Black Desert Online: Proxy-Einrichtung und Netzwerkverhalten
BDO arbeitet mit dem Dreiklang aus einer grossen Client-Datei, haeufigen Patches und einer dauerhaft offenen Weltsitzung. Diese drei verhalten sich gegenueber einem Proxy unterschiedlich. Nachfolgend erfahren Sie, wo das UDP-Relay endet, was die Downloadgeschwindigkeit tatsaechlich bestimmt und worauf Sie beim Standortwechsel auf Kontoseite achten muessen.
Download und CDNWarum ist bei riesigen Patches meist die DNS-Aufloesung entscheidend fuer die Geschwindigkeit?
04
KontosicherheitZwei-Faktor-Authentifizierung und die durch einen ploetzlichen Standortwechsel ausgeloesten Pruefungen.
Die Proxy-Frage rund um Black Desert Online entsteht meist aus zwei Beduerfnissen: aus einem Unternehmens- oder eingeschraenkten Netz heraus eine konsistente Adresse zu nutzen und ueber einen zweiten Weg zu pruefen, ob Verbindungsprobleme routenbedingt sind. Beides ist legitim, und beides trifft auf dieselbe technische Realitaet: den Geltungsbereich der Umleitung.
Der BDO-Client bringt seinen eigenen Launcher mit und erledigt Dateipruefung, Reparatur und Download, bevor das Spiel laeuft. „Ich habe das Spiel ueber den Proxy geleitet“ heisst deshalb oft nur, dass Sie eine einzige Komponente umgeleitet haben. Die Qualitaet der Einrichtung bemisst sich daran, ob Sie wissen, welche Prozesse ueber welchen Weg hinausgehen.
Im gesamten Text verwenden wir die Abkuerzung BDO zusammen mit dem vollen Spielnamen; die Ausfuehrungen beruhen auf dem allgemeinen Netzwerkverhalten des Clients, Details koennen je nach Version und Region abweichen.
Die Stationen des Clients vom Start bis ins Spiel
Beim Oeffnen fuehrt der Launcher als Erstes eine kleine Versionspruefung durch. Ihre Dateiliste wird mit der Liste auf der Gegenseite verglichen, und bei Abweichungen wird ein Downloadplan erstellt. Die Netzwerklast dieser Phase ist unerheblich, sie ist aber latenzempfindlich: Ein langsamer Ausgang fuehrt dazu, dass der Launcher lange im Zustand „wird geprueft“ verharrt.
Die zweite Station ist der Download, und hier liegt nahezu das gesamte Volumen. Patch-Pakete werden von einem Content Delivery Network gezogen, es werden zahlreiche parallele Verbindungen geoeffnet und die Leitung wird ausgelastet. Nutzen Sie einen geteilten Ausgang, entsteht hier der Engpass; zudem arbeitet der Downloader bei einem Paket mit begrenzter Anzahl gleichzeitiger Verbindungen langsamer als erwartet.
Die dritte Station ist der Login. Die Authentifizierungsanfrage geht an den Kontodienst des Publishers, und die protokollierte Adresse ist Ihre Ausgangsadresse. Zugleich wird ein Sitzungstoken erzeugt; dieses Token ist nicht an die IP, sondern an die Sitzung gebunden, die Identitaet der Sitzung bleibt also auch bei spaeterem Adresswechsel dieselbe.
Die vierte Station ist die dauerhafte Sitzung mit dem Weltserver. Das uebertragene Volumen ist klein, die Kontinuitaet dagegen entscheidend. In einem nicht zielbasierten Kampfsystem, in dem der Spieler zielt und Timing setzt, wirkt sich ein Aussetzer von einer halben Sekunde unmittelbar auf das Spielgefuehl aus; bei der Ausgangswahl zaehlt deshalb nicht die Durchschnittsgeschwindigkeit, sondern die Stabilitaet.
SCHEMAVom Launcher zum Weltserver: vier Stationen
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Jede Station erzeugt ein anderes Netzwerkverhalten; denken Sie diese vier Schritte beim Festlegen Ihres Geltungsbereichs getrennt.
UDP-Relay: Was verspricht SOCKS5 und unter welchen Bedingungen?
Der praktischste Unterschied zwischen den Proxy-Protokollen zeigt sich auf der Transportschicht. Ein HTTP-Proxy kann zu verschluesselten Zielen nur einen TCP-Tunnel aufbauen; UDP-Traffic gelangt gar nicht erst in diesen Tunnel. SOCKS5 fordert dagegen mit dem Befehl UDP ASSOCIATE die Einrichtung eines Relay-Punkts auf dem Proxy an; anschliessend gehen die Datagramme, in einen kleinen Header verpackt, ueber diesen Punkt hin und zurueck.
