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Proxy fuer Lost Ark: Region, Shop und Download-Traffic

Bei Lost Ark ist die Verbindung keine einzelne Strecke: Der Client der Vertriebsplattform, die Konto- und Regionspruefung sowie die Sitzung des Spielservers arbeiten jeweils getrennt. Diese Seite erklaert das Verhalten dieser drei gegenueber einem Proxy, warum die Regionswahl kontogebunden ist und wo bei riesigen Downloads die Geschwindigkeit verloren geht.

Seitenueberblick

01
Drei getrennte StreckenDie Kette aus Distributions-Client, Kontopruefung und Spielsitzung.
02
Shop und MarktplatzWelcher Einkaufs-Traffic laeuft ueber den Browser, welcher ueber die Spielsitzung?
03
RegionsverhaltenWarum ist die Charakterliste an die Region gebunden, und aendert ein Proxy daran etwas?
04
Download-EbenenDer eigentliche Faktor fuer den CDN-Knoten und die Update-Geschwindigkeit.

Der haeufigste Irrtum rund um Lost Ark besteht darin, die Verbindung des Spiels fuer einen einzigen Kanal zu halten. Vor dem Spielstart laeuft ein Client der Vertriebsplattform, beim Login greift der Kontodienst ein, und sobald das Spiel startet, wird eine dauerhaft offene Sitzung aufgebaut. Wenn Sie einen Proxy einrichten, werden diese drei moeglicherweise nicht alle gleichzeitig erfasst.

Der zweite Irrtum betrifft die Regionswahl. Ihre Charakterliste haengt an der Region, mit der Sie verbunden sind, und diese Bindung wird innerhalb Ihres Kontos gehalten; man sollte nicht erwarten, dass das Land, aus dem Ihre Verbindung ausgeht, diese Liste bestimmt. Ein Proxy ist also kein Regionsschluessel, er aendert nur, ueber welchen Weg der Traffic laeuft.

Der dritte betrifft die Download-Seite. Bei einer Installation von mehreren Dutzend Gigabyte ist der bestimmende Faktor meist nicht die Kapazitaet Ihrer Leitung, sondern welchen Knoten Ihnen das Content-Delivery-Netzwerk zuweist. Und diese Entscheidung faellt an einer unerwarteten Stelle: bei der Domainaufloesung.

Die drei Strecken der Verbindung und die Proxy-Abdeckung

Das erste Glied der Kette ist der Client der Vertriebsplattform. Dieses Programm installiert, aktualisiert und startet das Spiel; es besitzt einen eigenen Netzwerk-Stack und bringt in den meisten Faellen eigene Download-Einstellungen mit. Eine systemweite Proxy-Einstellung erfasst diesen Client in der Regel, bei einer anwendungsbezogenen Regel muessen Sie ihn jedoch gesondert hinzufuegen.

Das zweite Glied ist die Konto- und Regionspruefung. Bei der Login-Anfrage ist serverseitig Ihre Ausgangsadresse sichtbar, und das Sitzungstoken wird in diesem Schritt erzeugt. Das Token ist an die Sitzung gebunden, nicht an die Adresse; deshalb bleibt die Sitzungskennung auch dann gleich, wenn sich die IP nach dem Login aendert – es aendert sich nur der Standort, aus dem die Anfragen kommen.

Das dritte Glied ist die Sitzung des Spielservers, und sie ist diagnostisch die kritischste. Diese Sitzung bleibt dauerhaft offen, transportiert kleine, haeufige Nachrichten und reagiert empfindlich auf Verluste und Schwankungen. Auch die Login-Warteschlange zu Stosszeiten gehoert zu diesem Glied, und die Wartezeit haengt nicht von Ihrer Netzqualitaet ab, sondern von der Serverauslastung; ein Proxy verkuerzt diese Zeit nicht.

Wenn Sie die Frage der Abdeckung testen, pruefen Sie alle drei Glieder einzeln: Aktualisieren Sie den Client, melden Sie sich an und verbringen Sie einige Minuten im Spiel. Nur eines zu pruefen und dann "es funktioniert" zu sagen, verdeckt das Problem, das Ihnen im naechsten Schritt begegnet.

