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MMORPG · SWTOR

SWTOR Proxy: Trennung vom Launcher, Portsperren und konforme Nutzung

Star Wars: The Old Republic — kurz SWTOR — arbeitet mit zwei getrennten Programmen: einem Launcher, der die Patches laedt, und dem Spiel-Client, der die Verbindung zur Spielwelt herstellt. Diese beiden Programme teilen sich moeglicherweise nicht dieselbe Netzwerkeinstellung. Die Seite behandelt die Trennung der Ebenen, Portsperren im Unternehmensnetz und die Grenzen auf der Regelseite.

Seitenaufbau

01
Zwei ProgrammeDas Verhalten von Launcher und Spiel-Client als getrennte Prozesse.
02
Patch-TrafficDer Einfluss von Massendownloads auf das Kontingent und ueber welchen Ausgang sie laufen sollten.
03
Campus- und Buero-NetzWas in Netzen passiert, die nur 80 und 443 erlauben, und der richtige Weg.
04
RegelkonformitaetNutzungsbedingungen, Kontoteilung und die Grenzen von Automatisierung.

Der kuerzeste Weg, das Netzwerkverhalten von SWTOR zu verstehen, ist zu erkennen, dass hinter dem einen Symbol auf dem Desktop zwei getrennte Programme laufen. Zuerst startet der Launcher; er vergleicht die Version, laedt bei Bedarf Patches und nimmt die Kontoanmeldung entgegen. Danach startet der Spiel-Client und baut eine dauerhafte Verbindung zum Weltserver auf.

Auch wenn diese beiden Programme auf demselben Betriebssystem laufen, muessen sie die Netzwerkeinstellungen nicht auf dieselbe Weise auslesen. Eine im Browser hinterlegte Proxy-Einstellung erfasst keines von beiden; die Betriebssystemeinstellung lesen manche Prozesse, andere bevorzugen ihre eigene Konfiguration. Die meisten Probleme entstehen genau daraus, dass diese Unterscheidung uebersehen wird.

Im Folgenden trennen wir zuerst die Ebenen, dann sprechen wir ueber Patch-Traffic und Kontingent. Anschliessend behandeln wir die Portbeschraenkungen in Campus- und Bueronetzen und zuletzt die Seite der Regeln und der Kontosicherheit.

Aus welchen Teilen besteht der SWTOR-Traffic?

Die erste Ebene ist der Launcher und der Patch-Download. Diese Ebene transportiert Massendaten: Bei einem grossen Versionswechsel oder wenn Sie eine Dateireparatur ausfuehren, kann die geladene Menge groesser sein als die Summe aller Sessions, die Sie ueber Monate gespielt haben. Der Traffic laeuft ueber HTTPS, und es koennen viele parallele Verbindungen geoeffnet werden.

Die zweite Ebene ist die Kontoanmeldung. Es handelt sich um kurzen Web-Traffic in Form von Anfrage und Antwort, der nur zu Beginn der Session laeuft. Schlaegt diese Ebene fehl, sieht es so aus, als liesse sich das Spiel gar nicht starten; dabei wurde die eigentliche Verbindung noch nicht einmal versucht.

Die dritte Ebene ist die Spiel-Session: die offen bleibende Verbindung zum Weltserver, die Daten transportiert, waehrend Sie spielen. Das ist die latenzempfindliche Ebene, und eine Unterbrechung ist hier sofort spuerbar. Die vierte Ebene sind der Web-Shop, die Kontoverwaltung und die Community-Seiten, die Sie im Browser oeffnen.

Jede dieser vier Ebenen wird von einem anderen Prozess geoeffnet. Der Satz "ich habe einen Proxy eingerichtet" hat deshalb fuer sich genommen keine Aussagekraft; Sie muessen dazusagen, fuer welche Ebene. Zum allgemeinen Reichweitenverhalten bei Spiel-Clients: Proxy-Nutzung in MMORPG-Spielen heranziehen.

SCHEMADie vier Ebenen der SWTOR-Verbindung
Die vier Ebenen der SWTOR-VerbindungVierstufiges Ebenendiagramm: Launcher und Patch, Kontoanmeldung, Spiel-Session und Webdienste.SCHICHTENLauncher und Patch-DownloadHTTPS · MassendatenEin eigener Prozess; kann zahlreicheparallele Verbindungen oeffnen.Konto-AnmeldungHTTPS · IdentitaetKurzer Anfrage-Antwort-Traffic,der zu Session-Beginn laeuft.SpielsitzungTCP · dauerhaftOffen bleibende, latenzempfindlicheVerbindung zum Weltserver.Web-Shop und CommunityBrowserWird im Browser geoeffnet; die Profil-einstellung gilt hier.Ein im Browser-Profil hinterlegter Ausgang deckt nur die vierte Ebene ab.

