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Stardew Valley Proxy: Hosting, Router-Regel und gesperrte Ports

Der Koop-Modus von Stardew Valley entsteht nicht durch die Verbindung zu einem zentralen Spielserver, sondern dadurch, dass der Rechner eines Spielers die Serverrolle uebernimmt. Dieses Detail veraendert die Proxy-Entscheidung von Grund auf: Wo Sie die Weiterleitung eintragen, ergibt nur im Verhaeltnis dazu Sinn, wer welche Adresse zu erreichen versucht. Diese Seite erklaert die Reichweite der Regel und was sich in Netzen mit gesperrten Ports aendert.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Wer hostet?Der Host-Rechner, Community-Loesungen und die Netzwerkseite der Persistenzfrage.
02
Router-UmfangDer tatsaechliche Unterschied zwischen einer Regel auf dem Geraet und einer Regel am Gateway.
03
Geschlossene PortsSchrittweise Diagnose, an welcher Stelle die Verbindung in Campus- und Buero-Netzen abbricht.
04
LatenzbudgetDie Kosten der zusaetzlichen Station, Messdisziplin und realistische Erwartungen.

In Farmbau-Spielen faellt die Netzwerkseite meist erst spaet auf, weil das Spiel im Einzelspielermodus kaum nach aussen kommunizieren muss. Sobald der zweite Spieler dazukommt, aendert sich das Bild: Nun gibt es eine Beziehung, in der eine Seite lauscht und die andere sich verbindet, und diese Beziehung kann je nach Netz leicht gestoert werden.

Die folgenden Abschnitte beantworten drei Fragen. Zu wessen Rechner wird die Verbindung im Koop-Modus genau aufgebaut? Was aendert sich, wenn die Proxy-Regel nicht auf dem Geraet, sondern am Gateway eingetragen wird? Wenn im Campus- oder Bueronetz keine Verbindung zustande kommt, liegt es am Spiel oder am Ausgangsfilter?

Ziehen wir vorab eine Grenze: Ein Forward-Proxy ist eine Weiterleitungsentscheidung fuer ausgehende Verbindungen. Er nimmt keine eingehenden Verbindungen an, macht Ihren Rechner nicht nach aussen erreichbar und erfasst nicht automatisch den gesamten spielinternen Datenstrom.

Zwischen wem wird die Koop-Verbindung eigentlich aufgebaut?

Im Einzelspielermodus ist der Netzwerkbedarf des Spiels verschwindend gering; die eigentlich nach aussen kommunizierende Komponente ist der Client der Plattform, auf der Sie spielen. Cloud-Speichersynchronisation, Errungenschaften und Freundesliste sind Aufgabe dieses Clients und laufen auch dann, wenn der Spielprozess geschlossen ist. Deshalb sind manche als "das Spiel verbindet sich nicht mit dem Internet" beschriebenen Probleme in Wirklichkeit Probleme des Plattform-Clients.

Im Koop-Modus hostet ein Spieler die Farm. Dieser Rechner ist die Autoritaet des Spiels: Zeitablauf, Zustand der Ernte und Inventar werden dort vorgehalten, die anderen Spieler beziehen von ihm, was sie sehen. Der Beitritt erfolgt auf zwei verschiedene Arten, und beide verhalten sich gegenueber einem Proxy unterschiedlich. Die erste ist die Freundesliste oder der Einladungsmechanismus der Plattform; die zweite ist die direkte Verbindung zur Adresse des Hosts.

Beim Einladungsweg wird der Verbindungsaufbau an die Netzwerkschicht der Plattform abgegeben. Diese Schicht waehlt ihr eigenes Transportverfahren, laeuft bei Bedarf ueber ein Relay und aehnelt nicht dem aus dem Browser gewohnten HTTPS-Request-Response-Muster. Von einer im System eingetragenen HTTP-Proxy-Regel ist nicht zu erwarten, dass sie diesen Datenstrom erfasst.

