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Destiny 2 und Proxy: Welcher Traffic wird umgeleitet, welcher nicht?

Destiny 2 wirkt wie eine einzige Anwendung, spricht aber gleichzeitig mit vier verschiedenen Endpunkten: dem Plattform-Shop, dem Konto- und Identitaetsdienst, der Spielsession und einem riesigen Content Delivery Network. Wenn Sie einen Proxy definieren, wird nur ein Teil dieser vier umgeleitet; diese Seite erklaert, wo genau die Grenze verlaeuft.

Welche Fragen werden auf dieser Seite beantwortet?

01
Traffic-AufschluesselungDas unterschiedliche Verhalten von Download-, Match-, Shop- und Identitaets-Requests.
02
RegionsverhaltenDie Match-Region wird per Messung, die Shop-Region ueber das Konto bestimmt.
03
Patch und CDNWie die Domainaufloesung den Download-Knoten und die Kontingentkosten veraendert.
04
Latenz-RealitätDas messbare Ergebnis der zwischengeschalteten Station und die Grenze der seltenen Ausnahme.

Der erste Schritt, das Verhaeltnis von Destiny 2 und Proxy richtig zu erfassen, ist zu akzeptieren, dass der Client nicht mit einem einzigen Server, sondern mit mehreren voneinander unabhaengigen Diensten spricht. Login- und Charakterdaten kommen von einer Stelle, die beim Schiessen erzeugten Pakete nehmen einen ganz anderen Weg, und das Saison-Update wird von einer voellig separaten Content-Delivery-Infrastruktur heruntergeladen.

Die praktische Entsprechung dieser Unterscheidung lautet: Wenn Sie einen Proxy definieren, werden nicht alle diese Dienste umgeleitet, sondern nur jene, die das von Ihrer Konfiguration abgedeckte Transportprotokoll nutzen. Waehrend die im Browser geoeffnete Kontoseite ueber den Proxy laeuft, tritt die gleichzeitig laufende Spielsession in den meisten Setups direkt aus.

Der zweite Punkt betrifft das richtige Setzen der Erwartung: Ein Proxy ist kein Geschwindigkeits-, sondern ein Routing- und Sichtbarkeitswerkzeug. Ihre Exit-Adresse aendert sich; die Plattform, an die Ihr Spielkonto gebunden ist, die Regionsangabe und die Zahlungsmethode bleiben gleich.

In welche Teile gliedert sich der Traffic eines Spieltags?

Wenn Sie eine Destiny-2-Session von Anfang bis Ende verfolgen, sehen Sie vier verschiedene Request-Familien. Die erste ist die Identitaetsseite: Sie melden sich mit Ihrem Plattformkonto an, es wird mit Ihrem Spielkonto verknuepft und die Charakterdaten werden abgerufen. Das sind kurze und haeufige Requests ueber HTTPS; ihr Volumen ist klein, doch der Aufbau der Session haengt vollstaendig von ihnen ab.

Die zweite ist die Spielsession selbst. Zielen, Bewegung und Trefferinformationen werden in Form kleiner, extrem latenzempfindlicher Pakete ueberwiegend ueber UDP transportiert. Diese Pakete gelangen nicht in den CONNECT Tunnel eines HTTP-Proxys, denn dieser Tunnel transportiert nur TCP. Das Ergebnis lautet: Selbst wenn Sie einen systemweiten HTTP-Proxy definieren, tritt Ihr Match-Traffic hoechstwahrscheinlich direkt aus.

Die dritte sind die Bildschirme fuer Shop, Inventar und Saison-Inhalte. Diese verhalten sich, auch wenn sie aus dem Spiel heraus geoeffnet werden, im Hintergrund wie Web-Requests und laufen ueber TCP. Die vierte ist der Download-Traffic, der die ueberwiegende Mehrheit des Volumens ausmacht; da Patches zum Saisonstart Dutzende Gigabyte erreichen koennen, beginnt die Bandbreitenplanung bei diesem Posten.

Hinweis

Eine Proxy-Konfiguration bedeutet nicht, "das Spiel ueber den Proxy laufen zu lassen". Sie wirkt nur auf die Anwendung und das Transportprotokoll, die Ihre Konfiguration abdeckt; jede Verbindung ausserhalb der Abdeckung nimmt ihre normale Route.

