Alle Standorte aktiv · 99.99% Uptime
Action-RPG · Online-Spiele

Last Epoch Proxy: Welcher Traffic durch den Tunnel geht und welcher nicht

Last Epoch ist ein Action-RPG, das Online-Charaktere serverseitig verwaltet; der Client spricht gleichzeitig mit dem Kontodienst, der Distributionsplattform und der Spielsitzung. Diese Seite erklaert, welcher dieser Stroeme bei konfiguriertem Proxy tatsaechlich in den Tunnel gelangt, was in Campusnetzen haengenbleibt und wie die Einrichtung geprueft wird.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Trennung der StroemeDie getrennten Wege von Distributionsplattform, Kontoebene und Spielsitzung.
02
Das Problem gesperrter PortsWas in Campus- und Buero-Firewalls blockiert wird und was nicht.
03
SOCKS5 und UDPWelchen Traffic der Befehl UDP ASSOCIATE transportiert und welchen nicht.
04
Shop und MarktplatzDer Unterschied zwischen den Seiten im Browser und den Bildschirmen im Spiel.

Der erste Schritt zum Verstaendnis des Verhaeltnisses von Last Epoch und Proxys ist die Trennung zweier Modi: Der Online-Charakter laeuft serverseitig, der Offline-Charakter bleibt auf Ihrem Geraet. Beide werden aus demselben Client gestartet, verhalten sich auf der Netzwerkebene aber voellig unterschiedlich; die Wirkung Ihrer Proxy-Entscheidung zeigt sich nur beim ersten.

Die zweite Unterscheidung ist, dass hinter einem einzigen Spiel mehrere Dienste stehen. Der Client der Distributionsplattform traegt seine eigene Session, die Kontoebene des Spiels fuehrt eine eigene Verifizierung durch, und die Spielsitzung geht nach dem Start in einen ununterbrochenen Zustandsaustausch ueber. Einen Proxy an einer Stelle zu definieren deckt diese drei nicht gemeinsam ab.

Die dritte betrifft die Erwartung. Ein Proxy ist kein Beschleunigungswerkzeug, sondern eine Entscheidung darueber, von wo der Traffic ausgeht: Die sichtbare Adresse aendert sich, dem Weg wird eine Zwischenstation hinzugefuegt und die Gesamtlatenz steigt in den meisten Setups. Die folgenden Abschnitte erklaeren, wo der Geltungsbereich endet und bei welchen Aufgaben er tatsaechlich etwas bringt.

Welche Dienste treten beim Start von Last Epoch jeweils in Aktion?

Beim Starten des Spiels wird nicht nur eine einzige Verbindung aufgebaut. Der Client der Distributionsplattform hat seine eigene Session laengst geoeffnet und fuehrt die Update-Pruefung mit seinem eigenen Netzwerk-Stack durch. Beim Start des Spiels tritt die Kontoebene in Aktion; hier werden der Online-Fortschritt Ihres Charakters und Ihre Sitzungsberechtigung geprueft. Erst danach betreten Sie die Welt, und zwischen Client und Server beginnt ein fortlaufender Zustandsaustausch.

Dass diese drei Phasen unterschiedliche Wege nehmen, erleichtert die Diagnose. Wenn sich Ihre Kontoseite im Browser ueber den Proxy-Exit oeffnet, Ihre Adresse auf Spielseite aber unveraendert erscheint, bedeutet das: Der Spiele-Client oeffnet seinen eigenen Socket, ohne die Proxy-Einstellung des Betriebssystems ueberhaupt zu lesen. Der umgekehrte Fall kommt ebenfalls haeufig vor: Setzen Sie eine systemweite Regel, gelangt auch der Patch-Download in den Tunnel, und ein knapp bemessenes Kontingent schmilzt schneller als erwartet.