Jede Ebene wird von einem eigenen Prozess geoeffnet; eine einzelne Proxy-Einstellung muss nicht alle vier abdecken.

Warum verhalten sich Launcher und Spiel-Client unterschiedlich?

Die Aufgabe des Launchers ist Dateiverwaltung: Versionsvergleich, Download, Verifizierung und bei Bedarf Reparatur. Ein fuer diese Aufgaben entworfenes Programm nutzt mehrere Verbindungen gleichzeitig, um den Download zu beschleunigen, und waehlt die Download-Infrastruktur nach eigenen Regeln aus. Der Spiel-Client konzentriert sich dagegen darauf, eine einzige dauerhafte Verbindung aufrechtzuerhalten.

Unterschiedliche Zwecke fuehren zu unterschiedlichem Netzwerkverhalten. Die vielen parallelen Verbindungen des Launchers koennen bei einem Ausgang mit niedriger Obergrenze fuer gleichzeitige Verbindungen unerwartet stehen bleiben; das Symptom lautet meist "der Download startet und haengt dann". Die einzelne Verbindung des Spiel-Clients belastet die Obergrenze dagegen nicht, ist dafuer aber empfindlich gegenueber Leerlaufzeiten.

Das Spiel ueber eine Distributionsplattform zu starten, aendert daran nichts; die Plattform ruft lediglich den Launcher auf, und die Patch-Arbeit erledigt weiterhin der Launcher. Die Netzwerkeinstellungen des Plattform-Clients und die des Spiels sind getrennt zu betrachten. Ein Beispiel fuer diese Unterscheidung: Steam-Proxy-Einstellungen wird im Beitrag erklaert.

Praktisch folgt daraus: Gehen Sie davon aus, dass eine Aenderung auf einer Ebene die andere nicht betrifft, und pruefen Sie jede Ebene fuer sich. Aenderungen einzeln vorzunehmen, ist der einzige Weg, um zu wissen, welche Einstellung was behoben hat.

Ueber welchen Ausgang sollte der Patch-Download laufen?

Beim Volumen ist das Ungleichgewicht gross. Patch- und Reparatur-Downloads koennen ein Vielfaches der Daten verbrauchen, die in einer Session sonst insgesamt uebertragen werden. Diesen Schritt ueber einen volumenbasiert abgerechneten Ausgang laufen zu lassen, ist der schnellste Weg, das Kontingent auf einen Schlag aufzubrauchen.

Die richtige Aufteilung lautet meist: Erledigen Sie Patch- und Reparaturvorgaenge ueber Ihre normale Verbindung und nutzen Sie den Proxy in einem separaten Profil fuer Pruef- und Rechercheaufgaben auf der Webseite. So bleiben die Kosten planbar, und bei einem Problem wissen Sie, welche Ebene verantwortlich ist. Zur Berechnungsmethode: Bandbreitenberechnung.

Es kann Situationen geben, in denen Sie den Patch-Traffic dennoch ueber einen Ausgang leiten muessen, etwa wenn in einem Unternehmensnetz der externe Zugriff ueber einen einzigen genehmigten Punkt erfolgen soll. In diesem Fall waehlt man keinen volumenbasiert abgerechneten, sondern einen volumenfreundlichen Ausgang und stellt die Obergrenze fuer gleichzeitige Verbindungen am Downloadverhalten aus (Datacenter Proxy).

Tipp

Lesen Sie vor einem grossen Versionswechsel Ihr verbleibendes Kontingent und Ihr Limit fuer gleichzeitige Verbindungen im Panel ab. Bricht ein Download in der Mitte ab, kann die Dateipruefung neu starten und dieselben Daten werden ein zweites Mal gezaehlt.

