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State of Survival: Launcher, Patches und Szenarien in eingeschraenkten Netzen

Die meisten Probleme derjenigen, die das Spiel auf dem Desktop betreiben, kommen nicht vom Spiel selbst, sondern von der Schicht, die es startet und aktualisiert. Diese Seite behandelt den getrennten Traffic von Launcher und Client, den Anteil der Patch-Downloads am Datenkontingent, die Port-Sperren in eingeschraenkten Netzen und die Compliance-Grenzen.

Die Hauptthemen des Leitfadens

01
Compliance-RahmenDer tatsaechliche Stellenwert eines Proxys gegenueber Nutzungsbedingungen und Sicherheitsmassnahmen.
02
Eingeschränkte NetzePort-Sperren in Campus- und Bueronetzen, Symptome und der richtige Loesungsweg.
03
Launcher-TrennungDie getrennte Konfiguration von Launcher und Spiel-Client.
04
Patch-TrafficDas Gewicht der Update-Downloads am uebertragenen Datenvolumen.

Wenn Sie ein urspruenglich mobiles Spiel auf dem Desktop betreiben, sehen Sie auf der Netzwerkseite zwei getrennte Prozesse. Der eine ist die Schicht, die das Spiel startet, die Version prueft und Updates herunterlaedt; der andere ist der eigentliche Spiel-Client. Auch wenn beide auf demselben Rechner laufen, sind sie aus Sicht des Betriebssystems getrennte Prozesse und koennen Ihre Proxy-Regeln unterschiedlich sehen.

Die praktische Konsequenz dieser Unterscheidung: Konfigurieren Sie nur das Spiel, kann der Update-Download ueber Ihre normale Leitung laufen; konfigurieren Sie nur den Launcher, bleiben die spielinternen Anfragen ausserhalb der Reichweite. Nutzer beschreiben das meist als "manchmal funktioniert es, manchmal nicht".

Eine dritte Schicht ist das Netz selbst. In Campus-, Buero- und Gaestenetzen sind ausgehende Verbindungen eingeschraenkt; in diesen Umgebungen liegt das Problem meist nicht an der Einrichtung, sondern an den Ports und Protokollen, die das Netz zulaesst. Die folgenden Abschnitte behandeln zuerst die Grenzen, dann die Unterscheidung und zuletzt die Einrichtung und die Kostenseite.

Compliance: Was diese Seite behandelt und was nicht

Es lohnt sich, von Anfang an klar zu sein. Ein Proxy ist kein Werkzeug, das in die Sicherheitsmassnahmen eines Spiels eingreift; er ist eine Weiterleitungsentscheidung darueber, von welcher Adresse der Traffic ausgeht. Diese Seite behandelt keine Nutzungen wie die Verwaltung zahlreicher Konten aus einer Hand, die Automatisierung des Spielens oder das Aushebeln der vom Publisher gesetzten Grenzen.

Die Nutzungsvereinbarungen der Publisher enthalten meist klare Klauseln zu Automatisierungswerkzeugen von Drittanbietern, Client-Modifikationen und Kontoweitergabe. Diese Klauseln sind unabhaengig von Ihrer Netzwerkkonfiguration: Ein vertragswidriges Verhalten bleibt vertragswidrig, auch wenn es ueber einen anderen Exit erfolgt. Das Gegenteil gilt ebenso; eine erlaubte Nutzung wird nicht unerlaubt, nur weil sie ueber ein Unternehmensnetz laeuft. Zu den wechselseitigen Pflichten auf Dienstseite Nutzungsbedingungen kann die Seite gelesen werden.

In der Praxis bereitet den Nutzern nicht die Durchsetzung die groessten Schwierigkeiten, sondern das Anspringen der Sicherheitsablaeufe. Meldet sich ein Konto, das lange aus derselben Region verbunden war, ploetzlich ueber einen weit entfernten Exit an, kann eine zusaetzliche Verifizierung verlangt werden. Das ist keine Strafe, sondern ein normales Verhalten zum Schutz Ihres Kontos; die Loesung besteht in einem festen und konsistenten Exit.

