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Forza Horizon Proxy: Welche Anfrage laeuft durch den Tunnel, welche nicht?

Was die Proxy-Entscheidung bei Forza Horizon erschwert, ist nicht das Spiel selbst, sondern die Prozesse darum herum: Die Kontoverifizierung uebernimmt der Launcher, den Patch laedt der Hintergrunddienst des Betriebssystems, und das Spiel kommuniziert ueber einen eigenen Netzwerk-Stack. Diese Seite erklaert das unterschiedliche Verhalten dieser drei Prozesse gegenueber einem Proxy.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Drei getrennte ProzesseDas voneinander unabhaengige Netzwerkverhalten von Launcher, Hintergrund-Uebertragungsdienst und Spiel-Client.
02
Anfrage und StreamDer Transportunterschied zwischen Request-Response-Traffic ueber TCP und kontinuierlichem Stream.
03
RegionsrealitaetDie praktischen Folgen der Unterscheidung zwischen Serverregion und dem im Konto hinterlegten Land.
04
Regel und GeltungsbereichDie Stellen, an denen Sie die Einstellung setzen koennen, und die jeweils abgedeckte Traffic-Menge.

Die Schwierigkeit eines Proxy-Setups bei einem Rennspiel ruehrt weniger vom Netzwerkcode des Spiels her als von der Arbeitsteilung auf dem Desktop. Auf dem Bildschirm erscheint eine einzige Anwendung; im Hintergrund arbeiten ein Launcher fuer Konto und Rechteverwaltung, ein Systemdienst fuer den Dateidownload und der eigene Netzwerk-Stack des Spiels getrennt voneinander. Sie alle lesen nicht dieselbe Einstellung.

Deshalb steckt hinter dem Satz "Ich habe einen Proxy eingerichtet, aber er funktioniert nicht" meist kein Fehler, sondern ein falscher Geltungsbereich: Die Regel wurde an einer anderen Stelle gesetzt als bei dem Prozess, der den Traffic erzeugt. Die folgenden Abschnitte trennen zuerst die Prozesse und erklaeren dann, welcher Traffic in den Tunnel gelangt und welcher nicht und warum das Thema Region meistens nichts mit der IP zu tun hat.

Setzen wir gleich eine Grenze: Ein Proxy aendert Ihre Ausgangsadresse, nicht das im Konto hinterlegte Land oder die Store-Regeln. Diese beiden Dinge werden haeufig verwechselt, und die Verwechslung endet stets in derselben Enttaeuschung.

Was passiert vom Start des Spiels bis zum Online-Freeroam?

Die Reihenfolge beginnt meist mit dem Launcher. Die Anwendung startet, verifiziert Ihr Konto, prueft, ob Ihnen das Spiel gehoert, und laedt Ihre Bibliothek. All das ist HTTPS-Traffic nach dem Request-Response-Prinzip; es ist zugleich der Teil, der sich am leichtesten in eine Proxy-Regel schreiben laesst, denn der Launcher nutzt das Netzwerk wie eine gewoehnliche Desktop-Anwendung.

Der zweite Schritt ist die Versionspruefung. Die Version Ihrer lokalen Dateien wird mit der Version auf dem Server verglichen, und bei Abweichung startet der Download. Das Wesentliche an diesem Schritt: Den Download fuehrt meist nicht das Spiel oder der Launcher selbst aus, sondern der Hintergrund-Uebertragungsmechanismus des Betriebssystems. Haben Sie Ihre Einstellung nur in einer Anwendung gesetzt, sieht der Download sie nie.

Im dritten Schritt startet das Spiel und verbindet sich mit den Online-Diensten: Profil, Fortschritt, Eventkalender und Spielerlisten werden geladen. Bis hierher liegt alles noch im Request-Response-Schema. Im vierten Schritt aendert sich das Bild; sobald Sie am Online-Freeroam teilnehmen, werden Fahrzeugpositionen und Sitzungsstatus zu kontinuierlich fliessenden kleinen Paketen, und der Transportbedarf ist ein voellig anderer.

Diese vier Schritte zu trennen, erleichtert die Diagnose. Startet der Launcher, aber das Spiel erreicht die Online-Dienste nicht, liegt das Problem nicht in den ersten beiden Schritten; startet das Spiel, kommt aber der Download nicht voran, deckt die Regel den Uebertragungsdienst nicht ab. Das HTTP-CONNECT-Verfahren Der Beitrag erlaeutert im Detail, wie diese Anfragen im Tunnel transportiert werden.

