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Strategie - Mobile Game

Proxy fuer Rise of Kingdoms: Messung, Latenz und Grenzen

Spieler mit Verbindungsproblemen greifen zuerst meist zum Proxy - dabei ist jedes Werkzeug, das ohne Messung des tatsaechlichen Problems gewaehlt wird, ein Blindversuch. Diese Seite behandelt zuerst, wie Paketverlust korrekt gemessen wird, dann den realen Einfluss der zusaetzlichen Station auf die Latenz und schliesslich die Compliance-Grenzen.

Der Umfang dieses Leitfadens

01
Korrekte MessungMit welchem Werkzeug, wie und wie oft die Messung von Paketverlust aussagekraeftige Ergebnisse liefert.
02
Das Ergebnis lesenDer Unterschied zwischen ausbleibenden Antworten an Zwischenknoten und echtem Verlust am Endpunkt.
03
Latenz-RealitätDer Beitrag der zusaetzlichen Station zur Gesamtzeit und die Bedingungen der seltenen Ausnahme.
04
Compliance-GrenzeDer Platz des Proxys im Verhaeltnis zu Anti-Cheat, Automatisierung und Nutzungsbedingungen.

Das Netzwerkprofil dieses Spiels liegt an einem interessanten Mittelpunkt. Es gibt Einheiten, die sich permanent ueber die Karte bewegen, und Live-Events, doch nichts davon erfordert eine Frame-fuer-Frame-Synchronisation wie bei Shootern. Wird ein Marschbefehl erteilt, meldet der Client dem Server eine Absicht, der Server liefert das Ergebnis zurueck und die Oberflaeche animiert es. Die wenigen Dutzend Millisekunden dazwischen aendern nichts an der Fairness des Spiels.

Die Verbindungsqualitaet ist dagegen spuerbar. Eine abreissende Verbindung, ein stockender Allianz-Chat oder ein Event-Fenster, das nicht laedt, wirken sich unmittelbar auf das Spielerlebnis aus. Genau hier beginnt das Problem: Der Nutzer sagt "schlechte Verbindung", aber es fehlt eine Messung, die benennt, was genau schlecht ist. Ist die Latenz hoch, gibt es Verlust, oder antwortet nur ein einzelner Endpunkt nicht?

Die folgenden Abschnitte gehen dieser Frage der Reihe nach nach. Zuerst, welcher Traffic ueberhaupt durch einen Tunnel laufen kann, dann, wie gemessen wird, anschliessend, wie das Ergebnis zu lesen ist, und zuletzt, in welchen Faellen eine Proxy-Entscheidung wirklich sinnvoll ist.

Was transportiert der Tunnel, was nicht?

Der von einem HTTP-Proxy geoeffnete CONNECT Tunnel transportiert TCP. Kontoanmeldung, Abrufe des Kartenzustands, Allianzlisten, Event-Fenster und Shop-Seiten fallen in diese Klasse; alle sind verschluesselte TCP-Sessions und laufen problemlos durch den Tunnel. Das umfasst den groessten Teil der Bildschirme, die Sie im Spiel sehen.

Ausserhalb des Tunnels bleiben Streams, die ueber UDP laufen. Sprachchat, einige Echtzeit-Benachrichtigungskanaele und Inhaltsanfragen ueber HTTP/3 gehoeren dazu. Das Verfahren UDP ASSOCIATE von SOCKS5 kann diese theoretisch transportieren, doch dafuer muessen drei Bedingungen gleichzeitig erfuellt sein: Der Proxy-Server muss das Verfahren freigeschaltet haben, der Client muss SOCKS5 sprechen und das Netz dazwischen muss diese Association zulassen. Bei mobilen Spiele-Clients ist ein Setup, das alle drei erfuellt, unueblich.

Diese Unterscheidung hat grossen diagnostischen Wert. Faellt nur eine Funktion aus, die ueber UDP laeuft, liegt das Problem ausserhalb der Proxy-Reichweite, und dort etwas an der Proxy-Einstellung zu aendern, bringt nichts. Umgekehrt liegt das Problem auf der TCP-Seite, wenn Login- und Menuebildschirme haengen - und dann ist die Regel unmittelbar relevant. Den allgemeinen Rahmen der Protokollwahl finden Sie unter der Leitfaden zur Wahl des Proxy-Protokolls ein guter Ausgangspunkt.