Schliesslich ist die Anbieterwahl eine Datenschutzentscheidung. Der Inhalt verschluesselten Traffics kann vom Proxy nicht gelesen werden, aber es ist sichtbar und protokollierbar, mit welchen Hostnamen Sie sich verbinden. Deshalb ist es ein zwar nicht technisches, aber reales Risiko, einen Exit mit unbekannter Logging-Richtlinie fuer eine Sitzung mit Konto-Login zu nutzen; den Rahmen dazu Proxy-Logs und Datenschutz .

Was passiert in Campus-, Buero- und Gaestenetzen?

Die meisten Unternehmens- und Campus-Netze verengen den ausgehenden Traffic. Der uebliche Aufbau lautet: Die fuer das Web genutzten Standard-Ports sind offen, die uebrigen Ports sind gesperrt und der Traffic laeuft ueber einen Kontrollpunkt. In dieser Umgebung scheitert der Versuch eines Spiel-Clients, sich mit einem ungewoehnlichen Port zu verbinden, lautlos; die Anwendung liefert meist nicht einmal eine klare Fehlermeldung, sie verbindet sich einfach nicht.

Die Symptome sind vertraut: Der Anmeldebildschirm erscheint, aber die Sitzung startet nicht, der Update-Download bleibt bei null Prozent stehen, oder das Spiel laeuft eine Weile, bricht ab und versucht, sich neu zu verbinden. Der schnellste Weg, diese Faelle voneinander zu trennen, ist, dasselbe Geraet in einem anderen Netz zu testen. Laeuft dasselbe Geraet ueber mobile Daten problemlos, liegt es nicht am Geraet, sondern an dem vom Netz erlaubten Weg. Eine allgemeine Darstellung des Themas Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken .

Ein Proxy kann hier eine Loesung sein, aber nicht bedingungslos. Ein Exit, der ueber einen Standard-Web-Port arbeitet, nutzt einen vom Netz ohnehin erlaubten Weg und kann TCP-basierte Anfragen transportieren. Baut das Netz die TLS-Sitzung am Kontrollpunkt dagegen mit eigenem Zertifikat auf oder erlaubt es nur den selbst vorgegebenen Exit, funktioniert auch ein extern definierter Proxy nicht. Was Portnummern bedeuten Proxy-Portnummern wird im Beitrag erlaeutert.

Achtung

In einem Unternehmens- oder Campusnetz kann das Umgehen der Netzwerkrichtlinie als Verstoss gegen die Hausregeln gelten und ein Disziplinarverfahren nach sich ziehen. Holen Sie in einem solchen Netz die Erlaubnis des Netzwerkadministrators ein, bevor Sie die Konfiguration fuer Spiel-Traffic aendern.

SCHEMADurchlaessigkeit der Traffic-Arten je nach Netzumgebung
Durchlaessigkeit der Traffic-Arten je nach NetzumgebungHeatmap mit drei Zeilen und sechs Spalten: der Zustand von Login-, Patch-Download- und Spielsitzungs-Traffic in verschiedenen Netzen.DICHTEHeimnetzMobile DatenCampusBuero-VLANHotel-WLANOeffentlichLogin und Account959062557058Patch-Download924835403026Spielsitzung908244385240In Campus- und Bueronetzen kehrt sich die Entscheidungsreihenfolge um: zuerst der offene Port, dann der Exit.

Die Zellen sind relative Werte, die das typische Mass an Einschraenkung abbilden; jede Institution hat eine andere Richtlinie, und es gibt keine allgemeingueltige Tabelle.

Exit-Optionen fuer eingeschraenkte Netze und Download-Last

Grosse Pakete verlangen Bandbreite, die Kontoschicht verlangt Bestaendigkeit; beides ueber getrennte Exits zu verwalten ist in den meisten Setups wirtschaftlicher.

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Die getrennte Konfiguration von Launcher und Spiel-Client

In einer Desktop-Installation gibt es zwei Prozesse, und beide erzeugen eigene Netzwerkanfragen. Der Launcher prueft die Version, laedt Ankuendigungs- und Kampagneninhalte, holt die Update-Pakete und bereitet die Sitzung vor. Der Spiel-Client baut nach dem Start seine eigenen Verbindungen auf. Ihre Schnittmenge ist die Konto- und Sitzungsschicht: Beide nutzen dieselbe Identitaet.