Beim direkten Beitritt ueber die Adresse versucht der Client dagegen, die oeffentliche IP-Adresse des Hosts und einen bestimmten Port zu erreichen. Entscheidend ist hier nicht Ihr Exit, sondern die NAT- und Firewall-Konfiguration auf Seiten des Hosts. Befindet sich der Host hinter CGNAT, hat er keine von aussen direkt erreichbare Adresse, und die Verbindung kommt nicht zustande, was immer Sie auch tun.

Hinweis

Dass ein Port "geschlossen" erscheint, bedeutet nicht immer, dass er gesperrt ist. In den meisten Heimnetzen werden eingehende Verbindungen ohnehin nicht angenommen; das ist keine Sperre, sondern das normale Verhalten von NAT.

SCHEMADie Punkte, an denen beim Koop-Aufbau die Verantwortung wechselt
Die Punkte, an denen beim Koop-Aufbau die Verantwortung wechseltFlussdiagramm mit vier Spuren: vier Schritte, die zwischen den Spuren Spieler-Client, Plattformdienst, Host-Rechner und Netzwerk-Equipment verlaufen.VERANTWORTUNGSpielerClientPlattformdienstHost-RechnerNetzwerk und FirewallwallBeitrittsanfrageMatchmaking und EinladungSynchronisation des WeltzustandsEntscheidung ueber Port und FilterBefindet sich der Host hinter CGNAT, ist der direkte Beitritt ueber die Adresse von vornherein versperrt.

Jeder Schritt liegt in der Verantwortung einer anderen Seite; Ihre Proxy-Regel betrifft nur die Verbindungen, die Ihr eigener Client oeffnet.

Wer hostet die Farm: Host-Rechner und Community-Loesungen

Dass das Hosting bei einem der Spieler liegt, hat zwei Konsequenzen. Die erste ist die Persistenz: Ist der Host offline, ist auch die Farm nicht erreichbar, denn die Kopie der Welt liegt auf diesem Rechner. Die zweite ist die Lastverteilung; Leitung und Prozessor des Hosts bestimmen die Fluessigkeit der Sitzung fuer alle. Deshalb macht es in einer Freundesgruppe mehr Unterschied, wenn die Person mit der besten Verbindung hostet, als jede Proxy-Einstellung.

Der Weg, den Communitys gehen, um diese Grenze zu ueberwinden, besteht darin, das Spiel auf einem dauerhaft eingeschalteten Rechner laufen zu lassen. Eine dauerhaft laufende Instanz auf einem Mietserver oder einem alten Rechner zu Hause beseitigt die Abhaengigkeit von den Zeiten, zu denen der Host verfuegbar ist. Das ist eine Hosting-Entscheidung, keine Proxy-Entscheidung; beides zu verwechseln ist der in der Praxis haeufigste Denkfehler.

Machen wir den Unterschied deutlich. Ein Forward-Proxy leitet Ihre ausgehenden Anfragen ueber einen Exit. Er nimmt keine eingehenden Verbindungen entgegen, reicht sie nicht an Sie weiter und veroeffentlicht Ihren Rechner nicht im Internet. Die Komponente, die eingehenden Traffic annimmt, ist die Architektur in umgekehrter Richtung; den Unterschied im Vergleich von Forward-Proxy und Reverse-Proxy erläutert der Beitrag ausführlich.

Die praktische Konsequenz lautet: Wenn Sie der Host sind, sorgt Ihr Proxy-Exit nicht dafuer, dass Ihre Freunde Sie erreichen. Ein Proxy ergibt Sinn, wenn Sie die beitretende Seite sind und das transportierte Protokoll geeignet ist. Auf der Hosting-Seite muss die Erreichbarkeit der Adresse von aussen und die Frage geloest werden, ob der Port offen ist.

Sollten Sie die Regel auf dem Geraet oder am Gateway eintragen?