Ein dritter Punkt ist, wo die Namensaufloesung stattfindet. Bei einem HTTP-Proxy meldet der Client das Ziel in der Form CONNECT server.example:443 und der Proxy uebernimmt die Aufloesung. SOCKS5 akzeptiert das Ziel sowohl als reine IP als auch als Domainnamen; da die Einstellung des Clients entscheidet, was gesendet wird, ist der Ort der Aufloesung eine Frage der Konfiguration und nicht des Protokolls. Findet die Aufloesung in Ihrem Netz statt, werden die Zieldomains fuer Ihren lokalen Server sichtbar; zudem wird ein Ihnen naher Content-Knoten ausgewaehlt, waehrend die Verbindung aus einem anderen Land aufgebaut wird, wodurch der Weg unnoetig laenger wird. Diese Unterscheidung zu kennen erklaert bei Messungen, warum derselbe Exit bei zwei Clients unterschiedliche Ergebnisse liefert.

SCHEMAWelchen Traffic der Tunnel umfasst und welchen nicht
Welchen Traffic der Tunnel umfasst und welchen nichtZweispaltiger Vergleich: Anfragen, die durch den TCP-Tunnel laufen, und UDP-Streams, die ausserhalb bleiben.GEGENÜBERSTELLUNGLaeuft durch den TCP-TunnelKontoanmeldung und Session-VerifizierungAbrufe von Karten- und EinheitenzustandAllianzlisten und Event-FensterShop-Seiten und AnkuendigungenKann ausserhalb des Tunnels bleibenSprachchat-StreamsInhaltsanfragen ueber HTTP/3Echtzeit-BenachrichtigungskanaeleVerbindungen ueber IPv6

Alles in der linken Spalte CONNECT laeuft durch den Tunnel; fuer die rechte Spalte sind SOCKS5 und Client-Unterstuetzung gemeinsam erforderlich.

Mit welchem Werkzeug sollte man Paketverlust messen?

Der haeufigste Fehler ist, auf Basis eines einzigen Messwerkzeugs zu entscheiden. Drei verschiedene Werkzeuge beantworten drei verschiedene Fragen und ersetzen einander nicht. Ein einfacher Echo-Test sagt Ihnen, wie schnell eine Adresse antwortet und wie viele Pakete verloren gehen. Ein Routenverfolgungswerkzeug zeigt, welche Knoten die Pakete passieren. Ein dauerhaft laufendes Monitoring-Werkzeug wiederum zeigt, ob das Problem zeitabhaengig ist.

Fuer die Messung gelten drei Regeln. Erstens die Dauer: Ein Test mit zehn Paketen erfasst kein Problem, das ueber Minuten hinweg sporadisch auftritt; messen Sie ueber mindestens einige Hundert Pakete. Zweitens die Wiederholung: Fuehren Sie denselben Test zu verschiedenen Tageszeiten durch, denn auf geteilten Leitungen besteht ein realer Unterschied zwischen Abend- und Morgenstunden. Drittens der Vergleich: Ohne denselben Test mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy kennen Sie die Wirkung der zusaetzlichen Station nicht.

Um Ihren eigenen Exit zu pruefen, gibt Ping-Test und Proxy-Check-Tool einen schnellen ersten Eindruck; diese messen nicht den Spieleserver, sondern die Erreichbarkeit und Reaktion des von Ihnen genutzten Exits. Eine ausfuehrlichere Darstellung der Methode finden Sie unter So testen Sie die Proxy-Geschwindigkeit .

Hinweis

Testen Sie nicht auf Basis geratener Serveradressen des Spiels. Fuehren Sie die Messung ueber Adressen durch, zu denen Sie sich nachweislich verbinden; ein Test gegen ein falsches Ziel liefert nur ein falsches Ergebnis.

