Total War Proxy: Wer hostet die Sitzung, wo wird die Regel hinterlegt?
Total-War-Titel verbringen den Grossteil der Spielzeit offline; das Netzwerk kommt nur bei Installation, Updates, Mods und Mehrspielersitzungen ins Spiel. Diese Verteilung aendert auch die Proxy-Entscheidung. Die Seite erklaert, welche Anfragen je nach Ort der Regel geleitet werden.
Hosting-ModellDie Folgen einer von Spielern gehosteten Sitzung statt eines dedizierten Servers auf Netzwerkseite.
02
Router-EinstellungGeltungsbereich, Grenzen und Nebenwirkungen einer Regel im Router.
03
UnternehmensnetzwerkDiagnose und der richtige Schritt beim Verbinden aus einem gefilterten Netzwerk.
04
VolumenverteilungDas tatsaechliche Gewicht von Installations-, Patch- und Mod-Traffic im Datenvolumen.
In dieser Reihe verteilt sich die Netzwerklast nicht gleichmaessig ueber die Zeit. Eine Kampagne kann wochenlang allein laufen, und in dieser Zeit uebertraegt der Client so gut wie keine Daten; dagegen erzeugen die Erstinstallation, ein grosses Update oder ein ueber die Workshop-Plattform geladenes Mod-Paket auf einen Schlag ein erhebliches Volumen. Bei der Berechnung der Proxy-Kosten sind genau diese Spitzen zu betrachten.
Der zweite bestimmende Punkt ist die Architektur der Mehrspielerseite. Es gibt keinen dedizierten Server, der eine Adresse und einen Port fuer Sie bereithaelt; einer der Spieler oeffnet die Sitzung, die anderen treten ueber die Matchmaking-Schicht der Plattform bei. Dieser Unterschied macht den Satz "ich leite den Proxy einfach auf den Server" von vornherein gegenstandslos.
Im Folgenden betrachten wir zuerst, wo sich der Traffic sammelt, dann, wie die Sitzung aufgebaut wird, und schliesslich, ob es sinnvoller ist, die Regel im Geraet oder im Router zu hinterlegen.
Volumen und Latenz sammeln sich nicht an derselben Stelle
Installations- und Patch-Phasen sind grosse Dateiuebertragungen: langwierig, einseitig und bandbreitenempfindlich. Entscheidend ist hier nicht die Latenz, sondern wie viele Megabit pro Sekunde Sie uebertragen koennen. Das Einzige, was ein Proxy-Ausgang in dieser Phase bewirkt, ist ein zusaetzliches Engpassrisiko auf Ihrer Leitung; ist die Kapazitaet des Ausgangs geringer als die Ihres Heimanschlusses, dauert der Download laenger.
In Lobby- und Kampagnenphasen sinkt das Volumen, die Interaktion steigt. In einer rundenbasierten Kampagne ist die Zeit zwischen dem Zugende eines Spielers und dem Statusabruf des anderen tolerant gegenueber Unterschieden von einigen hundert Millisekunden. In der Echtzeitschlacht kehrt sich die Lage um: Die Befehle der Einheiten werden fortlaufend synchronisiert, und Latenz ist unmittelbar spuerbar.
Die Mod-Seite ist eine Kategorie fuer sich. Ueber die Workshop-Plattform geladene grosse Pakete koennen so umfangreich sein wie die Installation und muessen vor dem Start einer Kampagne heruntergeladen werden. Bei einem volumenbegrenzten Ausgang macht es zum Monatsende einen erheblichen Unterschied, diese Downloads ausserhalb des Tunnels zu halten.
Liest man diese drei Beobachtungen zusammen, ergibt sich folgendes Bild: Ein Proxy hilft tatsaechlich auf der Download- und Shopseite; dort, wo die Latenz zaehlt, ist er keine Hilfe, sondern zusaetzliche Last.