So klar das Versprechen ist, so anspruchsvoll sind die Bedingungen. Damit das Relay funktioniert, muss der Anbieter UDP freigeschaltet haben – und viele Anbieter liefern es geschlossen aus. Auf Anwendungsseite muss der Client SOCKS5 sprechen und das Relay anfordern; die meisten Spiel-Clients besitzen diese Faehigkeit nicht. Schliesslich darf die TCP-Kontrollverbindung nicht abreissen, solange das Relay besteht, denn faellt sie aus, schliesst sich auch der UDP-Weg.
Und es gibt eine stille Falle: Die Verpackung fuegt jedem Datagramm einige Bytes hinzu. Bei Traffic, der ohnehin nahe an der MTU-Grenze arbeitet, fuehrt dieser Zuschlag zur Fragmentierung des Pakets – und geht eines der Fragmente verloren, wird das gesamte Paket unbrauchbar. In der Messung sieht es dann so aus, als bestehe die Verbindung, waehrend es im Spiel zu unregelmaessigen Rucklern kommt.
Der richtige Ansatz ist, die Faehigkeit des Protokolls nicht anhand der Anbieterdokumentation, sondern durch ausdrueckliches Nachfragen zu bestaetigen. Details finden Sie auf der Seite SOCKS5 Proxy und im Beitrag, wie die UDP-Unterstuetzung funktioniert ; faellt die Antwort negativ aus, ist es schneller, sich mit einer Einrichtung zu begnuegen, die die Spielsitzung ueber TCP transportiert, als sich mit einer Konfiguration abzumuehen, die nicht funktionieren wird.
Warum sind die Patches so gross und was bestimmt die Downloadgeschwindigkeit wirklich?
Der BDO-Client erreicht wegen hochaufgeloester Assets, einer weitlaeufigen Weltkarte und staendig neuer Inhalte eine Installationsgroesse von mehreren Dutzend Gigabyte. Entsprechend kommen Updates nicht als kleine Patches, sondern mitunter als Pakete im Gigabyte-Bereich. Das wirkt sich direkt auf die Proxy-Entscheidung aus: Ein einziger grosser Download ueber einen volumenbasierten Ausgang kann einen erheblichen Teil des Monatspakets aufbrauchen.
Der Faktor, der die Downloadgeschwindigkeit bestimmt, ist ein anderer, als die meisten Nutzer annehmen. Content Delivery Networks entscheiden ueber den zugewiesenen Knoten nicht anhand des Standorts der anfragenden Seite, sondern anhand des Standorts derjenigen Seite, die die Domain aufloest. Beim Betrieb ueber einen Proxy wird daher entscheidend, wo die Domain aufgeloest wird: Loest Ihr eigenes Netz auf, erhalten Sie einen nahe gelegenen Knoten, aber die Verbindung wird aus dem Land des Proxys aufgebaut und die Route wird unnoetig lang.
Bei SOCKS5 haengt dieses Verhalten vom Client ab; der Modus, der die Adressaufloesung dem Proxy ueberlaesst, liefert ein anderes Ergebnis als der Modus mit lokaler Aufloesung. Beim HTTP-Proxy gibt der Client das Ziel im Klartext an und der Proxy loest auf, weshalb der zurueckgegebene Knoten nahe am Proxy liegt. Keines von beiden ist „falsch“; falsch ist es, nicht zu wissen, welches von beiden greift.
Download- und Kontingentplanung: Entscheidung in vier Schritten
Die Einrichtung ohne Planung zu starten, ist der Fehler, dessen nachtraegliche Korrektur am teuersten ist. Halten Sie zuerst fest, wie viel Datenvolumen Ihr Paket enthaelt und welchen Anteil davon Sie fuer Aufgaben ausserhalb des Spiels reservieren muessen. Waehlen Sie den Ausgangsstandort anschliessend nicht nach der Downloadquelle, sondern nach dem Spielserver; der Download ist einmalig, die Spielsitzung dagegen dauerhaft.
Der dritte Schritt ist die Trennung des Geltungsbereichs. Launcher und Downloader ausserhalb des volumenbasierten Ausgangs zu halten und die Spielsitzung ueber den Proxy zu fuehren, ist in den meisten Setups sowohl guenstiger als auch schneller. Mit einer systemweiten Einstellung gelingt das nicht; dafuer braucht es eine anwendungsbasierte Regel oder ein separates Netzwerkprofil.