Messergebnisse richtig lesen

Wenn in der Ausgabe der Routenverfolgung einer der Zwischenknoten nicht antwortet, bedeutet das nicht, dass dort Verlust auftritt. Viele Netzwerkgeraete behandeln an sie gerichtete Kontrollpakete mit niedriger Prioritaet oder beantworten sie gar nicht; den durchlaufenden Traffic leiten sie dagegen vollstaendig weiter. Die Leseregel ist einfach: Nicht die Prozentwerte der Zwischenzeilen sind aussagekraeftig, sondern das Ergebnis der letzten Zeile. Gibt es am Endpunkt keinen Verlust, sind die Sternchen dazwischen meist Rauschen.

Der zweite haeufige Irrtum ist, die WLAN-Verbindung aus der Gleichung zu lassen. Ein erheblicher Teil der Verluste entsteht im heimischen WLAN - durch geteilte Kanaele mit Nachbarnetzen oder durch zu grosse Entfernung des Geraets zum Router. Um das abzugrenzen, wiederholen Sie die Messung einmal ueber eine Kabelverbindung; verschwindet der Verlust, suchen Sie keinen Proxy, sondern eine bessere WLAN-Konfiguration.

Der dritte Fehler ist, eine Loesung zu waehlen, ohne zu wissen, wo der Verlust entsteht. Einen Verlust auf Ihrem Anschluss beseitigt ein Proxy nicht; der Traffic laeuft weiterhin ueber dieselbe Leitung, und Sie haben zusaetzlich eine Station eingefuegt. Die einzige Verlustart, bei der ein Proxy sinnvoll sein kann, ist ein Verlust, der nur auf einer bestimmten Route entsteht und sich mit einem anderen Exit umgehen laesst. Auch das zeigt nur eine vergleichende Messung.

Damit Latenz und Verlust nicht durcheinandergeraten, definiert der Beitrag was ist Proxy-Latenz beide Groessen getrennt. Warum die Schwankung auf Mobilfunkleitungen hoeher ist, erlaeutert Geschwindigkeit und Latenz von Mobile Proxys .

SCHEMATypische Quellen des gemessenen Verlusts
Typische Quellen des gemessenen VerlustsGestapeltes Balkendiagramm: Anteile von WLAN, Anschlussleitung, Zwischen-Backbone und Gegenstelle.AUFSCHLÜSSELUNG%38%27%22%13WLAN-VerbindungKanalueberlappung und EntfernungAnschlussleitungSchwankung auf der AnschlussseiteZwischen-BackboneRoutenabhaengig, aendert sich mit dem ExitGegenstelleAuslastung auf Serverseite

Die Anteile sind relative Gewichtungen aus einer beispielhaften Diagnosesitzung; Ihre eigene Verteilung ergibt sich nur aus Ihrer eigenen Messung.

Der Beitrag der zusaetzlichen Station zur Gesamtzeit

Die Gesamtzeit einer Anfrage besteht nicht aus einem einzigen Teil. Der lokale Abschnitt von Ihrem Geraet bis zum Router, der Abschnitt ueber Ihre Anschlussleitung, der Transport im Backbone und die Verarbeitungszeit des Servers summieren sich zur Gesamtzeit. Mit einem Proxy kommen zwei neue Teile hinzu: die Distanz zwischen Ihnen und dem Proxy sowie die Distanz zwischen Proxy und Ziel.

Die natuerliche Folge ist, dass die Gesamtzeit in den meisten Setups steigt. Ein Proxy senkt den Ping nicht; er fuegt im Gegenteil eine zusaetzliche Station hinzu. Marketingaussagen, die diesen Satz umkehren, sind technisch nicht korrekt. Die einzige Ausnahme ist der Fall, in dem Ihre Standardroute unnoetig lang ist und der Proxy in einem Backbone liegt, das direkter zum Ziel fuehrt; das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die man ohne Messung nicht annehmen darf. Die Diskussion dazu finden Sie unter senkt ein Proxy den Ping im Spiel .

Die praktische Entscheidung lautet: Wenn Ihr Ziel eine bessere Antwortzeit ist, ist der Proxy das falsche Werkzeug, und Sie sollten zuerst die Variablen Ihrer eigenen Leitung in Ordnung bringen. Wenn Ihr Ziel dagegen ein fester Exit, der Weg durch ein Unternehmensnetz oder die Pruefung ist, wie ein Inhalt in einer anderen Region aussieht, ist der Proxy das richtige Werkzeug, und Sie verbuchen die zusaetzliche Latenz als akzeptable Kosten.