SCHEMAVolumen, Latenzempfindlichkeit und Proxy-Abdeckung nach Phasen
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die drei Zeilen wiegen dieselben sechs Phasen aus unterschiedlichen Blickwinkeln: Wo sammeln sich die Daten, wo wird die Latenz sichtbar, wohin reicht die Regel.
Ein Spieler oeffnet die Sitzung, einen dedizierten Server gibt es nicht
Die Folge auf Proxy-Seite ist unmittelbar: Es gibt keine feste Serveradresse, die Sie leiten koennten. Die Verbindung entsteht zwischen zwei Clients entweder direkt oder ueber die Relay-Schicht der Plattform. Einen solchen Fluss durch einen HTTP-Proxy leiten zu wollen, ist eine Anforderung, auf die die Architektur keine Antwort hat.
Bunun proxy tarafındaki sonucu doğrudan: yönlendirme yapabileceğiniz sabit bir sunucu adresi yoktur. Bağlantı iki istemci arasında ya doğrudan ya da platformun aktarma katmanı üzerinden kurulur. Böyle bir akışı bir HTTP proxy üzerinden geçirmeye çalışmak, mimarinin karşılık vermediği bir istektir.
Auch die Mod-Kompatibilitaet gehoert zu diesem Modell. Von allen Teilnehmern einer Sitzung wird erwartet, dass sie dieselbe Version und denselben Mod-Satz haben; ein fehlendes oder in einer anderen Version vorliegendes Paket verhindert den Beitritt. Das ist kein Netzwerkproblem, aber das Symptom aehnelt einem: Die Verbindung scheint zustande zu kommen, der Beitritt wird jedoch nicht abgeschlossen.
Ein Vergleich mit Titeln mit dedizierten Servern ist an dieser Stelle lehrreich. In einem Spiel mit gehosteten Community-Servern gibt es eine feste Adresse und einen bekannten Port; der Administrator kann den Ausgang dieses Rechners beliebig konfigurieren, und die Spieler verbinden sich von ihren Clients aus mit dieser Adresse. In einer solchen Struktur ist die Proxy-Diskussion auf Serverseite sinnvoll. Im spielergehosteten Modell wandert die Serverrolle dagegen mit jeder Sitzung in ein anderes Zuhause; es gibt keinen dauerhaften Punkt, den man konfigurieren koennte, und die Leitung des Hosts bestimmt die Obergrenze der Sitzung.
Hinweis
In einer spielergehosteten Sitzung koennen die Teilnehmer die oeffentliche Adresse des Hosts entweder direkt oder ueber die Relay-Schicht der Plattform sehen. Aus Datenschutzsicht ist das eine andere Lage als bei einem Spiel mit dedizierten Servern; den allgemeinen Rahmen des Themas ist die Nutzung eines Proxys sicher wird im Beitrag erörtert.
Matchmaking, NAT und die nicht zustande kommende Verbindung
Damit zwei Clients einander erreichen koennen, muessen sich die dazwischenliegenden Adressumsetzungsschichten passend verhalten. In Heimnetzen uebersetzt der Router lokale Adressen in eine einzige oeffentliche Adresse; trifft das auf beide Seiten zu, ist es der Relay-Dienst der Plattform, der die Verbindung herstellt. Die Grundlage dieses Mechanismus Unterschied zwischen Proxy und NAT wird im Beitrag aufgeschluesselt.
Ein Proxy verbessert dieses Bild nicht. Ein Proxy traegt die von Ihnen initiierten ausgehenden Verbindungen ueber einen anderen Server; er ermoeglicht es Ihnen nicht, eine von aussen eingehende Verbindung anzunehmen. Die Loesung fuer Probleme der Art "ich kann nicht beitreten" oder "sie koennen mir nicht beitreten" ist deshalb nicht ein Proxy, sondern die Konfiguration Ihres eigenen Netzwerks.