SCHEMADie relative Gewichtung des Traffics an einem Spieltag
Die relative Gewichtung des Traffics an einem SpieltagVerteilungsdiagramm mit fuenf Saeulen: Download, Match-Traffic, Shop, Identitaet und Hintergrunddienste.TRAFFIC-ANTEIL46/100Client-Download und Patchueber das CDN21/100Match- und Session-Trafficueberwiegend UDP14/100Shop und InventarTCP-Web-Requests11/100Konto und IdentitaetLogin, Verifizierung8/100Social und TelemetrieHintergrund

Die Saeulen sind keine Messwerte, sondern repraesentative Gewichtungen: Auf einer Skala von 100 Punkten zeigen sie, welcher Posten an einem typischen Spieltag dominiert.

Welches Land sehen Shop-, Inventar- und Kontobildschirme?

Der Ingame-Shop und der Plattform-Shop sind zwei getrennte Ebenen, und keine von beiden bestimmt den Preis anhand Ihrer Exit-IP-Adresse. In welcher Waehrung Sie zahlen, welche Kampagne Ihnen angezeigt wird und welche Ruecknahmebedingungen gelten, haengt von der in Ihrem Konto hinterlegten Landesangabe ab. Diese Information liegt auf Plattformseite und wird zusammen mit Ihrer Zahlungsmethode und Rechnungsadresse bewertet.

Ihr Exit-Land zu aendern beeinflusst in der Regel nur die Darstellung: Es kann aendern, in welcher Sprache eine Kampagnenseite oeffnet, welche regionale Ankuendigung hervorgehoben wird oder ob ein Trailer abgespielt wird. Wenn Sie untersuchen moechten, wie dasselbe Paket in verschiedenen Maerkten praesentiert wird, ist das ein legitimes Recherche-Szenario, und der Beitrag zur regionalen Preisrecherche in Game-Stores erlaeutert die Methode.

Demgegenueber funktioniert der Versuch, die Region Ihres Kontos ueber die IP zu aendern, nicht und steht im Widerspruch zu den Nutzungsbedingungen der Plattformen. Massgeblich auf Kaufseite ist das Land, in dem das Zahlungsmittel ausgestellt wurde; die IP ist lediglich ein zusaetzliches Signal. Wenn Sie zu Recherchezwecken unterwegs sind, gehen Sie nicht zum Kaufschritt ueber und beschraenken Sie den Vergleich auf die Seitendarstellung.

Fuer Konto- und Supportseiten lautet die praktische Empfehlung, ein eigenes Browserprofil zu verwenden. So deckt der Proxy nur dieses Profil ab, waehrend Ihr Game-Client und Ihre uebrigen Anwendungen ihre normalen Verbindungen beibehalten. Dass sich der Exit tatsaechlich geaendert hat, Meine IP-Adresse pruefen Sie mit dem Werkzeug aus demselben Profil.

Die Match-Region wird per Messung, die Kontoregion per Eintrag bestimmt

In Destiny 2 gibt es kein Menue, in dem Sie die Serverregion manuell waehlen. Das Matchmaking-System platziert Sie anhand der Messungen Ihres Clients zu den erreichbaren Endpunkten und der geografischen Naehe in einer Session. Die Entscheidung faellt danach, wo der Spiel-Traffic tatsaechlich austritt; ein in Ihrem Browser definierter Proxy ist kein Teil dieser Messung.

Deshalb erfuellt sich die Erwartung, "durch Aktivieren eines Proxys in einer anderen Region zu spielen", in den meisten Setups nicht. Solange die Match-Pakete ausserhalb des Tunnels bleiben, faellt die Regionsentscheidung anhand Ihrer tatsaechlichen Leitung. Und wenn Sie ein Setup aufbauen, das den Traffic vollstaendig in ein anderes Land verlagert, zahlen Sie drauf statt zu gewinnen: Die Route wird laenger, die Latenz steigt und das Spielerlebnis verschlechtert sich.