Auch die Zahl gleichzeitiger Verbindungen ist eine eigene Variable, die das Gesamterlebnis beeinflusst. Laufen mehrere Geraete oder mehrere Anwendungen ueber denselben Exit, ist die Obergrenze schneller erreicht als erwartet, und das Ergebnis zeigt sich dem Nutzer als "Verlangsamung"; Details dazu unter Limit gleichzeitiger Verbindungen .

SCHEMADie Bestandteile der Gesamtzeit
Die Bestandteile der GesamtzeitFuenfteiliges Band: lokales Netz, Anschlussleitung, Sie-Proxy, Proxy-Server und Verarbeitungszeit des Servers.FELDSTRUKTURLokales NetzwerkGeraet -> RouterHier kommt die WLAN-Verbindungins SpielAnschlussleitungAnschlussDer von Ihrem Anbieter getragene AbschnittSie -> Proxyzusaetzliche Station 1Bestimmt durch die Entfernung des Exits zu IhnenProxy -> Serverzusaetzliche Station 2Bestimmt durch die Entfernung des Exits zum ZielDer ServerVerarbeitungDie Zeit, die die Anfrage auf derGegenseite verbringt

Die Breiten stellen den relativen Anteil der Abschnitte dar; die tatsaechliche Verteilung ist auf jeder Leitung und jeder Route anders.

Waehlen Sie nach der Messung den richtigen Exit

Sobald die vergleichende Messung zeigt, welche Region den kuerzeren Weg liefert, koennen Sie Ihre Entscheidung hier umsetzen.

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Anti-Cheat, Automatisierung und Nutzungsbedingungen

Dieser Abschnitt zieht eine Grenze. Die Nutzung eines Proxys ist kein Eingriff in die Sicherheitsmassnahmen des Spiels; sie ist eine Routing-Entscheidung, die aendert, von welcher Adresse der Traffic ausgeht. Diese Seite beschreibt und empfiehlt keine Nutzungen wie das Umgehen von Sicherheitsmassnahmen, das Verwalten zahlreicher Konten aus einer Hand oder das Automatisieren des Spielablaufs.

Die Nutzungsbedingungen der Publisher enthalten in der Regel klare Bestimmungen zu Kontoteilung, Automatisierungswerkzeugen Dritter und Veraenderungen am Client. Diese Bestimmungen gelten unabhaengig von Ihrer Netzwerkkonfiguration: Ist eine Handlung vertragswidrig, ist sie es auch hinter einem Proxy. Umgekehrt gilt dasselbe; eine erlaubte Nutzung wird nicht dadurch unzulaessig, dass sie ueber einen anderen Exit erfolgt.

In der Praxis bereitet Nutzern meist nicht die Sanktion Schwierigkeiten, sondern das Ausloesen von Sicherheitsabfragen. Meldet sich ein Konto, das lange aus demselben Land verbunden war, ploetzlich ueber einen weit entfernten Exit an, kann ein zusaetzlicher Verifizierungsschritt verlangt werden. Der Weg, das zu reduzieren, ist ein einziger, konsistenter Exit; ein haeufig wechselnder, geteilter Pool erzeugt auf jeder Plattform mit Sessions zusaetzliche Reibung.

Auch die Anbieterwahl ist ein Compliance-Thema. Wenn Sie die Protokollierungsrichtlinie der Partei nicht kennen, die Ihren Traffic transportiert, vertrauen Sie den Session-Traffic Ihres Spielkontos einer unbekannten Partei an. Den Rahmen dazu behandelt der Beitrag ist die Nutzung eines Proxys sicher ; die gegenseitigen Pflichten auf Dienstleistungsseite finden Sie unter Nutzungsbedingungen Seite ansehen.