SCHEMARelatives Volumengewicht der Traffic-Arten
Relatives Volumengewicht der Traffic-ArtenHorizontales Balkendiagramm mit fuenf Zeilen: Patch-Download, Spiel-Session, Sprachtools, Web-Shop und Kontoanmeldung.MESSUNGPatch- und Reparatur-DownloadGewicht 100der Posten, der das Kontingent am schnellsten aufzehrtSpielsitzungGewicht 34lange Dauer, moderates VolumenSprach- und Community-ToolsGewicht 18Anwendungen ausserhalb des SpielsWeb-Shop und KontoGewicht 7kurze Browser-SessionsKonto-AnmeldungGewicht 2einige Anfragen pro Session

Die Balken zeigen nur das relative Gewicht; Ihr tatsaechliches Volumen haengt von der Version und Ihren Spielgewohnheiten ab.

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Portbeschraenkungen in Campus- und Bueronetzen

Der Grossteil der Unternehmens- und Campusnetze erlaubt nach aussen nur wenige Ports; praktisch bedeutet das die fuer das Web genutzten Ports 80 und 443. Spiel-Clients nutzen fuer die Verbindung zum Weltserver dagegen meist TCP-Ports ausserhalb dieser beiden. Das Ergebnis ist bekannt: Der Launcher laeuft, die Kontoanmeldung geht durch, beim Betreten des Spiels kommt keine Verbindung zustande.

In manchen Netzen gibt es zusaetzlich eine Inhaltspruefung. Die Art des Traffics wird nicht nur anhand der Portnummer, sondern anhand der Verbindung selbst bewertet; eine Verbindung, die ueber einen erlaubten Port laeuft, aber nicht dem erwarteten Typ entspricht, kann getrennt werden. Da in solchen Aufbauten die TLS-Session zwischengeschaltet aufgebrochen und neu aufgebaut werden kann, sind im Browser auch Zertifikatswarnungen moeglich (Proxy und TLS-Zertifikatsvalidierung).

Hier gibt es nur einen richtigen Weg: mit dem Eigentuemer des Netzes sprechen. In einem Universitaets- oder Arbeitsplatznetz werden Beschraenkungen aufgrund einer unternehmensweiten Richtlinie gesetzt, und der Versuch, diese Richtlinie zu umgehen, beruehrt sowohl die Nutzungsvereinbarung als auch in vielen Faellen den Arbeitsvertrag. Bei der IT-Abteilung einen Antrag zu stellen, der beschreibt, welche Anwendung welches Ziel erreichen muss, ist die einzige funktionierende Methode.

Der legitime Platz eines Proxys auf Unternehmensseite ist ein anderer: den externen Zugriff ueber einen einzigen genehmigten Ausgang zu fuehren, Protokolle zu fuehren und sichtbar zu machen, welcher Traffic wohin geht. In diesem Szenario wird die Konfiguration gemeinsam mit dem Administrator eingerichtet. Den allgemeinen Rahmen finden Sie im Beitrag ueber Zugriffssperren in Schul- und Arbeitsplatznetzen.

Genehmigte Einrichtung gegenueber der problemtraechtigen Abkuerzung

Dasselbe Ziel laesst sich auf zwei Wegen erreichen, und der Unterschied ist weniger technisch als organisatorisch. Der erste Weg besteht darin, den Bedarf schriftlich festzuhalten und gemeinsam mit dem Netzwerkadministrator einen Ausgang zu definieren; der zweite darin, die Beschraenkung mit einem privaten Werkzeug zu umgehen. Der erste erzeugt eine dauerhafte Loesung, der zweite ein voruebergehendes Bild.

Die unsichtbaren Kosten des zweiten Weges liegen in der Diagnostizierbarkeit. Traffic, der ueber einen auf Administratorseite nicht erfassten Ausgang laeuft, kann im Problemfall nicht untersucht werden; bei einer Performance-Beschwerde oder der Untersuchung eines Sicherheitsvorfalls bleibt die Quelle unklar. Zudem veraendert jede unerlaubt eingerichtete Zwischenschicht im Unternehmensnetz die Sicherheitsannahmen des Netzes stillschweigend.

Beim ersten Weg ist die Konfiguration dagegen dokumentiert: welche Anwendung ueber welchen Ausgang welches Ziel erreicht. Die Authentifizierungsmethode wird gewaehlt, ein Verantwortlicher benannt, und im Stoerungsfall ist klar, wer was prueft. Diese Ordnung mag einem Einzelnutzer zu foermlich erscheinen, spart aber ueberall dort Zeit, wo mehr als zwei Personen im selben Netz arbeiten.