Offline-Charaktere fallen aus diesem Bild heraus. Da sie lokal laufen, brauchen sie die Netzwerkebene so gut wie gar nicht. Wenn Sie im Offline-Modus problemlos spielen und im Online-Modus haengenbleiben, liegt die Ursache nicht bei den Grafikeinstellungen oder am Client, sondern beim Konto- und Sitzungsweg. Diese eine Beobachtung halbiert den Suchraum.

Bevor Sie nach der Einrichtung "es funktioniert" sagen, testen Sie drei Punkte einzeln: die Anmeldung des Clients der Distributionsplattform, die Kontoverifizierung des Spiels und das Betreten der Welt mit einem Online-Charakter. Dass eines funktioniert, garantiert die beiden anderen nicht.

SCHEMADer Ablauf einer Online-Session in vier Stationen
Der Ablauf einer Online-Session in vier StationenFlussdiagramm mit vier Spuren: Client, Proxy-Exit, Kontodienst und Spielsitzungsserver.ABLAUFSPURENClient undGeraetProxy-ExitKonto- undDistributionsdienstSpielsitzungs-serverDer Client startetDer Tunnel wird aufgebautDas Konto wird verifiziertDie Session wird verbundenDie Spuren zeigen die Verteilung der Zustaendigkeiten; in einer realen Einrichtung laufen einige Schritte gleichzeitig.

Jeder Schritt findet auf einer anderen Spur statt; deckt Ihre Proxy-Regel nur die zweite Spur ab, laufen die folgenden Schritte ueber Ihre gewoehnliche Leitung.

Was blockieren gesperrte Ports in Campus- und Bueronetzen?

Die meisten Unternehmens- und Campusnetze leiten ausgehenden Traffic durch eine Firewall und lassen nur bekannte Tore offen; fuer Web-Traffic stehen 80 und 443 fast immer auf dieser Liste. Die Tore, die Spiele-Clients nutzen, stehen dagegen meist nicht darauf. Das Symptom ist bekannt: Shop-Seiten laden, der Launcher oeffnet sich, doch die Online-Session kommt einfach nicht zustande und die Verbindung laeuft still in ein Timeout.

Was aendert ein Proxy an diesem Bild? Ein HTTP-Proxy transportiert nur TCP und oeffnet fuer verschluesselte Ziele einen Tunnel mit dem Verfahren CONNECT ; da der Proxy die Verbindung zum Ziel aufbaut, muss der Zielport in Ihrem Netz nicht offen sein. Die Details dieses Mechanismus werden im Beitrag HTTP-CONNECT-Methode Schritt fuer Schritt erlaeutert. Allerdings sperrt dieselbe Firewall meist auch den Zugang zum Port des Proxys selbst und beschraenkt CONNECT Anfragen auf bekannte Ziele.

Das praktische Ergebnis laesst sich in einem Satz mit zwei Bedingungen zusammenfassen: In einem geschlossenen Netz hilft ein Proxy nur, wenn Sie den Proxy-Server erreichen koennen und dieser Server sich mit dem Zielport verbinden kann. Ist der zu transportierende Strom UDP-basiert, wird das Bild noch enger, denn CONNECT ein Tunnel transportiert kein UDP, und diese Grenze laesst sich durch keine Einstellung aufheben.

Wenn Sie in einem Unternehmens- oder Schulnetz arbeiten, ist der richtige Schritt nicht, die Netzrichtlinie zu umgehen, sondern den Administrator zu fragen: In vielen Organisationen ist Spiele-Traffic bewusst gesperrt, und das ist kein Defekt, sondern eine Entscheidung. Der Beitrag Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken , der das Thema umfassend behandelt, zeigt auch, wann ein Antrag sinnvoll ist.

Warnung

Eine Einrichtung, die darauf abzielt, die Regeln eines Netzes zu umgehen, ist nicht Gegenstand dieser Seite. Ist Spiele-Traffic im Unternehmensnetz gesperrt, holen Sie eine Genehmigung ein; und auch auf Ihrer eigenen Leitung liegt die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Spiels in Ihrer Verantwortung.

Wie weit traegt der Befehl UDP ASSOCIATE von SOCKS5?

