The Sims 4 Proxy: Launcher-Traffic, Downloads und Netzwerksperren
Das Gameplay von The Sims 4 laeuft offline; die Last auf Netzwerkseite traegt der Launcher. Anmeldung, Lizenzpruefung, Patch-Downloads und Galerieanfragen sprechen durchgaengig HTTPS ueber TCP. Das ist in der Spielewelt vergleichsweise selten: Nahezu der gesamte Traffic faellt in den natuerlichen Geltungsbereich einer Proxy-Regel.
Zwei getrennte ProzesseWo sich der von Launcher und Spiel-Client erzeugte Traffic trennt.
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Download-LastDas Gewicht von Patch- und Paket-Downloads im Datenvolumen und ihre Planung.
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NetzwerksperrenSymptome gesperrter Ports in Campus- und Buero-Netzwerken und die praktische Loesung.
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KontoregelnDer Rahmen zur Einhaltung der Nutzungsbedingungen bei Region, Mods und Kontonutzung.
Die meisten Spiele-Ratgeber beginnen mit dem Echtzeit-Stream; hier ist der Ausgangspunkt ein anderer. The Sims 4 ist ein Simulationsspiel, und das Gameplay wird auf Ihrem Rechner berechnet. Es gibt keinen Match-Stream, der staendig mit dem Server spricht; die klassische Proxy-Grenze rund um UDP kommt bei diesem Titel deshalb so gut wie nie zum Tragen.
Auf Netzwerkseite gibt es dagegen eine unsichtbare Arbeitslast, und sie gehoert vollstaendig dem Launcher: Kontositzung, Lizenz- und Berechtigungspruefung, Update-Abfragen, Paket-Downloads und Galerieanfragen, ueber die Community-Inhalte aufgelistet werden. All diese Anfragen sind verschluesseltes HTTPS ueber TCP.
Diese Struktur ist eine gute Nachricht fuer Nutzer, die einen Proxy einrichten wollen: Der Traffic, den Sie leiten moechten, laesst sich tatsaechlich leiten. Die schlechte Nachricht ist das Volumen; da die Downloadgroessen hoch sind, summieren sich die Kosten bei einem volumenbegrenzten Ausgang schnell.
Die Phasen einer Sitzung im Netzwerk
Der Spielstart ist kein einzelner Schritt, sondern besteht aus fuenf aufeinanderfolgenden Phasen, und jede Phase verhaelt sich im Netzwerk anders. In der ersten Phase oeffnet sich der Launcher und die Kontositzung wird aufgebaut. Liegt ein Token auf dem Geraet, wird keine erneute Anmeldung verlangt; die Adresse, die der Gegenseite beim Erneuern des Tokens sichtbar wird, ist die der Leitung, ueber die Sie gerade hinausgehen.
Die zweite Phase ist die Berechtigungs- und Inhaltsinventur: Es wird abgefragt, welche Pakete Ihrem Konto zugeordnet sind. Dieser Schritt erzeugt kleine Anfragen, reagiert aber empfindlich auf Unterbrechungen; bleibt die Antwort aus, verweigert der Launcher oft den Spielstart, und die Fehlermeldung sagt nicht deutlich, dass die Ursache im Netzwerk liegt.
Die dritte Phase ist der Download, und hier faellt der ueberwiegende Teil des gesamten Traffics an. Updates und Inhaltspakete werden aus einem Verteilnetz geladen; die Zahl der Verbindungen ist hoch, die Dauer lang. Die vierte Phase sind die Galerieanfragen: Das Auflisten und Herunterladen von Community-Inhalten laeuft ueber regelmaessige, aber kleine Anfragen. In der fuenften Phase laeuft das Spiel, und die Arbeit im Netzwerk kommt nahezu zum Erliegen.
Diese Reihenfolge zu kennen, hilft unmittelbar bei der Diagnose: Wenn Sie sagen koennen, in welcher Phase das Problem auftritt, ist die zu pruefende Stelle weitgehend bestimmt. Ein Haenger in der Anmeldephase deutet auf die Identitaets- und Autorisierungsstrecke hin, ein Haenger in der Downloadphase auf Bandbreite und Verbindungsobergrenze.
SCHEMAVom Start bis zum Gameplay: das Netzwerkverhalten der fuenf Phasen
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Netzwerklast sammelt sich in den ersten vier Phasen; sobald das Spiel laeuft, liegt die Verbindung nahezu brach.