Der vierte Schritt ist die Verifizierung und der einzige, der nicht uebersprungen werden darf. Pruefen Sie mit dem Werkzeug Meine IP-Adresse , dass sich der Ausgang tatsaechlich geaendert hat, testen Sie, mit dem Proxy-Check-Tool dass der Proxy erreichbar ist, und kontrollieren Sie, DNS-Leak-Test dass Ihre Domainaufloesung nicht in Ihr lokales Netz durchsickert. Fuehren Sie die Verifizierung nicht waehrend, sondern vor dem Download durch.
Tipp
Orientieren Sie sich bei der Planung Ihres Monatspakets nicht an der Spielsitzung, sondern am Patch-Kalender. Das Volumen Ihrer Spielstunden ist klein; was das Budget aufbraucht, sind die grossen Content-Updates. Zur Berechnungsmethode siehe Bandbreitenberechnung nach.
SCHEMAVier Entscheidungsschritte vor der Einrichtung
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Reihenfolge der Schritte ist wichtig; die Verifizierung erst nach Beginn des Downloads durchzufuehren, verteuert den Fehler.
Waehlen Sie das passende Proxy-Paket fuer Ihr BDO-Setup
Fuer Logins mit Sitzungskonsistenz empfiehlt sich ein statischer Ausgang, fuer umfangreiche Patch-Downloads eine bandbreitenstarke Loesung.
Wählen Sie ganz nach Bedarf zwischen unseren Residential Proxys, Datacenter Proxys, IPv6- und ISP-Lösungen. Alle Tarife bieten unbegrenzte Optionen, 99,9% uptime, Rotating Proxys, Sticky Sessions und 24/7 Support. Ideal für Web Scraping, Ad-Verification, SEO-Monitoring und digitale Datenerfassung.
ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Kontosicherheit, Zwei-Faktor-Authentifizierung und ploetzlicher Standortwechsel
Wenn Sie die Ausgangsadresse aendern, aendert sich auch der sichtbare Standort Ihres Kontos. Kontosysteme von Publishern koennen bei einem Login von einem ungewohnten Standort eine zusaetzliche Verifizierung verlangen oder eine E-Mail-Warnung senden. Das ist kein Hindernis, sondern ein Verhalten zu Ihrem Schutz; zu wissen, dass es bei Proxy-Nutzung ausgeloest wird, bewahrt Sie jedoch davor, in Panik einen falschen Schritt zu machen.
Der wichtigste Rat betrifft die Reihenfolge: Aktivieren Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung, bevor Sie den Proxy einrichten, und stellen Sie sicher, dass Ihre Wiederherstellungs-E-Mail erreichbar ist. Haben Sie keinen Zugriff auf die Adresse, an die der zusaetzliche Verifizierungscode geht, sperren Sie sich im Moment des Standortwechsels aus Ihrem eigenen Konto aus. Bewahren Sie ebenso die Backup-Codes der Authentifizierungs-App offline auf.
Der zweite Rat lautet Konsistenz. Statt jeden Tag aus einem anderen Land zu erscheinen, einen einzigen Ausgang zu waehlen und dabei zu bleiben, verringert sowohl die Verifizierungsreibung als auch die Zahl der Variablen, wenn ein Problem auftritt. Ein rotierender Pool ist dafuer nicht das richtige Werkzeug; in sitzungsgebundenen Szenarien ist ein statischer Ausgang vorzuziehen.
Achtung
Geben Sie Ihre Proxy-Zugangsdaten nicht weiter und nutzen Sie keinen Ausgang unbekannter Herkunft fuer eine Sitzung, in der Sie sich in Ihr Konto einloggen. Auch wenn bei verschluesselten Verbindungen die Inhalte nicht lesbar sind, sind die aufgerufenen Domains auf dem Proxy-Server sichtbar. Den allgemeinen Rahmen zur Sicherheit finden Sie im Beitrag „Ist die Nutzung eines Proxys sicher“.
SCHEMAKonto-Checkliste vor dem Standortwechsel
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Arbeiten Sie die Liste vor der Proxy-Einrichtung ab; nach dem Standortwechsel kann ein fehlender Punkt Ihren Zugang abschneiden.