Achtung

Aendern Sie die Netzwerkkonfiguration in einem Unternehmens- oder Campusnetz nicht ohne Wissen des Administrators. Beschraenkungen bestehen aufgrund von Richtlinien; der richtige Weg ist, den Bedarf offiziell einzureichen und eine Genehmigung einzuholen.

SCHEMAZwei Ansaetze im Unternehmensnetz
Zwei Ansaetze im UnternehmensnetzZweispaltiger Vergleich: eine gemeinsam mit dem Administrator eingerichtete Konfiguration und eine ohne dessen Wissen eingerichtete Abkuerzung.GEGENÜBERSTELLUNGGenehmigte und nachvollziehbare EinrichtungDer Bedarf wird dem Administrator schriftlich mitgeteiltAusgang und Authentifizierung werden gemeinsam gewaehltEs ist dokumentiert, welche Anwendung wohin zugreiftIm Stoerungsfall sind Verantwortlicher und Vorgehen klarAbkuerzung ohne Kenntnis des AdministratorsUeber die Begruendung der Richtlinie wird nie gesprochenDer Traffic laeuft ueber einen nicht erfassten WegBei Problemen laesst sich die Quelle nicht bestimmenDie Sicherheitsannahmen des Netzes aendern sich stillschweigendHolen Sie eine schriftliche Genehmigung ein, bevor Sie im Unternehmensnetz Aenderungen vornehmen.

Der linke Weg bleibt richtlinienkonform und nachvollziehbar; der rechte erschwert sowohl die Regeltreue als auch die Diagnose.

Einrichtung: Protokoll, Geltungsbereich und Authentifizierung

Protokollwahl

Parameter arbeitet auf der Anwendungsschicht und oeffnet fuer HTTPS-Ziele einen Tunnel; fuer alle Aufgaben auf der Webseite ist das ausreichend. SOCKS5 bleibt auf der Transportschicht, interpretiert den Inhalt nicht und bietet in unterstuetzenden Anwendungen ein breiteres Einsatzspektrum. Was die jeweilige Portnummer aussagt, Proxy-Portnummern fasst der Beitrag zusammen.

Wo setzen Sie die Reichweite an?

Ort der DefinitionAbgedecktNicht abgedeckt
Browser-ProfilWeb-Shop, Konto- und Community-SeitenLauncher und Spiel-Client
BetriebssystemeinstellungAlle Prozesse, die die Einstellung lesenAnwendungen, die ihre eigene Konfiguration bevorzugen
Anwendungsbezogene RegelNur die von Ihnen gewaehlten ProzesseDer gesamte uebrige Traffic
UnternehmensausgangDer gesamte genehmigte externe Zugriff im NetzVon der Richtlinie ausgenommene Ziele

Die Schritte auf Systemebene unterscheiden sich je nach Betriebssystem: Windows 11 und macOS Die Anleitungen zeigen, wo die Einrichtung vorgenommen wird.

Authentifizierung

Die IP-Autorisierung ist an Standorten mit fester Adresse praktisch; Benutzername und Passwort funktionieren dagegen von ueberall, sind aber ein mitfuehrbares Geheimnis. In Umgebungen wie einem Campus, in denen sich die Adresse haeufig aendert, erzeugt die zweite Methode weniger Reibung. Die Optionen werden im Beitrag zu den Authentifizierungsmethoden verglichen.

Anti-Cheat, Nutzungsbedingungen und Kontosicherheit

Online-Spiele arbeiten mit Systemen, die die Client-Integritaet schuetzen, und deren Funktionsweise zu untersuchen, zu blockieren oder deren Ausgabe zu veraendern, verstoesst gegen die Nutzungsbedingungen. Diese Seite wurde nicht fuer eine solche Nutzung geschrieben; eine Routing-Entscheidung auf der Netzwerkebene und das Thema Client-Integritaet sind voneinander getrennte Bereiche.

Ebenso widersprechen Kontoteilung und Tools zum automatisierten Spielen den Regeln der Publisher. Der Wechsel einer Ausgangsadresse beruehrt diese Regeln nicht; eine zulaessige Nutzung braucht keinen anderen Ausgang, und eine unzulaessige Nutzung wird durch einen anderen Ausgang nicht legitim. Die Regelkonformitaet liegt vollstaendig in der Verantwortung des Nutzers.