SOCKS5 definiert fuer TCP-Verbindungen den Befehl CONNECTund fuer UDP-Datagramme den Befehl UDP ASSOCIATE Letzterer ist ein eigener Weg: Der Client baut zuerst eine TCP-Steuerverbindung auf, der Proxy teilt eine eigene UDP-Relay-Adresse mit, und die Datagramme fliessen ueber dieses Relay. Sobald diese Steuerverbindung abbricht, schliesst auch das Relay.

Diese Struktur auf dem Papier haengt an gleich drei Bedingungen. Erstens muss der Proxy-Server die Unterstuetzung fuer UDP ASSOCIATE tatsaechlich implementieren; viele kommerzielle Exits bieten nur TCP und weisen darauf in ihrer Dokumentation hin. Zweitens muss der Client diesen Befehl nutzen koennen; in den meisten Spiele-Clients gibt es nicht einmal ein Feld fuer einen SOCKS5-Server. Drittens muss das dazwischenliegende Netz UDP-Relay-Traffic zulassen. Fehlt eine der drei Bedingungen, kommt der UDP-Strom entweder gar nicht zustande oder laeuft still am Tunnel vorbei.

Deshalb umfasst der Geltungsbereich eines Proxys bei den meisten Spielen nicht den Echtzeit-Spiele-Traffic, sondern Login, Shop, Patch-Download und Launcher-Traffic. Das sollte man nicht als Mangel, sondern als Definition des Geltungsbereichs lesen. Der Beitrag SOCKS5-UDP-Unterstuetzung , der die UDP-Seite des Protokolls genauer betrachtet, listet auch auf, welche Client-Typen diesen Befehl nutzen.

Werkzeuge fuer anwendungsbasiertes Routing koennen die Sockets mancher Clients an einen SOCKS5-Exit uebergeben; die UDP-Seite bleibt aber weiterhin auf die gemeinsame Schnittmenge aus Werkzeug, Proxy-Server und Netz beschraenkt. Wenn Sie die Protokollwahl nach Art der Aufgabe treffen wollen, wird die Entscheidung klar, wenn Sie die Abgrenzung auf der Seite SOCKS5 Proxy zusammen mit Leitfaden zur Protokollwahl lesen.

Wie sehen Traffic-Gewichtung und Latenzbudget aus?

Ein Proxy setzt eine zusaetzliche Zwischenstation auf den Weg: Das Paket geht zuerst zum Vermittler und von dort zum Ziel; der Rueckweg folgt derselben zweigliedrigen Route. Diese Architektur bedeutet, dass ein Tunnel die Gesamtlaufzeit in den meisten Setups verlaengert. Die einzige Ausnahme sind die seltenen Faelle, in denen Ihre Standardroute Umwege macht und der Proxy an einem direkteren Backbone sitzt; das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die man ohne Messung nicht voraussetzen darf.

Bei Spielen mit Online-Fortschritt wie Last Epoch verteilt sich die Last auf zwei verschiedene Arten. Die erste ist das Volumen: Versions-Updates und die Erstinstallation erzeugen auf einen Schlag einen grossen Download und verbrauchen bei nach uebertragenem Datenvolumen abgerechneten Exits das Kontingent rasch. Die zweite ist die Kontinuitaet: Solange das Spiel laeuft, gibt es einen kleinen, aber ununterbrochenen Strom, und dieser Strom ist viel latenzempfindlicher als volumenempfindlich.

Die Gewichtungen im Diagramm sind keine Messwerte, sondern repraesentative Werte, die den relativen Anteil dieser beiden Dimensionen zeigen. In Ihrem eigenen Setup ist Messen die einzig richtige Methode: Testen Sie den Exit vor dem Einsatz mit Ping-Test zu mehreren verschiedenen Uhrzeiten; bei geteilten Pools ist der Unterschied zur Hauptverkehrszeit genau die Variable, die eine einmalige Messung verbirgt.