Nutzen Sie eine systemweite Proxy-Einstellung, werden beide Prozesse erfasst und die Unterscheidung entfaellt in der Praxis. Haben Sie eine anwendungsbasierte Weiterleitung gewaehlt, muessen beide Prozesse in die Regel aufgenommen werden; nur einen hinzuzufuegen erzeugt eine Luecke in der Reichweite. Fuer die Einstellungspunkte unter Windows Windows-Proxy-Einstellungen genuegt der Leitfaden.

Eine dritte Option ist, das Spiel in einem mobilen Emulator laufen zu lassen. Da Emulatoren eigene virtuelle Netzwerkschnittstellen einrichten, uebernehmen sie die Proxy-Einstellung des Host-Rechners nicht immer; in diesem Fall muessen Sie die Regel in den Netzwerkeinstellungen des Emulators definieren oder am Netzausgang eintragen. Es lohnt sich auch zu pruefen, wie die Nutzung eines Emulators in der Vereinbarung des Publishers behandelt wird; nicht jedes Spiel betrachtet diese Methode gleich.

Die Pruefung erfolgt in einer einfachen Reihenfolge: Oeffnen Sie zuerst den Launcher und vergewissern Sie sich, dass die Ankuendigungsinhalte ankommen, versuchen Sie danach einen kleinen Update-Download und starten Sie zuletzt das Spiel und fuehren Sie eine Aktion aus. Funktionieren alle drei Schritte, ist die Reichweite vollstaendig; hakt einer, ist unmittelbar klar, welche Schicht aussen vor bleibt.

SCHEMADie Schnittmenge von Launcher und Spiel-Client
Die Schnittmenge von Launcher und Spiel-ClientZwei sich ueberschneidende Kreise: die gemeinsame Kontoschicht von Launcher-Traffic und Spiel-Client-Traffic.UEBERSCHNEIDUNGLauncher-TrafficSpiele-ClientTrafficVersionspruefungAnkuendigungsinhalteDownload des Patch-PaketsAbsturzberichteBasis- und RessourcenstatusAllianz und ChatEvent-BildschirmeMedieninhalteGemeinsam: Konto undSessionBeide Prozesse nutzen dieselbe Identitaet.Erfasst Ihre Regel nur einen davon, laeuft die Sitzungueber den einen Exit und das Update ueber einen anderen; das ist die technische Entsprechung der Beschreibung"manchmal funktioniert es". Fuehren Sie die Pruefung in drei Schrittendurch: Ankuendigungsinhalt, ein kleines Update,danach eine Aktion im Spiel.Vergessen Sie nicht, bei einer anwendungsbasierten Regel beide Prozesse aufzunehmen.

Die beiden Prozesse werden getrennt konfiguriert; die Schnittmenge ist die Konto- und Sitzungsschicht, und hier zeigen sich Luecken in der Reichweite.

Patch-Download-Traffic und uebertragenes Datenvolumen

In einem nach uebertragenem Datenvolumen abgerechneten Tarif entsteht der groesste Teil der Kosten nicht durch das Spielen, sondern durch Downloads. Die Erstinstallation traegt einmalig das groesste Volumen; darauf folgen Saison-Updates und Inhaltspakete. Das taegliche Spielen besteht dagegen aus kleinen, kurzen Anfragen, weil die meisten Oberflaechenelemente ohnehin auf dem Geraet liegen.

Diese Verteilung hat eine unmittelbare Konsequenz: Grosse Downloads ueber den Proxy zu fuehren ist meist unnoetig. Das Update ueber Ihre normale Leitung zu laden und nur Konto- und spielinterne Anfragen weiterzuleiten schont das Kontingent deutlich. Wenn Ihr Regelpunkt es zulaesst, ist es ein legitimer und praktischer Ansatz, die Regel waehrend des Downloads voruebergehend zu deaktivieren.

Die zweite Variable ist die Bandbreite. Ein grosses Paket ueber einen schmalen Exit zu laden dauert nicht nur lange; es verlangsamt waehrend des Downloads auch Ihre uebrigen Aufgaben, die denselben Exit nutzen. In einem geteilten Pool ist dieser Effekt noch deutlicher. Wie sich die Kontingentplanung aufstellen laesst Bandbreitenberechnung wird im Beitrag Schritt fuer Schritt erklaert.

