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Blade & Soul Proxy: Netzwerkrichtlinien und Verbindungsweg

In Wohnheim-, Campus- und Büronetzwerken liegt die Ursache für stockende Spielverbindungen meist nicht am Spiel, sondern an der Ausgangsrichtlinie des Netzwerks. Diese Seite erklärt, an welchen Punkten der Blade & Soul-Traffic in Filter läuft, welche Lösungen sich ohne Regelverstoß umsetzen lassen und wo die UDP-Seite von SOCKS5 an ihre Grenzen stößt.

Die Themen dieses Leitfadens

01
UnternehmensnetzwerkWie funktionieren Port-Richtlinien an Campus- und Büro-Exits?
02
FilterpunkteErkennen, an welchem Schritt und warum die Verbindung stoppt.
03
Shop und KontoDer separate Traffic von Webshop, Marktplatz und Kontoseiten.
04
UDP-GrenzenWas SOCKS5 UDP ASSOCIATE transportiert – und was nicht.

Als actionorientiertes MMORPG hält Blade & Soul auf Client-Seite eine dauerhaft offene Session. Solange diese Session nicht abreißt, läuft das Spiel flüssig; reißt sie ab, fällt der Charakter aus der Welt. Genau deshalb sind Entscheidungen auf der Netzwerkseite hier so deutlich spürbar.

Im Heimanschluss ist das Problem meist einfach. Komplex wird es in Netzwerken, deren Exit nicht in Ihrer Kontrolle liegt: Universitätscampus, Wohnheim, Büro, Hotel oder Coworking-Space. Welche Ports dort offen sind, welche Protokolle durchgelassen werden und ob der Traffic über einen Prüfpunkt läuft, hängt von der Richtlinie der jeweiligen Einrichtung ab.

Die folgenden Abschnitte erläutern dieses Bild Schritt für Schritt: wie Sie erkennen, an welchem Punkt die Verbindung stoppt, welche Lösungen sich im Rahmen der Unternehmensrichtlinie umsetzen lassen, warum Shop- und Konto-Traffic getrennt betrachtet werden müssen und wie viel Ihnen der UDP-Modus von SOCKS5 tatsächlich bringt.

Wo stoppt die Verbindung im Campus-Netzwerk?

Der erste Schritt zur Lösung besteht darin, zu erkennen, an welcher Stelle die Verbindung abbricht. Es gibt drei Kandidaten. Erstens Ihr lokales Netzwerk: die Firewall des Geräts, eine installierte Sicherheitssoftware oder die Regeln des Routers. Zweitens der Ausgangspunkt der Einrichtung: Firewall, Contentfilter oder Proxyserver. Drittens der Endpoint des Spiels – und wenn Sie bis dorthin kommen, haben Sie ohnehin kein Problem.

Der praktische Weg zur Unterscheidung ist der Vergleich. Verbinden Sie dasselbe Gerät mit einem über mobile Daten geteilten Anschluss und starten Sie das Spiel. Funktioniert es, liegt die Sperre im Netzwerk der Einrichtung; funktioniert es weiterhin nicht, liegt das Problem an Ihrem Gerät oder auf Kontoseite. Dieser eine Test erspart Ihnen stundenlange Suche in die falsche Richtung.

Die Sperre im Unternehmensnetzwerk ist meist selektiv: Webseiten öffnen sich, das Spiel verbindet sich nicht. Der Grund ist, dass Unternehmensrichtlinien in der Regel die Standard-Webports erlauben und die übrigen Ports sperren. Nutzt der Spiel-Client einen nicht standardmäßigen Port, wird die Verbindungsanfrage stillschweigend verworfen, und der Client meldet das als „Server nicht erreichbar“. Das Symptom wirkt, als läge es am Spiel, die Ursache ist die Netzwerkrichtlinie.

Ein weiterer Hinweis ist die Zertifikatswarnung. Leitet das Netzwerk der Einrichtung den Traffic über einen Prüfpunkt, erscheinen im Browser TLS-Sessions, die mit dem eigenen Zertifikat der Einrichtung aufgebaut werden. Das zeigt, dass das Netzwerk den Traffic aufbricht und neu verschlüsselt – und bedeutet, dass alles, was Sie in diesem Netzwerk tun, sichtbar ist.