Was die Kontosicherheit tatsaechlich beeinflusst, ist bekannt: ein einzigartiges und starkes Passwort, eine zweite Verifizierungsebene sowie ein aktuell gehaltener Client und ein aktuelles Betriebssystem. Ein Proxy ersetzt das nicht. Im Gegenteil: Session-Traffic einem Ausgang anzuvertrauen, von dem Sie nicht wissen, wer ihn betreibt, verringert das Risiko nicht, sondern erhoeht es.

Ob ein Ausgang geteilt wird, ist ebenfalls keine Sicherheits-, sondern eine Reibungsfrage: Eine Adresse mit unbekannter Historie macht zusaetzliche Verifizierungsabfragen zur Regel. Bei Aufgaben mit Anmeldung ist ein exklusiver und fester Ausgang vorzuziehen; die Unterscheidung finden Sie im Beitrag zum Unterschied zwischen geteilten und dedizierten Proxys.

Latenz, Region und Serverauswahl

Da ein Proxy der Kette eine Zwischenstation hinzufuegt, verlaengert sich die Round-Trip-Zeit in den meisten Setups. Fuer die Spiel-Session ist das kein erwuenschtes Ergebnis; deshalb liegt der Platz des Proxys weniger bei der Spiel-Session als bei der Webseite und administrativen Aufgaben. Die Erwartung von vornherein entsprechend zu setzen, erspart spaetere Enttaeuschungen.

Ein weiteres haeufig verwechseltes Thema ist die Serverauswahl. Auf welchen regionalen Servern des Spiels sich Ihr Charakter befindet, ist eine Entscheidung, die bei der Konto- und Charaktererstellung getroffen wird. Ein Wechsel Ihrer Ausgangs-IP-Adresse versetzt Sie nicht auf den Server einer anderen Region; er aendert nur, von welcher Adresse die Verbindung kommt.

Fuer Nutzer, die regionale Beobachtungen anstellen moechten, ist das richtige Werkzeug wiederum das Browser-Profil: zu vergleichen, wie Shop- und Aktionsseiten aus verschiedenen Laendern aussehen, ist eine legitime Pruefaufgabe. Die Standortoptionen sind auf der Seite der Proxy-Standorte aufgefuehrt.

Fuer Messungen gilt dieselbe Disziplin: Aendern Sie nur eine Variable, wiederholen Sie die Messung zur selben Uhrzeit und halten Sie das Ergebnis schriftlich fest. Pruefen Sie mit einem DNS-Leak-Test und einem Anonymitaetstest, ob sich Ihr Ausgang wirklich im erwarteten Land befindet und ob es ein Leck gibt.

Haeufige Symptome und Checkliste

Die folgende Tabelle ordnet die haeufigsten Symptome bei einem SWTOR-Setup nach Ebenen. Gehen Sie der Reihe nach vor; mehrere Einstellungen gleichzeitig zu aendern, macht die Diagnose unmoeglich.

SymptomWelche EbenePruefschritt
Der Launcher haengt im Update-BildschirmDichtetabelle mit vier Zeilen und vier Spalten: Abdeckungsgewichte der Ebenen Anmeldung, Patch, Matchmaking und spielintern nach Einrichtungsart.Lesen Sie die Obergrenze fuer gleichzeitige Verbindungen und das verbleibende Kontingent ab
Kontoanmeldung schlaegt fehlAuthentifizierungPrüfen Sie Erreichbarkeit und Zugangsdaten des Ausgangs
Anmeldung geht durch, keine Verbindung zur SpielweltSpielsitzungBestaetigen Sie die Port-Richtlinie des Netzes mit dem Administrator
Ploetzliche Abbrueche im SpielSpielsitzungMessen Sie Leerlaufzeit und Leitungsstabilitaet
Der Web-Shop laesst sich nicht oeffnenBrowserPruefen Sie, ob die Profilregel die Subdomains abdeckt
Es erscheint eine ZertifikatswarnungNetzwerkrichtlinieUebergehen Sie die Warnung ausserhalb von Unternehmensnetzwerken nicht, wechseln Sie den Ausgang
Der Download bricht mittendrin abDichtetabelle mit vier Zeilen und vier Spalten: Abdeckungsgewichte der Ebenen Anmeldung, Patch, Matchmaking und spielintern nach Einrichtungsart.Pruefen Sie nacheinander Kontingent, Verbindungslimit und Speicherplatz

Der wertvollste Schritt bei dieser Liste ist der erste: Schalten Sie den Proxy vollstaendig ab und sehen Sie nach, ob das Symptom bestehen bleibt. Bleibt es bestehen, muessen Sie ausserhalb des Proxys suchen; verschwindet es, wissen Sie nun, auf welcher Ebene Sie suchen muessen.