Setzt Ihr Betreiber Sie hinter eine geteilte oeffentliche Adresse, wird die Lage noch eine Stufe komplizierter. Diese Struktur verbreitet sich bei Privatkunden zunehmend und erschwert den Aufbau direkter Verbindungen. In einer solchen Leitung loest das Hinzufuegen eines Proxys das Problem nicht; die Loesung besteht darin, entweder auf die Relay-Schicht der Plattform zu vertrauen oder bei Ihrem Betreiber einen anderen Adresstyp anzufragen.
Kurz gesagt lautet die Entscheidung in diesem Abschnitt: Betrachten Sie einen Proxy nicht als Loesung fuer Verbindungsprobleme, sondern nur als Einstellung, die bestimmt, von wo aus Ihr ausgehender Traffic sichtbar wird.
SCHEMADie Knoten einer Mehrspielersitzung und ihre Verbindungen
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Der Proxy-Ausgang steht im Schema am Rand, weil er nicht auf dem natuerlichen Weg des Sitzungs-Traffics liegt.
Waehlen Sie den passenden Ausgang fuer Ihr Total-War-Setup
Liegt der Schwerpunkt auf Installations- und Mod-Downloads, hat Kapazitaet Vorrang; wird eine feste Adresse benoetigt, rueckt die ISP-Loesung in den Vordergrund.
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ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Was aendert es, die Regel im Router zu hinterlegen?
Die Proxy-Einstellung auf die Ebene von Modem oder Router zu verlagern, macht die Abdeckung am breitesten: Jedes Geraet im selben Netzwerk nutzt ohne zusaetzliche Konfiguration denselben Ausgang. In einem Haushalt mit mehreren Rechnern oder in einem kleinen Buero erfordert das weniger Wartung als Einzeleinstellungen. Die Konfigurationswege Proxy-Nutzung ueber den Router wird im Beitrag erklaert.
Der Preis der Breite kommt aus derselben Quelle. Auch Fernseher, Konsole, Telefon und Smart-Geraete im Netzwerk gehen denselben Weg hinaus; bei einem volumenbegrenzten Ausgang koennen Sie nicht unterscheiden, woher der Verbrauch kommt. Zudem ist es bei einer geraetebezogenen Einrichtung eine Sache von Sekunden, ein Geraet voruebergehend aus der Regel zu nehmen, waehrend hier eine Ausnahme auf Netzwerkebene definiert werden muss.
Ort, an dem die Regel definiert wird
Geltungsbereich
Worauf zu achten ist
Router / Modem
Alle Geraete im Netzwerk
Das Datenvolumen laesst sich nicht zuordnen, Ausnahmen sind aufwendig
Betriebssystemeinstellung
Die meisten Anwendungen auf diesem Rechner
Anwendungen mit eigenem Netzwerk-Stack lesen die Einstellung nicht
Anwendungsbezogene Regel
Ausgewählte Prozesse
Die schaerfste Kontrolle, der groesste Wartungsaufwand
Browser-Profil
Nur dieses Profil
Deckt Spiel- und Launcher-Traffic nicht ab
Das zweite Detail, das bei Setups auf Netzwerkebene oft uebersehen wird, ist die Namensaufloesung. Hat sich der von Ihrem Router verteilte DNS-Server nicht geaendert, werden die Ziel-Domains moeglicherweise weiterhin auf dem lokalen Server aufgeloest, waehrend Ihr Traffic ueber den Proxy hinausgeht. Das erzeugt keine technische Stoerung, liefert aber nicht das erwartete Mass an Privatsphaere und beeinflusst zudem, welchen Knoten Content-Delivery-Netzwerke auswaehlen.
Die Wahl haengt an einer einzigen Frage: Wie viele Geraete muessen denselben Ausgang nutzen? Lautet die Antwort eins, ist die geraetebezogene Einrichtung sauberer. Lautet sie mehrere und arbeiten all diese Geraete zum selben Zweck, verringert die Router-Ebene den Wartungsaufwand. Auch ein gemischtes Setup ist moeglich: auf Netzwerkebene nichts zu aendern und die Regel nur auf dem Spielrechner zu hinterlegen, ist in den meisten Haushalten die Loesung mit den wenigsten Ueberraschungen.
