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The Finals und Proxy: Welcher Traffic geht in den Tunnel?

Der The-Finals-Client betreibt nicht eine einzige Verbindung, sondern mehrere getrennte Fluesse mit jeweils unterschiedlichen Transportformen. Diese Seite zeigt, welche dieser Fluesse eine Proxy-Konfiguration beruehrt, worauf kontoseitig zu achten ist und wo die Einrichtung einzutragen ist.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Trennung der StroemeDer Transportunterschied von Login-, Matchmaking-, Match- und Nach-Match-Traffic.
02
Account-SeitePublisher-Konto, Zwei-Faktor-Authentifizierung und ploetzlicher Standortwechsel.
03
Compliance-GrenzeDie richtige Haltung gegenueber Anti-Cheat-Komponente und Nutzungsbedingungen.
04
Reichweite der EinrichtungWelchen Traffic deckt die Konfiguration ab, je nachdem wo Sie sie eintragen?

Wenn man ueber Proxys fuer The Finals spricht, muss zuerst eines klar sein: Das Netzwerkverhalten des Spiels ist nicht aus einem Guss. Die Session des Store-Clients, der Login-Dienst des Spiels selbst, die Matchmaking-Queue und das Match selbst sprechen mit verschiedenen Endpunkten, oft mit verschiedenen Transportprotokollen. Eine Proxy-Konfiguration wirkt nicht auf alle in gleicher Weise.

In der Praxis sieht das Ergebnis meist so aus: Nach dem Einrichten des Proxys oeffnen sich die Shop-Seite und der Kontobildschirm des Spiels aus dem erwarteten Land, aber die Verbindung im Match verhaelt sich, als haette sich nichts geaendert. Das ist keine Stoerung, sondern die direkte Folge des Unterschieds in der Transportschicht.

Der zweite Punkt betrifft die Erwartung. Ein Proxy fuegt Ihrem Verbindungsweg eine Station hinzu; er ist kein Beschleuniger. Die richtige Frage lautet nicht "wird mein Spiel schneller", sondern "welche Anfrage soll ueber welchen Exit laufen und was kostet das".

Wohin verbindet sich der Client, bis ein Match startet?

Wenn Sie das Spiel starten, ist die erste Gegenstelle nicht der Match-Server. Zuerst verifiziert der Store-Client seine eigene Session, danach erkennt der Login-Dienst des Spiels Ihr Publisher-Konto. Diese Schritte laufen ueber TCP mit TLS, nutzen also dieselbe Transportform wie gewoehnlicher Web-Traffic und koennen durch den Tunnel eines HTTP-Proxys laufen. Ist Ihr Setup korrekt, sieht die Gegenseite in dieser Phase Ihre Exit-IP-Adresse.

Die zweite Phase ist die Matchmaking-Queue. Der Client verbindet sich mit Kontrolldiensten fuer Regionsliste, Queue-Status und Session-Informationen. Auch hier liegt das Gewicht auf der TCP-Seite, aber nun wird das Timing wichtig: Dauern Queue-Anfragen zu lange, kann das Spiel einen Fehler der Art "Server nicht gefunden" zurueckgeben. Nutzen Sie einen weit entfernten Exit, spueren Sie die Latenz nicht nur im Match, sondern auch im Menue.

Die dritte Phase ist das Match selbst. Positions-Updates, Schussereignisse und Zerstoerungsdaten werden mit vielen kleinen Paketen pro Sekunde transportiert. Ein solcher Stream verlangt keinen Transport, der den Fluss anhaelt, um ein verlorenes Paket erneut zu senden; deshalb wird in Spielen ueberwiegend UDP genutzt. In der vierten Phase endet das Match, und Fortschrittsspeicherung, Statistik- und Shop-Anfragen kehren in die Webschicht zurueck.

Warum muss man diese Unterscheidung kennen?

Weil der Umfang des Proxys in diesen vier Phasen nicht derselbe ist. Haben Sie die Regel nur fuer Ihren Browser eingetragen, wird keine einzige Spielanfrage weitergeleitet. Haben Sie eine systemweite Einstellung vorgenommen, ist die Webschicht abgedeckt, aber der UDP-Stream verlaesst Ihr Geraet hoechstwahrscheinlich weiterhin ueber Ihre normale Leitung. Der praktischste Weg, das mit eigenen Augen zu pruefen, ist das Spiel zu schliessen, aus demselben Profil IP-Abfrageseite zu oeffnen und die angezeigte Adresse zu notieren.