Eine letzte Anmerkung zum Erwartungsmanagement: Ein Proxy ist kein Werkzeug zur Verbesserung der Spielperformance und senkt den Ping-Wert nicht. Der Beitrag senkt ein Proxy den Ping im Spiel , der nicht mit Zahlen, sondern mit dem Mechanismus erklaert, warum diese Behauptung falsch ist, lohnt sich vor dem Kauf.

SCHEMADie relative Gewichtung der Traffic-Familien
Die relative Gewichtung der Traffic-FamilienMessdiagramm mit fuenf Balken: Gewichtungen von Download, Konto, Shop, Spielstrom und Telemetrie.RELATIVE GEWICHTUNGPatch- und Content-Download92/100einmalig grosses Volumen, TCPKonto- und Login-Anfragen34/100kleine Anfrage, hohe BedeutungShop- und Account-Seiten41/100auf Browser-Seite, HTTPSStrom der Online-Session66/100ununterbrochen und latenzempfindlichHintergrund-Telemetrie18/100dauerhaft, aber kleinVolumen und Latenzempfindlichkeit sind getrennte Dimensionen: Der groesste Balken ist nicht immer der kritischste Strom.

Die Werte sind keine Messungen, sondern repraesentative Gewichtungen, die den Anteil der Traffic-Familien zueinander zeigen; setzen Sie in Ihrem eigenen Setup nichts ohne Messung voraus.

Waehlen Sie einen Exit fuer Ihre Last-Epoch-Arbeit

Bei volumenstarken Downloads bietet Datacenter, bei Aufgaben mit fester Sichtbarkeit ein ISP-Exit die ausgewogenere Grundlage.

Wählen Sie ganz nach Bedarf zwischen unseren Residential Proxys, Datacenter Proxys, IPv6- und ISP-Lösungen. Alle Tarife bieten unbegrenzte Optionen, 99,9% uptime, Rotating Proxys, Sticky Sessions und 24/7 Support. Ideal für Web Scraping, Ad-Verification, SEO-Monitoring und digitale Datenerfassung.

ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs

Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.

150₺/Monat

Einstiegspreis für 1 Monat

500–1000 Mbit130+ SubnetsDDoS-Schutz
Tarife ansehen

PAKETINHALT

  • Netze von Vodafone und Türk Telekom
  • DDoS-Schutz
  • Individuelle Einrichtung
  • Niedrigste Ping-Werte
  • 500-1000 Mbit Down/Up
  • HTTP- & SOCKS5-Protokollunterstützung
  • Automatische Lieferung
  • Standort Türkei

Für Social-Media-Management und alle, die lange Sessions mit niedrigem Ping brauchen.

Produktdetails lesen
Mobile Proxy4G-/5G-Netzbetreiber-IPs

Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.

239₺/Tag

Startpreis pro Tag

LTE 4G15-40 MbpsEigene SIM
Tarife ansehen

PAKETINHALT

  • LTE-4G-Mobilverbindung
  • Vodafone · Turkcell · Türk Telekom
  • 30 GB Kontingent
  • 15-40 Mbps Verbindungsgeschwindigkeit
  • Eigene SIM-Karten-Infrastruktur
  • Benutzername & Passwort oder IP:Port
  • Link zum IP-Wechsel
  • HTTPS / SOCKS5 (UDP)

Ideal für Social-Media- und Gaming-Nutzer; für Privatanwender geeignet.

Produktdetails lesen
Residential ProxyIP-Pool echter Privatanschlüsse

IP-Pool echter Privatanschlüsse; für höchstes Vertrauen und maximale geografische Vielfalt. Die richtige Wahl für Datenerhebung und regionale Tests.

350₺/30 Tage

Einstieg mit 5 GB / 30 Tage

50K Verbindungen190+ LänderSticky Session
Tarife ansehen

PAKETINHALT

  • Echter Residential-IP-Pool (Privatanschlüsse)
  • Rotierende und Sticky Sessions
  • Targeting nach Stadt und Bundesland
  • HTTP(S)- und SOCKS5-Protokolle
  • Priorisierter Support rund um die Uhr
  • Aktivierung in 2 Minuten
  • Geeignet für Social-Media-Management
  • Flexible Sitzungsverwaltung

Die richtige Wahl für Datenerfassung, regionale Tests und Multi-Account-Management.