SCHEMADer Weg der Anfrage im Campus-Netzwerk
Der Weg der Anfrage im Campus-NetzwerkAblauf in drei Blöcken: lokales Netzwerk, Ausgangspunkt der Einrichtung und Spiel-Endpoint.ABLAUF01Lokales Netzwerk und GerätFirewall, Sicherheitssoftware,Router-Regeln02Ausgangspunkt der EinrichtungPort-Richtlinie, Contentfilter,Prüfpunkt03Spiel-EndpointLogin-Verifizierung und WeltserverSessionDer Abbruch erfolgt meist lautlos, ohne FehlermeldungDasselbe Gerät in einem anderen Netzwerk zu testen, lokalisiert die Sperre in einem einzigen Schritt.

Die Verbindung kann an allen drei Stationen abbrechen; jeder Versuch ohne Kenntnis der betroffenen Station ist reines Raten.

Der richtige Umgang mit Port-Richtlinien

Hier ist eine klare Grenze zu ziehen: Der Versuch, die Sicherheitsrichtlinie eines Unternehmensnetzwerks zu umgehen, ist nicht der richtige Ansatz und gilt in den meisten Einrichtungen als Verstoß gegen die Nutzungsvereinbarung. Der richtige Weg ist, die Richtlinie in Erfahrung zu bringen und bei Bedarf über den offiziellen Kanal eine Ausnahme zu beantragen. Netzwerkadministratoren können meist erklären, welcher Traffic warum gesperrt ist, und bei berechtigtem Anlass eine Lösung anbieten.

In diesem Rahmen hat der Proxy folgenden Platz: Gibt es einen von der Einrichtung erlaubten Ausgangsweg, ist er das Mittel, den Traffic auf diesen Weg zu bringen. Erlaubt das Netzwerk etwa nur die Standard-Webports und lässt die Einrichtung darüber ausgehende Verbindungen zu, verstößt eine Verbindung über einen Proxy, der auf demselben Port arbeitet, nicht gegen die Richtlinie. Wird er dagegen genutzt, um nicht erlaubten Traffic zu verschleiern, liegt ein Verstoß vor. Der Unterschied ist nicht technischer Natur, sondern eine Frage von Absicht und Erlaubnis.

TrafficTypische UnternehmensrichtlinieRichtlinienkonformer Ansatz
Standard-WebportsIn der Regel offenWählen Sie einen Exit, der über denselben Port arbeitet
Nicht standardmäßige TCP-PortsHäufig gesperrtBeantragen Sie eine Ausnahme beim IT-Team
Ausgehendes UDPIn den meisten Einrichtungen eingeschränktTrennen Sie Zusatzanwendungen ab, die UDP benötigen
Pflicht zur Nutzung des Unternehmens-ProxyserversDer gesamte Traffic läuft darüberHolen Sie eine Erlaubnis ein, bevor Sie eine weitere Schicht hinzufügen
GästenetzwerkSchmalbandig, stark gefiltertFür Spiele ungeeignet, suchen Sie eine dauerhafte Lösung

Zu Hause kehrt sich das Bild um: Der Exit liegt in Ihrer Kontrolle, und wenn es eine Sperre gibt, liegt die Ursache meist an einer Router-Einstellung oder an installierter Sicherheitssoftware. Den allgemeinen Rahmen des Unterschieds zwischen Heim- und Unternehmensnetzwerken behandelt der Beitrag über Zugangssperren in Schul- und Arbeitsplatznetzwerken.

Wie viel bringt der UDP-Modus von SOCKS5 tatsächlich?

SOCKS5 kann zwei unterschiedliche Aufgaben übernehmen. CONNECT baut mit diesem Befehl eine TCP-Verbindung auf; das genügt für Spiel-Session und Web-Traffic. UDP ASSOCIATE Der Befehl wiederum ist für den Transport von UDP ausgelegt: Der Client öffnet einen TCP-Steuerkanal zum Proxy, der Proxy liefert eine Relay-Adresse zurück, und der Client sendet seine UDP-Pakete mit einem SOCKS-Header gekapselt an dieses Relay. Wird der Steuerkanal geschlossen, endet auch das Relay.