SCHEMADie drei Glieder der Lost-Ark-Verbindung
Die drei Glieder der Lost-Ark-VerbindungFlussdiagramm mit drei Kaesten: Client der Vertriebsplattform, Konto- und Regionspruefung, Sitzung des Spielservers.ABLAUF01Distributions-ClientInstallation, Update und Start erfolgen miteigenem Netzwerk-Stack02Konto- und RegionspruefungDie Ausgangsadresse ist sichtbar, das Sitzungstokenentsteht hier03Sitzung des SpielserversBleibt dauerhaft offen, empfindlich gegenueberVerlust und SchwankungPruefen Sie die Abdeckung in allen drei Gliedern einzeln

Die drei Glieder laufen ueber verschiedene Prozesse; wenn Ihre Proxy-Regel nicht alle zugleich erfasst, wird nur ein Teil geroutet.

Wo laufen Shop-, Marktplatz- und Kontoseiten-Traffic entlang?

Einkaeufe und Kontovorgaenge laufen nicht an einer einzigen Stelle zusammen, sondern ueber drei verschiedene Kanaele. Kontoverwaltungsseiten oeffnen Sie im Browser; das ist gewoehnlicher Web-Traffic und der Teil, der sich am einfachsten ueber einen Proxy routen laesst. Der Shop der Vertriebsplattform laeuft dagegen ueber den eigenen Client dieser Plattform, also unabhaengig von Ihrer Browsereinstellung. Der ingame-Marktplatz wiederum wird vollstaendig innerhalb der Spielsitzung transportiert; ihn koennen Sie nicht ueber einen eigenen Kanal fuehren.

Diese Unterscheidung ist in der Praxis wichtig. Eine im Browser installierte Erweiterung routet die Kontoseite, nicht aber den Shop-Client; eine systemweite Einstellung erfasst beides, nimmt dann aber auch die Spiel-Downloads mit hinein. Treffen Sie Ihre Entscheidung danach, welchen Traffic Sie ueber einen getakteten Ausgang fuehren wollen.

Auf der Zahlungsseite gilt eine eigene Regel: Starten Sie keinen Zahlungsvorgang ueber einen Ausgang unbekannter Herkunft. Bei einer verschluesselten Verbindung sind die Inhalte nicht lesbar, welche Domains Sie ansteuern, ist auf dem Proxy-Server jedoch sichtbar, und ein nicht vertrauenswuerdiger Vermittler birgt zusaetzliches Risiko. Der Rahmen des Themas ist die Nutzung eines Proxys sicher wird im Beitrag erklaert.

Warnung

Den Kaufstandort zu aendern, um regionale Preisunterschiede auszunutzen, kann gegen die Regeln der Vertriebsplattform und des Publishers verstossen. Ein Schaufenstervergleich zu Recherchezwecken und ein regelwidriger Kauf sind zweierlei; zum Rahmen regionale Preisrecherche nach.

Wahl des Regionsservers und kontogebundene Charakterliste

In der westlichen Fassung von Lost Ark werden Server nicht einzeln, sondern in Regionsgruppen angeboten, und Ihre Charakterliste lebt innerhalb der gewaehlten Region. Charaktere, die Sie in einer Region erstellen, sind in einer anderen nicht sichtbar; Ihr Fortschritt, Ihr Inventar und Ihre Gildenbindungen gehoeren zu dieser Region. Diese Bindung wird im Konto gehalten und richtet sich nicht nach dem Land, aus dem Ihre Verbindung ausgeht.

Die Regionswahl ist somit keine Netzwerk-, sondern eine Spielentscheidung: Sie waehlen die Region, in der Ihre Freunde spielen, deren Sprache Sie sprechen und die Ihnen geografisch nahe liegt. Ein Proxy schaltet diese Wahl weder frei noch veraendert er sie. Der Einfluss des Proxys liegt allein in der Weglaenge, und ein weit entfernter Ausgang verschlechtert Ihre Verbindung selbst dann, wenn Sie in einer nahen Region spielen.