Reihenfolge von Einrichtung und Verifizierung

Teilen Sie die Einrichtung in drei Schritte. Schreiben Sie die Regel zuerst im engstmoeglichen Umfang: ein einzelnes Browserprofil oder eine einzelne Anwendung. Ziel ist in dieser Phase nicht, das Spiel zum Laufen zu bringen, sondern zu sehen, dass der Exit tatsaechlich die Adresse ist, die Sie erwarten. Gehen Sie nicht zum naechsten Schritt ueber, bevor Sie auf einer IP-Abfrageseite Adresse und Land verifiziert haben.

Der zweite Schritt ist die Ausweitung des Umfangs. Denken Sie beim Wechsel auf Geraeteebene daran, dass die Einstellung auf Mobilgeraeten nur in diesem WLAN gilt und beim Wechsel auf Mobilfunkdaten ausser Kraft tritt. Der dritte Schritt ist die Messung: Wiederholen Sie denselben Test mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy und notieren Sie die Differenz. Eine Messung ohne Notiz wird eine Woche spaeter zu einem Eindruck, an den sich niemand erinnert.

Bei der Verifizierung helfen drei Leak-Pruefungen. Wird Ihre Namensaufloesung auf dem lokalen Server durchgefuehrt, ist Ihr Ziel fuer Ihren Anbieter sichtbar; das zeigt DNS-Leak-Test . Die Echtzeitkommunikationsschnittstelle im Browser kann Ihre Adresse unabhaengig von der Proxy-Einstellung offenlegen; das prueft WebRTC Leak Test . Drittens koennen Anfragen den Proxy vollstaendig umgehen, wenn auf Ihrem Geraet IPv6 aktiv ist, Sie aber nur einen IPv4-Exit nutzen.

Tabelle aus Symptom, Messung und Entscheidung

SymptomZuerst messenWas das Ergebnis sagt
Bildschirme frieren zeitweise einLangzeit-Echo-TestLiegt der Verlust im WLAN, Kanal und Standort anpassen
Session bricht ab und verbindet neuVergleich mit aktiviertem und deaktiviertem ProxyTritt es nur mit Proxy auf, den Exit wechseln
Chat funktioniert nicht, Karte schonUnterscheidung der Traffic-ArtUDP liegt ausserhalb der Reichweite, die Proxy-Einstellung loest es nicht
Login dauert langeAntwortzeit des ExitsEntfernten Exit durch eine nahe Region ersetzen
Stoerungen zu bestimmten UhrzeitenWiederholung zu verschiedenen TageszeitenMoeglicherweise Auslastung des geteilten Pools
Bleibt im Ladebildschirm haengenReichweite der Content-DomainFormulieren Sie die Regel so, dass sie Subdomains einschliesst

Die Logik der Tabelle laesst sich in einem Satz zusammenfassen: erst messen, dann aendern. Sie koennen den Proxy auch als Diagnosewerkzeug einsetzen; zu pruefen, ob dasselbe Problem ueber einen anderen Exit erneut auftritt, ist ein praktischer Weg, um zu trennen, ob es an Ihrer Leitung oder an der Route liegt.

Halten Sie Messergebnisse in einer einfachen Tabelle fest: Datum, Uhrzeit, Exit-Bezeichnung, durchschnittliche Antwortzeit, Verlustrate und Beobachtung. Nach einigen Tagen bildet diese Tabelle eine weit verlaesslichere Entscheidungsgrundlage als Ihr Gedaechtnis und zeigt, ob Sie den Anbieter wirklich wechseln muessen.

Faelle, in denen kein Proxy noetig ist

Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, mit einem Konto und ueber eine normale Leitung spielen, bringt Ihnen ein Proxy keinen Gewinn. Im Gegenteil: Er fuegt der Kette eine Station hinzu, verursacht Kosten ueber das uebertragene Datenvolumen und bringt bei einer Stoerung eine neue Variable in die Diagnose. Bei Verbindungsproblemen sollte der Proxy in der Liste der zu testenden Massnahmen nicht am Anfang, sondern ganz am Ende stehen.

Wenn Sie den gesamten Traffic Ihres Geraets durch einen geschuetzten Kanal leiten wollen, ist ein Proxy ebenfalls nicht das Gesuchte. Ein Proxy umfasst die Stelle, an der Sie ihn konfigurieren; er errichtet keine Transportschicht, die das gesamte Geraet umschliesst. Dieser Reichweitenunterschied ist der Hauptgrund, warum die beiden Werkzeuge verwechselt werden.