In der Praxis ist dieser Modus seltener verfügbar als erwartet. Viele kommerzielle SOCKS5-Exits transportieren ausschließlich TCP. Auch auf Client-Seite ist die Unterstützung dünn: Dass eine Anwendung eine SOCKS5-Einstellung besitzt, bedeutet nicht, dass sie den UDP-Modus implementiert. Hinzu kommt, dass die vom Proxy gemeldete Relay-Adresse für einen Client hinter NAT häufig unerreichbar bleibt und die Verbindung ohne Fehlermeldung nicht funktioniert.

Im Unternehmensnetzwerk wird das Bild noch enger. Ausgehender UDP-Traffic ist in vielen Einrichtungen eingeschränkt; in diesem Fall kommen die Pakete selbst bei vorhandener UDP ASSOCIATE -Unterstützung nicht aus dem Netzwerk heraus. Ein Setup, das im Campus-Umfeld auf UDP baut, ist daher nicht realistisch.

Fazit: Da Spiel-Session und Kontoseiten über TCP laufen, reicht ein Standard-SOCKS5- oder HTTP-Exit aus. Haben Sie Zusatzanwendungen, die UDP benötigen, bewerten Sie diese gesondert und lassen Sie sich die Unterstützung vom Anbieter schriftlich bestätigen. Den Unterschied zwischen den Protokollen Vergleich von HTTP und SOCKS5 und den Tunnelmechanismus erläutert der Beitrag zur HTTP-CONNECT-Methode.

Shop, Marktplatz und Kontoseiten sind eine eigene Welt

Die Ingame-Ökonomie mit dem Shop auf der Webseite in eine Kategorie zu werfen, ist ein verbreiteter Fehler. Der Ingame-Marktplatz läuft innerhalb der Session, mit der Ihr Charakter verbunden ist; jede Transaktion geht an den Spielserver und wird von keiner in Ihrem Browser definierten Einstellung beeinflusst. Der Webshop dagegen ist eine gewöhnliche HTTPS-Seite und unterliegt Ihren Browser-Einstellungen.

Die Kontoseiten sind die dritte Kategorie und die sensibelste: Passwortänderung, Einrichtung der Zwei-Faktor-Authentifizierung, Liste der registrierten Geräte. Nach einem Wechsel Ihrer Exit-Adresse wird der erste Login höchstwahrscheinlich eine zusätzliche Verifizierung verlangen. Das ist erwartetes Verhalten, wird aber ärgerlich, wenn Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung nicht vorab eingerichtet haben und der Zugriff auf Ihre Wiederherstellungs-E-Mail unsicher ist.

Der praktische Nutzen, diese drei Ebenen getrennt zu betrachten: Bei einem Problem wissen Sie, welche Schicht Sie testen müssen. Öffnet sich der Shop nicht, prüfen Sie den Browser-Geltungsbereich; laufen Ingame-Transaktionen nicht, die Client-Session; klappt der Login nicht, die Konto- und Verifizierungsseite. An allen dreien gleichzeitig zu schrauben, bringt keine Lösung, sondern nur neue Variablen.

Achtung

Automatisierte Transaktionen in der Ingame-Ökonomie, die Nutzung mehrerer Konten oder ähnliche Praktiken widersprechen den Nutzungsbedingungen des Spiels und gefährden Ihr Konto. Diese Seite behandelt ausschließlich Szenarien rund um Zugang, Datenschutz, Prüfung der regionalen Darstellung und Netzwerkverwaltung.

SCHEMADrei getrennte Ebenen und welche Einstellung jeweils greift
Drei getrennte Ebenen und welche Einstellung jeweils greiftDreistufige Strecke: Webshop, Ingame-Marktplatz und Kontoseiten.DATENSTRECKEWebshopBrowser / HTTPSDie im Browser definierte Einstellung gilt hier;die regionale Darstellung kann je nach Standort variieren.Ingame-MarktplatzClient-SessionVon der Browser-Einstellung unbeeinflusst; Transaktionenlaufen innerhalb der Spiel-Session.KontoseitenSicherheitseinstellungenPasswort und Zwei-Faktor-Authentifizierung liegen hier;bei einem Standortwechsel ist eine zusätzliche Verifizierung zu erwarten.An allen drei Ebenen gleichzeitig zu schrauben, erschwert die Diagnose.

Jede Ebene fällt in einen anderen Geltungsbereich; zur Lösung müssen Sie zuerst bestimmen, auf welcher Ebene Sie sich befinden.

