht nur die durchschnittliche Latenz, sondern vergroessert auch den Jitter. Das Ergebnis ist meist: Ein technisch funktionierendes Setup bleibt in puncto Spielbarkeit hinter einer Direktverbindung zurueck.

Tipp

Raten Sie nicht, ob ein Exit die UDP-Weiterleitung unterstuetzt; fragen Sie schriftlich im Anbieterpanel oder ueber ein Support-Ticket nach. Bei einem Exit ohne Unterstuetzung sind alle Versuche Zeitverschwendung.

Was fuegt eine zusaetzliche Zwischenstation der Latenz hinzu?

Die Gesamtlaufzeit besteht aus drei Teilen: der Distanz zwischen Ihnen und dem Exit, der Distanz zwischen Exit und Ziel sowie der momentanen Last des Exits. Da sich der dritte Teil im Tagesverlauf aendert, zeigt eine einzelne Messung nicht die Realitaet. Weil ein Proxy den Weg verlaengert, erhoeht er die Laufzeit in der Regel; das Versprechen "niedrigerer Ping" ist technisch nicht korrekt.

Es gibt eine seltene Ausnahme: Wenn Ihre Standardroute einen unnoetigen Umweg macht und der Proxy an einem direkteren Backbone haengt, kann sich die Gesamtlaufzeit verkuerzen. Das ist keine Regel, sondern ein Zufall, der sich nur durch Messung zeigen laesst. Fuehren Sie die Messung mit Ping-Test durch und wiederholen Sie sie zu unterschiedlichen Tageszeiten.

Die gute Nachricht speziell bei PUBG ist, dass der Spielstrom ohnehin ausserhalb des Proxys bleibt; die Weiterleitung der Kontoseite beeinflusst Ihre Reaktion im Match also nicht. Betroffen sind die Ladezeit der Shopseiten und die Antwortgeschwindigkeit der Login-Anfragen. Da diese latenzunempfindlich sind, faellt ein Unterschied von einigen hundert Millisekunden nicht auf.

Einrichtung und Diagnose: wo faengt man an?

Auf dem Desktop gibt es zwei Wege. Eine systemweite Einstellung umfasst Shop-Client, eingebetteten Browser und Download-Traffic gemeinsam; das ist der groesste Geltungsbereich. Eine anwendungsbezogene Regel legt nur den von Ihnen gewaehlten Prozess in den Tunnel und betrifft andere Aufgaben auf dem Rechner nicht. Auf der mobilen Seite liegt die Konfiguration in den Einstellungen des WLANs und gilt nur in diesem Netz; die Schritt-fuer-Schritt-Anleitung Android-Proxy-Einstellungen .

Nach der Einrichtung ist die Reihenfolge der Ueberpruefung wichtig. Pruefen Sie zuerst mit mit dem Proxy-Check-Tool ob der Exit aktiv ist, kontrollieren Sie dann, unter welcher Adresse das Ziel Sie sieht, und sehen Sie zuletzt nach, wo die Namensaufloesung erfolgt. Halten Sie diese Reihenfolge nicht ein, suchen Sie den Fehler auf der falschen Schicht.

Ein verbreitetes Missverstaendnis rund um Portnummern gehoert ebenfalls hierher: Der Port bestimmt nicht das Protokoll. Derselbe Anbieter kann HTTP und SOCKS5 ueber zwei getrennte Ports anbieten oder beides ueber einen einzigen. Werte einzutragen, ohne im Panel gelesen zu haben, welche Zeile zu welchem Protokoll gehoert, ist die haeufigste Ursache von Einrichtungsfehlern; als Einstieg ins Thema Proxy-Portnummern .

Fuer PUBG Mobile gibt es ein zusaetzliches Detail: Wird die App in den Hintergrund geschickt, kann das System die Verbindung aussetzen, und bei der Rueckkehr wird eine neue Sitzung aufgebaut. Ihre Proxy-Regel gilt dabei weiterhin, doch wenn sich das Netz geaendert hat (Wechsel von WLAN zu mobilen Daten), wird die Einstellung stillschweigend unwirksam. Die Proxy-Nutzung auf Mobilgeraeten insgesamt PUBG Mobile und die Proxy-Nutzung .