Produktdetails lesen
IPv6 ProxyGroßer IPv6-Pool der neuen Generation

Großer IPv6-Pool; die wirtschaftliche Lösung für Projekte mit hohem Volumen und knappem Budget. Google-Ads-kompatibel und zukunftssicher.

100₺/Paket

Einstieg mit 100 Stück (gesamt)

/64 Subnet100-500 MbitNetfactor ISP
Tarife ansehen

PAKETINHALT

  • ISP-Infrastruktur von Netfactor / Turknet
  • Google-Ads-kompatible IPv6-Adressen
  • /64-Subnet-Optionen
  • HTTP- & HTTP(S)-Unterstützung
  • Automatische Lieferung
  • Unbenutzter (sauberer) IP-Pool
  • 100-500 Mbit Geschwindigkeit
  • Großer IPv6-Adresspool

Für alle, die Google-Ads-Kompatibilität, hohes Volumen und eine günstige Lösung suchen.

Produktdetails lesen

Außerdem Rotating Proxy und Datacenter Proxy unsere Lösungen ansehen; zum Ausprobieren unsere kostenlose Proxy-Liste können Sie nutzen.

Der Marktplatz im Spiel gegenueber Shop- und Kontoseiten im Browser

Die Handelsseite von Last Epoch liegt im Spiel: Spieler der Fraktion Merchant's Guild nutzen den Marktplatz im Spiel, die Seite Circle of Fortune verfolgt statt Handel ihren eigenen Fortschrittsweg. Das wichtige technische Detail dabei: Der Marktplatz-Bildschirm ist keine Webseite, sondern wird ueber die eigene Verbindung des Spiele-Clients beim Server abgefragt. Einen Proxy im Browser zu definieren beeinflusst diesen Bildschirm daher in keiner Weise.

Die Kontoseite, Support-Anfragen und die Shop-Seiten der Distributionsplattform liegen dagegen auf Browser-Seite und laufen ueber HTTPS. Hier bietet der Proxy volle Abdeckung: Ihr Exit-Land kann die Sprache der Seite, die angezeigte Waehrung und regionale Hinweise veraendern. Fuer Teams, die pruefen wollen, wie eine Kampagne oder ein Seitenlayout in einem anderen Land aussieht, ist die praktische Methode Recherche regionaler Preise in Game-Stores wird im Beitrag erklaert.

Hier verlaeuft eine Compliance-Linie, und es lohnt sich, klar zu sein: Zu betrachten, wie eine Seite in einem anderen Land aussieht, ist nicht dasselbe wie einen Kaufvorgang aus diesem Land abzuwickeln. Letzteres unterliegt den eigenen Regeln des Shops und des Zahlungsdienstleisters; die Region Ihres Kontos, die Zahlungsmethode und die Rechnungsdaten sind Eingaben dieser Regeln. Klaeren Sie den Unterschied zwischen Betrachtung zu Recherchezwecken und tatsaechlicher Transaktion von vornherein.

BildschirmTransportierende VerbindungProxy-Abdeckung
Ingame-MarktplatzDer eigene Socket des Spiele-ClientsWird von der Browser-Einstellung nicht beeinflusst
Shop der DistributionsplattformPlattform-Client oder BrowserWird von einem HTTP-Proxy abgedeckt
Konto- und SupportseitenBrowser, HTTPSVollstaendig abgedeckt
Patch- und Content-DownloadPlattform-Client, TCPAbgedeckt, verbraucht Kontingent
Strom der Online-SessionSpiele-ClientIn den meisten Setups ausserhalb des Geltungsbereichs

Einrichtungspunkte und Format der Zugangsdaten

Wo Sie den Proxy definieren, bestimmt unmittelbar, welcher Traffic geroutet wird. Ein Browser-Profil umfasst nur dieses Profil und ruehrt den Spiele-Client gar nicht an; eine systemweite Einstellung umfasst alle Anwendungen, die die Einstellung lesen; eine anwendungsbasierte Regel nimmt nur die von Ihnen markierten Prozesse in den Tunnel. Zwischen diesen drei Optionen gibt es kein "am besten", sondern nur den Geltungsbereich, der zu Ihrer Aufgabe passt.