SchichtWas bestimmt die Region?Wirkung des Proxys
Match-SessionGemessene Latenz und geografische NaeheKeine, solange der Traffic nicht in den Tunnel gelangt
Ingame-ShopIm Konto hinterlegtes Land und ZahlungsmittelNur Darstellung und Sprache
Konto und SupportDie Exit-Adresse des Browser-RequestsDirekt; die Seite sieht das Exit-Land
Patch-DownloadDomainaufloesung und CDN-RoutingLiegt sie im Umfang, aendert sich die Knotenwahl

Auf einen Satz gebracht: Der Proxy wirkt nicht auf der Ebene, auf der gespielt wird, sondern auf der Web-Ebene rund um das Spiel. Zum technischen Hintergrund des Regionsunterschieds senkt ein Proxy den Ping im Spiel erlaeutert der Beitrag die Messlogik im Detail.

Patch-Groesse, CDN-Knoten und die Kosten des Update-Tags

Destiny-2-Updates kommen mit grossen Dateien, und diese Dateien werden von einem Content Delivery Network bezogen. Von welchem Knoten Sie herunterladen, haengt unmittelbar von der Domainaufloesung ab: Der Client fragt den Namen des Download-Servers an, die DNS-Antwort verweist auf einen geografisch nahen Knoten und die Uebertragung beginnt dort.

Wenn der Proxy ins Spiel kommt, ist entscheidend, welches Glied dieser Kette betroffen ist. Nutzen Sie einen HTTP-Proxy, geben Sie das Ziel in der Form CONNECT server.example:443 an und die Aufloesung uebernimmt der Proxy; folglich kann ein Knoten nahe dem Land des Proxys zurueckkommen. Bei SOCKS5 haengt das Verhalten vom Client ab: Wird die Adresse in Ihrem Netzwerk aufgeloest, kommt ein Ihnen naher Knoten zurueck, doch die Verbindung wird ueber den Proxy aufgebaut und die Route verlaengert sich unnoetig. Die Unterscheidung HTTP-CONNECT-Methode ausfuehrlich erlaeutert.

Der zweite Kostenposten ist das Kontingent. Mit einem nach uebertragenem Datenvolumen abgerechneten Exit einen Patch von Dutzenden Gigabyte herunterzuladen kann das Budget des Monats auf einen Schlag aufbrauchen. Deshalb ist die praktische Regel klar: Lassen Sie den Download-Traffic ausserhalb der Proxy-Abdeckung und wenden Sie den Proxy nur auf die Web-Requests an, die Sie umleiten wollen. Zur Berechnungsmethode siehe den Leitfaden zur Bandbreitenberechnung.

Wenn Sie aus zwingendem Grund auch den Download umleiten muessen, waehlen Sie einen Exit-Typ, der statt auf Kontingent auf Geschwindigkeit ausgelegt ist; Datacenter Proxy bietet bei solch volumenstarken Uebertragungen die hoechste Bandbreite, hat bei sessionbasierten Szenarien dagegen keinen Vorteil.

SCHEMAUpdate-Tag: die Stationen eines Patch-Requests
Update-Tag: die Stationen eines Patch-RequestsZeitleiste in vier Schritten: Versionspruefung, Domainaufloesung, Knotenwahl und Dateiuebertragung.PATCH-TAGSCHRITT 01VersionspruefungDer Client fragt ab, welche Dateien sich geaendert habenSCHRITT 02DomainaufloesungDer Name des Download-Servers wird in eine Adresse aufgeloestSCHRITT 03Node-AuswahlAnhand der geografischen Naehe wird ein CDN-Knoten zugewiesenSCHRITT 04DateiuebertragungDas gesamte Volumen wird in diesem Schritt verbrauchtWo die Domainaufloesung erfolgt, danach wird auch der Download-Knoten gewaehlt; in diesem Schritt schmilzt das Kontingent.

Welches Glied der Kette im Proxy-Umfang liegt, in diesem Glied entscheidet sich auch, woher der Download kommt.

Waehlen Sie einen Exit fuer die Aufgaben rund um Destiny 2

Auf Konto- und Shop-Seiten empfiehlt sich ein fester Exit, bei volumenstarken Uebertragungen ein bandbreitenorientierter Plan.

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Protokollwahl und wo Sie die Konfiguration hinterlegen

HTTP-Proxy oder SOCKS5?