Regionale Versionen, getrennte Konto-Welten und Nutzungsbedingungen
Black Desert Online wird in verschiedenen Regionen ueber verschiedene Publisher angeboten, und diese Versionen sind voneinander unabhaengige Konto-Welten. Konto und Charaktere aus einer Region lassen sich nicht in eine andere uebertragen, und auch Content-Kalender und Events verlaufen nicht zwingend synchron. Ein Proxy hebt diese Trennung nicht auf; er aendert lediglich, ueber welchen Weg die Verbindung hinausgeht.
Schicht
Was bestimmt es
Bedeutung aus Proxy-Sicht
Regionale Version
Welcher Publisher, welcher Client und welche Konto-Welt
Aendert sich nicht; das Konto ist bereits an die Region gebunden
Distributionsplattform
Woher der Client installiert und aktualisiert wird
Beeinflusst Downloadroute und Knotenwahl
Kontostandort
Aus welchem Land der Login erscheint
Direkter Einfluss; Konsistenz ist wichtig
Spielsitzung
Dauerhafte Verbindung zum Weltserver
Latenz und Stabilitaet sind hier spuerbar
Man darf die technische Realitaet hier nicht mit der Regelseite vermengen. Dass Sie sich mit einer Version technisch verbinden koennen, bedeutet nicht, dass die Nutzungsbedingungen des Publishers dies erlauben. Regionsbeschraenkungen, Kaufregeln und Richtlinien zur Kontouebertragung sind vom Publisher gesetzte Regeln; ein Proxy setzt sie nicht ausser Kraft, und diese Seite empfiehlt eine solche Nutzung auch nicht.
Der legitime Einsatzbereich ist eng, aber klar: aus einem eingeschraenkten Unternehmensnetz heraus eine konsistente Adresse nutzen, pruefen, ob ein Verbindungsproblem routenbedingt ist, und verifizieren, wie oeffentlich zugaengliche Webseiten aus einem anderen Land aussehen.
Wo definieren Sie die Umleitung und wie pruefen Sie sie?
Da der Spiel-Client kein Proxy-Feld hat, haben Sie drei Optionen fuer den Geltungsbereich. Eine systemweite Einstellung erfasst alle Anwendungen, die die Systemeinstellung auslesen; sie hat den groessten Umfang, kann aber teuer werden, weil sie auch den Downloader einschliesst. Eine anwendungsbasierte Umleitung erfasst nur die von Ihnen gewaehlten Prozesse und ist die passendste Methode fuer alle, die differenzieren wollen. Eine auf dem Router definierte Regel gilt dagegen fuer jedes Geraet in diesem Netz.
Bei der Authentifizierung gibt es zwei Wege. Benutzername und Passwort funktionieren von ueberall, sind aber ein teilbares Geheimnis; die IP-Autorisierung erlaubt den Zugriff nur von der hinterlegten Adresse und kann an einem Anschluss mit dynamischer IP den Zugang unterbrechen, sobald das Modem neu startet. Im Heimgebrauch ist meist die erste Methode praktischer, in Buero-Umgebungen mit statischer Adresse die zweite.
Die Pruefreihenfolge lautet: Verifizieren Sie zuerst, dass der Ausgang erreichbar ist, kontrollieren Sie dann einzeln, welche Anwendungen ueber welchen Weg hinausgehen, und starten Sie erst zuletzt das Spiel. Gehen Sie umgekehrt vor, suchen Sie die Ursache dafuer, dass das Spiel keine Verbindung aufbaut, bei der falschen Komponente.
Fuer eine netzwerkweite Definition siehe Proxy-Nutzung ueber den Router, und um den Unterschied zwischen den Ausgangstypen zu sehen, die Seiten Residential Proxy und Datacenter Proxy. Bei der Standortentscheidung sollten die Standortliste und die Latenzkomponenten gemeinsam gelesen werden.