Auch der eigene Client der Distributionsplattform ist ein separater Einrichtungspunkt. Ein in den Plattform-Einstellungen definierter Proxy umfasst den Download- und Shop-Traffic dieses Clients, nicht aber die eigene Verbindung des Spiels. Fuer eine Schritt-fuer-Schritt-Anleitung mit Screenshots siehe Steam-Proxy-Einstellungen Sie koennen sich den Beitrag ansehen; die Logik ist bei anderen Distributions-Clients aehnlich.

Welchen Punkt Sie auch waehlen, es sind nur vier Felder einzugeben. Die folgenden Zeilen zeigen lediglich das Format der Felder; die echten Werte finden Sie im Panel Ihres Anbieters. Die Portnummer allein bestimmt nicht das Protokoll: Derselbe Anbieter kann HTTP und SOCKS5 ueber zwei getrennte Tore anbieten oder ueber ein einziges - geben Sie deshalb keine Werte ein, ohne im Panel gelesen zu haben, welche Zeile zu welchem Protokoll gehoert.

FeldBeispielwertErläuterung
Der Serverproxy.example.comDer von Ihrem Anbieter vergebene Hostname
Port8080Gibt nicht das Protokoll an, sondern nur den Port
BenutzernameusernameBei Austritten mit Authentifizierung zwingend
PasswortpasswordWird im Panel abgerufen, nicht weitergegeben
  • Pruefen Sie nach der Einrichtung Ihre Exit-Adresse ueber den Browser.
  • Betreiben Sie nicht gleichzeitig einen geraeteweiten Tunnel und einen Proxy.
  • Erwaegen Sie, kontingentzehrende Downloads ausserhalb des Tunnels zu lassen.
  • Wenn Sie statt Zugangsdaten eine IP-Autorisierung nutzen, stellen Sie sicher, dass Ihre Adresse fest ist.

Symptom, moegliche Ursache und Pruefstelle

Der Grossteil der Stoerungen auf Spielseite hat drei Ursachen: ein Strom ausserhalb des Geltungsbereichs, ein nicht erreichbarer Proxy oder die Authentifizierung. Die folgende Tabelle ordnet die in der Praxis haeufigsten Symptome einer dieser drei Ursachen zu.

SymptomMögliche UrsacheWo nachzusehen ist
Der Launcher oeffnet sich, die Liste der Online-Charaktere kommt nichtDer Weg der Kontoverifizierung bleibt ausserhalb des TunnelsErweitern Sie den Geltungsbereich der Regel oder richten Sie anwendungsbasiertes Routing ein
Timeout beim VerbindungsaufbauDer Zielport ist in Ihrem Netz gesperrt oder der Proxy ist nicht erreichbarMit dem Proxy-Check-Tool prüfen Sie die Verfügbarkeit des Exits
407 Proxy Authentication RequiredZugangsdaten werden nicht gesendet oder die IP-Autorisierung ist entfallenVergleichen Sie Benutzername, Passwort und die Liste autorisierter Adressen
Patch-Download ungewoehnlich langsamDie Bandbreite des Exits oder das verbleibende Kontingent reicht nicht ausPruefen Sie Kontingent und Limit gleichzeitiger Verbindungen im Panel
Im Browser stimmt der Exit, im Spiel nichtDer Client liest die System-Proxy-Einstellung nicht ausRichten Sie eine anwendungsbasierte Regel ein oder aendern Sie den Geltungsbereich
Zeitweises Stocken im SpielstromDie zusaetzliche Zwischenstation und die schwankende Last auf dem Proxy-ServerMessen Sie zu verschiedenen Uhrzeiten und waehlen Sie einen Exit nahe am Ziel

407 Der Fehler haengt nahezu immer mit der Authentifizierung zusammen und hat zwei Ursachen: Entweder hat Ihr Client Benutzername und Passwort gar nicht uebermittelt, oder der Anbieter erkennt Sie ueber die Liste autorisierter Adressen und diese Adresse hat sich geaendert. Der zweite Fall kann sich bei Hausanschluessen mit dynamischer IP bei jedem Neustart des Modems wiederholen.