Ein HTTP-Proxy arbeitet auf der Anwendungsebene, interpretiert einfache HTTP-Requests und oeffnet fuer HTTPS einen Tunnel. SOCKS5 steht auf der Transportebene, interpretiert die transportierten Daten nicht und ist deshalb bei Clients ausserhalb des Browsers flexibler. Das Entscheidungskriterium ist nicht "was ist besser", sondern "was unterstuetzt Ihr Client"; den Vergleich im Leitfaden zur Protokollwahl.

Die Methode UDP ASSOCIATE von SOCKS5 kann theoretisch UDP transportieren, doch damit das wirklich funktioniert, muss der Anbieter diese Methode freigeschaltet haben und der Client sie nutzen. Die ueberwiegende Mehrheit der Game-Clients bringt keine integrierte SOCKS5-Unterstuetzung mit; zum Detail SOCKS5-UDP-Unterstuetzung nach.

Konfigurationspunkte und ihre Abdeckung

  • Browserprofil: nur die Requests dieses Profils; die engste und sicherste Abdeckung.
  • Betriebssystemeinstellung: alle TCP-Anwendungen, die den Proxy lesen; das Spiel-UDP bleibt weiterhin aussen vor.
  • Anwendungsbasiertes Routing: der von Ihnen gewaehlte Prozess; der Mittelweg mit den geringsten Nebenwirkungen.
  • Ebene des Netzwerkgeraets: alle Geraete; die Option mit der schwierigsten Diagnose und der langsamsten Ruecknahme.
FeldBeispielwertWozu dient es?
Der Serverproxy.example.comDer in Ihrem Panel angegebene Hostname
Port8080Variiert je nach Protokoll, wird im Panel angegeben
BenutzernameusernameBei Austritten mit Authentifizierung zwingend
PasswortpasswordWird nicht geteilt, im Team personenbezogen vergeben

Diese Zeilen zeigen nur das Format; die echten Werte liegen in Ihrem Anbieter-Panel.

Die Erwartung auf Latenzseite richtig setzen

Ein Proxy fuegt Ihrer Verbindung eine zusaetzliche Station hinzu. Der Request geht zuerst an den Proxy-Server, erreicht von dort das Ziel, und die Antwort legt denselben Weg zurueck. Deshalb erhoeht die Nutzung eines Proxys in den meisten Setups die Gesamtlatenz und senkt den Ping-Wert nicht. Eine Darstellung, die das Gegenteil verspricht, ist technisch nicht korrekt.

Die einzige Ausnahme sind die seltenen Faelle, in denen Ihre Standardroute ungewoehnlich verschlungen verlaeuft und der Proxy an einem direkteren Backbone haengt. Das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die ohne Messung nicht angenommen werden darf; zudem ist ihre praktische Bedeutung speziell bei Destiny 2 gering, weil die latenzempfindlichen Match-Pakete ohnehin ausserhalb des Tunnels bleiben. Das Detail der Komponenten was ist Proxy-Latenz .

Zwei messbare Verbesserungen sind dennoch moeglich. Die erste ist die Standortwahl: Fuer den umgeleiteten Web-Traffic den Exit sowohl nahe bei Ihnen als auch nahe am Ziel zu halten vermeidet unnoetige interkontinentale Umwege. Wenn eine TR-Darstellung noetig ist, Exit in der Türkei, fuer andere Maerkte Standortliste erfuellt den Zweck. Die zweite ist die Wiederverwendung von Verbindungen; auf Inventarbildschirmen, die zahlreiche kleine Requests erzeugen, macht es einen spuerbaren Unterschied, die offene Verbindung zu halten, statt jedes Mal einen neuen Handshake durchzufuehren.

Tipp

Messen Sie vor dem Einsatz eines Exits zu verschiedenen Tageszeiten. Bei geteilten Pools ist das Verhalten zu Stosszeiten die wichtigste Variable, die ein einmaliger Test verbirgt.