Tipp

Planen Sie Ihr Kontingent nicht nach "wie viele Stunden habe ich gespielt", sondern nach "wie oft habe ich ein grosses Paket geladen". Die Summe der spielinternen Anfragen bleibt neben einem einzigen Saison-Update meist klein.

SCHEMATypische Verteilung des uebertragenen Datenvolumens
Typische Verteilung des uebertragenen DatenvolumensFuenf Balken: die Anteile von Erstinstallation, Saison-Patch, spielinternen Anfragen, Chat und Medieninhalten.MESSUNGErstinstallationspaketGewicht 94Einmalig, aber der groesste PostenSeason-UpdateGewicht 71Wiederholt sich periodischMedien- und WerbeinhalteGewicht 38Steigt mit der SitzungsdauerSpielinterne AnfragenGewicht 17Kleine und kurze AufrufeChat und BenachrichtigungenGewicht 6Bleibt insgesamt kleinGrosse Downloads von der Regel auszunehmen schont das Kontingent deutlich.

Die Werte sind relative Gewichte und stellen keine echte Messung dar; Ihre eigene Verteilung haengt von Ihren Spielgewohnheiten ab.

Protokollwahl: Welcher Traffic laeuft ueber welchen Weg?

Ein klassischer HTTP-Proxy transportiert TCP und oeffnet fuer HTTPS mit CONNECT einen Tunnel. Konto-Login, spielinterne Anfragen, Ankuendigungsinhalte und Update-Downloads gehoeren in diese Klasse; alle koennen den Tunnel passieren. UDP-basierte Datenstroeme gelangen dagegen gar nicht erst in den Tunnel.

SOCKS5 arbeitet auf der Transportschicht und interpretiert das transportierte Protokoll nicht. UDP ASSOCIATE kann es mit diesem Verfahren UDP transportieren, doch dafuer muss der Proxy-Server das Verfahren freigeben und der Client SOCKS5 sprechen koennen. Auf der Desktop-Seite unterstuetzen das einige Werkzeuge; dass Spiel-Clients selbst ein SOCKS5-Feld anbieten, ist dagegen nicht verbreitet. Wie das Protokoll arbeitet Wie ein SOCKS5-Proxy funktioniert im Beitrag, die Produktseite dagegen SOCKS5 Proxy .

In eingeschraenkten Netzen gewinnt die Protokollwahl eine eigene Bedeutung. Erlaubt das Netz nur bestimmte Ports, ist es entscheidender, ueber welchen Port Ihr Exit bereitsteht, als das Protokoll selbst. Deshalb kehrt sich die Entscheidungsreihenfolge in Unternehmensumgebungen um: Zuerst erfahren Sie, welcher Port offen ist, und waehlen dann einen Exit, der auf diesem Port arbeitet.

SchichtErzeugte AnfragenTunnel-Kompatibilitaet
LauncherVersionspruefung, Ankuendigungen, Patch-DownloadTCP, vollstaendig kompatibel
KontoschichtLogin, Sitzungserneuerung, verknuepftes KontoTCP, vollstaendig kompatibel
Spiele-ClientBasisstatus, Allianz, Event-BildschirmeUeberwiegend TCP
Medien und WerbungAnfragen fuer Video- und BildinhalteVariabel, kann HTTP/3 sein

Entscheidung ueber Exit-Typ und Region

Fuer die Typwahl gibt es eine praktische Reihenfolge. Geht es allein um grosse Downloads und das Lesen oeffentlicher Seiten, liefert Datacenter Proxy die hoechste Bandbreite zu den geringsten Kosten. Bei Sitzungen mit Konto-Login, die lange offen bleiben, gewinnt Bestaendigkeit an Bedeutung; hier erzeugen Loesungen mit statischer Adresse weniger Reibung.

Halten Sie bei der Regionsentscheidung zwei Regeln zugleich ein: Der Exit sollte sowohl zu Ihnen als auch zum Ziel in vernuenftiger Naehe liegen und mit der ueblichen Nutzungsregion Ihres Kontos konsistent bleiben. Ein sehr weit entfernter Exit verlaengert den Weg und erhoeht zugleich die Wahrscheinlichkeit, dass Sicherheitsablaeufe zusaetzliche Schritte ausloesen. Eine entfernte Region sollte nur fuer eine bestimmte Pruefaufgabe gewaehlt und nicht zur taeglichen Voreinstellung gemacht werden.

