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Mobile Strategie · Online-Spiele

Lords Mobile Proxy: Wo wird die Regel eingetragen und wie viel deckt sie ab?

In Lords Mobile wird alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, in der Infrastruktur des Publishers gehalten; der Client fragt nur an und stellt dar. Ein Proxy aendert daran nichts, er aendert nur, von welcher Adresse die Anfrage ausgeht. Diese Seite erklaert, ob Sie die Regel im Router oder auf dem Geraet eintragen sollten, welcher Traffic ausserhalb des Geltungsbereichs bleibt und warum der Ausgang in Unternehmensnetzen still geschlossen wird.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Vier getrennte LastenDas unterschiedliche Verhalten von Identitaets-, Spielzustands-, Benachrichtigungs- und Asset-Download-Traffic.
02
Entscheidung über den GeltungsbereichWelchen Traffic eine Regel auf Router-, Systemweite-, Netzwerk- und Anwendungsebene tatsaechlich abdeckt.
03
KoenigreichserverWo die Welt gehostet wird und warum Behauptungen ueber "private Server" ausserhalb unseres Themas liegen.
04
UnternehmensnetzeGeschlossene Ports in Campus- und Bueroausgaengen und richtlinienkonforme Loesungswege.

In einem mobilen Strategiespiel mit persistenter Welt unterscheidet sich die Proxy-Entscheidung an zwei Punkten von Browser-Aufgaben. Erstens gibt es nur wenige Stellen, an denen Sie die Regel eintragen koennen: In den Netzwerk-Stack der App koennen Sie nicht eingreifen. Zweitens gibt es keine Ansicht, die direkt zeigt, auf welche Anfragen die Regel angewendet wird; das erkennen Sie nur ueber indirekte Tests.

Die folgenden Abschnitte beantworten vier Fragen: Welche Lasten erzeugt der Client tatsaechlich im Netzwerk, welche davon koennen durch einen Tunnel laufen, was gewinnt und was verliert man durch den Eintrag der Regel im Router, und warum ist das, was im Unternehmensnetz die Verbindung unterbricht, meist nicht das Spiel, sondern der Ausgangsfilter.

Ziehen wir gleich eine Grenze. Ein Proxy ist eine Routing-Entscheidung: Ihre Ausgangsadresse aendert sich, Ihre Geraete-ID, Ihr Sitzungstoken und die Historie Ihres Kontos bleiben unveraendert. Ein Geschwindigkeitsversprechen gibt es ebenfalls nicht; eine zwischengeschaltete Station verlaengert die gesamte Roundtrip-Zeit in den meisten Setups.

Der Client erzeugt vier getrennte Lasten im Netzwerk

Beim Start der App ist die erste Aufgabe der Aufbau der Identitaet: Der Client fuehrt einen TLS-Handshake durch und weist sich mit dem auf dem Geraet gespeicherten Token aus. Die auf der Gegenseite sichtbare Adresse ist bei Einsatz eines Proxys die Adresse des Proxy-Servers. Das Token aendert sich dagegen nicht, denn es liegt nicht im Netzwerk, sondern auf dem Geraet.

Die zweite Last ist der Spielzustand. Ressourcenaufbau, Ausbildungszeiten von Truppen und das Timing von Rallys werden serverseitig gehalten; der Client berechnet das Ergebnis nicht selbst. Der Traffic fliesst deshalb in Form kleiner, haeufiger HTTPS-Anfragen: Er belastet die Bandbreite nicht, doch die Roundtrip-Zeit jeder Anfrage bestimmt, wie fluessig sich die Oberflaeche anfuehlt.

Die dritte Last ist der langlebige Benachrichtigungskanal: Ereignisse, die vom Server zu Ihnen fliessen, wie Koenigreichschat, Gildenrufe und Angriffswarnungen. Dieser Kanal will offen bleiben, und jeder Punkt dazwischen kann eine untaetige Verbindung gemaess seiner eigenen Timeout-Richtlinie verwerfen. Die vierte Last ist der Asset-Download: Event-Grafiken und Oberflaechen-Updates kommen meist aus einem Content Delivery Network und machen den groessten Teil des monatlichen Volumens aus.

Welche dieser Lasten laeuft durch den Tunnel?