Aus einem gefilterten Unternehmensnetz heraus verbinden
Arbeitsplatz- und Campus-Netzwerke erlauben nach aussen meist nur die Web-Ports und sperren die anderen Ports, die Spiel-Clients nutzen. In einem solchen Netzwerk ist das Symptom meist dasselbe: Die Shopseite oeffnet sich im Browser, der Client kann sich aber nicht verbinden. Der Grund ist, dass der Client einen anderen Port versucht.
Zur Diagnose genuegen drei Schritte. Probieren Sie zuerst dieselben Zugangsdaten ueber eine andere Leitung; funktioniert es, liegt das Problem nicht bei Ihnen, sondern in der Richtlinie des Netzwerks. Bestaetigen Sie anschliessend, dass der Ausgang von aussen erreichbar ist, mit dem Proxy-Check-Tool und bestaetigen Sie es. Pruefen Sie schliesslich, ob Ihr Anbieter einen alternativen Endpunkt auf einem allgemein erlaubten Port hat; dass die Portnummer nicht das Protokoll bestimmt, Portnummern erklärt der Beitrag.
Ab hier ist das Thema nicht technisch, sondern organisatorisch. Die Netzwerkrichtlinie einer Organisation definiert nicht, was technisch moeglich ist, sondern was erlaubt ist. Der nachhaltige Weg ist, den Netzwerkadministrator ausdruecklich um Erlaubnis zu bitten; das Thema Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken .
Warnung
Die Nutzungsrichtlinie eines Netzwerks zu ignorieren, das Ihnen nicht gehoert, ist kein technischer Erfolg, sondern ein vertragliches Problem. Die Methoden auf dieser Seite sind fuer den Einsatz in Ihrem eigenen Netzwerk und in erlaubten Konfigurationen beschrieben.
Die Reihenfolge der Anfragen: Wer spricht in welcher Reihenfolge mit wem?
Der klarste Weg, zu erkennen, wo die Proxy-Einrichtung greift, ist, die Reihenfolge der Anfragen zu verfolgen. Der Spieler oeffnet den Launcher, der Launcher geht nach aussen, um Identitaets- und Versionsinformationen abzurufen. Ist ein Proxy definiert, laeuft dieser Ausgang durch den Tunnel, und auf der Gegenseite wird die Adresse des Proxys sichtbar.
Im zweiten Schritt wird der Tunnel aufgebaut. Fuer ein verschluesseltes Ziel sagt der Client dem Proxy CONNECT der Proxy oeffnet eine TCP-Sitzung zum Ziel und zieht sich zurueck. Ab diesem Punkt kann der Proxy keine Inhalte sehen, er traegt nur die Bytes. Im dritten Schritt kommen die Shop- und Patch-Antworten durch denselben Tunnel zurueck.
Der vierte Schritt ist der entscheidende: Der eigene Traffic der Mehrspielersitzung gelangt nicht in diesen Tunnel. Der Client geht entweder direkt hinaus oder nutzt die Relay-Schicht der Plattform. Der letzte Pfeil im Schema fuehrt deshalb nicht durch die Proxy-Spalte; genau das ist der Grund, warum der Sitzungs-Traffic ueber Ihre normale Leitung laeuft, obwohl Sie die Einrichtung fuer korrekt halten. Die Grenzen der UDP-Transportmethode von SOCKS5 SOCKS5-UDP-Unterstuetzung wird im Beitrag ausführlich behandelt.
SCHEMADer Ablauf von der Launcher-Anfrage bis zum Sitzungs-Traffic
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Der letzte Pfeil fuehrt nicht durch die Proxy-Spalte; der Sitzungs-Traffic geht auch bei korrekter Einrichtung ueber die normale Leitung hinaus.