SCHEMAVier Kriterien, die die Entscheidung fuer den Exit-Typ beeinflussen
Vier Kriterien, die die Entscheidung fuer den Exit-Typ beeinflussenZusammenfassung auf vier Karten: Datenvolumen, Session-Konstanz, UDP-Bedarf und Landeskonsistenz.ENTSCHEIDUNGSUEBERSICHTHochMonatliches DatenvolumenPatch-Groesse ist ausschlaggebendErforderlichSession-KonstanzSticky-Exit bevorzugenTeilweiseBedarf an UDP-TransportMatch-Traffic ausserhalb des TunnelsKritischLandeskonsistenzidentisch mit dem Kontoland

Die Karten sind eine qualitative Einschätzung; sie enthalten keine numerische Messung und kein Leistungsversprechen.

Vom Symptom zur Ursache: die haeufige Uebersicht

Der grosse Teil der Probleme, die nach der Proxy-Einrichtung auftreten, folgt einigen wenigen Mustern. Die folgende Tabelle ist ein Ausgangspunkt, um das Symptom der richtigen Ursache zuzuordnen.

SymptomMögliche UrsacheErste Pruefung
Das Spiel startet, der Shop-Tab bleibt leerDie Shop-Domain liegt ausserhalb der Proxy-AbdeckungStellen Sie sicher, dass die Regel auch Subdomains erfasst
Auf dem Login-Bildschirm wird immer wieder eine Verifizierung verlangtDie Austrittsadresse wechselt haeufigWechseln Sie zu einem Sticky-Exit, deaktivieren Sie die Rotation
407 Proxy Authentication RequiredZugangsdaten werden nicht gesendet oder die IP-Berechtigung ist entfallenPruefen Sie Benutzernamen, Passwort und Whitelist-Eintrag
Patch-Download ungewoehnlich langsamDer Download liegt im Umfang und der Exit ist der EngpassNehmen Sie den Download aus der Abdeckung heraus
Seite oeffnet nicht, es kommt ein TimeoutProxy nicht erreichbar oder Port geschlossenTesten Sie die Erreichbarkeit, probieren Sie einen zweiten Exit
Der Browser zeigt eine ZertifikatswarnungEine zwischengeschaltete Stelle baut die TLS-Sitzung mit eigenem Zertifikat aufBei einem unbekannten Exit die Warnung niemals übergehen
Die Verbindung bricht nach einer Weile abObergrenze gleichzeitiger Verbindungen oder Volumen aufgebrauchtLesen Sie Limit und Restvolumen im Panel ab

Die am haeufigsten fehldiagnostizierte Zeile dieser Liste ist die letzte. Da eine moderne Weboberflaeche fuer einen einzigen Bildschirm Dutzende paralleler Requests oeffnen kann, ist die Obergrenze fuer gleichzeitige Verbindungen schneller erreicht als erwartet; das Detail Limit gleichzeitiger Verbindungen im Beitrag. Die Zertifikatswarnung ist dagegen eine eigene Kategorie: Ein korrekt eingerichteter HTTPS-Proxy greift nicht in die TLS-Session ein.

Kontosicherheit, Compliance und Faelle, in denen ein Proxy unnoetig ist

Spielkonten sind hochwertige Ziele, und ein Standortwechsel ist fuer Plattformen ein Signal. Dass beim ersten Login aus einem neuen Land eine zusaetzliche Verifizierung verlangt wird, ist normal. Der Weg, diese Reibung zu verringern, besteht darin, den Exit, mit dem Sie das Konto verbinden, konstant zu halten und das Land konsistent mit Ihrem ueblichen Nutzungsland zu waehlen. Wechseln Sie das Land nicht ohne Zwei-Faktor-Authentifizierung zur Hand; das Risiko, den Zugang zu verlieren, uebersteigt die Flexibilitaet des Proxys bei Weitem.

Geteilte Pools bringen an dieser Stelle eine weitere Variable mit: Die Historie einer anderen Person, die dieselbe Adresse nutzt, kann auch die Bewertung Ihrer Session beeinflussen. Bei Vorgaengen mit Anmeldung verhaelt sich ein dedizierter Exit vorhersehbarer als ein geteilter Pool; ISP Proxy und Residential Proxy unterscheiden sich je nach diesem Bedarf.

Und es gibt Faelle, in denen ein Proxy nicht die richtige Antwort ist. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land mit einem einzigen Konto einen gewoehnlichen Spieleabend verbringen, erzeugt eine zusaetzliche Station nur Latenz und Komplexitaet. Wenn Ihr Ziel ist, saemtliche Verbindungen des Geraets abzudecken, ist das gesuchte Werkzeug ebenfalls kein Proxy; den Unterschied in der Abdeckung klaert der Beitrag zum Unterschied zwischen Proxy und VPN.