Ein HTTP Proxy öffnet für HTTPS-Ziele mit CONNECT oeffnet mit einen Tunnel und transportiert nur TCP. Kein Kanal, der ueber UDP spricht, kann in diesen Tunnel gelangen. SOCKS5 Auf der Seite von UDP ASSOCIATE Die Methode kann UDP transportieren, dazu muessen aber sowohl der Proxy-Server als auch der Spiele-Client die Methode unterstuetzen; der Grossteil der mobilen Spiele-Clients spricht kein SOCKS5. Das praktische Ergebnis lautet: Der Proxy deckt meist Login, Spiele-API, Shop-Seiten und Download-Traffic ab; gibt es einen nicht abgedeckten Kanal, leitet das Spiel ihn ueber Ihre gewoehnliche Leitung. Die Grenzen der Methode SOCKS5-UDP-Unterstuetzung ausfuehrlich erlaeutert.

Hinweis

Ein Proxy liest keine HTTPS-Inhalte; er transportiert verschluesselte Bytes. Was er sehen kann, ist die Identitaet des Ziels: Der Hostname, mit dem Sie sich verbinden, kann auf der Ausgangsseite protokolliert werden. Die Anbieterwahl ist deshalb ebenso eine Vertrauens- wie eine technische Entscheidung.

SCHEMADie vier vom Client erzeugten Traffic-Schichten
Die vier vom Client erzeugten Traffic-SchichtenSchichtenschema mit vier Stufen: Identitaet, Spielzustands-API, Benachrichtigungskanal und Asset-Download.SCHICHTENIdentitaet und SessionTLS · TCPHier erscheint Ihre Ausgangsadresse;das Token bleibt auf dem Geraet.Spielzustands-APIkurze und haeufige AnfragenDaten zu Ressourcen, Truppen und Rallyswerden auf dem Server gehalten.Benachrichtigungs- und Chatkanaloffene VerbindungIm Leerlauf koennen die Punkte dazwischensie verwerfen.Asset- und Patch-DownloadCDN · VolumenEvent-Pakete und Oberflaechen-Updates kommen von hier.

Die Schichten gehen an unterschiedliche Endpunkte und verhalten sich unterschiedlich; eine Proxy-Regel kann nur einen Teil davon abdecken.

Wer hostet die Welt: Koenigreiche und Behauptungen ueber "private Server"

In manchen Spielen hosten Sie die Welt selbst: Sie laden eine Serversoftware herunter, betreiben sie auf einer Maschine und laden Ihre Freunde zu Ihrer eigenen Adresse ein. Lords Mobile gehoert nicht in diese Klasse. Die Welt laeuft in der Infrastruktur des Publishers, der Client ist nur eine Oberflaeche und die Adresse, mit der er sich verbindet, waehlen nicht Sie. Fuer den Proxy hat das genau eine Konsequenz: Ein Proxy waehlt keine Serveradresse, er aendert nur Ihren Ausgang.

Auch das Konzept des Koenigreichs im Spiel lebt nicht auf der Netzwerk-, sondern auf der Kontoschicht: In welchem Koenigreich Sie sind, wird aus dem Datensatz Ihres Kontos gelesen, und ein Wechsel des Ausgangslandes aendert diesen Datensatz nicht. Ein Koenigreichwechsel ist ein Vorgang, der innerhalb der Spieloberflaeche moeglich ist. Diese Unterscheidung zu kennen schliesst die meisten Setups aus, die mit falschen Erwartungen an einen Proxy starten.

Im Netz kursierende "private Server" oder modifizierte Client-Pakete sind ein eigenes Thema und liegen ausserhalb des Umfangs dieser Seite: Sie sind nicht offiziell, widersprechen den Nutzungsbedingungen, und Kontodaten in ein Anwendungspaket unbekannter Herkunft einzugeben bedeutet, Ihre Zugangsdaten einer unbekannten Partei zu uebergeben. Ein Proxy ist kein Werkzeug fuer derartige Setups; eine Netzwerk-Routing-Einstellung sagt nichts ueber die Integritaet des Clients aus.

Was in der Community "Server" genannt wird, sind meist die Messaging-Kanaele, in denen der Gildenchat laeuft; das sind gewoehnliche Webdienste und lassen sich mit einer normalen Proxy-Regel leiten.