Die Trennung zwischen Launcher und Spiel-Client
Beide Prozesse liegen im selben Ordner, sind aus Netzwerksicht aber unabhaengig voneinander. Der Launcher verhaelt sich wie eine Anwendung, die die Einstellung des Betriebssystems liest, und kann eigene Verbindungseinstellungen anbieten. Der Spiel-Client dagegen leistet nach dem Start auf Netzwerkseite sehr wenig; ob Sie einen Proxy definieren oder nicht, sein Verhalten bleibt weitgehend gleich.
Die praktische Folge dieser Trennung lautet: Die Regel auf der Launcher-Ebene zu hinterlegen, genuegt in diesem Spiel, um nahezu den gesamten Netzwerk-Traffic abzudecken. Das in vielen anderen Titeln bekannte Problem "der Spielprozess uebernimmt die Regel nicht" ist hier unerheblich, weil der Spielprozess keinen nennenswerten Traffic zu leiten hat.
Die zweite Folge betrifft die Diagnose. Ein Ruckler im Spiel, niedrige Bildraten oder Ladeverzoegerungen sind nicht netzwerkbedingt; hier muessen Datentraeger, Arbeitsspeicher und Prozessor geprueft werden. Netzwerkbedingte Probleme zeigen sich im Launcher-Fenster, im Update-Balken oder in der Galerieliste. Diese beiden Welten nicht zu vermischen, erspart verlorene Stunden.
Die dritte Folge betrifft Mods und Community-Inhalte. Von ausserhalb des Spiels hinzugefuegte Inhalte liegen im Dateisystem und fordern nicht laufend etwas ueber das Netzwerk an. Inkompatibilitaeten nach einem Update sind normal und haben nichts mit Ihrer Proxy-Einrichtung zu tun; beruecksichtigen Sie zudem, dass der Support des Publishers in diesem Punkt begrenzt ist.
SCHEMAVergleich von Launcher-Ebene und Spiel-Client
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Nahezu der gesamte zu leitende Traffic sammelt sich links; die rechte Spalte ist auf Netzwerkseite still.
Waehlen Sie einen Ausgang fuer den Launcher-Traffic von The Sims 4
Bei Konto- und Galerieanfragen entscheidet eine feste Adresse, bei grossen Paket-Downloads eine hohe Bandbreite.
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ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Im Mittelpunkt der Volumendiskussion stehen bei diesem Titel die Inhaltspakete. Rechnet man die Installation des Grundspiels, aufgelaufene Updates und Zusatzpakete zusammen, erreicht das uebertragene Datenvolumen eine Groessenordnung von Gigabyte. Nutzen Sie einen Ausgang, der nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet wird, kann eine einzige Installation Ihr gesamtes Monatsbudget aufbrauchen.
Der richtige Ansatz besteht darin, den Download-Traffic zu einer bewussten Entscheidung zu machen. Sofern kein betrieblicher Zwang besteht, fuehren Sie grosse Downloads ueber Ihre normale Leitung durch und reservieren den Proxy allein fuer Konto- und Galerieanfragen. Muss in einem Unternehmensnetz der gesamte Traffic ueber einen einzigen Ausgang laufen, waehlen Sie das Datenvolumen von vornherein nach dem Downloadvolumen; wie sich das im Voraus abschaetzen laesst, zeigt der Beitrag Bandbreitenberechnung Schritt fuer Schritt.
Eine weitere Variable ist das Caching. In Unternehmensnetzen ist es eine verbreitete Last, dass mehrere Geraete dieselbe grosse Datei herunterladen, und in manchen Setups kann eine Zwischenschicht wiederkehrende Inhalte vorhalten. Bei verschluesselten Verbindungen greift dieser Mechanismus jedoch nicht: Die durch den Tunnel laufenden Bytes sind fuer die Zwischenschicht bedeutungslos. Wie der Mechanismus funktioniert und wo seine Grenzen liegen, HTTP-Proxy-Caching wird im Beitrag erklaert.
Tipp
Pruefen Sie vor einem grossen Update das verbleibende Datenvolumen Ihres Ausgangs. Bricht ein Download ab, beginnt der Launcher haeufig von vorn, und der Verbrauch verdoppelt sich.
Gesperrte Ports in Campus- und Unternehmensnetzen
Universitaetscampus, Wohnheime und Buero-Netzwerke beschraenken den Ausgang meist auf zwei Ports: 80 und 443. Sitzungen zu anderen Ziel-Ports fallen in der Firewall stillschweigend aus. Lauscht der Ausgang, den Ihr Anbieter Ihnen gegeben hat, auf einem Port ausserhalb dieser beiden, laesst sich ein Zugang, der an Ihrem Heimanschluss problemlos funktioniert, im Unternehmensnetz gar nicht erst aufbauen.