Wahl des Ausgangs, Datenvolumen und Messdisziplin
Da der abgedeckte Traffic ueberwiegend aus Downloads und Shopzugriffen besteht, ist die hier gesuchte Eigenschaft Kapazitaet. Rechenzentrums-Ausgaenge bieten fuer diese Aufgabe das passendste Profil; Residential-Pakete, die nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet werden, werden bei grossen Downloads dagegen schnell teuer. SOCKS5 Die Antwort auf die Frage, ob SOCKS5 oder HTTP, haengt davon ab, welches Feld der von Ihnen genutzte Client anbietet.
Messen Sie vor und nach der Einrichtung. Dieselbe Datei mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy herunterzuladen und die Zeiten zu vergleichen, sagt mehr ueber die Kapazitaet eines Ausgangs aus als jeder Marketingsatz. Die Latenzseite dagegen Ping-Test messen Sie zu verschiedenen Tageszeiten.
Beobachten Sie das Datenvolumen nicht zu Monatsbeginn, sondern an Tagen mit grossen Updates. Die vollstaendige Installation eines Titels oder ein umfangreiches Mod-Paket kann den Grossteil Ihres Monatsverbrauchs auf einmal aufbrauchen. Auch die Obergrenze fuer gleichzeitige Verbindungen ist ein oft uebersehener Posten: mehrere gleichzeitig geoeffnete Clients und Browser-Tabs fuellen die Obergrenze frueher als erwartet. Details zum Thema Limit gleichzeitiger Verbindungen .
Wie viele Personen sich einen Ausgang teilen, ist ebenso entscheidend wie die Kapazitaet. In einem geteilten Pool wissen Sie nicht, wie viele Sitzungen gerade offen sind; die Downloadgeschwindigkeit schwankt im Tagesverlauf deutlich, und eine einmalige Messung ist irrefuehrend. Bei einem dedizierten Ausgang tragen Sie nur die Spuren Ihrer eigenen Nutzung, dafuer steigen die monatlichen Kosten. Fuer Nutzer, die gelegentlich grosse Installationen herunterladen, genuegt ein geteilter Pool meist; bei einem Setup, das regelmaessig umfangreiche Mod-Pakete zieht, verhaelt sich ein dedizierter Ausgang vorhersehbarer.
Schliesslich der Standort: Halten Sie den Ausgang sowohl nahe bei sich als auch nahe am Ziel. Der Ausgang aus einem fernen Land vergroessert nicht nur die Latenz, sondern aendert auch Sprache und Waehrung der Shop-Oberflaeche; das ist fuer die meisten Nutzer kein gewuenschtes Ergebnis.
Checkliste zur Einrichtung und Verifizierung
Dass sich nach der Einrichtung eine einzelne Seite oeffnet, ist kein ausreichender Beweis. Die folgende kurze Liste erlaubt Ihnen, in wenigen Minuten zu bestaetigen, dass die Abdeckung wirklich Ihren Wuenschen entspricht.
Verifizieren Sie Ihre Ausgangsadresse aus dem Browser mit der Seite Meine IP-Adresse verifizieren.
Pruefen Sie mit einem separaten Test, wo die Domainaufloesung stattfindet.
Laden Sie dieselbe Datei mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy herunter und vergleichen Sie die Zeiten.
Oeffnen Sie eine Mehrspielersitzung und pruefen Sie, dass der Beitritt abgeschlossen wird.
Notieren Sie das verbleibende Datenvolumen und die Zahl der gleichzeitigen Verbindungen im Panel.
Das Format der Zugangsdaten ist bei allen Anbietern gleich: Hostname, Port und, sofern erforderlich, Benutzername und Passwort. proxy.example.com und 8080 Werte wie diese zeigen lediglich die Position der Felder; die tatsaechlichen Daten stehen in Ihrem Panel und werden nicht weitergegeben.