Warnung

Diese Seite wurde nicht zum Zweck des Betriebs mehrerer Konten, des Einsatzes von Automatisierung oder des Aushebelns der Schutzmassnahmen des Spiels verfasst. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Spiels liegt in der Verantwortung des Nutzers.

Die im Router eingetragene Regel gegenueber der auf dem Geraet eingetragenen

Die meisten Heimrouter haben kein Feld fuer einen "Proxy-Client"; was Sie vorfinden, sind meist NAT, DNS-Einstellungen und manchmal ein VPN-Client. Um einen Proxy auf das gesamte Heimnetz anzuwenden, muessten Sie entweder einen transparenten Proxy auf dem Router betreiben oder auf eine separate Maschine im Netzwerk umleiten. Beides sind fuer Privatnutzer schwergewichtige Loesungen.

Auch die Frage des Geltungsbereichs ist nicht so breit wie angenommen. Ein transparenter Proxy erfasst typischerweise TCP und meist nur die Zielports 80 und 443. Die ueber UDP sprechenden Kanaele des Spiels, Verbindungen zu anderen Ports und die Namensaufloesung koennen ausserhalb dieses Geltungsbereichs bleiben. Zudem kann ein zwischengeschalteter Punkt bei HTTPS-Traffic nur anhand des Ziels routen, ohne den Inhalt zu oeffnen; versucht er es doch, erscheint im Client eine Zertifikatswarnung, und das ist ein Zeichen, bei dem Sie innehalten sollten.

Ort, an dem die Regel definiert wirdAbgedecktNicht abgedecktPraktischer Preis
Router / transparenter ProxyDer TCP-Web-Traffic aller Geraete im NetzwerkUDP-Kanaele, abweichende Ports, meist DNSAufwendige Einrichtung, alle im Haushalt sind betroffen
Systemweite EinstellungAlle Anwendungen, die die Einstellung lesenAnwendungen, die ihren eigenen Netzwerk-Stack nutzenAuch Update- und Backup-Dienste laufen in den Tunnel
WLAN-Netzwerkeinstellung (mobil)Nur der HTTP-Proxy-Traffic in diesem WLANMobilfunkdaten, Apps, die die Einstellung ignorierenWird beim Netzwerkwechsel still deaktiviert
Anwendungsbasiertes RoutingNur der von Ihnen gewaehlte ProzessAndere Prozesse und SystemdiensteNicht auf jeder Plattform gleich komfortabel verfuegbar

Fuer ein mobiles Spiel ist die Router-Ebene meist das falsche Werkzeug: Der Geltungsbereich ist entweder zu breit oder verfehlt den Kanal, den Sie eigentlich treffen wollen. Auf dem Geraet zu bleiben erleichtert die Diagnose. Fuer die Optionen Proxy ueber den Router und Android-Proxy-Einstellungen der Ausgangspunkt.

Der Lebenszyklus der Verbindung und die Nebenwirkung der Rotation

Eine Spielsitzung ist kein einzelnes Ereignis, sondern ein Zyklus. Die Verbindung wird aufgebaut, der Kanal eine Zeit lang getragen, irgendwann bricht er ab und der Client versucht zurueckzukehren. Ein Proxy beruehrt jeden Schritt dieses Zyklus; deshalb liefert die Frage "wie lange bleibt die Verbindung bestehen" ein besseres Ergebnis als "hat es sich verbunden".

Der haeufigste Fehler ist, einen rotierenden Ausgang fuer Spiele zu verwenden. Ein Rotating Proxy liefert bei jeder Anfrage oder in kurzen Abstaenden eine andere Adresse; fuer Aufgaben, die offene Daten in grossem Umfang auslesen, ist das das richtige Werkzeug zur Lastverteilung. In einer Spielsitzung reisst dagegen jede Rotation den offenen Kanal ab und der Client versucht, sich neu zu verbinden. In einem Datenstrom, der eine Session traegt, brauchen Sie Bestaendigkeit: Dieselbe Ausgangsadresse muss fuer eine bestimmte Zeit erhalten bleiben. Wie diese Struktur aufgebaut wird im Leitfaden zu Sticky Sessions wird es Schritt fuer Schritt erklaert.