SCHEMAVier Schritte vom Start bis zum Online-Freeroam
Vier Schritte vom Start bis zum Online-FreeroamZeitleiste mit vier Stationen: Launcher-Start, Update-Pruefung, Spielstart und Online-Freeroam.ZEITSTRAHLSchritt 1Launcher-StartKontoverifizierung, Rechtepruefung und BibliotheksanfrageSchritt 2Update-PruefungVersionsvergleich und Transfer grosser DateienSchritt 3SpielstartAbruf von Profil-, Fortschritts- und EventdatenSchritt 4Online-FreeroamKontinuierlich fliessende Positions- und SitzungsstatuspaketeBei der Diagnose ist die Bestimmung des Schritts, in dem es haengt, der schnellste Weg, den Geltungsbereich der Regel zu hinterfragen.

Die ersten drei Schritte arbeiten nach dem Request-Response-Schema und lassen sich in eine Proxy-Regel schreiben; der vierte ist kontinuierlich und verlangt ein anderes Transportverhalten.

Die Unterscheidung zwischen Request-Response-Traffic und kontinuierlichem Stream

Auf der Netzwerkseite gibt es zwei unterschiedliche Verhaltensweisen, und beide werden nicht mit demselben Werkzeug transportiert. Request-Response-Traffic ist kurzlebig: Eine Verbindung wird aufgebaut, Daten werden empfangen, die Sache ist erledigt. Wichtig sind die Wahrung der Reihenfolge und das erneute Senden verlorener Teile; genau das leistet TCP. Ein Proxy-Tunnel transportiert dieses Verhalten naturgemaess ebenfalls.

Ein kontinuierlicher Stream verlangt das Gegenteil. Positions- und Statusdaten werden in kurzen Abstaenden gesendet, ein verspaetetes Paket hat geringen Wert, und erneutes Senden ist meist schaedlich. Deshalb nutzt Echtzeit-Spieltraffic ueberwiegend UDP. Ein HTTP-Proxy kann diesen Stream nicht transportieren; SOCKS5 kann es nur, UDP ASSOCIATE wenn es sowohl server- als auch clientseitig unterstuetzt wird. Den Unterschied im Geltungsbereich beider Protokolle im Vergleich von HTTP und SOCKS5 erläutert der Beitrag ausführlich.

Auf der Windows-Seite gibt es noch ein Detail. Die Netzwerkschicht des Konsolen-Oekosystems kann auf Tunnelverfahren beruhen, die IPv6-Verbindungen ueber IPv4-Netze transportieren sollen; eines davon, Teredo, arbeitet ueber UDP und erscheint in den Netzwerkdiagnosebildschirmen des Systems namentlich. Ist ein solcher Mechanismus aktiv, befindet sich ein Teil des Traffics bereits in seinem eigenen Tunnel und bewegt sich unabhaengig von dem von Ihnen definierten HTTP-Proxy. Den Unterschied im Geltungsbereich zwischen IPv4 und IPv6 SOCKS5-UDP-Unterstuetzung lesen Sie am besten zusammen mit diesem Beitrag.

Das Fazit lautet: Wenn Sie einen Proxy definieren, sollten Sie erwarten, dass er nicht den gesamten Traffic des Spiels transportiert, sondern nur die Request-Response-Seite. Ist diese Erwartung richtig gesetzt, gilt das Setup auch nicht als gescheitert, sein Geltungsbereich ist dann lediglich bekannt.

SCHEMATraffic im Tunnel und Traffic ausserhalb
Traffic im Tunnel und Traffic ausserhalbUeberlappungsschema mit zwei Kreisen: Anfragen, die sich in eine Proxy-Regel schreiben lassen, und Streams, die ausserhalb des Tunnels bleiben.UEBERSCHNEIDUNGIn die RegelschreibbarAusserhalb desTunnelsKontoverifizierung und RechteStore, Katalog undProfil, Fortschritt undDer eigene des LaunchersIm Online-FreeroamIPv6-UebergangstunnelHintergrunddienste, die die Einstellung nicht lesenAusserhalb des Geltungsbereichs der RegelDieselbe Sitzungein Konto, zwei getrennte Wege

Auch wenn beide Mengen zur selben Sitzung gehoeren, nehmen sie nicht denselben Weg; die Gemeinsamkeit besteht darin, dass beide der Sitzung desselben Kontos dienen.