Hinweis

Dass sich die Verbindung im Spiel nicht aendert, ist meist nicht die Folge einer falschen Einrichtung, sondern des Transportprotokolls. Bevor Sie die Einrichtung beschuldigen, sehen Sie nach, welcher Fluss welches Protokoll nutzt.

SCHEMADie vier Netzwerkphasen einer The-Finals-Session
Die vier Netzwerkphasen einer The-Finals-SessionAblauf mit vier Kaesten: Login, Matchmaking-Queue, Match-Server und Anfragen nach dem Match.SESSION-ABLAUF01Anmeldung und VerifizierungStore-Session und Publisher-Konto, TLS ueber TCP02Matchmaking-WarteschlangeRegionsliste und Anfragen zumQueue-Status03Match-ServerPositions- und Ereignispakete,ueberwiegend UDP04Nach dem MatchFortschrittsspeicherung, Statistik-und Shop-AnfragenDer UDP-Stream laeuft nicht durch den CONNECT-Tunnel

Die vier Phasen nutzen nicht dieselbe Transportform; Ihre Proxy-Regel beruehrt nur die Phasen auf der TCP-Seite.

Was transportiert der CONNECT-Tunnel, und wo kommt SOCKS5 ins Spiel?

Ein HTTP Proxy öffnet für HTTPS-Ziele mit CONNECT oeffnet mit dieser Methode einen Tunnel, und dieser Tunnel wird ueber TCP aufgebaut. Er liest die durchlaufenden Bytes nicht, aber was er transportiert, ist ein TCP-Stream. Die UDP-Pakete des Spiels koennen nicht in diesen Tunnel; der Client uebergibt sie direkt an den Netzwerkstack, und die Pakete gehen ueber Ihren normalen Exit hinaus. Das Detail der CONNECT-Methode erlaeutert dieses Verhalten Schritt fuer Schritt.

SOCKS5 Auf der Seite von ist das Bild etwas breiter. Das Protokoll hat einen Befehl namens UDP ASSOCIATE , und dieser Befehl erlaubt den Transport von UDP-Datagrammen ueber den Proxy. Diese Faehigkeit muss jedoch auf beiden Seiten vorhanden sein: Der Proxy-Server muss UDP ASSOCIATE unterstuetzen und der Client muss sie zu nutzen wissen. Die ueberwiegende Mehrheit der Spiele-Clients liest die System-Proxy-Einstellung fuer UDP nicht aus; selbst wenn die Unterstuetzung proxyseitig vorhanden ist, nutzt das Spiel sie also nicht.

In der Praxis heisst das: Eine Proxy-Konfiguration fuer The Finals deckt realistisch den Traffic von Login, Shop, Patch-Download und Launcher ab. Ob der Stream im Match durch den Tunnel laeuft, haengt davon ab, ob der Client selbst UDP-Transport ueber SOCKS5 unterstuetzt, und das kann man nicht voraussetzen. Wenn Sie die UDP-Seite des Protokolls genauer betrachten wollen, erlaeutert der Beitrag SOCKS5-UDP-Unterstuetzung die Grenzen des Themas.

StromTransportProxy-Abdeckung
Login des Store-ClientsTCP / TLSUeber HTTP oder SOCKS5 transportierbar
Verifizierung des Publisher-KontosTCP / TLSÜbertragbar
Anfragen der Matchmaking-QueueUeberwiegend TCPTransportierbar, latenzempfindlich
Zustands-Stream im MatchUDPNur wenn beide Seiten UDP ASSOCIATE unterstuetzen
Patch- und Asset-DownloadTCP / HTTPSTransportierbar, hohe Bandbreitenkosten

Publisher-Konto, Zwei-Faktor-Authentifizierung und ploetzlicher Standortwechsel

In The Finals ist Ihre Identitaet im Spiel nicht exakt dasselbe wie Ihr Store-Konto: Auf der Store-Seite gibt es eine Session, auf der Publisher-Seite des Spiels ein separates Konto, mit dem diese verknuepft ist. Sobald Sie einen Proxy nutzen, aendert sich der auf beiden Seiten hinterlegte Standort. Das ist fuer sich genommen kein Problem, doch Sie sollten in dem Bewusstsein vorgehen, dass Sie in zwei Systemen zugleich einen neuen Zugangspunkt schaffen.