Die dritte Variable ist, mit wie vielen Personen der Exit geteilt wird. In einem geteilten Pool wirkt sich die Vorgeschichte der Adresse auch auf Ihre Sitzung aus; bei einer dedizierten Adresse finden sich nur Spuren Ihrer eigenen Nutzung. Bei einer langlebigen Identitaet wie einem Spielkonto ist dies die zweite Entscheidung, die unmittelbar nach der Typwahl zu treffen ist. Fuer die Bedeutung der Begriffe Proxy-Glossar sollten Sie es griffbereit halten.

Symptome und Checkliste

SymptomWo Sie ansetzen solltenNaechster Schritt
Der Launcher startet, das Spiel nichtDie Regel erfasst moeglicherweise nur einen ProzessNehmen Sie beide Prozesse in die Regel auf
Das Update bleibt bei null Prozent stehenDownload-Domain oder Port gesperrtProbieren Sie es in einem anderen Netz
Im Campusnetz kommt gar keine Verbindung zustandeBeschraenkung ausgehender PortsFragen Sie den Netzwerkadministrator nach dem offenen Port
Es erscheint eine ZertifikatswarnungDie TLS-Sitzung wird an einer Zwischenstelle aufgebautUebergehen Sie die Warnung in einem unbekannten Netz nicht
Im Emulator erscheint kein ProxyDie virtuelle Netzwerkschnittstelle uebernimmt die Einstellung nichtDefinieren Sie die Regel im Emulator selbst
Werbevideos werden nicht geladenDie Medien-Domain liegt ausserhalb der ReichweiteDass sie ausserhalb der Reichweite bleibt, verhindert das Spielen nicht
Das Kontingent ist schneller aufgebraucht als erwartetGrosse Downloads laufen durch den TunnelFuehren Sie den Download ueber die normale Leitung durch

Die meisten Zeilen der Liste lassen sich schnell trennen, indem Sie die Reichweite verengen und wieder ausweiten. Tragen Sie die Regel zuerst in einem einzigen Browser-Profil ein und pruefen Sie, ob der Exit die richtige Adresse ist; weiten Sie sie danach auf Prozessebene aus. Die Pruefung nicht im Spiel, sondern ueber eine unabhaengige Seite vorzunehmen erleichtert die Interpretation des Ergebnisses: Proxy-Anonymitätstest zeigt sowohl die Adresse als auch die hinzugefuegten Header.

Die Zertifikatswarnung ist eine eigene Kategorie und darf nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Ein korrekt eingerichteter Proxy greift nicht in die TLS-Sitzung ein; sehen Sie eine Warnung, wird Ihr Traffic an einer Stelle entschluesselt und neu verschluesselt. In einem Unternehmensnetz kann das eine bewusste Richtlinie sein, an einem unbekannten Exit ist es dagegen ein Zeichen, innezuhalten.

Wann ist kein Proxy noetig?

Wenn Sie von zu Hause, aus Ihrem eigenen Land und mit einem einzigen Konto spielen, bringt Ihnen ein Proxy keinen Gewinn. Er fuegt der Kette eine Station hinzu, verursacht Kosten ueber das uebertragene Datenvolumen und bringt im Problemfall eine weitere zu diagnostizierende Variable mit sich. Auf der Liste der bei Verbindungsproblemen zu pruefenden Punkte steht ein Proxy nicht an erster, sondern an letzter Stelle.

Auch wenn Sie die Reaktionszeit verbessern wollen, ist dies nicht das richtige Werkzeug. Da ein Proxy eine zusaetzliche Station einfuegt, verlaengert sich die Gesamtzeit in den meisten Setups; den Ping senkt er nicht. Die seltene Ausnahme ist der Fall, in dem Ihre Standardroute verschlungen verlaeuft und der Proxy an einem direkteren Backbone sitzt, und das laesst sich nur durch eine Vergleichsmessung zeigen.