Wer laedt den Patch: der Launcher oder der Systemdienst?

Auf dem PC kann das Spiel ueber verschiedene Distributionskanaele installiert werden, und das Download-Verhalten haengt vom Kanal ab. Bei ueber den Store-Client installierten Titeln uebernimmt den Dateitransfer meist der eigene Uebertragungsdienst des Betriebssystems; der Spielprozess laeuft dabei moeglicherweise nicht einmal. Bei ueber einen Spiele-Client installierten Versionen uebernimmt dagegen die eigene Download-Engine dieses Clients den Download und verfuegt ueber einen eigenen Einstellungsbildschirm.

Diese Unterscheidung bestimmt unmittelbar, wo die Regel zu setzen ist. Auch wenn die System-Proxy-Einstellung unter Windows an einer Stelle sichtbar ist, lesen Anwendungen diese Information ueber unterschiedliche Schnittstellen: Manche nutzen die Einstellung auf WinINET-Seite, manche sehen in die Konfiguration auf WinHTTP-Seite, manche ignorieren beide und erwarten eine eigene Einstellung. Welcher Einstellungsbildschirm was beeinflusst, Proxy-Einstellungen in Windows 11 wird im Beitrag aufgeschluesselt.

Praktische Folge: Steuern Sie den Download-Traffic bewusst. Wenn Sie einen Exit mit Kontingent nutzen, ist es meist richtig, grosse Patches ausserhalb des Proxys zu belassen; nutzen Sie einen festen und kontrollierten Unternehmens-Exit, kann umgekehrt gewuenscht sein, dass auch der Download durch dieselbe Tuer geht. Ein entsprechendes Beispiel auf der Seite des Spiele-Clients Steam-Proxy-Einstellungen findet sich im Beitrag.

Tipp

Um herauszufinden, ueber welchen Prozess der Download laeuft, schliessen Sie das Spiel vollstaendig und starten Sie das Update allein. Laeuft der Download weiter, fuehrt den Dateitransfer nicht das Spiel aus, sondern eine andere im Hintergrund laufende Komponente.

SCHEMADie Schichten auf dem Desktop und wer liest die Proxy-Einstellung?
Die Schichten auf dem Desktop und wer liest die Proxy-Einstellung?Fuenfschichtiger Stack: Spiel-Client, Launcher, Uebertragungsdienst, System-Proxy-Schnittstellen und Netzwerkschnittstelle.EBENEK5Spiele-ClientSitzung + Streamnutzt einen eigenen Netzwerk-StackK4LauncherKonto + Bibliothekseparater Prozess, meist separate EinstellungK3UebertragungsdienstDateitransferkann auch bei geschlossenem Spiel laufenK2System-Proxy-SchnittstelleWinINET / WinHTTPnicht jede Anwendung liest dieselbe SchnittstelleK1/24 oder groesserTCP und UDPhier endet die Wirkung der Regel

Diese fuenf Schichten auf derselben Maschine lesen nicht dieselbe Einstellung; die Regel deckt nur die Schicht ab, in der sie gesetzt wurde.

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Regionszuweisung und das im Konto hinterlegte Land sind nicht dasselbe

Das Thema Region spielt auf zwei verschiedenen Schichten und erzeugt bei Verwechslung falsche Erwartungen. Die erste Schicht ist die Serverregion: in welchem Rechenzentrum die Online-Sitzung geoeffnet wird. Diese Entscheidung faellt meist auf der Matchmaking-Seite; welche Optionen der Client dem Nutzer bietet, haengt von der Version ab, und wenn das Spiel eigene Netzwerk- oder Online-Einstellungen hat, sollten Sie zuerst dort nachsehen.

Die zweite Schicht ist das im Konto hinterlegte Land. Store-Katalog, Waehrung, Preis und die Verfuegbarkeit mancher Dienste haengen nicht von der IP-Adresse ab, sondern von dem im Kontoprofil hinterlegten Land und dem von Ihnen genutzten Zahlungsmittel. Deshalb aendert ein Wechsel Ihres Ausgangslandes nicht das Land des Kontos; umgekehrt gilt ebenso, dass das Land des Kontos nicht verbirgt, woher Ihre Verbindung kommt.