Die entscheidende Unterscheidung bei der Kontosicherheit lautet: Ein Standortwechsel allein ist kein Risiko, ploetzlicher und inkonsistenter Standortwechsel faellt auf. Ein Konto, in das an einem Tag aus zwei weit entfernten Laendern eingeloggt wird, loest auf den meisten Plattformen eine zusaetzliche Verifizierung aus. Haben Sie keine Wiederherstellungs-E-Mail und keinen funktionierenden zweiten Faktor zur Hand, kann diese Verifizierung Sie aus Ihrem eigenen Konto aussperren.

Bringen Sie die Reihenfolge deshalb nicht durcheinander. Richten Sie zuerst die Zwei-Faktor-Authentifizierung ein und bewahren Sie die Backup-Codes ausserhalb des Spielrechners auf; wechseln Sie erst danach den Exit. Stellen Sie sicher, dass die Wiederherstellungs-E-Mail erreichbar ist - auch Ihr E-Mail-Anbieter kann den Standortwechsel auf seiner Seite bewerten, und wenn das erste Glied der Kette reisst, nuetzt der Rest nichts.

  • Aktivieren Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung vor der Proxy-Einrichtung.
  • Bewahren Sie die Backup-Codes ausserhalb des Geraets auf, auf dem Sie spielen.
  • Nutzen Sie fuer ein Konto einen einzigen, festen Exit; wechseln Sie nicht haeufig das Land.
  • Geben Sie Ihre Zugangsdaten nicht weiter; Proxy-Zugang ist kein Kontozugang.
  • Betreiben Sie nicht gleichzeitig VPN und Proxy, die Diagnose wird sonst unmoeglich.

Auch Ihre Zugriffsmethode ist eine Sicherheitsentscheidung. IP-Autorisierung ist bei festen Anschluessen praktisch, aber sobald sich Ihr Anschluss aendert, verlieren Sie den Zugang; Benutzername und Passwort funktionieren von ueberall, sind dafuer aber ein teilbares Geheimnis. Die Abwaegung zwischen beiden Methoden Authentifizierungsmethoden verglichen.

Anti-Cheat-Komponente und Nutzungsbedingungen: Wo liegt die Grenze?

Wie alle kompetitiven Shooter enthaelt auch The Finals eine clientseitig laufende Anti-Cheat-Komponente. Diese Komponente ueberwacht den Systemzustand und soll die Integritaet des Spiels schuetzen. Eine netzwerkseitige Routing-Entscheidung ist nicht das unmittelbare Ziel dieser Komponente; Methoden, die versuchen, in deren Arbeit einzugreifen, sind jedoch nicht Thema dieser Seite und werden es auch nicht sein.

Die zweite Grenze sind die Nutzungsbedingungen. Publisher legen in ihren eigenen Vertraegen fest, wie regionale Inhalts- und Preisregelungen zu nutzen sind; auch Mehrfachkonten, kommerzieller Weiterverkauf und Verhaltensweisen zur Beeinflussung des Matchmaking-Pools stehen in denselben Texten. Ein Proxy ist ein technisches Werkzeug und ersetzt diese Texte nicht: Das Werkzeug zu nutzen hebt Ihre Pflicht zur Vertragstreue nicht auf.

Die legitimen und unstrittigen Anwendungsfaelle sind ohnehin breit genug. Aus einem Unternehmens- oder Campusnetz ueber eine feste und registrierte IP-Adresse hinauszugehen, zu pruefen, wie eine Shop-Seite aus einem anderen Land aussieht, die Erreichbarkeit eines Community-Servers zu messen oder den Traffic an einem einzigen Exit zu buendeln, damit das Netzwerkteam Regeln schreiben kann, sind nur einige davon. Wie Zugriffsprobleme aufgrund von Netzwerkrichtlinien diagnostiziert werden, Zugangssperren in Unternehmensnetzen finden Sie im Beitrag.