Das Symptom ist irrefuehrend, denn der Fehler hat nichts mit der Authentifizierung zu tun; die Verbindung laeuft ins Timeout, bevor sie zustande kommt. Der schnellste Weg zur Unterscheidung ist der Vergleich: Probieren Sie dieselben Zugangsdaten ueber eine andere Leitung. Funktioniert es, liegt das Problem nicht an Ihren Daten, sondern am Filter dazwischen. Was Portnummern bedeuten und welche Ports verbreitet sind, Proxy-Portnummern im Beitrag; ein Gesamtbild der Sperren in Unternehmensnetzen finden Sie dagegen Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken .
Die zweite Art von Sperre ist der Content-Filter. Manche Organisationen blockieren Domains der Kategorie Spiele und Unterhaltung namensbasiert; dann wird die Anfrage auch bei offenem Port abgewiesen. Die dritte Art sind zwischengeschaltete Kontrollpunkte: Entschluesselt die Organisation den verschluesselten Traffic mit ihrem eigenen Zertifikat und verschluesselt ihn neu, kann Ihr Client eine Zertifikatswarnung ausgeben oder die Verbindung gar nicht aufbauen. Die technische Erlaeuterung dieses Verhaltens Proxy und TLS-Zertifikatsvalidierung .
Warnung
Unternehmens- und Campus-Netzwerke unterliegen ihren eigenen Nutzungsrichtlinien. Diese Seite beschreibt nicht, wie man eine von einer Organisation gesetzte Richtlinie umgeht, sondern wie man die Ursache eines Problems richtig diagnostiziert. Mit Ihrem Netzwerkadministrator zu sprechen, ist in den meisten Faellen der schnellste Weg.
Welcher Traffic wie viel Last erzeugt
Um die richtigen Entscheidungen bei der Einrichtung zu treffen, muss man wissen, welche Phase welche Ressource verbraucht. Uebertragenes Datenvolumen, Latenzempfindlichkeit, Proxy-Abdeckung und Auswirkung von Unterbrechungen sind vier verschiedene Dimensionen, und dieselbe Phase erhaelt nicht in jeder Dimension denselben Wert.
Die Anmeldephase traegt wenig Daten, reagiert aber sehr empfindlich auf Unterbrechungen: Bleibt die Antwort aus, kommt der Vorgang nicht weiter. Die Downloadphase ist das genaue Gegenteil; sie traegt riesige Datenmengen, ist latenztolerant und wird bei einer Unterbrechung meist erneut versucht. Die Galerieanfragen liegen dazwischen: kleine, aber haeufige Anfragen, bei denen die Antwortzeit das Nutzererlebnis unmittelbar beeinflusst. Die Gameplay-Phase verbraucht auf Netzwerkseite nahezu nichts.
Diese Uebersicht bestimmt auch die Wahl des Ausgangs. Fuer Konto und Galerie genuegt eine feste Adresse mit niedriger Latenz; fuer grosse Downloads zaehlen Bandbreite und Toleranz fuer gleichzeitige Verbindungen. Beides mit einem einzigen Ausgang abzudecken, ist moeglich, aber nicht der guenstigste Weg. ISP Proxy auf der Kontoseite, Datacenter Proxy ist auf der Downloadseite die treffendere Wahl.
Waehlen Sie auch die Authentifizierungsmethode in diesem Zusammenhang. Arbeiten Sie von einer festen Bueroleitung aus, ist die IP-Autorisierung praktisch; wechseln Sie mit dem Notebook den Standort, funktionieren Benutzername und Passwort ueberall. Ein Vergleich der beiden Methoden Proxy-Authentifizierungsmethoden .
SCHEMADie Last der Phasen in vier Dimensionen
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Die Werte sind eine repraesentative Gewichtung, keine Messung: Eine dunkle Zelle zeigt, dass die betreffende Dimension in dieser Phase dominiert.
Kontoregeln, Region und Mod-Nutzung
In diesem Spiel gibt es keine Anti-Cheat-Komponente im klassischen Sinne; da kein kompetitiver Mehrspielermodus existiert, ist eine solche auch nicht zu erwarten. Es muss jedoch klar gesagt werden, dass dies nicht "keine Regeln" bedeutet. Ihr Konto unterliegt den Nutzungsbedingungen des Publishers, und diese Bedingungen decken viele Punkte ab, von der Kontoweitergabe bis zu regionalen Transaktionen.