Es bleiben die Szenarien, in denen ein Proxy wirklich seinen Platz hat: aus einem Unternehmensnetz mit einer festen, bekannten Adresse ins Internet gehen, pruefen, wie eine Kampagne oder Ankuendigung in einem anderen Land aussieht, oder oeffentlich zugaengliche Daten zum Community- und Spiele-Oekosystem in grossem Umfang auslesen. Fuer die letzte Nutzung erlaeutert der Beitrag Proxys in der E-Sport-Datenanalyse Methode und Grenzen.

Fragen zu Rise of Kingdoms und Proxy

01Wie viele Pakete reichen aus, um Paketverlust zu messen?

Ein Test mit zehn Paketen liefert nur einen groben Eindruck. Um sporadisch auftretende Probleme zu erfassen, messen Sie ueber mehrere Hundert Pakete und wiederholen denselben Test zu verschiedenen Tageszeiten. Ein einmaliges Ergebnis taeuscht auf geteilten Leitungen leicht.

02Beim Routenverlauf antworten Zwischenknoten nicht - liegt darin das Problem?

In der Regel nicht. Viele Netzwerkgeraete beantworten an sie gerichtete Kontrollpakete nicht, leiten den durchlaufenden Traffic aber vollstaendig weiter. Aussagekraeftig ist die letzte Zeile: Gibt es am Endpunkt keinen Verlust, sind die Luecken dazwischen meist nur Rauschen.

03Behebt ein Proxy Verbindungsabbrueche?

Das haengt von der Ursache des Abbruchs ab. Liegt das Problem in Ihrem eigenen WLAN oder in Ihrem Anschluss, beseitigt ein Proxy es nicht, denn Ihr Traffic laeuft weiterhin ueber dieselbe Leitung. Einen Unterschied macht er nur dort, wo das Problem auf einer bestimmten Route entsteht und sich diese Route ueber einen anderen Exit umgehen laesst.

04Warum funktioniert der Sprachchat mit Proxy nicht?

Sprachstreams laufen meist ueber UDP und passen nicht in den TCP-Tunnel, den ein klassischer HTTP-Proxy oeffnet. Mit SOCKS5 laesst sich UDP transportieren, dafuer muessen jedoch sowohl der Proxy-Server als auch der Client dies unterstuetzen. Das ist kein Konfigurationsfehler, sondern eine Protokollgrenze.

05Stellt die Nutzung eines Proxys ein Risiko fuer mein Konto dar?

Technisch gesehen aendert ein Proxy nur Ihre Exit-Adresse. Das Risiko entsteht durch eine Nutzung, die gegen die Nutzungsbedingungen verstoesst, oder durch einen nicht vertrauenswuerdigen Anbieter. Ein konsistenter, fester Exit erzeugt deutlich weniger Reibung als haeufig wechselnde, geteilte Pools.

06Wie sollte ich Messergebnisse dokumentieren?

Eine einfache Tabelle mit Datum, Uhrzeit, Exit-Bezeichnung, durchschnittlicher Antwortzeit, Verlustrate und einer kurzen Beobachtungsnotiz genuegt. Nach einigen Tagen zeigt Ihnen diese Tabelle zuverlaessiger als Ihr Gedaechtnis, ob Sie den Anbieter tatsaechlich wechseln muessen.

07Koennen mehrere Geraete ueber denselben Exit verbunden sein?

Ja, sofern Ihr Limit fuer gleichzeitige Verbindungen das traegt. Jedes Geraet und jede Anwendung oeffnet eigene Sessions; ist die Obergrenze erreicht, zeigt sich das dem Nutzer als Verlangsamung oder Abbruch. Waehlen Sie das Limit von Anfang an passend zu Ihrem Bedarf.

Messwerkzeuge und zugehörige Leitfäden

NÄCHSTER SCHRITT

Erst messen, dann den Exit waehlen.

Testen Sie Exits verschiedener Regionen im selben Panel und entscheiden Sie anhand Ihres vergleichenden Ergebnisses.

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