Warnung

Diese Seite ist nicht dazu geschrieben, Anti-Cheat-Massnahmen zu beeinflussen, den Matchmaking-Pool zu steuern oder Kontogrenzen zu dehnen. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen von The Finals liegt in der Verantwortung des Nutzers.

Die Anteile der Latenz: Was wiegt wie viel?

Die Gesamtlatenz einer Verbindung ist nicht das Ergebnis einer einzigen Zahl. Die letzte Meile Ihres eigenen Zugangsanschlusses, die Distanz zwischen Ihnen und dem Exit, die Distanz zwischen Exit und Spieleserver sowie die momentane Last der Exit-Maschine wirken zusammen. Wenn Sie einen Proxy nutzen, kommen dieser Liste neue Posten hinzu; keiner faellt weg. Deshalb erhoeht eine zusaetzliche Station die Latenz in aller Regel.

Es gibt eine seltene Ausnahme, und sie muss ausdruecklich als Ausnahme dargestellt werden: Dreht Ihre Standardroute eine unnoetige Runde, kann ein Exit an einem direkteren Backbone den Gesamtweg verkuerzen. Das ist kein Versprechen, sondern eine Moeglichkeit, die man ohne Messung nicht annehmen darf, und sie ist nur fuer Anfragen der Webschicht relevant - der UDP-Stream laeuft ohnehin nicht durch den Tunnel und bleibt unberuehrt. Die Diskussion des Themas senkt ein Proxy den Ping im Spiel wird im Beitrag ausführlich dargestellt.

Verlassen Sie sich bei Messungen nicht auf ein einmaliges Ergebnis. Bei einem geteilten Exit kann der Unterschied zwischen Stosszeit und ruhiger Stunde groesser sein als der Unterschied zwischen zwei verschiedenen Anbietern. Bevor Sie einen Exit in Dienst nehmen, den Ping-Test wiederholen Sie dies zu verschiedenen Tageszeiten und notieren Sie die Ergebnisse; Ihre Vergleichsbasis muss immer die Messung bei ausgeschaltetem Proxy sein.

Auch der Exit-Typ gehoert in dieses Bild. ISP Proxy ist eine Zwischenloesung, die im Anbieternetz gehostet wird, aber die Stabilitaet eines Servers besitzt, und verhaelt sich bei Aufgaben, die gleichmaessige Geschwindigkeit verlangen, vorhersehbar. Bei Pools, die aus Heimanschluessen gespeist werden, schlaegt dagegen die Variabilitaet der Leitung selbst direkt auf Ihre Messung durch.

SCHEMADas relative Gewicht der Posten, aus denen sich die Gesamtlatenz zusammensetzt
Das relative Gewicht der Posten, aus denen sich die Gesamtlatenz zusammensetztMessschema mit fuenf Balken: Zugangsanschluss, Distanz zum Exit, Distanz zum Server, Exit-Last und Client-Puffer.GEWICHTSVERTEILUNGDie letzte Meile Ihres30 Punkteder am schwersten zu aendernde PostenDie Distanz zwischen Ihnen und dem Exit26 Punktewird ueber die Exit-Wahl gesteuertDie Distanz zwischen Exit und Server22 Punktewird durch die Standortentscheidung bestimmtMomentane Last der Exit-Maschine14 Punkteaendert sich im TagesverlaufClient und Betriebssystem8 Punktekleinster AnteilEin Proxy fuegt dieser Liste Posten hinzu, entfernt aber keinen; eine zusaetzliche Station erhoeht die Latenz in aller Regel.

Die Werte in den Balken sind keine Messungen, sondern exemplarische Werte, die das Gewicht der Posten zueinander zeigen.

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Was wird abgedeckt, je nachdem wo Sie die Konfiguration eintragen?