Ist diese Unterscheidung bekannt, wird auch das legitime Einsatzfeld des Proxys klar: pruefen, wie eine Seite, eine Kampagne oder ein Supportinhalt aus verschiedenen Laendern aussieht. Marketing- und Supportteams tun das regelmaessig, und die gesamte Arbeit liegt auf der Web-Seite. Fuer Ausgangslaender Standortliste können Sie nachlesen.

Die Grenze ist ebenso klar. Regionale Preisunterschiede auszunutzen oder aus einem Katalog zu kaufen, der nicht zum hinterlegten Land des Kontos passt, ist in den Nutzungsbedingungen der Plattformen ausdruecklich geregelt und liegt ausserhalb des Rahmens dieser Seite. Fuer den allgemeinen Rahmen Nutzungsbedingungen an.

Stellen, an denen Sie die Regel setzen koennen, und der jeweils abgedeckte Traffic

Die Proxy-Daten sind immer dieselben; was den Geltungsbereich aendert, ist die Stelle, an der Sie sie eintragen. Auf dem Desktop gibt es vier Optionen, und jede hat ihren eigenen Preis. Die folgende Tabelle liefert die kurze Uebersicht, die Sie vor der Entscheidung brauchen.

EinrichtungspunktAbgedeckter TrafficDeutliche Grenze
BetriebssystemeinstellungAlle Anwendungen, die die Einstellung lesenNicht jeder Prozess liest sie; auch der Patch-Download faellt in den Geltungsbereich
Anwendungsbasiertes RoutingNur die von Ihnen gewaehlten ProzesseEnger Geltungsbereich, erfordert ein zusaetzliches Werkzeug
Die eigene Einstellung des LaunchersLauncher-Anfragen und dessen eigener DownloadDeckt den Spielprozess nicht ab
Regel auf dem RouterAlle Geraete im NetzwerkBetrifft alle im Heimnetz, Ruecknahme ist muehsam

Eine Regel, die das gesamte Heimnetz abdeckt, wirkt auf den ersten Blick wie die praktischste Option, ist aber zugleich diagnostisch die schwierigste: Es wird schwer zu trennen, ob die Ursache eines Problems auf einem Geraet bei diesem Geraet oder beim Gateway liegt. Details zur Konfiguration auf der Router-Seite Proxy-Nutzung ueber den Router wird im Beitrag erklaert.

Wenden Sie bei der Auswahl eine Regel an: Beginnen Sie mit dem engsten Geltungsbereich und erweitern Sie nur bei Bedarf. Wenn eine anwendungsbezogene Regel ausreicht, gibt es keinen Grund, systemweit zu gehen; reicht die Systemeinstellung, lassen Sie den Router unangetastet. Ein breiter Geltungsbereich vergroessert nur die Nebenwirkungen.

Was pruefen Sie nach der Einrichtung, und in welcher Reihenfolge?

Anzunehmen, dass das Setup funktioniert, ist die haeufigste Fehlerquelle auf der Spieleseite. Die Verifizierung muss drei getrennte Fragen beantworten: Hat sich meine Ausgangsadresse wirklich geaendert, wo findet die Domainaufloesung statt, und umgeht ein Teil des Traffics die Regel?

Beantworten Sie die erste Frage Meine IP-Adresse mit der Seite. Wichtiges Detail: Fuehren Sie den Test in dem Kontext durch, in dem die Regel greift; haben Sie eine anwendungsbezogene Regel gesetzt, liefert Ihnen der Blick aus dem Browser falsche Informationen. Fuer die zweite Frage DNS-Leak-Test genuegt es; findet die Aufloesung in Ihrem Netz statt, sind die Zieldomains fuer Ihren lokalen Anbieter sichtbar, und auch die Wahl des Distributionsknotens richtet sich nach Ihrem Standort.