Exit-Optionen für Blade & Soul

In Campus- und Büronetzwerken hat ein stabiler Exit Priorität, der über einen erlaubten Port arbeitet.

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Einrichtung: Den Geltungsbereich zu wählen ist wichtiger als die Protokollwahl

Beantworten Sie vor der Konfiguration eine einzige Frage: Den Traffic welches Prozesses möchten Sie umleiten? Wenn Sie nur im Browser Shop- und Kontoseiten aufrufen, genügt eine im Browser-Profil hinterlegte Einstellung, und Ihre übrigen Aufgaben bleiben unberührt. Soll auch der Spiel-Client erfasst werden, brauchen Sie eine systemweite Einstellung oder eine anwendungsbezogene Regel.

Desktop-Spiel-Clients lesen die System-Proxy-Einstellung mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht aus; sie nutzen ihren eigenen Netzwerk-Stack. Der zuverlässigste Weg, den Client-Traffic umzuleiten, ist daher ein Tool mit prozessbasiertem Routing oder ein Wrapper mit SOCKS5-Unterstützung. Prüfen Sie nach der Einrichtung die Exit-Adresse, bevor Sie „es funktioniert“ sagen; im Spiel selbst sehen Sie das nicht, Sie müssen es im Browser desselben Profils kontrollieren.

Auf Protokollseite ist ein HTTP-Proxy für den Browser und SOCKS5 für den Client die typische Wahl. Die Zugangsdaten haben bei jedem Anbieter dasselbe Format: proxy.example.com, Port 8080, Benutzer username, Passwort password. Als Authentifizierungsmethode funktioniert Benutzername und Passwort aus jedem Netzwerk; die IP-Autorisierung ist in einem Büro mit fester Adresse praktisch, erzeugt aber in Umgebungen mit wechselnder Adresse wie einem Campus ständige Abbrüche.

Bei der Wahl des Exit-Typs ist der Zweck entscheidend. Wenn Sie aus dem Unternehmensnetzwerk mit einer festen Adresse nach außen gehen möchten, ist ISP Proxy eine vorhersehbare Wahl. Steht eine Verifizierung an, für die Sie aus einem Mobilfunknetz herauskommen müssen, kommt Mobile Proxy ins Spiel. Für die Spiel-Session ist jedoch nicht der Typ ausschlaggebend, sondern die Stabilität und der geografische Standort des Exits.

Die Reihenfolge der Anfragen verfolgen: Welcher Schritt schlägt fehl?

Der schnellste Weg, einen Verbindungsfehler zu lösen, ist, sich die Reihenfolge der Anfragen zu vergegenwärtigen. Der Client versucht zunächst, eine TCP-Verbindung zu einem Ziel aufzubauen. Befinden Sie sich im Unternehmensnetzwerk, passiert diese Anfrage zuerst den Ausgangspunkt des Netzwerks. Wird ein nicht erlaubter Port genutzt, wird die Anfrage dort verworfen, und der Client erhält meist überhaupt keine Antwort; das Ergebnis ist ein Timeout.

Mit aktivem Proxy ändert sich die Reihenfolge. Der Client verbindet sich nicht mehr direkt mit dem Spiel-Endpoint, sondern mit der Proxy-Adresse. Läuft diese Verbindung über einen erlaubten Port, verlässt sie das Netzwerk. Anschließend verbindet sich der Proxy in Ihrem Namen mit dem Ziel und koppelt beide Verbindungen. Ab diesem Punkt fließt der Spiel-Traffic; auf Netzwerkseite sichtbar ist nur die Verbindung, die Sie zum Proxy aufgebaut haben.

In diesem Ablauf gibt es drei Stellen, an denen ein Fehler entstehen kann. Kommt die erste Verbindung nicht zustande, ist der Port gesperrt oder der Proxy nicht erreichbar. Kommt die Verbindung zustande, aber es wird 407 zurückgegeben, ist die Authentifizierung fehlgeschlagen. Kommt die Verbindung zustande, die Authentifizierung greift, das Ziel ist aber nicht erreichbar, besteht am Exit des Proxys selbst eine Einschränkung – manche Anbieter erlauben nur bestimmte Zielports.

Zum schrittweisen Testen genügen einfache Werkzeuge: Proxy-Check-Tool sagt Ihnen, ob die Adresse erreichbar ist, Meine IP-Adresse zeigt, dass der Exit tatsächlich gewechselt hat. Sind beide positiv, das Spiel verbindet sich aber weiterhin nicht, liegt das Problem am Geltungsbereich: Der Client wird nicht umgeleitet.