SCHEMAWelche Schicht prueft man, wenn keine Verbindung zustande kommt?
Welche Schicht prueft man, wenn keine Verbindung zustande kommt?Entscheidungsschema: Anhand von vier Fragen wird die Stoerung zwischen den Schichten Leitung, Authentifizierung, UDP und Proxy eingegrenzt.DIAGNOSEENTSCHEIDUNGDer Client kann sich nicht mit dem Server verbindenLaesst sich die Kontoseite im Browser oeffnen?Wenn ja, steht Ihr TCP-ExitTCPWird die Login-Anfrage abgeschlossen?Wenn nein, Authentifizierung oder PortsperreIDENTITAeTKommt der Match-Strom zustande?Wenn nein, ist eine UDP-Sperre wahrscheinlichUDPBesteht das Problem auch bei deaktiviertem Proxy?Wenn ja, liegt die Ursache nicht am Proxy, sondern an Leitung oder ClientPRÜFUNGBeginnen Sie die Diagnose stets bei der aeussersten Schicht: zuerst die Leitung, dann die Namensaufloesung, dann die Proxy-Authentifizierung.

Gehen Sie der Reihe nach vor; die Antworten auf die vier Fragen genuegen, um die Stoerung zwischen Netzwerk, Proxy und Client einzugrenzen.

Symptomtabelle und Kontokonsistenz

SymptomMögliche UrsacheWo nachzusehen ist
Login moeglich, aber kein Zugang zum MatchUDP-Traffic wird im Netz gestopptNetzwerkrichtlinie; probieren Sie eine andere Leitung
Die Store-Seite öffnet leerEingebetteter Browser ausserhalb der RegelSystemweite Einstellung
Keine Verbindung zum Proxy moeglichDer Port des Exits ist im Unternehmensnetz gesperrtZielport; wenden Sie sich an das zustaendige Team
Auf der Inventarseite bricht die Sitzung haeufig abDer Exit aendert sich bei jeder AnfrageWechseln Sie auf eine Sticky Session
Auf Mobilgeraeten wird die Einstellung nach einer Weile unwirksamDas Gerät ist auf mobile Daten gewechseltDie WLAN-Einstellung gilt nur in diesem Netz
Sehr geringe DownloadgeschwindigkeitSchmaler oder ausgelasteter AusgangFuehren Sie den Download direkt ueber die Leitung durch
ZertifikatswarnungDer Kontroll-Proxy baut TLS mit seinem eigenen Zertifikat aufFahren Sie mit einem Exit ausserhalb des Unternehmens nicht fort

Auf der Kontoseite genuegt ein einziger Grundsatz: Der Exit wird an das Konto gebunden, nicht an die Person. Greifen zwei Personen aus zwei verschiedenen Staedten auf dasselbe Konto zu, ist es konsistenter, wenn beide denselben festen Exit nutzen, als wenn jede ueber ihre eigene Leitung zugreift. Wenn ein Wechsel noetig ist, fuehren Sie ihn schrittweise und nicht abrupt durch.

Der zweite Grundsatz ist die Dokumentation. Teams, die nicht festhalten, welches Konto welcher Exit-Bezeichnung zugeordnet ist, wissen bei einer Stoerung nicht, welche Konten betroffen sind. Eine einfache Tabelle mit vier Spalten - Konto, Exit-Bezeichnung, Land und verantwortliche Person - beseitigt dieses Problem.

Verantwortungsgrenze und Faelle, in denen ein Proxy ueberfluessig ist

Die PUBG-Clients laufen mit begleitenden Sicherheitskomponenten. Diese Seite beschreibt keine Methode, eine Sicherheitsmassnahme auszuhebeln, ein Setup zum Verbergen mehrerer Konten aufzubauen oder regionale Beschraenkungen wirkungslos zu machen. Behandelt wird die Verwaltung des legitimen Web- und Konto-Traffics auf der TCP-Seite.