Ein Timeout wiederum vermischt zwei verschiedene Dinge unter demselben Erscheinungsbild: den Proxy nicht zu erreichen und dass der Proxy das Ziel nicht erreicht. Am schnellsten trennen Sie beides, indem Sie versuchen, mit demselben Exit eine gewoehnliche Webseite zu oeffnen. Laedt die Seite, steht der Proxy und das Problem liegt auf der Zielseite; laedt sie nicht, pruefen Sie zuerst den Exit selbst.

Wie findet man die Balance zwischen Einrichtungspunkt und Geltungsbereich?

Jeder Einrichtungspunkt liegt irgendwo zwischen zwei Achsen: Wie viel Aufwand erfordert er und wie viel deckt er ab? Ein Browser-Profil liefert mit dem geringsten Aufwand den engsten Geltungsbereich; eine geraeteweite Regel liefert den breitesten Geltungsbereich, erhoeht aber auch die Zahl der Stellen, an denen Sie bei jeder Stoerung nachsehen muessen. Die Positionen im Diagramm sind nicht absolut, sondern relative Platzierungen zum Vergleich dieser beiden Achsen.

Schauen Sie bei der Entscheidung darauf, worum es bei der Aufgabe geht. Wenn Sie nur die Kontoseite aus einem anderen Land betrachten wollen, genuegt ein Browser-Profil, und weil es die Spielseite gar nicht beruehrt, ist es die sicherste Wahl. Wollen Sie Download- und Shop-Traffic routen, ist die eigene Einstellung des Distributions-Clients der richtige Ort. Zielen Sie darauf ab, den eigenen Socket des Spiels zu routen, pruefen Sie zuerst, ob der Client das ueberhaupt unterstuetzt; tut er es nicht, bleibt der Aufwand ohne Ertrag.

Der Exit-Typ wird zusammen mit dieser Entscheidung festgelegt. Bei volumenstarken Downloads ist Datacenter Proxy kostenseitig die bequemste Option. Wollen Sie mit einer festen Adresse arbeiten und den ganzen Tag ueber denselben Exit erscheinen, bietet ISP Proxy eine stabilere Grundlage. Bei nach uebertragenem Datenvolumen abgerechneten Exits rettet es dagegen oft schon allein das Budget, den Download-Traffic ausserhalb des Tunnels zu lassen.

Hinweis

Ein Proxy liest keine TLS-Inhalte; bei verschluesselten Zielen baut er nur einen Tunnel auf und transportiert die Bytes. Dagegen kann auf dem Proxy-Server sichtbar sein und protokolliert werden, mit welchem Host Sie sich verbinden. Achten Sie bei der Anbieterwahl deshalb nicht nur auf Geschwindigkeit, sondern auch darauf, wer er ist und was er speichert.

SCHEMADie Position der Einrichtungspunkte auf den Achsen Aufwand und Geltungsbereich
Die Position der Einrichtungspunkte auf den Achsen Aufwand und GeltungsbereichPositionierungskarte mit vier Bereichen: Browser-Profil, Systemeinstellung, Anwendungsregel, SOCKS5-Client und Netzwerkregel.POSITIONIERUNGEinrichtungs- und Diagnoseaufwand →Breite des Geltungsbereichs →Browser-ProfilSystemweite EinstellungAnwendungsbezogene RegelSOCKS5-ClientNetzweite RegelDer breiteste Geltungsbereich ist nicht immer die beste Wahl; den Geltungsbereich nur so gross zu halten, wie die Aufgabe es erfordert, erleichtert die Fehlersuche.