Vom Symptom zur Ursache: Tabelle zur schnellen Diagnose
Symptom
Zuerst zu prüfen
Massnahme
Launcher haengt bei der Versionspruefung
Antwortzeit und Erreichbarkeit des Ausgangs
Testen Sie den Ausgang und wechseln Sie ihn gegebenenfalls
Downloadgeschwindigkeit weit unter Ihrer Leitung
Wo die Domainaufloesung stattfindet
Nehmen Sie den Downloader aus dem Geltungsbereich oder aendern Sie den Aufloesungsmodus
Das Spiel verbindet sich, ruckelt aber unregelmaessig
Packet Loss und Jitter
Fuehren Sie eine Langzeitmessung durch und verlegen Sie den Ausgang in eine naeher gelegene Region
Beim Login wird eine zusaetzliche Verifizierung verlangt
Der juengste Wechsel des Ausgangslandes
Kehren Sie zum statischen Ausgang zurueck und pruefen Sie den Verifizierungskanal
Die Verbindung bricht nach einer bestimmten Zeit ab
Sitzungsdauer und Limit gleichzeitiger Verbindungen
Pruefen Sie die Limits im Panel
Einige Anfragen umgehen den Proxy
IPv6-Praeferenz und Geltungsbereich der Regel
Deaktivieren Sie IPv6 in diesem Profil oder nutzen Sie einen Ausgang mit IPv6-Unterstuetzung
Halten Sie sich bei der Nutzung der Tabelle an eine einzige Regel: Aendern Sie nicht mehrere Variablen gleichzeitig. Wenn Sie Ausgang, Protokoll und Geltungsbereich zusammen aendern, koennen Sie nicht erkennen, welcher Schritt das Ergebnis bewirkt hat.
Stellen Sie sich zum Schluss auch diese Frage: Ist diese Schicht wirklich noetig? Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, ueber Ihre eigene Leitung und mit einem einzigen Konto spielen, bringt Ihnen ein Proxy keinen Vorteil. Nur bei einem konkreten Grund wie einer Unternehmensnetz-Beschraenkung, dem Bedarf an einer konsistenten Adresse oder einer Routenpruefung lohnt sich die Einrichtung.
Fragen zu Black Desert Online und Proxys
01Kann ich im BDO-Client direkt eine Proxy-Adresse eintragen?
In der Oberflaeche des Clients gibt es kein solches Feld. Die Umleitung wird ueber eine Betriebssystemeinstellung, eine anwendungsbasierte Regel oder den Router eingerichtet. Ihre Wahl bestimmt, ob auch der Downloader im Geltungsbereich liegt.
02Ich habe SOCKS5 – wird auch der UDP-Traffic des Spiels umgeleitet?
Nicht von selbst. UDP ASSOCIATE greift nur, wenn der Anbieter das UDP-Relay freigeschaltet hat und der Client es anfordern kann. Fehlt eine dieser beiden Voraussetzungen, laufen nur die TCP-Streams ueber den Proxy.
03Warum ist mein Patch-Download viel langsamer als meine Leitung?
Der haeufigste Grund ist, wo die Domainaufloesung stattfindet. Das Delivery-Netzwerk weist Ihnen nicht einen Knoten in Ihrer Naehe zu, sondern einen nahe der aufloesenden Seite; mit aktivem Proxy fallen diese beiden Standorte auseinander und die Route wird laenger. Der zweite Grund ist die Kapazitaet des geteilten Ausgangs, der dritte das Limit gleichzeitiger Verbindungen.
04Bei Proxy-Nutzung verlangt mein Konto eine zusaetzliche Verifizierung – ist das normal?
Ja, eine zusaetzliche Pruefung bei einem Login von einem ungewohnten Standort ist ein uebliches Sicherheitsverhalten. Die Reibung verringern Sie, indem Sie den Ausgang nicht haeufig wechseln und die Zwei-Faktor-Authentifizierung vor der Proxy-Einrichtung aktivieren.
05Kann ich mich per Proxy mit einer anderen Regionsversion verbinden?
Regionale Versionen sind getrennte Konto-Welten, und Ihr Konto ist bereits an eine Region gebunden; ein Proxy aendert das nicht. Zudem ist nicht jede technisch moegliche Verbindung nach den Nutzungsbedingungen des Publishers erlaubt. Diese Seite empfiehlt keine regelwidrige Nutzung.
06Welcher Ausgangstyp eignet sich besser fuer die Spielsitzung?
Stabilitaet hat Vorrang. In Szenarien, die eine statische Adresse und vorhersehbare Geschwindigkeit verlangen, liefern ISP-Ausgaenge im Netz eines Providers ausgewogene Ergebnisse; rotierende Pools eignen sich nicht fuer sitzungsgebundene Verbindungen, da die Verbindung bei jedem Adresswechsel neu aufgebaut wird.
07Ist es sinnvoll, Proxy und VPN gleichzeitig zu betreiben?
In der Regel nicht. Wenn beide Schichten zusammenarbeiten, koennen Sie nicht unterscheiden, welche Komponente die Latenz oder den Abbruch verursacht. Bei der Diagnose fuehrt es viel schneller zum Ziel, jeweils nur eine Variable zu aendern, als zwei Schichten uebereinanderzulegen.