Ein Proxy ist keine Identitaet, sondern eine Routing-Regel, und wo Sie die Regel eintragen, bestimmt ihren Umfang. Die Einstellung im Betriebssystem ergibt den groessten Umfang: Alle Anwendungen, die diese Einstellung auslesen, sind betroffen, einschliesslich Ihrer Update-Dienste und Ihres E-Mail-Clients. Ein Browserprofil oder eine Erweiterung deckt nur dieses Profil ab und beruehrt keine einzige Anfrage des Spiels.

Anwendungsbasiertes Routing ist die Methode mit den geringsten Nebenwirkungen auf Spielrechnern: Nur der von Ihnen gewaehlte Prozess geht durch den Tunnel, alles andere bleibt auf der normalen Leitung. Ein Teil der Store-Clients bietet in der eigenen Oberflaeche ein separates Proxy-Feld; die dortige Einstellung deckt in der Regel die Store-Oberflaeche und Downloads ab, nicht aber den Prozess des Spiels selbst. Wo genau diese Trennung verlaeuft, zeigt der Beitrag Proxy-Einstellungen des Store-Clients anhand eines Beispiels.

Wo Sie die Regel eintragenAbgedeckter TrafficTypische Nebenwirkung
BetriebssystemeinstellungAlle Anwendungen, die die Einstellung lesenAuch Update- und Hintergrunddienste gehen in den Tunnel
Einstellung im Store-ClientStore-Oberflaeche und DownloadsDer Spielprozess bleibt meist ausserhalb des Umfangs
Browser-ProfilNur dieses ProfilKeine Auswirkung auf den Spiele-Traffic
Anwendungsbezogene RegelAusgewählte ProzesseAufwendiger einzurichten, Umfang am klarsten
Auf dem RouterAlle Geraete im NetzwerkDie meisten Geraete bieten keinen Proxy pro Anwendung

Fuehren Sie die Pruefung nach der Einrichtung in zwei Schritten durch: Kontrollieren Sie zuerst aus der konfigurierten Anwendung heraus die Exit-Adresse, und bestaetigen Sie dann mit dem Proxy-Check-Tool , dass die Verbindung aktiv ist. Eine Regel einzutragen und zu sagen "es oeffnet sich, also funktioniert es" heisst, zu entscheiden, ohne die Haelfte des Umfangs gesehen zu haben.

Wohin fliesst die Bandbreite am Tag eines Season-Updates?

Wenn Sie einen Exit nutzen, der nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet wird, entstehen die Netzwerkkosten des Spiels nicht durch den Traffic im Match, sondern durch Downloads. Der Match-Stream besteht aus kleinen Paketen und bleibt selbst nach stundenlanger Ansammlung neben einem Season-Update klein. Ein grosser Patch kann auf einen Schlag Dutzende Gigabyte uebertragen; dieses Volumen ueber einen volumenbegrenzten Exit zu leiten ist eine teure Entscheidung.

Die praktische Regel ist eindeutig: Laden Sie ueber Ihre normale Leitung herunter und fuehren Sie nur die Webanfragen, die Sie brauchen, ueber den Proxy. Ist der Proxy waehrend des Downloads aktiv, verbrauchen Sie nicht nur Volumen, sondern binden auch Ihre Downloadgeschwindigkeit an die Kapazitaet der Exit-Maschine. In einem geteilten Pool kann das den Patch-Tag in eine Wartesitzung verwandeln.

Das zweite Detail betrifft Content Delivery Networks. Der Client will den Patch vom naechstgelegenen Knoten beziehen, und bei dieser Auswahl spielt eine Rolle, wo die Namensaufloesung erfolgt. Erfolgt die Aufloesung in Ihrem Netzwerk, kann ein naher Knoten zurueckgegeben werden, doch da die Verbindung ueber den entfernten Exit aufgebaut wird, dreht der Datenfluss eine unnoetige Runde. Das Ergebnis ist ein Bild, in dem nirgends ein Fehler sichtbar ist, der Download aber langsamer laeuft als erwartet.

Tipp

Schalten Sie den Proxy an Patch-Tagen aus und nach Abschluss des Updates wieder ein. Bei volumenbegrenzten Exits spart diese eine Gewohnheit einen grossen Teil des monatlichen Verbrauchs.