Auf der Regionsseite ist der Massstab einfach: Zu pruefen, wie eine Shopseite in einem anderen Markt aussieht, ist Recherche; von dort aus eine Transaktion zu versuchen, verstoesst gegen die Nutzungsbedingungen. Zahlungs- und Rechnungsdaten werden mit der Region des Kontos abgeglichen; eine Abweichung kann Folgen haben, die von der Ablehnung der Transaktion bis zur Einschraenkung des Kontos reichen. Ein Proxy aendert daran nichts, er aendert nur, von welcher Adresse aus die Seite angefordert wird.
Bei Mods und Community-Inhalten lautet die Haltung des Publishers in der Regel: Diese Inhalte werden nicht unterstuetzt und koennen nach einem Update nicht mehr funktionieren. Das ist kein Netzwerkthema; es steht hier, weil Probleme nach einem Update haeufig der Proxy-Einrichtung angelastet werden. Deaktivieren Sie bei Problemen zuerst die Inhalte und testen Sie erneut.
Den fuer unseren eigenen Dienst geltenden Rahmen finden Sie dagegen auf der Seite Nutzungsbedingungen Kurz gesagt: Ein Proxy ist ein Routing-Werkzeug; die Verantwortung fuer die Einhaltung der Kontoregeln liegt beim Nutzer.
Einrichtungs- und Überprüfungsschritte
Die Reihenfolge bei der Einrichtung ist wichtig. Bestaetigen Sie zuerst, dass der Ausgang von aussen erreichbar ist, geben Sie dann die Daten im Betriebssystem oder auf der Launcher-Ebene ein und oeffnen Sie erst zuletzt die Anwendung. Eine umgekehrte Reihenfolge erschwert es, den fehlerhaften Schritt einzugrenzen. Fuer die Schritte auf Seite des Betriebssystems kann der Leitfaden Windows-Proxy-Einstellungen verwendet werden.
Das Format der Verbindungsdaten ist bei allen Anbietern aehnlich; die tatsaechlichen Werte stehen in Ihrem Panel.
Feld
Beispiel
Erläuterung
Der Server
proxy.example.com
Der vom Anbieter vergebene Hostname
Port
8080
Bestimmt nicht das Protokoll; lesen Sie im Panel, um welche Zeile es sich handelt
Benutzername
username
Bei Ausgaengen mit Authentifizierung erforderlich
Passwort
password
Wird nicht weitergegeben und beim Ausscheiden aus dem Team geaendert
Zur Verifizierung genuegen zwei Pruefungen. Die erste besteht darin, zu sehen, dass sich die Ausgangsadresse tatsaechlich geaendert hat; die zweite darin, zu testen, wo die Domainaufloesung stattfindet. Erfolgt die Aufloesung in Ihrem Netzwerk, werden die Ziel-Domains fuer Ihren lokalen Server sichtbar, und in einem Unternehmensnetz kann das den Zweck der Einrichtung zunichtemachen. DNS-Leak-Test misst dies; ob der Ausgang Header hinzufuegt, meldet dagegen Anonymitätstest berichtet.
Fuehren Sie die Tests jeweils getrennt mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy durch.
Geben Sie keine Werte ein, ohne im Panel gelesen zu haben, welche Zeile zu welchem Protokoll gehoert.
Pruefen Sie vor einem grossen Download das verbleibende Datenvolumen.
Setzen Sie den Vorgang bei einem Ausgang mit Zertifikatswarnung nicht fort.
Der tatsaechliche Nutzen und die Grenze eines Proxys in diesem Spiel
Damit die Erwartung stimmt, sei es noch einmal klar gesagt: Da das Gameplay offline laeuft, aendert ein Proxy nichts an der Fluessigkeit des Spiels. Ein Proxy fuegt der Verbindung eine zusaetzliche Station hinzu, und die gemessene Zeit verlaengert sich in der Regel; er senkt den Ping nicht. In diesem Spiel ist die praktische Bedeutung der Latenzdiskussion allerdings ohnehin begrenzt, weil es keinen Echtzeit-Match-Stream gibt.