Ein Proxy ist eine Weiterleitungsregel, und die Reichweite der Regel entspricht genau dem Ort, an dem Sie sie eintragen. Tragen Sie sie in den Betriebssystemeinstellungen ein, sind die kompatiblen Anwendungen auf diesem Rechner betroffen. Tragen Sie sie im Browser-Profil ein, ist nur dieses Profil betroffen. Tragen Sie sie auf Gateway-Ebene ein, werden alle Geraete in diesem Netz ueber denselben Exit geleitet.

In den meisten Heimroutern gibt es keinen fertigen Proxy-Client; der Reiter "Proxy" in der Oberflaeche bezieht sich meist auf den Verwaltungszugriff auf der WAN-Seite. Wenn Sie eine netzweite Weiterleitung wollen, muss der Router entweder eine alternative Firmware unterstuetzen oder es muss ein separates Geraet im Netz die Gateway-Rolle uebernehmen. Einrichtungsoptionen und ihre Grenzen Proxy-Nutzung ueber den Router zusammengefasst.

Wo die Regel hinterlegt wirdGeltungsbereichStaerkeGrenze
Browser-ProfilNur dieses ProfilStoert andere Aufgaben nicht, schnell rueckgaengig zu machenErfasst Spiel und Plattform-Client nicht
BetriebssystemeinstellungAlle kompatiblen AnwendungenZentrale Verwaltung an einem PunktAnwendungen mit eigenem Netzwerk-Stack ignorieren sie
Anwendungsbasiertes RoutingAusgewählte ProzesseDie Methode mit den geringsten NebenwirkungenErfordert Zusatzsoftware und Pflege der Prozessnamen
SOCKS5, nur TCPAlle Geraete im NetzwerkErfasst auch Geraete ohne Proxy-EinstellungEinrichtung komplex, eine Stoerung betrifft das ganze Haus

Der Reiz des Gateway-Ansatzes liegt darin, dass er auch Geraete ohne eigenes Proxy-Feld erfasst. Der Preis dafuer ist die erschwerte Diagnose: Tritt ein Problem auf, laesst sich nur schwer trennen, welcher Datenstrom welches Geraets betroffen ist, und alle im Haus erleben dieselbe Stoerung. In der Testphase ist es die sicherere Reihenfolge, die Regel zunaechst auf einem einzigen Rechner zu belassen und die Reichweite erst danach auszuweiten.

Wo beginnen, wenn im Campus- oder Bueronetz keine Verbindung zustande kommt?

Unternehmens- und Campus-Netze pressen den ausgehenden Traffic in einen engen Korridor. In der ueblichen Konfiguration sind nur die beiden fuer das Web genutzten Ports offen, die uebrigen Ziele sind gesperrt und UDP wird meist gar nicht durchgelassen. Diese Richtlinie gilt nicht speziell fuer Spiele; auch Update-Dienste, Videokonferenz-Tools und Remote-Desktop-Loesungen stossen gegen dieselbe Wand.

Beginnen Sie die Diagnose damit, das Symptom einzugrenzen. Startet das Spiel gar nicht, oder startet es, nur die Koop-Sitzung kommt nicht zustande? Ersteres betrifft den Anmelde-Traffic des Plattform-Clients und laeuft meist ueber HTTPS. Letzteres betrifft den eigenen Transport der Spielsitzung, und genau dieser Teil ist von Filtern am staerksten betroffen. Erhalten Sie auf einem zweiten Geraet im selben Netz dasselbe Ergebnis, liegt das Problem nicht an Ihrem Geraet, sondern am Netz.

Der richtige Schritt ist nicht, den Filter zu umgehen, sondern einen mit der Netzwerkrichtlinie vereinbaren Weg zu suchen. Dem Netzwerkadministrator schriftlich mitzuteilen, welche Ziele und welche Ports Sie im Unternehmensnetz benoetigen, fuehrt sehr viel schneller zum Ergebnis als auf Verdacht ausprobierte Einstellungen. Eine Uebersicht typischer Beschraenkungen in Campus-Netzen Zugangssperren in Schul- und Firmennetzen finden Sie im Beitrag.