Die Szenarien, in denen ein Proxy tatsaechlich etwas bringt, sind folgende: zu Recherchezwecken pruefen, wie eine Kampagnen- oder Shopseite aus einem anderen Land aussieht; dem Supportteam ermoeglichen, dieselbe Ansicht wie der Nutzer zu testen; aus einem Unternehmensnetz ueber eine feste und dokumentierte Adresse hinausgehen; Community-Management-Konten in einem separaten Browserprofil halten.

Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land ganz normal mit einem einzigen Konto spielen, bringt Ihnen ein Proxy nichts; er fuegt lediglich eine weitere Fehlerquelle hinzu. Gibt es in Ihrem Netz eine Sperre, ist die Loesung nicht der Proxy, sondern das Gespraech mit der Stelle, die sie gesetzt hat. Weitere Themen dieser Art finden Sie im Bereich Proxy-Leitfaeden fuer Spiele zur Protokollwahl SOCKS5 Proxy Seite ansehen.

Haeufige Fragen zu PUBG und Proxy

01Laesst sich der Match-Traffic von PUBG ueber einen Proxy leiten?

Mit einem klassischen HTTP-Proxy nein; der Match-Strom nutzt UDP, und der CONNECT Tunnel transportiert nur TCP. Die UDP-Weiterleitung von SOCKS5 ist theoretisch moeglich, erfordert aber sowohl, dass der Anbieter den Befehl freigeschaltet laesst, als auch SOCKS5-Unterstuetzung auf Clientseite; in Spielclients gibt es eine solche Einstellung nicht.

02Das Spiel startet im Campus-Netzwerk nicht – hilft ein Proxy?

In der Regel nein. Diese Netze stoppen ausgehendes UDP und Ports ausser 443 gemaess Richtlinie; auch der Weg zum Proxy ist von derselben Richtlinie betroffen. Der richtige Schritt ist, den Bedarf dem Netzwerkteam mitzuteilen oder das private Geraet ueber die eigene Leitung zu betreiben.

03Gibt es einen Konfigurationsunterschied zwischen PUBG Mobile und der Desktop-Version?

Ja. Auf dem Desktop wird die Einstellung auf Betriebssystemebene oder anwendungsbezogen vorgenommen und umfasst auch den Shop-Client. Mobil wird die Einstellung dem WLAN zugeordnet, gilt nur in diesem Netz und umfasst die mobile Datenverbindung nicht.

04Die Seiten des Community-Marktplatzes oeffnen sich mit Proxy nicht - warum?

Diese Seiten werden meist in einer im Client eingebetteten Browserkomponente geoeffnet, und diese Komponente liest nicht Ihre Browsererweiterung, sondern die Systemeinstellung. Sie muessen die Regel systemweit oder anwendungsbezogen definieren.

05Woran erkennt man einen Exit mit UDP-ASSOCIATE-Unterstuetzung?

Nicht durch Vermutung, sondern durch Nachfrage beim Anbieter. Viele Anbieter halten diesen Befehl wegen Ressourcenverbrauch und Missbrauchspotenzial deaktiviert. Wenn es im Panel oder im Support-Ticket nicht ausdruecklich steht, gehen Sie davon aus, dass er nicht unterstuetzt wird.

06Beeintraechtigt die Nutzung eines Proxys meine Reaktionszeit im Match?

Da der Match-Strom ohnehin ausserhalb des Proxys bleibt, aendert sich Ihre Reaktion im Spiel in den meisten Setups nicht. Betroffen ist die Antwortzeit von Shop- und Login-Anfragen; diese sind latenzunempfindlich.

07Was ist zu tun, wenn sich mehrere Teammitglieder mit demselben Konto verbinden?

Binden Sie den Exit nicht an die Person, sondern an das Konto: Wenn alle dieselbe feste Adresse nutzen, ergibt sich ein konsistenteres Bild. Waehlen Sie Ihr Limit fuer gleichzeitige Verbindungen entsprechend der Teamgroesse und dokumentieren Sie, welches Konto an welchem Exit haengt.

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