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Gaming

Proxy-Nutzung in Roblox und Minecraft

Diese beiden Spiele unterscheiden sich beim Thema Proxy von allen anderen: In beiden ist die serverseitige Proxy-Nutzung verbreitet und legitim. In Minecraft werden Proxy-Programme wie BungeeCord/Velocity zum Aufbau von Servernetzwerken eingesetzt; bei Roblox laufen die Gameserver dagegen in der Roblox-Infrastruktur, und clientseitige Eingriffe sind begrenzt.

Zwei verschiedene "Proxy"-Begriffe

ABBILDUNGDie zwei Bedeutungen des Wortes Proxy im Spielkontext
BEGRIFFSpiel + ProxyClientseitigNutzernetzwerkHTTP/SOCKS5-Forward-ProxyZugang und KontoangelegenheitenÜberträgt keinen UDP-SpieltrafficServerseitigSpielinfrastrukturBungeeCord / VelocityBewegt Spieler zwischen ServernBietet eine einzige EinstiegsadresseWebseiteWebsite und APIReverse Proxy (Nginx)Panel- und StatistikseitenTLS-Terminierung

In der Minecraft-Community ist mit "Proxy" meist der zweite Zweig gemeint; die Produkte auf dieser Website gehören zum ersten. Zum Unterschied siehe Forward- und Reverse Proxy Beitrag ansehen.

Architektur eines Minecraft-Servernetzwerks

Server, die mehrere Spielmodi unter einer Adresse bündeln möchten, setzen eine Proxy-Software davor. Der Spieler verbindet sich mit einer einzigen Adresse; der Proxy leitet ihn an den passenden Server im Hintergrund weiter.

ABBILDUNGProxy-basiertes Servernetzwerk
ARCHITEKTURLobbyHubSurvivalSpielmodusMinigameSpielmodusCreativeSpielmodusProxy(Velocity)einzige Einstiegsadresse

Beim Wechsel zwischen Servern bricht die Verbindung des Spielers nicht ab. Das ist kein Forward-Proxy, sondern eine Art Anwendungs-Router.

Konfigurieren Sie beim Aufbau eines Servernetzwerks die Backend-Server so, dass sie Verbindungen ausschließlich von der Proxy-IP annehmen. Andernfalls können Spieler den Proxy umgehen, sich direkt verbinden und die Authentifizierung aushebeln.

Was ist auf Client-Seite möglich?

Wenn in einem Schul- oder Unternehmensnetzwerk der Login-/Download-Traffic des Spiels blockiert wird, lassen sich diese TCP-basierten Anfragen über einen Proxy leiten. Da der UDP-Traffic im Spiel jedoch nicht übertragen wird, ist das in den meisten Fällen keine vollständige Lösung.

ABBILDUNGTypische Ports und Übertragbarkeit
REFERENZPortNutzungMit Proxy443 / TCPAuthentifizierung, APIÜbertragbar25565 / TCPMinecraft-Java-ServerÜber SOCKS5 übertragbar19132 / UDPMinecraft BedrockHTTP-Proxy überträgt es nichtDynamisch / UDPRoblox-SpielsitzungNicht übertragbar

Da die Java-Edition von Minecraft TCP nutzt, lässt sie sich über SOCKS5 leiten — unter den Spielen ein Ausnahmefall.

Sicherheitshinweis

Gerade in diesen beiden Spielen mit vielen jungen Nutzern kann Software, die mit dem Versprechen eines "kostenlosen Proxys" verteilt wird, schädlich sein. Installieren Sie keine Client-Mods und Proxy-Tools aus unklaren Quellen. Zu den allgemeinen Risiken kostenloser Adressen siehe Was ist ein kostenloser Proxy .

Die Latenz zu Ihrem Server mit dem Ping-Test-Tool messen, Ihre Verbindungsadresse Proxy-Check verifizieren.

Häufig gestellte Fragen

01Kann ich Minecraft über SOCKS5 spielen?

Da die Java-Edition TCP nutzt, ist das technisch möglich; die Latenz steigt jedoch. Die Bedrock-Edition nutzt UDP und lässt sich nicht darüber leiten.

02Ist BungeeCord dasselbe wie der Proxy auf dieser Website?

Nein. BungeeCord ist ein Router für Gameserver; die hier angebotenen Produkte sind Forward-Proxys für den Internetzugang.

03Kann ich bei Roblox mit einem Proxy die Region wechseln?

Die Auswahl des Gameservers trifft die Plattform; ein clientseitiger Proxy ändert daran nichts.

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