Die Positionen dienen dem relativen Vergleich: Je weiter rechts oben, desto breiter der Geltungsbereich und desto hoeher auch der Einrichtungs- und Diagnoseaufwand.

Haeufig gestellte Fragen zu Last Epoch und Proxys

01Verbessert ein Proxy die Verbindungsqualitaet in Last Epoch?

Nein. Ein Proxy setzt eine zusaetzliche Zwischenstation auf den Weg; die Gesamtlatenz steigt in den meisten Setups und der Ping-Wert sinkt nicht. Die seltene Ausnahme sind Faelle, in denen Ihre Standardroute Umwege macht, und das laesst sich nur durch Messung feststellen, nicht als Regel voraussetzen.

02Warum ignoriert der Spiele-Client die System-Proxy-Einstellung?

Viele Spiele-Clients lesen die Proxy-Definition des Betriebssystems nicht und oeffnen mit ihrem eigenen Netzwerk-Stack direkt einen Socket. Das ist kein Fehler, sondern eine Designentscheidung. Die Loesung ist entweder anwendungsbasiertes Routing oder den Geltungsbereich auf Netzwerkebene zu verlagern.

03Laeuft mit SOCKS5 der gesamte Spiele-Traffic durch den Tunnel?

Das haengt von drei Bedingungen ab: dass der Proxy-Server UDP ASSOCIATE unterstuetzt, dass der Client diesen Befehl nutzen kann und dass das Netz das UDP-Relay zulaesst. Sind nicht alle drei erfuellt, gelangen nur TCP-basierte Stroeme in den Tunnel.

04Im Wohnheim- oder Buero-Netz kommt der Online-Modus nicht zustande; hilft ein Proxy?

Nicht immer. Ein Proxy hilft nur, wenn Sie den Proxy-Server erreichen koennen und dieser Server das Ziel erreicht. In Unternehmensnetzen sind auch Proxy-Ports haeufig gesperrt; der richtige Schritt ist, beim Netzwerkadministrator eine Freigabe zu beantragen.

05Brauche ich beim Spielen mit einem Offline-Charakter einen Proxy?

Nein. Ein Offline-Charakter laeuft lokal und benoetigt keine dauerhafte Serververbindung. In diesem Modus bringt Ihnen ein Proxy nichts, sondern fuegt nur eine unnoetige Ebene und Kosten hinzu.

06Beim Herunterladen von Patches schrumpft mein Kontingent sehr schnell - was tun?

Versions-Updates erzeugen auf einen Schlag ein grosses Volumen. Nutzen Sie einen nach uebertragenem Datenvolumen abgerechneten Exit, lassen Sie den Download-Traffic ausserhalb des Tunnels oder definieren Sie dafuer einen separaten Datacenter-Exit.

07Kann man mit einer kostenlosen Proxy-Liste online spielen?

Zum Lernen und fuer kurze Tests ist das moeglich, in Szenarien mit einer Session ist davon abzuraten: Es ist unbekannt, wer den Server betreibt, die Stabilitaet ist gering, und die dauerhafte Verbindung, die ein Spiele-Client braucht, wird nur selten getragen.

Verwandte Ratgeber und Tools

NÄCHSTER SCHRITT

Waehlen Sie den Geltungsbereich passend zu Ihrer Aufgabe und pruefen Sie den Rest durch Messung.

Datacenter-, ISP- und Residential-Exits werden alle ueber dasselbe Panel mit einem einzigen Zugangsdatensatz verwaltet.

FREEPROXY.TR

Wenn Sie einen kostenlosen Proxy suchen, sind Sie hier richtig

Eine umfassende Proxy-Plattform: aktuelle kostenlose Proxy-Adressen ansehen, HTTP- und SOCKS-Proxy-Typen vergleichen und Ihre Proxy-Verbindungen mit kostenlosen Tools prüfen.