Die zweite Abbruchquelle ist das Idle-Timeout: Der Benachrichtigungskanal traegt moeglicherweise lange keine Daten, und ein Punkt dazwischen kann ihn als tote Verbindung werten und verwerfen. Das Symptom zeigt sich im Spiel, die Ursache liegt auf der Netzwerkschicht. Die dritte Quelle ist das Geraet selbst; wechselt das Telefon vom WLAN zu Mobilfunkdaten, wird die in der Netzwerkeinstellung hinterlegte Regel unwirksam.

  • Nutzen Sie fuer die Spielsitzung einen einzigen festen Ausgang; aktivieren Sie die Rotation dafuer nicht.
  • Waehlen Sie das Sticky-Fenster laenger als Ihre typische Spielsitzung.
  • Betreiben Sie nicht gleichzeitig VPN und Proxy; zwei Schichten machen die Diagnose unmoeglich.
  • Pruefen Sie bei einem Abbruch zuerst, ob sich die Leitung geaendert hat, und beschuldigen Sie erst danach den Proxy.
SCHEMADer Lebenszyklus der Spielverbindung
Der Lebenszyklus der SpielverbindungZyklus mit vier Zustaenden: Verbindung wird aufgebaut, Session wird getragen, Verbindung bricht ab, es wird neu verbunden.ZYKLUSVerbindung wird aufgebautIdentitaet und SessionSession wird getragender Kanal bleibt offenVerbindung bricht abNetzwechsel / Timeo...Neuverbindungderselbe Ausgang ist noetigSession

Ein rotierender Ausgang zwingt diesen Zyklus unbemerkt in den dritten Schritt; in einem Datenstrom mit Session ist ein fester Ausgang vorzuziehen.

Waehlen Sie fuer Ihre Lords-Mobile-Session einen festen Ausgang

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Warum wird der Ausgang in Campus- und Bueronetzen still geschlossen?

Ein Grossteil der Unternehmens- und Campusnetze haelt den Ausgang nach aussen eng: Fuer das Web sind 80 und 443 offen, Sessions zu allen anderen Zielports fallen in der Firewall. Wenn Ihr Anbieter Ihnen einen Ausgang gibt, der auf einem Port wie 1080 oder 3128 lauscht, oeffnet sich dieselbe Zugangsinformation, die an Ihrem Heimanschluss problemlos funktioniert, im Unternehmensnetz gar nicht. Das Symptom ist irrefuehrend: Der Fehler kommt nicht von der Authentifizierung, sondern vom Timeout, weshalb die meisten Nutzer zuerst ihr Passwort pruefen. Was Portnummern aussagen Proxy-Portnummern sind im Beitrag gesammelt.

Der zweite haeufige Fall ist das Anmeldeportal: In Gastnetzen scheint das Geraet verbunden, doch sein Traffic landet auf einer Begruessungsseite, und da auch der Proxy nicht erreichbar ist, wird das Fehlerbild falsch gelesen. Der dritte Fall sind von der Organisation verwaltete Geraete; das Verwaltungsprofil kann bereits einen Proxy definiert haben, mit dem ein zweiter Eintrag kollidiert.

Die richtige Reihenfolge der Loesung lautet: Bestaetigen Sie zunaechst, dass der Ausgang von aussen tatsaechlich erreichbar ist mit dem Proxy-Check-Tool ist er es nicht, ist ohnehin nicht das Unternehmensnetz schuld. Ist er erreichbar, probieren Sie dieselben Zugangsdaten ueber einen anderen Anschluss: Oeffnet er sich am Heimanschluss, im Unternehmensnetz aber nicht, ist der Unterschied der Ausgangsfilter. Die richtige Massnahme an diesem Punkt ist nicht, den Filter zu umgehen, sondern Ihren Anbieter zu fragen, ob es eine Ausgangsoption gibt, die auf 443 lauscht, und bei Bedarf mit Ihrem Netzwerkadministrator zu sprechen.

Was im Netzwerk der Organisation erlaubt ist, entscheidet die Organisation; Ihr privates Geraet auf Ihre eigenen Mobilfunkdaten umzustellen ist in den meisten Faellen sowohl einfacher als auch ein Weg, der keine Unternehmensressourcen verbraucht. Der allgemeine Rahmen Zugang in Schul- und Unternehmensnetzen steht im Beitrag.