Bei der geografischen Naehe ist die Entfernung in Kilometern nicht das einzige Kriterium. Selbst ein Ausgang innerhalb desselben Kontinents kann je nach Verlauf der Seekabel und der Austauschpunkte einen laengeren Weg nehmen als erwartet. Testen Sie deshalb vor Ihrer Entscheidung die infrage kommenden Ausgaenge und wiederholen Sie die Messung zu verschiedenen Tageszeiten.

Moegliche Standorte die Standortliste waehlen; fuer Spieler in europaeischen Regionen ist Deutschland mit Exit in Frankfurt ein sinnvoller Einstieg, den Sie ausprobieren koennen. Woraus sich die Latenz zusammensetzt proxy latency ausfuehrlich erlaeutert.

SCHEMARelative Entfernung der Regionsgruppen zu einem Ausgang in der Tuerkei
Relative Entfernung der Regionsgruppen zu einem Ausgang in der TuerkeiVierzeilige Regionsliste: Mitteleuropa, Westeuropa, Nordamerika Ost und Nordamerika West.REGIONEU-CRegion MitteleuropaKuerzester Weg aus der Tuerkei, fuer die meisten Spieler die erste WahlEU-WRegion WesteuropaZusaetzliche Distanz innerhalb des Kontinents, weiterhin eine vertretbare OptionNA-ENordamerika OstDie Ozeanquerung kommt hinzu, die Schwankung nimmt zuNA-WNordamerika WestDer laengste Weg; fuer eine dauerhafte Sitzung anspruchsvoll

Die Balken stehen fuer eine symbolische Entfernungsgewichtung, nicht fuer Messwerte; bestaetigen Sie die Reihenfolge durch einen Test auf Ihrer eigenen Leitung.

Download-Ebenen: Groesse, CDN und Update-Geschwindigkeit

Die Installation von Lost Ark umfasst mehrere Dutzend Gigabyte, und auch grosse Content-Updates kommen nicht in kleinen Patches. Dieses Volumen bedeutet fuer jeden, der einen getakteten Ausgang nutzt, unmittelbare Kosten. Wenn Sie mit einem volumenbasierten Tarif arbeiten, ist es fast immer die richtige Entscheidung, die Erstinstallation und grosse Updates ausserhalb des Proxys laufen zu lassen.

Auf der Geschwindigkeitsseite liegt die entscheidende Ebene an einer ueberraschenden Stelle. Content-Delivery-Netzwerke richten sich bei der Wahl des Knotens nicht nach dem anfragenden Client, sondern nach dem Standort der aufloesenden Instanz. Mit aktivem Proxy koennen diese beiden Standorte auseinanderfallen: Loest Ihr eigenes Netz auf, erhalten Sie einen nahen Knoten, doch weil die Daten ueber das Land des Proxys laufen, biegt die Route zurueck und die Geschwindigkeit sinkt.

Das Verhalten haengt auch vom Protokoll ab. Beim HTTP-Proxy nennt der Client das Ziel im Klartext und der Proxy uebernimmt die Aufloesung; in diesem Fall wird der Knoten nahe am Proxy gewaehlt und die Route bleibt konsistenter. Bei SOCKS5 haengt es dagegen vom Modus des Clients ab, wo die Aufloesung stattfindet. Die Einzelheiten des Mechanismus DNS-Aufloesung bei SOCKS5 wird im Beitrag erlaeutert; vor der Einrichtung zu wissen, welcher Modus aktiv ist, ist deutlich guenstiger, als nach dem Download nach der Ursache zu suchen.

Hinweis

Die eigene Download-Regionseinstellung der Vertriebsplattform und Ihr Proxy-Ausgang koennen einander widersprechen. Zeigen beide auf verschiedene Kontinente, wird der Download erst nach einem unnoetigen Umweg abgeschlossen. Zu den Einstellungen auf Plattformseite Steam-Proxy-Einstellungen nach.