Uebrig bleiben die Szenarien, in denen ein Proxy seinen Platz wirklich ausfuellt: aus einem erlaubten Unternehmensnetz mit einer festen und bekannten Adresse hinauszugehen, zu pruefen, wie eine Ankuendigung oder eine Kampagnenseite in einem anderen Land aussieht, und das Netzwerkverhalten in einer kontrollierten Umgebung zu testen. In jedem Szenario ausserhalb dieser drei sollten Sie zunaechst versuchen, ein Setup ohne Proxy zum Laufen zu bringen. Wo kostenlose Listen bei diesen Aufgaben stehen aktuelle Free-Proxy-Liste koennen Sie den Hinweisen auf der Seite entnehmen.

Fragen zu State of Survival und Proxys

01Erfasst die Konfiguration des Launchers auch das Spiel?

Nein. Launcher und Spiel-Client sind aus Sicht des Betriebssystems getrennte Prozesse. Wenn Sie eine anwendungsbasierte Regel nutzen, muessen Sie beide in die Liste aufnehmen; nur bei einer systemweiten Einstellung entfaellt die Unterscheidung in der Praxis.

02Im Campusnetz verbindet sich das Spiel gar nicht, hilft ein Proxy?

Manchmal ja, manchmal nein. Erlaubt das Netz die Standard-Web-Ports, kann ein Exit, der ueber einen solchen Port bereitsteht, TCP-basierte Anfragen transportieren. Erlaubt das Netz jedoch nur den von ihm selbst vorgegebenen Exit oder baut es die TLS-Sitzung am Kontrollpunkt selbst auf, funktioniert auch ein extern definierter Exit nicht. Fragen Sie den Netzwerkadministrator, bevor Sie diese Aenderung vornehmen.

03Muss man Updates ueber den Proxy herunterladen?

In den meisten Faellen nicht. Update-Pakete sind der groesste Posten des uebertragenen Datenvolumens; sie ueber Ihre normale Leitung zu laden und nur Konto- und spielinterne Anfragen weiterzuleiten schont das Kontingent deutlich. Wenn es Ihr Regelpunkt zulaesst, koennen Sie die Regel waehrend des Downloads voruebergehend deaktivieren.

04Wo wird die Proxy-Einstellung bei Nutzung eines Emulators eingetragen?

Da Emulatoren eigene virtuelle Netzwerkschnittstellen einrichten, uebernehmen sie die Einstellung des Host-Rechners nicht immer. In diesem Fall muessen Sie die Regel in den Netzwerkeinstellungen des Emulators selbst definieren oder am Netzausgang eintragen. Pruefen Sie auch, wie die Nutzung eines Emulators in den Nutzungsbedingungen des Publishers behandelt wird.

05Werbevideos kommen mit Proxy nicht an, woran liegt das?

Medien- und Werbeinhalte werden meist ueber eigene Domains ausgeliefert, und ein Teil davon nutzt HTTP/3. Erfasst Ihre Regel diese Domains nicht oder kommuniziert der Client ueber UDP, bleibt die Anfrage ausserhalb der Reichweite. Das ist kein Zustand, der das Spielen verhindert.

06Ist es sicher, eine Zertifikatswarnung zu uebergehen?

Nein. Ein korrekt eingerichteter Proxy greift nicht in die TLS-Sitzung ein; sehen Sie eine Warnung, wird Ihr Traffic an einer Stelle entschluesselt und neu verschluesselt. In einem Unternehmensnetz kann das eine bewusste Richtlinie sein, an einem unbekannten Exit sollten Sie jedoch nicht fortfahren.

07Welcher Exit-Typ eignet sich fuer dieses Spiel?

Fuer grosse Downloads und das Lesen oeffentlicher Seiten genuegen bandbreitenstarke Datacenter-Exits. Bei langen Sitzungen mit Konto-Login erzeugt dagegen eine feste Adresse weniger Reibung. Beide Beduerfnisse getrennt zu verwalten, statt sie einem einzigen Exit aufzubuerden, ist in den meisten Setups sowohl guenstiger als auch stabiler.

Verwandte Ressourcen

NÄCHSTER SCHRITT

Planen Sie zuerst die Reichweite, dann das Kontingent.

Download-Last und Konto-Traffic auf getrennte Exits aufzuteilen ist ueber dasselbe Panel in wenigen Minuten eingerichtet.

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