Reihenfolge der Einrichtung: Protokoll, Authentifizierung, Regel, Verifizierung

Denken Sie die Einrichtung in vier Schritten. Zuerst das Protokoll: Sehen Sie nach, welches Feld Ihr Client anbietet, denn einen SOCKS5-Ausgang dort einzutragen, wo es nur ein Feld fuer einen HTTP-Proxy gibt, funktioniert nicht. Die Portnummer allein bestimmt das Protokoll nicht; derselbe Anbieter kann beide Dienste auch ueber denselben Port anbieten.

FeldBeispielwertErläuterung
Der Serverproxy.example.comDer Hostname in Ihrem Panel
Port8080Nur ein Formatbeispiel; es bestimmt nicht das Protokoll
BenutzernameusernameBei Ausgaengen mit Authentifizierung erforderlich
PasswortpasswordWird im Panel abgerufen, nicht weitergegeben

Der zweite Schritt ist die Authentifizierungsmethode. IP-Autorisierung ist in einem Buero mit fester Adresse praktisch; auf einem Mobilgeraet ist sie dagegen fragil, denn Ihre Mobilfunkadresse liegt nicht in Ihrer Kontrolle und bei jeder Erneuerung fallen Sie aus der Freigabeliste. Benutzername und Passwort funktionieren von ueberall, sind dafuer aber ein teilbares Geheimnis, und Sie sollten wissen, wo es auf dem Geraet gespeichert wird. Die Details beider Methoden Authentifizierungsmethoden verglichen.

Der dritte Schritt ist, die Regel an der richtigen Stelle einzutragen; die Tabelle zum Geltungsbereich steht im vorherigen Abschnitt. Der vierte Schritt ist die Verifizierung, und das ist der einzige Schritt, den Sie nicht auslassen duerfen. Pruefen Sie es im Browser desselben Geraets Ihre Ausgangsadresse stimmt die angezeigte Adresse nicht mit der Adresse des Proxys ueberein, wird die Regel auf diesem Geraet nicht angewendet. Aus dem Spiel heraus laesst sich das nicht feststellen, fuehren Sie die Verifizierung deshalb immer ausserhalb des Spiels durch.

SCHEMADie vier Schritte der Einrichtung und die Entscheidung in jedem Schritt
Die vier Schritte der Einrichtung und die Entscheidung in jedem SchrittLinie mit vier Kaesten: Protokollwahl, Authentifizierung, Eintragungspunkt der Regel und Verifizierung.EINRICHTUNGWaehlen Sie das ProtokollHTTP / SOCKS5Sehen Sie auf das Feld, das der Clientanbietet; die Portnummerbestimmt das Protokoll nicht.Waehlen Sie die AuthentifizierungIP-Freigabe / Benutzer-PasswortDa sich die Mobilfunkadresse aendert,ist die IP-Freigabe mobil fragil.Tragen Sie die Regel an derrichtigen Stelle einGeraet / Netzwerk / AnwendungDer Geltungsbereich haengt davon ab,wo Sie sie eintragen; der breiteste Bereichbedeutet die meisten Nebenwirkungen.Verifizieren Sie den ExitIP- und NamensaufloesungPruefen Sie die Ausgangsadresseim Browser und notieren Siedas Ergebnis.

Die Schritte laufen der Reihe nach ab; Setups, die den Verifizierungsschritt auslassen, gehen weiter ueber die gewoehnliche Leitung hinaus und glauben dabei, sie funktionierten.

Latenz, uebertragenes Volumen und Akku: der messbare Preis

Ein Proxy fuegt Ihrer Verbindung eine zusaetzliche Station hinzu: Die Anfrage geht zuerst an den Proxy-Server, von dort zum Ziel, und die Antwort kehrt denselben Weg zurueck. Deshalb senkt ein Proxy den Ping nicht; die gesamte Roundtrip-Zeit verlaengert sich in den meisten Setups. Die einzige Ausnahme sind die seltenen Faelle, in denen Ihre Standardroute ungewoehnlich verschlungen verlaeuft und der Proxy an einem direkteren Backbone sitzt. Das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die man ohne Messung nicht annehmen darf.