SCHEMADie Ebenen, die die Download-Geschwindigkeit bestimmen
Die Ebenen, die die Download-Geschwindigkeit bestimmenVierzeilige Ebenenliste: Distributions-Client, DNS-Aufloesung, CDN-Knotenauswahl und Transportschicht.EBENEK4Distributions-Clientparallele VerbindungenBringt eine eigene Download-Regionseinstellung mitK3Domainaufloesunglokal oder ProxyWer aufloest, bestimmt die KnotenauswahlK2CDN-Knotenauswahlnahe am ResolverMassgeblich ist die Naehe zum Resolver, nicht zum ClientK1TransportschichtTCP + TLSDer Proxy kommt hier als zusaetzliche Station hinzuZeigen die Download-Regionseinstellung der Plattform und Ihr Proxy-Ausgang nicht auf denselben Kontinent, verlaengert sich die Route unnoetig.

Die Ebenen sind von oben nach unten geordnet; die Geschwindigkeit geht meist nicht auf der untersten, sondern auf der mittleren Entscheidungsebene verloren.

Ihr Ausgangsplan fuer die Lost-Ark-Installation

Ein statischer Ausgang fuer die Spielsitzung und eine bandbreitenstarke Loesung fuer grosse Downloads lassen sich kombinieren.

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Was kostet Sie die zusaetzliche Station?

Jeder Proxy fuegt der Verbindung eine zusaetzliche Station hinzu. Die Anfrage geht zuerst an den Proxy-Server, von dort zum Spielserver, und die Antwort nimmt denselben Weg zurueck. Deshalb verlaengert der Einsatz eines Proxys den Weg; er ist kein Beschleuniger und senkt den Ping-Wert nicht. Lesen Sie diesen Satz nicht als Einschraenkung, sondern als Konstruktionsregel: Wenn Sie die Kosten der zusaetzlichen Station akzeptieren, machen Sie sich auch klar, was Sie dafuer bekommen.

Die Hoehe dieser Kosten ist direkt proportional zur Entfernung. Ein Ausgang in Ihrer Naehe verlaengert den Weg nur geringfuegig; ein Ausgang auf einem anderen Kontinent stoert die Spielsitzung spuerbar. Zudem gibt es neben der durchschnittlichen Laufzeit einen zweiten Preis: Jede zusaetzliche Station schafft eine neue Moeglichkeit fuer Schwankungen und Paketverluste. Fuer eine Spielsitzung ist Stabilitaet wertvoller als die durchschnittliche Geschwindigkeit.

Die einzige, selten auftretende Ausnahme ist der Fall, dass Ihre Standardroute verschlungener verlaeuft als noetig. Auf einer solchen Leitung kann ein Ausgang in einem besser angebundenen Netz den Weg verkuerzen. Das ist keine Regel; es zeigt sich nur in einer Vergleichsmessung mit und ohne Proxy und faellt fuer jede Leitung anders aus.

Vereinfachen Sie den Entscheidungsprozess: Waehlen Sie zwei bis drei Kandidaten aus, messen Sie mit jedem ueber laengere Zeit gegen dasselbe Ziel, notieren Sie die Ergebnisse und ziehen Sie erst dann um. Fuer die Messung Ping-Test und fuer die Erreichbarkeit des Exits Proxy-Check-Tool .

Entscheidung zum Ausgangstyp: welcher fuer welche Aufgabe?

Der Unterschied zwischen den Proxy-Typen ergibt sich daraus, in welchem Netz die Adresse beheimatet ist. Datacenter-Adressen bieten die hoechste Bandbreite und die geringsten Kosten; Residential-Adressen kommen dem typischen Nutzerprofil nahe, Geschwindigkeit und Stabilitaet haengen aber von der Leitung selbst ab; Server, die im Netz eines Providers beheimatet sind, halten die Balance zwischen beidem.

Exit-TypWofuer sinnvollZu beachten
DatacenterGrosse Downloads, das Abrufen oeffentlich zugaenglicher WebseitenDie Netzklasse ist leicht erkennbar; bei Aufgaben mit Session-Bindung moegliche Zusatzpruefungen
ISPDauerhafte Sitzungen, die eine statische Adresse erfordernDie Pool-Vielfalt ist gering, die Standortauswahl kann begrenzt sein
ResidentialWeb-Aufgaben, die ein typisches Nutzerbild erfordernDie Geschwindigkeit haengt von der Leitung ab, abgerechnet wird nach uebertragenem Datenvolumen
Rotierender PoolVerteilte Leseaufgaben ohne Session-BindungFuer eine Spielsitzung ungeeignet; bei Adresswechsel bricht die Verbindung ab

Geht es um die Spielsitzung, wird die Entscheidung einfach: Sie brauchen einen statischen und stabilen Ausgang. Rotation ist fuer keine Verbindung mit Session-Bindung das richtige Mittel, denn beim Adresswechsel bricht die offene Verbindung ab und der Client muss sich neu verbinden.