Ein Proxy ist in diesem Bild kein Zauberschluessel; er bietet lediglich eine alternative Route fuer die Protokolle, die er transportieren kann. Ueber TCP laufende Bestandteile wie Plattform-Login, Shop und Patch-Downloads koennen einen Exit passieren. Nutzt der eigene Datenstrom der Spielsitzung UDP und laesst das Netz UDP nicht durch, macht auch ein eingetragener Proxy diesen Teil nicht funktionsfaehig.

SCHEMADiagnosereihenfolge in einem Netz mit gesperrten Ports
Diagnosereihenfolge in einem Netz mit gesperrten PortsVertikale Zeitleiste mit fuenf Stufen: Symptom eingrenzen, zweites Geraet, anderes Netz, Meldung an den Administrator und Trennung des restlichen Traffics.DIAGNOSE01Grenzen Sie das Symptom einStartet das Spiel nicht, oder kommt nur die Koop-Sitzung nicht zustande?02Probieren Sie es auf einem zweiten GeraetLiefert ein anderes Geraet im selben Netz dasselbe Ergebnis, liegt es nicht am Geraet03Wechseln Sie in ein anderes NetzFunktioniert es ueber eine andere Leitung, gehoert der Filter zum lokalen Netz04Melden Sie es dem AdministratorTeilen Sie schriftlich mit, welches Ziel und welchen Port Sie benoetigen05Trennen Sie den restlichen Traffic abShop, Patches und Community-Ressourcen lassen sich separat loesenIm Unternehmensnetz ist es der richtige Weg, dem Administrator die benoetigten Ziele zu melden, statt die Richtlinie zu umgehen.

Die Reihenfolge einzuhalten trennt in wenigen Minuten, ob die Stoerung am Geraet oder im Netz liegt.

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Welchen Traffic transportiert ein Proxy, welchen nicht?

Ein HTTP Proxy öffnet für HTTPS-Ziele mit CONNECT oeffnet mit diesem Verfahren einen Tunnel, und dieser Tunnel transportiert nur TCP. Die UDP-Pakete der Anwendung gelangen nicht in diesen Tunnel; sie gehen entweder direkt hinaus oder gar nicht, wenn das Netz UDP sperrt. Das ist kein Mangel des Protokolls, sondern eine definitionsbedingte Grenze und der in Spielen am haeufigsten missverstandene Punkt.

SOCKS5 Auf der Seite von UDP ASSOCIATE gibt es ein Verfahren dieses Namens, und UDP kann transportiert werden. Damit das funktioniert, muessen jedoch zwei Bedingungen gleichzeitig erfuellt sein: Der Proxy-Server muss dieses Verfahren unterstuetzen und der Client muss so programmiert sein, dass er es nutzt. Die meisten Spiel-Clients oeffnen ihre Sockets direkt und lesen die SOCKS5-Einstellung des Systems nicht aus. Wie der Mechanismus arbeitet SOCKS5-UDP-Unterstuetzung wird im Beitrag Schritt fuer Schritt erklaert.

Die praktische Konsequenz dieser beiden Tatsachen ist eindeutig. Der Bereich, den ein Proxy abdecken kann, umfasst meist Login, Shop, Patch-Downloads und Community-Ressourcen; der spielinterne Zustandsstrom bleibt ausserhalb. Das von Anfang an zu akzeptieren ist weit oekonomischer, als stundenlang an einem nicht funktionierenden Setup herumzubasteln.

  • Pruefen Sie den Exit nach dem Eintragen der Regel nicht im Spiel, sondern ueber eine unabhaengige Seite.
  • Betreiben Sie nicht gleichzeitig VPN und Proxy; zwei Schichten machen die Diagnose unmoeglich.
  • Lesen Sie im Panel ab, welche Zeile zu welchem Protokoll gehoert; die Portnummer allein bestimmt das Protokoll nicht.
  • Hat der Plattform-Client ein eigenes Proxy-Feld, fuellen Sie auch dieses aus.