SCHEMARelative Aufschluesselung des Traffics am Update-Tag
Relative Aufschluesselung des Traffics am Update-TagGestapelter Balken mit vier Teilen: Patch-Download, Match-Stream, Oberflaechenanfragen und Login-Telemetrie.DATEN-AUFSCHLUESSELUNG%62%18%12%8Patch- und Asset-Downloadauf einen Schlag das groesste VolumenZustands-Stream im Matchkleine Pakete, lange DauerShop- und OberflaechenanfragenWebschicht, HTTPSLogin und Telemetrieeinige Anfragen pro SessionBei volumenbegrenzten Exits entsteht der Grossteil der Kosten durch Downloads, nicht durch den Match-Stream.

Die Anteile sind exemplarisch; sie sollen zeigen, wo sich das Volumen ansammelt, und stellen keine gemessene Verteilung dar.

Vom Symptom zur Ursache: Tabelle zur schnellen Diagnose

SymptomMögliche UrsacheErste Pruefung
Haengt im Login-BildschirmDer Zugriff auf den Login-Dienst laesst sich ueber den Proxy nicht herstellenPruefen Sie die Erreichbarkeit des Ausgangs und die Zugangsdaten
Das Menue oeffnet sich, aber es wird kein Match gefundenDie Queue-Anfrage laeuft in einen TimeoutProbieren Sie einen naeheren Exit oder schalten Sie den Proxy aus und messen Sie
Die Verbindung im Spiel scheint sich nicht geaendert zu habenDer UDP-Stream gelangt nicht in den TunnelErwartetes Verhalten; überprüfen Sie die Abdeckung
407 Proxy Authentication RequiredZugangsdaten werden nicht gesendet oder die IP-Berechtigung ist entfallenPruefen Sie die Whitelist im Panel
Der Download ist ungewoehnlich langsamDer Patch-Traffic laeuft ueber den ExitDeaktivieren Sie den Proxy waehrend des Downloads
Häufige erneute Verifizierung wird verlangtDer Exit wechselt haeufig oder das Land ist inkonsistentWechseln Sie zu einem festen Exit und passen Sie das Land an Ihre uebliche Nutzung an
Es erscheint eine ZertifikatswarnungEine zwischengeschaltete Stelle baut die TLS-Sitzung mit eigenem Zertifikat aufBestaetigen Sie die Warnung nicht bei einem unbekannten Exit

Bringen Sie die Diagnosereihenfolge nicht durcheinander. Pruefen Sie zuerst bei ausgeschaltetem Proxy, ob das Problem fortbesteht; besteht es fort, ist der Proxy nicht die Ursache. Probieren Sie dann dasselbe Setup mit einer zweiten Anwendung: Funktioniert der Browser, das Spiel aber nicht, geht es um den Umfang. Wechseln Sie im letzten Schritt den Exit; tritt derselbe Fehler auch bei anderen Exits auf, liegt das Problem nicht beim Anbieter, sondern in der Konfiguration.

407 Der Fehler haengt fast immer mit der Authentifizierung zusammen und hat zwei Ursachen: Entweder sendet der Client die Zugangsdaten gar nicht, oder der Anbieter erkennt Sie ueber IP-Autorisierung und Ihre Exit-Adresse hat sich geaendert. Letzteres kommt bei Heimanschluessen mit dynamischer IP-Adresse haeufig vor; bei jeder Erneuerung der Leitung veraltet die Liste der autorisierten Adressen.

Realistische Erwartungen und Faelle, in denen kein Proxy noetig ist

Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, ueber Ihre normale Leitung und mit einem einzigen Konto spielen, bringt Ihnen ein Proxy nichts. Sie fuegen eine zusaetzliche Station, eine zusaetzliche Fehlerquelle und zusaetzliche Kosten hinzu. Sinnvoll ist das Werkzeug dort, wo es wirklich darauf ankommt, woher Ihre Verbindung zu kommen scheint.

Diese Szenarien sind eng, aber klar: aus einem Unternehmens- oder Campusnetz ueber einen festen und registrierten Exit verbinden, pruefen, wie eine Seite aus einem anderen Land aussieht, Ihrem Netzwerkteam ermoeglichen, Regeln fuer einen einzigen Exit zu schreiben, oder unterscheiden, ob ein Zugriffsproblem von Ihrem Netzwerk oder vom Weg herruehrt. Keines davon erhebt den Anspruch, die Verbindung des Spiels selbst zu beschleunigen.