Die dritte Frage ist die heimtueckischste. Ist Ihr Exit nur IPv4, auf Ihrem Geraet aber IPv6 aktiv, kann eine Anfrage an ein ueber IPv6 erreichbares Ziel den Proxy vollstaendig umgehen; Betriebssysteme bevorzugen in den meisten Setups IPv6. Es gibt kein Symptom, die Seite laedt und das Setup scheint zu funktionieren. Die Loesung ist zweigeteilt: einen IPv6-faehigen Exit nutzen oder IPv6 in diesem Profil deaktivieren.

  • Wiederholen Sie die Tests mit aktivem und deaktiviertem Proxy und stellen Sie die Ergebnisse nebeneinander.
  • Notieren Sie, in welchem Prozess Sie getestet haben; das Ergebnis ist prozessspezifisch.
  • Schliessen Sie Launcher und Spiel nach einer Aenderung vollstaendig und starten Sie sie neu.
  • Testen Sie Download, Anmeldung und Online-Verbindung einzeln, bevor Sie ein Setup als "funktioniert" einstufen.

Haeufige Symptome und was sie tatsaechlich bedeuten

Die folgende Tabelle ordnet den nach der Einrichtung am haeufigsten gemeldeten Symptomen ihre moeglichen Ursachen zu. Lesen Sie die Tabelle nicht von oben nach unten, sondern nach Ihrem Symptom, und aendern Sie jeweils nur eine Variable.

SymptomMögliche UrsacheErste Pruefung
Launcher startet, Spiel geht nicht onlineDie Regel deckt den Launcher ab, nicht den SpielprozessPruefen Sie, auf welchen Prozess die Regel angewendet wird
Download startet nicht oder kriechtDer Uebertragungsdienst liest die Einstellung nicht, oder ein entfernter Knoten wurde gewaehltNehmen Sie den Download aus dem Proxy heraus und versuchen Sie es erneut
Abbrueche im Online-FreeroamDer Stream-Traffic gelangt nicht in den Tunnel, oder der Weg ist unbestaendigTesten Sie dieselbe Sitzung bei deaktiviertem Proxy
Preis und Katalog weichen von der Erwartung abDas im Konto hinterlegte Land ist unabhaengig vom AusgangslandPruefen Sie die Landesangabe in Ihrem Kontoprofil
AuthentifizierungsfehlerZugangsdaten werden nicht gesendet, oder die Adresse ist nicht autorisiertPruefen Sie die Liste der autorisierten Adressen
Tunnel-Warnung in der NetzwerkdiagnoseDer IPv6-Uebergangsmechanismus wird blockiertSehen Sie in die Router- und Firewall-Einstellungen
Verbindung bricht nach einer Weile abLimit fuer gleichzeitige Verbindungen oder KontingentendePrüfen Sie Limit und Restvolumen im Panel

Die meisten dieser Symptome deuten auf eine gemeinsame Ursache hin: Die von der Regel abgedeckte Menge und der Prozess, der den Traffic erzeugt, decken sich nicht. Beginnen Sie die Diagnose immer hier, denn ein Protokollwechsel oder das Ausprobieren eines anderen Exits behebt einen falschen Geltungsbereich nicht.

Die zweithaeufigste Ursache ist der Exit selbst. Raten Sie nicht, ob ein Exit erreichbar ist: mit dem Proxy-Check-Tool pruefen Sie es von aussen. Laesst sich ein als erreichbar angezeigter Exit aus Ihrem Netz nicht oeffnen, ist die Ursache fast immer ein lokaler Filter.

Welcher Exit ist sinnvoll, und wann ist die Schicht ueberfluessig?

Der Netzwerkbedarf von Rennspielen unterscheidet sich von dem bei Datenerhebung oder Social-Media-Aufgaben: Gefragt ist hier nicht Vielfalt, sondern Stabilitaet. Bei Unternehmens-Setups, die eine feste Adresse und vorhersehbare Bandbreite verlangen, sind ISP Proxy und Rechenzentrums-Exits die richtige Wahl. Mobile Exits eignen sich wegen der schwankenden Latenz des Mobilfunknetzes fuer dieses Szenario nicht.

Fuer die Entscheidung genuegen drei Fragen. Muss die Ausgangsadresse stabil bleiben? Werden ueber diesen Exit grosse Dateien geladen? Liest der Prozess, fuer den Sie die Regel setzen wollen, ueberhaupt eine Proxy-Einstellung? Lautet die Antwort auf die dritte Frage "nein", hat die Typdiskussion keinen praktischen Gehalt mehr.