Da der Traffic dieses Spiels aus kleinen und haeufigen Anfragen besteht, sammeln sich die Kosten nicht bei der Bandbreite, sondern bei der Roundtrip-Zeit an. Den Ausgang sowohl nah bei Ihnen als auch nah am Ziel zu halten verkleinert diese Summe; ein interkontinentaler Ausgang verlaengert jede Interaktion.

Auf der Seite des uebertragenen Volumens kehrt sich das Bild um: Der groesste Teil Ihres Monatsverbrauchs kommt nicht von den Stunden, die Sie spielen, sondern von Update-Tagen. Grosse Patches ausserhalb des Tunnels herunterzuladen ist die einfachste Ersparnis. Der dritte Preis liegt beim Akku; zusaetzliche Handshakes halten das Funkmodul laenger wach.

Tipp

Bevor Sie sich fuer einen Ausgang entscheiden den Ping-Test fuehren Sie ihn dreimal aus: morgens, abends und nachts. Der Lastunterschied im Tagesverlauf ist bei geteilten Pools genau das, was eine einzelne Messung nie zeigt.

Symptom, moegliche Ursache, zu pruefen

SymptomMögliche UrsacheZu prüfen
Das Spiel startet gar nicht, der Ladebildschirm bleibt stehenDer Proxy ist nicht erreichbar oder der Zielport wird gefiltertPruefen Sie die Erreichbarkeit des Ausgangs und die Portnummer
Der Login gelingt, aber Grafiken fehlenDie Asset-Domains liegen ausserhalb des Geltungsbereichs der RegelPruefen Sie, ob die Regel auch Subdomains abdeckt
Chat und Benachrichtigungen verstummen nach einer WeileEin Idle-Timeout verwirft den offenen KanalFragen Sie nach der Timeout-Dauer und dem Limit fuer gleichzeitige Verbindungen
407 Proxy Authentication RequiredDie Zugangsdaten werden nicht gesendet oder die IP-Freigabe ist entfallenPrüfen Sie Benutzernamen, Passwort und die Whitelist der berechtigten Adressen
Funktioniert im WLAN, nicht in MobilfunkdatenDie Regel wurde nur fuer dieses WLAN eingetragenUeberpruefen Sie den Geltungsbereich der Regel und wiederholen Sie die Verifizierung
Die Oberflaeche oeffnet sich in einer unerwarteten SpracheDas Exit-Land weicht vom üblichen Land des Kontos abGleichen Sie den Ausgangsstandort mit Ihrem ueblichen Nutzungsland ab
Es erscheint eine ZertifikatswarnungEine zwischengeschaltete Stelle baut die TLS-Sitzung mit eigenem Zertifikat aufIgnorieren Sie die Warnung nicht; wechseln Sie Ausgang und Netzwerk
Die Verbindung faellt nach einer bestimmten Zeit abAufgebrauchtes Kontingent oder Ablauf des Sticky-FenstersPruefen Sie im Panel das Restkontingent und die Session-Dauer

407 kommt aus zwei Quellen: Entweder sendet der Client die Zugangsdaten gar nicht, oder der Anbieter erkennt Sie an Ihrer Adresse und diese hat sich geaendert. Letzteres ist mobil die Regel; wenn die Mobilfunkverbindung erneuert wird, bleiben Sie nicht in der Freigabeliste.

Eine Zertifikatswarnung ist eine eigene Kategorie: Ein korrekt eingerichteter Proxy mischt sich nicht in die TLS-Session ein. Sehen Sie eine Warnung, wird Ihr Traffic an einem Punkt entschluesselt und neu verschluesselt, und das ist ein Zeichen, bei dem Sie nicht fortfahren sollten.

Was ein Proxy nicht loest und wann er nicht noetig ist

Ein Proxy ist kein Performance-Werkzeug. Bei der Latenz im Spiel sind andere Stellen zu pruefen: die Leitung selbst, die Qualitaet des WLANs und die Auslastung des Geraets. Eine zusaetzliche Station dazwischenzuschalten steht nicht auf dieser Liste.

Ein Proxy ist auch kein Konto-Werkzeug. Koenigreich, Kaufhistorie und Fortschritt Ihres Kontos werden auf dem Server gehalten; auch Geraete-ID und Sitzungstoken bleiben gleich, von welcher Adresse Sie auch hinausgehen.