Funktioniert etwas nicht wie erwartet, hinterfragen Sie zuerst die Abdeckung: Wo haben Sie die Regel hinterlegt, und deckt diese Stelle den betreffenden Prozess ab? Ohne diese Frage zu beantworten das Protokoll oder den Anbieter zu wechseln, verlaengert nur die Diagnose.
Haeufige Fragen zu Total War und Proxy
01Kann ich eine Total-War-Mehrspielersitzung ueber einen Proxy hosten?
In der Praxis nein. Die Sitzung wird auf dem Client eines Spielers geoeffnet, und der Beitritt laeuft ueber die Matchmaking-Schicht der Plattform; es gibt keine feste Serveradresse, die Sie leiten koennten. Ein Proxy erreicht nicht diesen Ablauf, sondern die Launcher- und Shopanfragen.
02Mein Freund kann der Sitzung nicht beitreten - loest ein Proxy das?
Nein. Ein Proxy traegt die von Ihnen initiierten ausgehenden Verbindungen; er ermoeglicht es Ihnen nicht, eine von aussen eingehende Verbindung anzunehmen. Die Ursache solcher Probleme liegt meist in den Adressumsetzungsschichten sowie in Versions- oder Mod-Inkompatibilitaeten.
03Ist es besser, die Proxy-Einstellung im Router oder im Rechner zu hinterlegen?
Sollen mehrere Geraete denselben Ausgang nutzen, verringert die Router-Ebene den Wartungsaufwand. Fuer einen einzelnen Rechner ist die geraetebezogene Einrichtung sauberer, weil Sie sehen koennen, wohin das Datenvolumen fliesst, und eine Anwendung leicht aus der Abdeckung nehmen koennen.
04Sollte ich Mod-Downloads ueber den Tunnel laufen lassen?
Bei einem volumenbegrenzten Ausgang in der Regel nicht. Grosse Mod-Pakete koennen so umfangreich sein wie die Installation selbst und den Monatsverbrauch auf einen Schlag aufbrauchen. Sofern Sie keinen unlimitierten Ausgang mit hoher Kapazitaet haben, lassen Sie den Download ueber Ihre normale Leitung laufen.
05Im Firmennetz oeffnet sich der Shop, aber das Spiel verbindet sich nicht - woran liegt das?
Der Browser nutzt die Web-Ports, der Client dagegen versucht einen anderen Port. Erlaubt das Netzwerk nur die Web-Ports, entsteht genau dieses Bild. Zur Diagnose probieren Sie dieselben Zugangsdaten ueber eine andere Leitung und suchen den Unterschied in der Netzwerkrichtlinie.
06Verringert ein Proxy Ruckler waehrend der Schlacht?
Erwarten Sie das nicht. Die zusaetzliche Station dazwischen verlaengert den Gesamtweg, und die Latenz steigt in der Regel. Zudem bleibt der Sitzungs-Traffic in den meisten Setups ausserhalb des Tunnels, sodass der Proxy diesen Fluss gar nicht beruehrt.
07Welches Protokoll sollte ich wählen?
Sehen Sie nach, welches Feld der von Ihnen genutzte Client anbietet. Gibt es nur ein HTTP-Proxy-Feld, funktioniert Ihr SOCKS5-Ausgang dort nicht. Bei verschluesselten Zielen baut auch ein HTTP-Proxy einen CONNECT Tunnel auf, das heisst der Inhalt ist in beiden Faellen fuer den Proxy nicht lesbar.
08Meine Downloadgeschwindigkeit ist mit dem Proxy gesunken - ist das normal?
Ja, das kann sein. Ist die Kapazitaet des Ausgangs geringer als die Ihres Heimanschlusses oder ist der Pool zu dieser Stunde ausgelastet, dauert der Download laenger. Dieselbe Datei mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy herunterzuladen und die Zeiten zu vergleichen, zeigt das in wenigen Minuten.