SCHEMAReihenfolge der Anfragen mit aktivem Proxy
Reihenfolge der Anfragen mit aktivem ProxySequenzdiagramm mit vier Akteuren: Anfragen zwischen Client, Unternehmens-Exit, Proxy und Spielserver.SEQUENZDIAGRAMMClientUnternehmens-ExitProxySpielserverVersuch über nicht standardmäßigen PortVerbindung über erlaubten PortTunnel zum Ziel wird geöffnetSession-Antwort kommt zurück

Während der erste Versuch an einem nicht erlaubten Port scheitert, erreicht die über den erlaubten Port aufgebaute Verbindung das Ziel.

Datenschutz, Prüfpunkte und Protokollierung

In einem Unternehmensnetzwerk ist die Sichtbarkeit Ihres Traffics eine andere als im Heimanschluss. Das Netzwerk protokolliert möglicherweise, mit welchen Adressen Sie sich verbinden; leitet es den Traffic über einen Prüfpunkt, sieht es unter Umständen noch mehr. Ein Proxy beseitigt diese Sichtbarkeit nicht vollständig: Das Netzwerk sieht statt des Spielservers Ihre Proxy-Adresse, aber dass Sie eine Verbindung aufbauen, sieht es weiterhin.

Auf der anderen Seite steht der Proxy-Anbieter. Bei HTTPS-Traffic kann der Anbieter die Inhalte nicht lesen; im mit CONNECT aufgebauten Tunnel werden ausschließlich verschlüsselte Bytes transportiert. Mit welcher Domain Sie sich verbinden, ist auf dem Proxyserver jedoch sichtbar und kann protokolliert werden. Die Anbieterwahl ist deshalb ebenso eine Vertrauens- wie eine technische Entscheidung; man sollte lesen, was die Logging-Richtlinie aussagt. Das Thema Proxy-Logs und Datenschutz behandelt der Beitrag ausfuehrlich.

Ein dritter Punkt sind Zertifikate. Ein korrekt eingerichteter Proxy greift nicht in die TLS-Session ein und erzeugt im Browser keine Zertifikatswarnung. Sehen Sie eine Warnung, wird Ihr Traffic irgendwo aufgebrochen und neu verschlüsselt. Im Unternehmensnetzwerk kann das eine bewusste Richtlinie sein; bei einem unbekannten Exit ist es ein Signal, an dem Sie innehalten sollten. Den Mechanismus TLS-Zertifikatsprüfung .

Führen Sie schließlich eine einfache Aufstellung, wenn mehrere Personen denselben Exit nutzen: welches Konto welches Exit-Label verwendet, in welchem Land der Exit liegt und wer dafür verantwortlich ist. Diese Übersicht zeigt im Störungsfall, wer betroffen ist, und verhindert Verwirrung durch geteilte Zugangsdaten.

Die Realität der Latenz und Prioritäten bei der Exit-Wahl

Ein Proxy leitet die Daten über einen zwischengeschalteten Server. Das bedeutet einen längeren Weg; folglich erhöht die Proxy-Nutzung in den meisten Setups die Latenz und verbessert die Reaktionszeit nicht. Die seltene Ausnahme ist der Fall, in dem die Standardroute Ihres Netzwerks unnötig verschlungen verläuft und der Proxy einen direkteren Weg bietet. Das ist keine Regel; es lässt sich nicht behaupten, sondern nur durch Messung feststellen.

In einem actionorientierten Spiel ist die Stabilität ebenso wichtig wie die absolute Latenz. Eine Leitung mit gutem Durchschnitt, aber unregelmäßigen Ausschlägen liefert ein schlechteres Erlebnis als eine etwas höhere, dafür konstante Leitung. Verlassen Sie sich deshalb bei der Bewertung eines Exits nicht auf eine einzige Messung; den Ping-Test wiederholen Sie zu unterschiedlichen Tageszeiten und legen Sie das schlechteste Ergebnis zugrunde. Die Bestandteile der Messung proxy latency schlüsselt der Beitrag auf.