Der Preis der zusaetzlichen Station: Wie verteilt sich das Latenzbudget?

Ein Proxy fuegt der Verbindung eine Station hinzu. Die Anfrage geht zuerst zum Exit, von dort zum Ziel, und die Antwort kehrt denselben Weg zurueck. Deshalb verlaengert die Nutzung eines Proxys in den meisten Setups die Round-Trip-Zeit; sie verbessert den Ping-Wert nicht. Die einzige Ausnahme sind die seltenen Faelle, in denen Ihre Standardroute unnoetig verschlungen verlaeuft, und das ist keine Regel, sondern eine nur durch Messung belegbare Ausnahme.

Zu wissen, wie sich das Budget aufteilt, schafft realistische Erwartungen. Ein Teil der Gesamtzeit entfaellt auf die Distanz zwischen Ihnen und dem Exit, ein Teil auf die Distanz zwischen Exit und Ziel und ein Teil auf die momentane Auslastung des Exit-Servers. Im Koop-Modus kommt der Verarbeitungsanteil des Host-Rechners hinzu. Nur den ersten Teil zu verkuerzen rettet die Gesamtbilanz nicht.

Messdisziplin ist hier entscheidend. Ein einmaliges Ergebnis verbirgt bei geteilten Pools den Einfluss der Stosszeiten; wiederholen Sie die Messung zu verschiedenen Tageszeiten und vergleichen Sie mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy. Fuer einen einfachen Einstieg genuegt Ping-Test ; das gesamte Thema senkt ein Proxy den Ping im Spiel wird im Beitrag erörtert.

Tipp

Eine Farm-Simulation ist nicht so latenzempfindlich wie ein Shooter. Ein Anstieg um einige Dutzend Millisekunden faellt in diesem Genre meist nicht auf; entscheidend ist vielmehr, dass die Verbindung ohne Abbruch bestehen bleibt.

SCHEMABestandteile der Round-Trip-Zeit
Bestandteile der Round-Trip-ZeitRingdiagramm mit fuenf Segmenten: lokaler Zugang, Distanz zwischen Exit und Ziel, Serverauslastung, Verarbeitungsanteil des Hosts und Anteil des Clients.ANTEILLokales Zugangsnetz%24zwischen Ihnen und der ersten StationZwischen Exit und Ziel%30die geografische Distanz bestimmt esWarteschlange am Exit%14momentane Last und SharingVerarbeitungsanteil des Hosts%20die Geschwindigkeit des hostenden RechnersClientseitig%12Eingabe- und RenderverzoegerungGesamtzeitNur eine einzelne Komponente zu verkuerzen veraendert die Gesamtzeit nicht merklich.

Die Anteile sind keine Messwerte, sondern relative Gewichte, die zeigen, wie sich das Budget aufteilt; die tatsaechliche Verteilung variiert je nach Leitung und Uhrzeit.

Einrichtung: Welche Felder werden ausgefuellt, in welcher Reihenfolge?

Die Verbindungsdaten bestehen bei jedem Anbieter aus denselben vier Feldern: Hostname, Portnummer, Benutzername und Passwort. Manche Anbieter nutzen statt eines Benutzernamens eine IP-Autorisierung; in diesem Fall geben Sie keine Zugangsdaten ein, verlieren den Zugriff aber, sobald sich Ihre Ausgangsadresse aendert.