Wenn Sie den Download von der Sitzung trennen, koennen Sie auch zwei verschiedene Typen kombinieren: einen bandbreitenstarken Ausgang fuer grosse Downloads und einen statischen Ausgang fuer die Spielsitzung. Entscheidend ist, schriftlich festzuhalten, welcher Prozess welchen Ausgang nutzt.

Einrichtung und Pruefung: Schritt fuer Schritt

Da es im Spiel selbst kein Proxy-Feld gibt, erfolgt die Konfiguration ausserhalb. Die drei gaengigsten Wege sind: die Betriebssystemeinstellung, anwendungsbezogenes Routing und die Konfiguration auf dem Router. Der erste bietet die breiteste Abdeckung und schliesst den Distributions-Client ein; der zweite begrenzt die Abdeckung auf Prozessebene; der dritte betrifft alle Geraete im Netz.

Die Verbindungsdaten bestehen aus vier Feldern. Um das Format zu sehen proxy.example.com den Server, 8080 den Port, username und password als Felder betrachten; die tatsaechlichen Werte finden Sie im Panel Ihres Anbieters. Wenn Sie statt der Authentifizierung eine IP-Autorisierung nutzen, wird Ihr Zugang bei einer Aenderung Ihrer Heimadresse stillschweigend unterbrochen, was haeufig als "der Proxy ist kaputt" gedeutet wird.

Die Pruefung besteht aus drei Kontrollen, die alle nur kurz dauern. Ob sich der Ausgang geaendert hat, sehen Sie mit dem Tool "Meine IP-Adresse"; ob die Domainaufloesung in Ihr lokales Netz durchsickert, pruefen Sie mit einem DNS-Leak-Test; ob im Browser Ihre echte Adresse sichtbar wird, kontrollieren Sie zusaetzlich. Nutzen Sie auf einem System mit aktivem IPv6 nur einen IPv4-Ausgang, koennen manche Anfragen den Proxy vollstaendig umgehen.

Halten Sie beim Testen der Einrichtung die Reihenfolge ein. Pruefen Sie zuerst, ob der Ausgang aktiv ist, bestaetigen Sie dann die Web-Strecke, indem Sie im Browser eine Kontoseite oeffnen, aktualisieren Sie anschliessend den Distributions-Client und testen Sie die Download-Strecke, und starten Sie erst zuletzt das Spiel. Gehen Sie in umgekehrter Reihenfolge vor, suchen Sie die Ursache dafuer, dass das Spiel keine Verbindung aufbaut, in der falschen Komponente und richten haeufig eine problemlos funktionierende Ebene unnoetig neu ein.

Der letzte Schritt ist die Dokumentation: welcher Prozess welchen Ausgang nutzt, aus welchem Land er ausgeht und wann er zuletzt geaendert wurde. Diese Notiz aus drei Zeilen erspart Ihnen spaeter den grossten Teil der Diagnosezeit.

Wann hilft ein Proxy und wann nicht?

StatusHilft ein Proxy?Begründung
Langes Warten in der Login-WarteschlangeNeinDie Dauer bestimmt die Serverauslastung, nicht Ihr Netzweg
Bedarf an einer statischen Adresse im UnternehmensnetzJaDie Ausgangsadresse wird vorhersehbar
Wunsch, die Ingame-Latenz zu senkenNeinDie zusaetzliche Station verlaengert den Weg; eine Verbesserung zeigt sich nur bei einer verschlungenen Route und nur per Messung
Pruefen, wie eine Webseite aus einem anderen Land aussiehtJaBrowser-Traffic laesst sich mit einem Proxy problemlos routen
Die regionsgebundene Charakterliste uebertragenNeinDie Bindung liegt im Konto und hat nichts mit dem Verbindungsausgang zu tun
Pruefen, ob ein Verbindungsproblem an der Route liegtJaErmoeglicht den Vergleich ueber einen zweiten Weg

Die Tabelle laesst sich so zusammenfassen: Ein Proxy ist kein Performance-Werkzeug, sondern ein Werkzeug fuer Weg und Sichtbarkeit. Wenn Sie Ihre Erwartung dort ansiedeln, setzen Sie ihn im richtigen Szenario ein und messen das Ergebnis nicht falsch.

Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, ueber Ihre eigene Leitung und mit einem einzigen Konto spielen, brauchen Sie diese Ebene nicht. Richten Sie sie nur bei einem konkreten Grund ein, pruefen Sie sie nach der Einrichtung und arbeiten Sie mit einer einzigen Variablen; andernfalls waechst die Zahl der zu diagnostizierenden Komponenten unnoetig.

Haeufige Fragen zu Lost Ark und Proxys

01Kann ich mit einem Proxy auf die Charakterliste einer anderen Region zugreifen?

Nein. Ihre Charakterliste ist innerhalb Ihres Kontos an die Region gebunden; diese Bindung richtet sich nicht nach dem Land, aus dem Ihre Verbindung ausgeht. Ein Proxy aendert lediglich, ueber welchen Weg der Traffic laeuft und welche Adresse der Server sieht.

02Verkuerzt ein Proxy die Wartezeit in der Login-Warteschlange?

Nein. Die Wartezeit wird durch die aktuelle Auslastung des Servers bestimmt und hat nichts mit Ihrem Verbindungsweg zu tun. Ein anderer Ausgang aendert Ihren Platz in der Warteschlange nicht, er fuegt Ihrer Verbindung lediglich eine zusaetzliche Station hinzu.

03Kann ich den Traffic des ingame-Marktplatzes ueber einen separaten Ausgang leiten?

Nein. Marktplatz-Anfragen laufen innerhalb der Spielsitzung und oeffnen keine eigene Verbindung. Separat routen lassen sich nur die Kontoseiten, die Sie im Browser oeffnen, sowie der Client der Vertriebsplattform selbst.

04Warum wurde der Download mit aktiviertem Proxy langsamer?

Der haeufigste Grund ist die Knotenauswahl: Das Content-Delivery-Netzwerk liefert einen Server, der nahe an der aufloesenden Instanz liegt. Erfolgt die Aufloesung in Ihrem Netz, waehrend die Verbindung ueber den Proxy aufgebaut wird, verlaengert sich die Route in die entgegengesetzte Richtung. Der zweite Grund ist die geteilte Kapazitaet des Ausgangs.

05Sollte ich die Download-Regionseinstellung des Clients aendern?

Wenn sie denselben Kontinent wie Ihr Proxy-Ausgang angibt, sind die Ergebnisse in der Regel konsistenter. Zwei Einstellungen, die auf verschiedene Kontinente zeigen, schicken die Daten auf einen unnoetigen Umweg. Am saubersten ist es, grosse Downloads ausserhalb des Proxys laufen zu lassen.

06Ist es bedenklich, Zahlungen ueber einen Proxy abzuwickeln?

Es ist nicht empfehlenswert, einen Zahlungsvorgang ueber einen Ausgang unbekannter Herkunft zu starten. Bei einer verschluesselten Verbindung sind die Inhalte nicht lesbar, die Domains, mit denen Sie sich verbinden, sind auf dem Proxy-Server jedoch sichtbar. Ausserdem kann das Aendern des Kaufstandorts gegen die Plattformregeln verstossen.

07Werden Rotating Proxys fuer eine Spielsitzung eingesetzt?

Nein. Bei der Rotation wechselt die Adresse bei jeder Anfrage oder in festen Intervallen; bei einer dauerhaft offenen Spielverbindung bedeutet das den Abbruch der Sitzung. In Szenarien mit Session-Bindung ist ein statischer Ausgang vorzuziehen.

Weiterfuehrend

NÄCHSTER SCHRITT

Waehlen Sie den passenden Ausgang fuer Lost Ark.

Getrennte Ausgaenge fuer Download und Spielsitzung lassen sich im selben Panel verwalten.

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