Anders liegt der Fall, wenn Sie aus einem Unternehmens- oder Campusnetz verbinden und bestimmte Dienste nicht erreichen: Dort ist das Problem nicht das Spiel, sondern die Netzwerkrichtlinie, und der richtige Schritt ist das Gespraech mit Ihrem Administrator. Den Rahmen des Themas behandelt der Beitrag zu Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzen.

Warnung

Diese Seite wurde nicht zum Zweck der Kontovervielfaeltigung, der Umgehung von Regionsbeschraenkungen oder des Eingriffs in Ingame-Sicherheitsmassnahmen verfasst. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen der Plattform liegt in der Verantwortung des Nutzers.

Haeufige Fragen zu Destiny 2 und Proxy

01Lande ich mit aktiviertem Proxy in Destiny-2-Matches einer anderen Region?

In der Regel nein. Das Matchmaking richtet sich danach, wo der Spiel-Traffic tatsaechlich austritt, und Match-Pakete laufen nicht durch einen HTTP-Proxy-Tunnel. Ein im Browser oder in der Systemeinstellung definierter Proxy bleibt bei dieser Entscheidung aussen vor.

02Aendern sich die Preise im Ingame-Shop je nach meinem Exit-Land?

Nein. Waehrung und Kampagnendarstellung haengen von dem in Ihrem Konto hinterlegten Land und Ihrem Zahlungsmittel ab. Die Exit-IP beeinflusst hoechstens die Sprache der Seite oder die hervorgehobene Ankuendigung; sie aendert die Kaufbedingungen nicht.

03Sollte ich den Patch-Download ueber den Proxy laufen lassen?

Ohne zwingenden Grund nein. Da Saison-Updates sehr gross ausfallen koennen, kann bei einem nach uebertragenem Datenvolumen abgerechneten Exit das Kontingent auf einen Schlag aufgebraucht sein. Den Download ausserhalb der Abdeckung zu lassen ist schneller und guenstiger.

04Verbessert ein Proxy meine Latenz in Destiny 2?

Nein; da eine Station dazwischengeschaltet wird, verlaengert sich die Gesamtzeit in den meisten Setups, und der Proxy senkt den Ping-Wert nicht. Die seltene Ausnahme sind Faelle, in denen Ihre Standardroute ungewoehnlich verschlungen verlaeuft, und das laesst sich nur durch Messung feststellen.

05Wird bei Nutzung von SOCKS5 auch der Spiel-Traffic umgeleitet?

Nicht von selbst. Die Methode von SOCKS5 UDP ASSOCIATE kann UDP transportieren, doch der Anbieter muss sie freigeschaltet haben und der Client muss sie unterstuetzen; die meisten Game-Clients bringen keine integrierte SOCKS5-Unterstuetzung mit.

06Warum wird bei der Anmeldung aus einem anderen Land eine zusaetzliche Verifizierung verlangt?

Ein Standortwechsel ist fuer Plattformen ein erwartetes Sicherheitssignal. Um die Reibung zu verringern, halten Sie den Exit konstant und waehlen Sie dasselbe Land, in dem Sie ueblicherweise nutzen; lassen Sie zudem die Zwei-Faktor-Authentifizierung unbedingt aktiviert.

07Reicht ein kostenloser Proxy fuer diese Aufgabe?

Kostenlose Listen eignen sich zum Lernen und fuer kurze Tests. Auf Seiten mit Anmeldung sind sie nicht zu empfehlen: Es ist unbekannt, wer den Server betreibt, die Stabilitaet ist gering, und ein mitten in der Session ausfallender Exit erzeugt eine Verifizierungsschleife.

08Kann ich denselben Exit auf mehreren Geraeten in meinem Heimnetz nutzen?

Sie koennen, beachten Sie jedoch Ihr Limit fuer gleichzeitige Verbindungen. Da jedes Geraet eigene parallele Requests oeffnet, ist die Obergrenze schnell erreicht, und das Symptom wirkt wie "das Internet ist langsam geworden", obwohl die Grenze auf Proxy-Seite liegt.

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