FeldBeispielformatWo es verwendet wird
Der Serverproxy.example.comIn Betriebssystem- und Anwendungseinstellungen derselbe Wert
Port8080Der vom Anbieter fuer HTTP und SOCKS5 vorgesehene Port kann unterschiedlich sein
BenutzernameusernameBei Austritten mit Authentifizierung zwingend
PasswortpasswordWird aus dem Panel bezogen und nicht ausserhalb des Teams geteilt

Gehen Sie in dieser Reihenfolge vor: Tragen Sie die Regel zuerst auf einem einzigen Rechner ein, pruefen Sie anschliessend Ihre Ausgangsadresse ueber eine unabhaengige Seite, oeffnen Sie danach den Plattform-Client und vergewissern Sie sich, dass die Anmeldung funktioniert, und probieren Sie den Koop-Modus zuletzt. Wenn Sie Stufen ueberspringen und direkt ins Spiel schauen, wird es schwierig zu erkennen, auf welcher Schicht die Stoerung liegt.

Hat der Plattform-Client ein eigenes Proxy-Feld, muessen Sie dieses unter Umstaenden zusaetzlich ausfuellen; es arbeitet unabhaengig von der Systemeinstellung. Die Schritte zur Konfiguration von Shop und Downloads Steam-Proxy-Einstellungen sind im Beitrag zusammengestellt, und dieselbe Logik gilt auch fuer andere Desktop-Clients.

Mods, Updates und Community-Ressourcen

Das Oekosystem rund um das Spiel laeuft vollstaendig ueber das Web: Mod-Archive, Guides, Diskussionsforen und Kalender-Tools werden ueber HTTPS ausgeliefert. Das ist der Bereich, den ein Proxy tatsaechlich und vollstaendig abdecken kann. Die fuer die Spielsitzung geltende UDP-Grenze existiert hier nicht, denn der gesamte Traffic laeuft ueber TCP.

Beim Volumen ist das Datenkontingent zu beachten. Mod-Pakete und grosse Updates koennen mehr Daten uebertragen als das monatelange normale Spielen insgesamt. Wenn Sie einen volumenbegrenzten Exit nutzen, ist es der einfachste Weg, Downloads am Proxy vorbeizufuehren, um das Kontingent fuer die Aufgaben aufzusparen, fuer die Sie es wirklich brauchen.

Zur Compliance sind zwei Hinweise angebracht. Der Einsatz von Mods im Koop-Modus kann erfordern, dass alle Spieler dieselben Pakete installiert haben, und fehlende Uebereinstimmung erzeugt Probleme, die wie Verbindungsfehler aussehen. Ausserdem liegt die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Spiels und der Plattform in der Verantwortung des Nutzers; diese Seite wurde nicht zum Zweck der Kontenvervielfachung, der Deaktivierung von Schutzkomponenten oder der Umgehung von Plattformrichtlinien verfasst.

Warnung

Sehen Sie an einem unbekannten Exit eine Zertifikatswarnung, halten Sie inne. Ein korrekt eingerichteter Tunnel greift nicht in die TLS-Sitzung ein; die Warnung bedeutet, dass Ihr Traffic an einer Zwischenstelle aufgebrochen wird.

Wann ist ein Proxy in diesem Spiel eine ueberfluessige Schicht?

Wenn Sie von zu Hause, mit Ihrem eigenen Konto und ueber eine unbegrenzte Leitung spielen, bringt Ihnen ein zwischengeschalteter Exit nichts. Die Latenz steigt, Datenvolumen wird verbraucht, und im Stoerungsfall kommt eine verdaechtige Komponente hinzu. Ein funktionierendes Setup unnoetig zu verkomplizieren ist der haeufigste Fehler.

Die Faelle, in denen ein Proxy sinnvoll ist, sind eng, aber real. Dazu zaehlen: aus einem Unternehmensnetz mit einer festen, bekannten Adresse hinauszugehen, zu pruefen, wie eine Shop-Seite aus einem anderen Land aussieht, im Team einen gemeinsamen Exit zu definieren oder die Stabilitaet eines Anbieters zu testen. Diesen Szenarien ist gemeinsam, dass sich allein aendert, woher die Gegenseite Ihre Verbindung kommend sieht.