Wenn Ihr Ziel ist, den gesamten Traffic des Geraets in einem einzigen Tunnel zu buendeln, ist das gesuchte Werkzeug vermutlich kein Proxy: Ein Proxy deckt nur die Anwendung ab, die Sie konfigurieren. Wollen Sie umgekehrt nur den Exit einer einzigen Anwendung aendern, ist eine Loesung, die das gesamte Geraet umschliesst, breiter als noetig. Das richtige Werkzeug bestimmt sich durch Ihren Bedarf an Umfang. Um das Verhalten anderer Shooter in derselben Frage zu vergleichen, Proxy-Leitfaeden fuer Spiele .

Haeufig gestellte Fragen zu The Finals und Proxy

01Ich habe einen Proxy eingerichtet, aber die Verbindung im Spiel hat sich nicht geaendert, warum?

Der Match-Stream laeuft ueber UDP; der CONNECT -Tunnel eines HTTP-Proxys transportiert nur TCP, und UDP-Pakete gelangen nicht in diesen Tunnel. Der Befehl UDP ASSOCIATE von SOCKS5 macht das theoretisch moeglich, aber sowohl der Proxy-Server als auch der Spiele-Client muessen ihn unterstuetzen. Spiele-Clients nutzen ihn meist nicht, was Sie sehen ist also erwartetes Verhalten.

02Verbessert ein Proxy meine Latenz in The Finals?

In der Regel nein. Da eine zusaetzliche Station eingefuegt wird, verlaengert sich der Gesamtweg. Die seltene Ausnahme ist der Fall, in dem Ihre Standardroute verschlungen verlaeuft und der Exit an einem direkteren Backbone sitzt; das laesst sich nur durch Messung feststellen und gilt nur fuer Anfragen, die durch den Tunnel laufen.

03Welcher Traffic laeuft tatsaechlich ueber den Proxy?

Ueber TCP laufende Fluesse wie Login und Kontoverifizierung, Shop- und Oberflaechenanfragen, Matchmaking-Queue-Aufrufe und Patch-Downloads lassen sich transportieren. Der Zustands-Stream im Match nicht. Den Umfang bestimmt, ob Sie die Regel systemweit oder fuer einen einzelnen Prozess eintragen.

04Gefährdet die Proxy-Nutzung mein Konto?

Technisch gesehen aendert ein Proxy nur Ihre Exit-Adresse. Das Risiko entsteht daraus, dass der Standortwechsel ploetzlich und inkonsistent erfolgt: Logins nacheinander aus verschiedenen Laendern koennen eine zusaetzliche Verifizierung ausloesen. Richten Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung vorab ein und nutzen Sie einen einzigen, festen Exit.

05Verhindert die Anti-Cheat-Komponente die Nutzung eines Proxys?

Anti-Cheat-Komponenten konzentrieren sich auf die Integritaet des Clients; Netzwerk-Routing ist nicht ihr unmittelbares Ziel. Das ist jedoch keine Freigabe: Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Publishers liegt in Ihrer Verantwortung, und Methoden, die in die Arbeit der Komponente eingreifen, werden hier nicht beschrieben.

06Sollte der Proxy waehrend eines Patch-Downloads aktiv bleiben?

Nein. Grosse Updates sind bei volumenbegrenzten Exits die Hauptkostenquelle, und Ihre Downloadgeschwindigkeit haengt dann von der Kapazitaet der Exit-Maschine ab. Laden Sie ueber Ihre normale Leitung herunter und aktivieren Sie den Proxy fuer die Webanfragen, die Sie tatsaechlich brauchen.

07Kann man sich mit kostenlosen Proxy-Listen in ein Spielkonto einloggen?

Zum Lernen und fuer einmalige Tests taugt das; fuer ein Spielkonto, in das Sie sich einloggen, ist es nicht empfehlenswert. Wer den Server betreibt, ist unbekannt, die Stabilitaet ist gering, und Timeouts bei Queue-Anfragen lassen Sie im Menue haengen.

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