Der Nutzen zeigt sich tatsaechlich an folgenden Stellen: aus einem Unternehmensnetz mit einer festen Adresse zu arbeiten und den Traffic an einem Punkt zu messen; zu pruefen, wie eine Shopseite oder eine Kampagnenankuendigung in verschiedenen Maerkten dargestellt wird; die Ursache eines Zugangsproblems zwischen lokalem Netz und externer Leitung einzugrenzen; den Download-Traffic mehrerer Geraete an einem Ausgang zu buendeln und die Bandbreite zu steuern.
Die Grenze lautet: Ein Proxy ist kein Sicherheitsprodukt und bietet keinen Kontoschutz. Suchen Sie einen Schutz, der den gesamten Traffic auf Ihrem Geraet umfasst, ist dies nicht das passende Werkzeug; ein Proxy deckt nur die Stelle ab, an der Sie die Regel hinterlegt haben. Wenn Sie diese Unterscheidung akzeptieren, fallen Einrichtung, Anbieterwahl und Budget an ihren Platz. Fuer die Grundbegriffe was ist ein Proxy ein guter Einstieg.
Haeufige Fragen zum Thema The Sims 4 Proxy
01Kann der gesamte Traffic von The Sims 4 ueber einen Proxy laufen?
In der Praxis ja. Da das Gameplay lokal berechnet wird, gibt es keinen Echtzeit-UDP-Stream; die Arbeit auf Netzwerkseite uebernimmt der Launcher, und er spricht durchgaengig HTTPS ueber TCP. Das ist unter Spielen vergleichsweise selten und vereinfacht die Einrichtung.
02Wo sollte ich die Regel hinterlegen?
Die Launcher-Ebene oder eine Einstellung im Betriebssystem genuegt. Da der Spielprozess keinen nennenswerten Traffic zu leiten hat, stellt das aus anderen Spielen bekannte Problem "die Spieleinstellung uebernimmt die Regel nicht" hier kein praktisches Hindernis dar.
03Wie stark belasten Updates mein Datenvolumen?
Rechnet man Basisinstallation, aufgelaufene Patches und Zusatzpakete zusammen, erreicht das uebertragene Datenvolumen eine Groessenordnung von Gigabyte. Bei einem Ausgang, der nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet wird, ist das ein erheblicher Posten; lassen Sie grosse Downloads ueber Ihre normale Leitung laufen, sofern es nicht zwingend anders sein muss.
04Im Wohnheimnetz startet der Launcher nicht - woran kann das liegen?
Die haeufigste Ursache sind gesperrte Ziel-Ports, das Symptom ist ein Timeout. Wenn Ihr Ausgang auf einem anderen Port als 80 oder 443 lauscht, geraet er in denselben Filter. Die zweite Moeglichkeit ist ein namensbasierter Content-Filter, die dritte eine Zertifikatswarnung, die von einem zwischengeschalteten Kontrollpunkt erzeugt wird.
05Ich habe Ruckler im Spiel - liegt das am Proxy?
Hoechstwahrscheinlich nicht. Da die Simulation lokal laeuft, haengen Ruckler im Spiel meist mit Datentraeger, Arbeitsspeicher und Prozessor zusammen. Netzwerkbedingte Probleme zeigen sich im Launcher-Fenster, im Update-Balken oder in der Galerieliste.
06Gibt es in diesem Spiel einen Anti-Cheat, und erzeugt ein Proxy ein Risiko?
Da es sich nicht um einen kompetitiven Mehrspielertitel handelt, ist keine Anti-Cheat-Komponente im klassischen Sinne zu erwarten. Ihr Konto unterliegt jedoch den Nutzungsbedingungen des Publishers; regionale Transaktionen und die Kontonutzung sind durch diese Bedingungen begrenzt, und die Einhaltung liegt in der Verantwortung des Nutzers.
07Beeinflussen Mods meine Proxy-Einrichtung?
Nein. Mods und Community-Inhalte liegen im Dateisystem und fordern nicht laufend etwas ueber das Netzwerk an. Inkompatibilitaeten nach einem Update sind normal und haben nichts mit Ihrer Routing-Einstellung zu tun; deaktivieren Sie bei Problemen zuerst diese Inhalte und testen Sie erneut.
08Die Galerie laedt langsam - sollte ich den Ausgang wechseln?
Messen Sie zuerst. Die Galerie erzeugt kleine, aber haeufige Anfragen; entscheidend ist nicht die Bandbreite, sondern die Antwortzeit und die Toleranz fuer gleichzeitige Verbindungen. In einem geteilten Pool kann der Unterschied zur Hauptverkehrszeit gross sein, wiederholen Sie die Messung deshalb zu verschiedenen Tageszeiten.