Wenn Sie den gesamten Traffic Ihres Geraets durch einen einzigen Tunnel leiten wollen, ist das gesuchte Werkzeug hoechstwahrscheinlich kein Proxy: Ein Proxy erfasst nur die Stelle, an der er eingetragen ist. Diesen Reichweitenunterschied von Anfang an zu akzeptieren ist besser, als sich spaeter mit der Frage herumzuschlagen, warum manche Anfragen nach aussen durchsickern.

Haeufige Fragen zu Stardew Valley und Proxys

01Koennen meine Freunde sich mit meiner Farm verbinden, wenn ich einen Proxy einrichte?

Nein. Ein Forward-Proxy leitet ausschliesslich Ihre ausgehenden Verbindungen weiter; eingehende Verbindungen nimmt er nicht an und reicht sie nicht an Sie weiter. Wenn Sie der Host sind, ist die entscheidende Frage, ob Ihre Adresse von aussen erreichbar ist, und nicht, welchen Exit-Proxy Sie nutzen.

02Laeuft der gesamte Koop-Traffic ueber den Proxy?

In den meisten Setups nein. CONNECT -Tunnel transportieren nur TCP; der UDP-basierte Teil der Spielsitzung gelangt nicht in diesen Tunnel. Das Verfahren UDP ASSOCIATE loest das theoretisch, erfordert aber Unterstuetzung sowohl auf Server- als auch auf Client-Seite.

03Ist eine Proxy-Konfiguration am Router besser als in den Geraeteeinstellungen?

Nicht besser, sondern breiter. Eine Regel auf Gateway-Ebene erfasst auch Geraete ohne eigenes Proxy-Feld; im Gegenzug betrifft eine Stoerung das gesamte Netz und die Diagnose wird schwieriger. In der Testphase ist es sicherer, die Regel auf einem einzigen Rechner zu belassen.

04Das Spiel startet im Campus-Netzwerk nicht – hilft ein Proxy?

Teilweise. Bestandteile wie Login und Shop, die ueber TCP laufen, koennen einen Exit passieren. Wenn das Netz UDP vollstaendig blockiert, funktioniert der eigene Datenstrom der Spielsitzung auch mit Proxy nicht. Der richtige Schritt ist, dem Netzwerkadministrator die benoetigten Ziele mitzuteilen.

05Verbessert ein Proxy die Fluessigkeit des Spiels?

Erwarten Sie das nicht. Da eine zusaetzliche Station eingefuegt wird, verlaengert sich die Round-Trip-Zeit in den meisten Setups. Die seltenen Faelle, in denen Ihre Standardroute unnoetig verschlungen verlaeuft, sind die Ausnahme und lassen sich nur durch Messung erkennen. In einer Farm-Simulation fallen kleine Zunahmen in der Regel nicht auf.

06Verursacht ein Proxy Probleme beim Herunterladen von Mods?

In der Regel nicht; da Mod-Archive ueber HTTPS ausgeliefert werden, transportiert der Proxy diesen Traffic vollstaendig. Zu beachten ist allein das Datenvolumen: Grosse Pakete summieren sich an einem volumenbegrenzten Exit schneller als erwartet.

07Muessen Host und beitretender Spieler dieselbe Einstellung verwenden?

Nein, beide Seiten haben mit unterschiedlichen Problemen zu tun. Beim Host geht es um die Erreichbarkeit von aussen; beim beitretenden Spieler um die Ausgangsbeschraenkungen in seinem eigenen Netz. Dieselbe Proxy-Einstellung auf beiden Seiten einzutragen bringt keinen gemeinsamen Nutzen.

08Reichen kostenlose Proxy-Listen für diese Aufgabe?

Fuer Lernzwecke und einmalige Tests nutzbar, fuer dauerhafte Sitzungen nicht zu empfehlen. Wer den Server betreibt, ist unbekannt, die Stabilitaet ist gering und die Verbindung kann mitten im Spiel abbrechen. In langen Sitzungen verhaelt sich ein fester Exit berechenbarer.

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