SWTOR-Proxy-Einrichtung: haeufig gestellte Fragen

01Ich habe im Browser einen Proxy hinterlegt — warum hat das keine Auswirkung auf das Spiel?

Die Browser-Einstellung erfasst nur die Browser-Prozesse. Der SWTOR-Launcher und der Spiel-Client sind eigenstaendige Programme und nutzen ihre eigenen Netzwerk-Stacks. Wenn Sie diese beiden Ebenen abdecken moechten, brauchen Sie eine Einstellung auf Betriebssystemebene oder eine anwendungsbezogene Regel.

02Warum haengt der Launcher waehrend des Downloads?

Der Patch-Downloader kann viele parallele Verbindungen oeffnen, um das Tempo zu erhoehen. Bei einem Ausgang mit niedriger Obergrenze fuer gleichzeitige Verbindungen stoesst dieses Verhalten an die Grenze und der Download bleibt stehen. Lesen Sie das Limit in Ihrem Panel ab; pruefen Sie ausserdem, ob Ihr verbleibendes Kontingent fuer einen grossen Versionswechsel ausreicht.

03Ich komme im Campusnetz nicht ins Spiel — was soll ich tun?

Die meisten Campusnetze erlauben nach aussen nur die Web-Ports; da die Spiel-Session einen anderen TCP-Port nutzt, kann sie nicht aufgebaut werden. Der richtige Weg ist, bei der IT-Abteilung einen Antrag zu stellen, der beschreibt, welche Anwendung welches Ziel erreichen muss. Die Netzwerkrichtlinie ohne Wissen des Administrators zu aendern, beruehrt die Nutzungsvereinbarung.

04Kann ich mit einem Proxy auf einem Server in einer anderen Region spielen?

In welcher Region sich Ihr Charakter befindet, ist eine Entscheidung, die bei der Konto- und Charaktererstellung getroffen wird. Ein Wechsel der Ausgangsadresse versetzt Sie nicht in eine andere Region; er aendert nur die Adresse, von der die Verbindung kommt. Ein Regionswechsel erfolgt, sofern moeglich, ueber die vom Spiel selbst angebotenen Wege.

05Sollte ich den Patch-Traffic ueber den Proxy leiten?

Bei einem volumenbasiert abgerechneten Ausgang in der Regel nicht; der Download verbraucht das Kontingent sehr schnell. Verlangt eine Unternehmensrichtlinie, dass der externe Zugriff ueber einen einzigen Punkt laeuft, waehlt man einen volumenfreundlichen Ausgang und richtet die Einstellung fuer gleichzeitige Verbindungen am Downloadverhalten aus.

06Ich sehe eine Zertifikatswarnung — ist das sicher?

Ein korrekt eingerichteter Proxy greift nicht in die TLS-Session ein. Wenn Sie eine Warnung sehen, wird Ihr Traffic moeglicherweise zwischengeschaltet entschluesselt und neu verschluesselt. In einem Unternehmensnetz kann das die Folge einer bewussten Richtlinie sein und ist beim Administrator zu erfragen; bei einem unbekannten Ausgang ist es dagegen ein Signal, sofort innezuhalten.

07Fuehrt ein Proxy zu Problemen mit Anti-Cheat-Systemen?

Die Funktionsweise von Systemen, die die Client-Integritaet schuetzen, zu untersuchen, zu blockieren oder zu veraendern, verstoesst gegen die Nutzungsbedingungen und ist nicht Thema dieser Seite. Eine Routing-Entscheidung auf der Netzwerkebene und die Client-Integritaet sind getrennte Bereiche; die Regelkonformitaet liegt in jedem Fall in der Verantwortung des Nutzers.

08Ist der Proxy die Ursache von Verbindungsabbruechen im Spiel?

Der erste Schritt ist, den Proxy vollstaendig abzuschalten und dieselbe Zeit zu spielen. Bestehen die Abbrueche fort, liegt die Ursache woanders. Verschwinden sie, pruefen Sie nacheinander Leerlaufzeit, Obergrenze fuer gleichzeitige Verbindungen und Stabilitaet des Ausgangs; aendern Sie dabei immer nur eine Variable.

Verwandte Leitfäden und Werkzeuge

NÄCHSTER SCHRITT

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