Die geografische Wahl ist die zweite Priorität. Den Exit sowohl zu Ihnen als auch zum Spielserver in vertretbarer Entfernung zu halten, verhindert einen unnötigen interkontinentalen Umweg. Für Spielerinnen und Spieler, die sich mit europäischen Servern verbinden, ist ein Exit auf einem fernen Kontinent zwar technisch funktionsfähig, aber kein sinnvolles Setup. Für die Optionen Standortliste ein Ausgangspunkt sein.

Die dritte Priorität ist die Kontinuität: Das Sticky-Session-Fenster sollte länger sein als Ihre typische Spieldauer, sonst wechselt nach Ablauf die Exit-Adresse und die Session bricht ab. Ein Exit, der diese drei Kriterien erfüllt, ist immer besser als eine auf dem Papier „schnellere“, aber instabile Alternative.

Fragen zur Proxy-Nutzung bei Blade & Soul

01Das Spiel startet im Campus-Netzwerk nicht – hilft ein Proxy?

Das hängt von der Ursache ab. Liegt die Sperre an der Port-Richtlinie der Einrichtung und erlaubt diese ausgehende Verbindungen über die freigegebenen Ports, kann ein Exit über denselben Port funktionieren. Die Nutzung zur Umgehung der Richtlinie gilt in den meisten Einrichtungen jedoch als Verstoß gegen die Nutzungsvereinbarung; der richtige Schritt ist, zuerst die Netzwerkadministration zu fragen.

02Das Spiel verbindet sich nicht, Webseiten öffnen sich aber – warum?

Unternehmensrichtlinien erlauben in der Regel die Standard-Webports und sperren die übrigen Ports. Nutzt der Spiel-Client einen nicht standardmäßigen Port, wird die Anfrage am Netzwerkausgang stillschweigend verworfen, und der Client meldet das als „Server nicht erreichbar“. Das Symptom wirkt, als käme es vom Spiel, die Ursache ist die Netzwerkrichtlinie.

03Kann ich den UDP-Modus von SOCKS5 auf dem Campus nutzen?

In den meisten Fällen nein. Ausgehender UDP-Traffic ist in vielen Einrichtungen eingeschränkt; zudem transportieren viele kommerzielle Exits ausschließlich TCP, und auf Client-Seite ist die UDP ASSOCIATE -Unterstützung selten. Da Spiel-Session und Web-Traffic über TCP laufen, reicht eine Standardkonfiguration völlig aus.

04Wirkt sich ein im Browser eingerichteter Proxy auf den Ingame-Marktplatz aus?

Nein. Ingame-Transaktionen laufen über die eigene Session des Clients und fallen nicht in den Geltungsbereich Ihrer Browser-Einstellung. Wenn Sie den Client umleiten möchten, benötigen Sie eine anwendungsbezogene Regel oder einen Wrapper mit SOCKS5-Unterstützung.

05Kann die Einrichtung meinen Traffic sehen?

Dass Sie eine Verbindung aufbauen, sieht sie in jedem Fall. Bei Proxy-Nutzung sieht das Netzwerk statt des Spielservers Ihre Proxy-Adresse. Wird der Traffic an einem Prüfpunkt aufgebrochen und neu verschlüsselt, steigt die Sichtbarkeit weiter; erkennbar ist das an Browser-Sessions, die mit dem eigenen Zertifikat der Einrichtung aufgebaut werden.

06Warum verlangt der Login nach dem Wechsel des Exits eine zusätzliche Verifizierung?

Der zusätzliche Schritt greift, weil das Kontosystem den Login von einem ungewohnten Standort aus registriert. Das ist ein erwarteter Schutzmechanismus. Wenn Sie vor dem Wechsel des Exits die Zwei-Faktor-Authentifizierung einrichten und den Zugriff auf Ihre Wiederherstellungs-E-Mail prüfen, bereitet dieser Schritt keine Probleme.

07Welcher Exit-Typ eignet sich besser für eine Spiel-Session?

Der Typ allein ist nicht ausschlaggebend, entscheidend sind Stabilität und Standort. Wenn Sie eine feste Adresse und vorhersehbare Geschwindigkeit suchen, ist ein ISP-Proxy geeignet. Wichtig ist, dass das Sticky-Session-Fenster länger ist als Ihre Spieldauer und der Exit in vertretbarer Entfernung zum Server liegt.

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Optionen mit fester Adresse und SOCKS5-Unterstützung werden über dasselbe Panel verwaltet.

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