Ebenso klar ist der Fall, in dem kein Proxy noetig ist: Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, mit Ihrem eigenen Konto, in einem gewoehnlichen Setup spielen, fuegt eine Zwischenschicht nur Latenz und Diagnoseaufwand hinzu. Wenn Sie den gesamten Traffic des Geraets in einen einzigen Tunnel legen wollen, ist ein Proxy nicht das gesuchte Werkzeug, denn ein Proxy deckt nur die Stelle ab, fuer die Sie die Regel setzen.

Wenn Sie das Verhalten mit anderen Renn- und Sporttiteln vergleichen moechten, Proxy-Leitfaeden fuer Spiele werden im entsprechenden Bereich dieselben Fragen Spiel fuer Spiel beantwortet: welcher Traffic transportiert werden kann, welcher Prozess welche Einstellung liest und was auf der Latenzseite tatsaechlich passiert.

Haeufig gestellte Fragen zu Forza Horizon und Proxys

01Ich habe einen Proxy eingerichtet, aber das Spiel geht nicht online, warum?

Die haeufigste Ursache ist ein Fehler im Geltungsbereich: Die Regel wurde fuer den Launcher oder den Browser gesetzt und deckt den Spielprozess nicht ab. Die zweite Moeglichkeit ist, dass die Online-Sitzung einen kontinuierlichen Stream nutzt und dieser Stream nicht in den HTTP-Proxy-Tunnel gelangt.

02Kann ich den Patch-Download ueber den Proxy leiten?

Das haengt vom Kanal ab. Bei ueber den Store-Client installierten Versionen uebernimmt der Hintergrund-Uebertragungsdienst des Betriebssystems den Transfer, und dieser Dienst liest die in der Anwendung gesetzte Einstellung nicht. In diesem Fall ist entweder eine systemweite Regel noetig, oder der Download wird bewusst ausserhalb des Proxys belassen.

03Aendern sich die Preise im Store, wenn ich mein Ausgangsland wechsle?

Nein. Katalog, Waehrung und Preis haengen vom im Kontoprofil hinterlegten Land und vom Zahlungsmittel ab, nicht von der IP-Adresse, ueber die Ihre Verbindung kommt. Die Trennung dieser beiden Schichten ruecht die Erwartung von Anfang an zurecht.

04Ich sehe in der Windows-Netzwerkdiagnose eine Tunnel-Warnung, liegt das am Proxy?

In der Regel nicht. Uebergangsmechanismen, die IPv6-Verbindungen ueber IPv4-Netze transportieren, arbeiten ueber UDP und werden von Router- oder Firewall-Einstellungen beeinflusst. Der von Ihnen definierte HTTP-Proxy transportiert diesen Traffic ohnehin nicht.

05Waere eine Regel auf dem Router nicht praktischer?

Vom Geltungsbereich her ist das die umfassendste Loesung, diagnostisch aber die schwierigste: Alle Geraete im Heimnetz sind betroffen, und bei einem Problem laesst sich kaum trennen, ob die Ursache beim Geraet oder beim Gateway liegt. Mit dem engsten Geltungsbereich zu beginnen, ist der nachhaltigere Weg.

06Wie verifiziere ich zweifelsfrei, dass mein Setup funktioniert?

Fuehren Sie drei Pruefungen einzeln durch: Sehen Sie im Kontext, in dem die Regel greift, dass sich Ihre Ausgangsadresse geaendert hat, testen Sie, wo die Namensaufloesung stattfindet, und pruefen Sie, ob IPv6 die Regel umgeht. Dass eine einzelne Seite laedt, ist kein ausreichender Beleg.

07Verbessert sich meine Latenz im Spiel mit einem Proxy?

Erwarten Sie das nicht. Ein Proxy fuegt dem Weg eine Station hinzu und verlaengert die Gesamtlaufzeit in den meisten Setups. Der Stream im Online-Freeroam faellt in den meisten Setups ohnehin gar nicht in den Geltungsbereich des Proxys; was die Fluessigkeit dort bestimmt, ist die Qualitaet Ihrer direkten Verbindung.

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Richten Sie Ihr Setup mit einem Exit ein, dessen Geltungsbereich bekannt ist.

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