Die Faelle, in denen er sinnvoll ist, sind dagegen klar: aus einem Unternehmensnetz mit einer festen und bekannten Adresse hinausgehen, beim Wechsel zwischen mehreren Netzwerken ein konsistentes Ausgangsbild wahren, den Traffic einer Anwendung vom lokalen Netz trennen oder im Rahmen der Compliance pruefen, wie ein Dienst in einem anderen Markt aussieht. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land mit einem einzigen Konto ganz normal spielen, bringt Ihnen ein Proxy nichts Zusaetzliches; er fuegt nur Latenz, Kosten und eine weitere moegliche Fehlerquelle hinzu. Fuer die Entsprechung derselben Logik in anderen Spielen Proxy-Leitfaeden fuer Spiele können Sie nachlesen.

Haeufige Fragen zu Lords Mobile und Proxy

01Verbessert ein Proxy meine Latenz in Lords Mobile?

Im Allgemeinen nein. Da eine zusaetzliche Station dazwischenkommt, verlaengert sich die gesamte Roundtrip-Zeit in den meisten Setups; ein Proxy senkt den Ping nicht. Verlaeuft Ihre Standardroute ungewoehnlich verschlungen, kann die Differenz in die andere Richtung ausfallen, doch das ist keine Regel, sondern eine durch Messung zu belegende Ausnahme.

02Sollte ich die Regel im Router oder auf dem Telefon eintragen?

Fuer ein einzelnes Spiel ist der Eintrag auf dem Telefon fast immer besser. Ein transparenter Proxy auf Router-Ebene weitet den Geltungsbereich auf alle Geraete im Haushalt aus, deckt dafuer UDP-Kanaele und abweichende Ports meist gar nicht ab. Auf dem Geraet zu bleiben erleichtert zudem die Diagnose.

03Aendert sich mein Koenigreich, wenn ich mein Ausgangsland wechsle?

Nein. Das Koenigreich, dem Ihr Konto zugeordnet ist, wird aus Ihrem serverseitigen Datensatz gelesen, nicht aus der Adresse, von der Sie sich verbinden. Aenderungen am Koenigreich sind Vorgaenge, die innerhalb der Oberflaeche und der Regeln des Spiels moeglich sind; ueber die Netzwerkschicht lassen sie sich nicht erzwingen.

04Laeuft bei SOCKS5 der gesamte Traffic des Spiels durch den Tunnel?

Nicht zwangslaeufig. Die Faehigkeit UDP ASSOCIATE Die Methode kann UDP transportieren, dazu muessen dies jedoch sowohl der Proxy-Server als auch der Client unterstuetzen. Die meisten mobilen Spiele-Clients sprechen kein SOCKS5; in diesem Fall bleibt der Geltungsbereich auf Login-, API- und Download-Traffic beschraenkt.

05Warum laeuft die Verbindung im Unternehmensnetz in ein Timeout?

Die haeufigste Ursache ist der Ausgangsfilter: Laesst das Netzwerk nur die Zielports 80 und 443 zu, oeffnet sich ein Proxy, der auf einem anderen Port lauscht, gar nicht erst. Vergleichen Sie, ob dieselben Zugangsdaten ueber einen anderen Anschluss funktionieren; zeigt sich ein Unterschied, ist Ihr Netzwerkadministrator der richtige Ansprechpartner.

06Ist ein Rotating Proxy fuer Spiele geeignet?

Nein. Jede Rotation reisst den offenen Kanal ab und der Client versucht, sich neu zu verbinden. Rotation ist fuer Aufgaben konzipiert, die keine Session benoetigen und offene Daten auslesen; in einer Spielsitzung brauchen Sie einen festen Ausgang, der fuer eine bestimmte Zeit erhalten bleibt.

07Kann ich mit einem kostenlosen Proxy spielen?

Kostenlose Listen sind zum Lernen und Testen nuetzlich, fuer ein Spiel mit Login jedoch nicht zu empfehlen. Es ist unbekannt, wer den Server betreibt, die Stabilitaet ist gering und Verbindungsabbrueche koennen im Spiel Verluste bedeuten. In einem Datenstrom, der Kontodaten traegt, ist dieses Risiko nicht kalkulierbar.

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