Palworld Proxy: Abdeckung, Packet-Loss-Diagnose und Messung
Eine Palworld-Sitzung ist keine einzelne Verbindung: Store- und Kontoanfragen laufen ueber TCP, die In-Game-Statusupdates dagegen ueber UDP. Diese Seite erklaert, auf welchem dieser beiden Stroeme ein Proxy ueberhaupt aufsetzen kann, wie Packet Loss korrekt gemessen wird und was die zusaetzliche Station mit der Latenz macht.
Trennung der StroemeDas unterschiedliche Verhalten von Store-, Patch- und In-Game-Traffic gegenueber einem Proxy.
02
VerlustdiagnoseDie Methode, Packet Loss und Latenzschwankungen voneinander zu trennen.
03
Latenz-RealitätDer messbare Preis der zusaetzlichen Station und die selten zutreffende Ausnahme.
04
Compliance-GrenzeWo man mit Blick auf Anti-Cheat und Nutzungsbedingungen halt machen muss.
Die meisten, die fuer Palworld nach einem Proxy suchen, kommen mit einer einzigen Frage: behebt ein zwischengeschalteter Server die Verbindungsabbrueche? Die Antwort haengt davon ab, auf welcher Schicht der Abbruch auftritt. Der vom Spiel-Client erzeugte Traffic ist nicht einheitlich; Store-Client, Versionspruefung und Patch-Download laufen ueber einen eigenen Weg, die Statusupdates innerhalb der Sitzung ueber einen voellig anderen.
Diese Unterscheidung ist kein technisches Detail, sondern die Entscheidung selbst. Ein klassischer HTTP-Proxy transportiert nur TCP; sind die In-Game-Pakete UDP, ruehrt dieser Proxy sie ueberhaupt nicht an. SOCKS5 kann UDP transportieren, dafuer muss jedoch der Proxy-Server UDP ASSOCIATE die Methode freigegeben haben und der Client muss sie sprechen — beides zusammen ist bei den meisten Spiel-Clients nicht gegeben.
Die folgenden Abschnitte klaeren diese Abdeckung, zeigen den Weg zur korrekten Messung von Verlust und Latenz und beschreiben den schmalen Bereich, in dem ein Proxy tatsaechlich Nutzen bringt. Die Erwartung von Anfang an richtig zu setzen, beseitigt den groessten Teil der Enttaeuschung nach der Einrichtung.
In welche Stroeme teilt sich die Palworld-Verbindung auf?
Alles vor dem Spieleinstieg laeuft auf der Anwendungsschicht. Der Store-Client ruft Ihre Bibliothek ab, vergleicht die Version und laedt bei Bedarf den Patch; auch Kontopruefung und Lizenzkontrolle sind HTTPS-Anfragen derselben Art. Gemeinsam ist diesen Stroemen, dass sie ueber TCP transportiert werden und sich problemlos in eine Proxy-Konfiguration einfuegen.
Nach dem Spieleinstieg aendert sich das Bild. Wie andere Sandbox-Multiplayer-Titel arbeitet auch Palworld mit kleinen Paketen, die den Weltzustand in kurzen Abstaenden aktualisieren, und Traeger dieses Traffics ist UDP. Der Grund ist einfach: auf die erneute Uebertragung eines verlorenen Pakets zu warten ist teurer, als das naechste Update zu senden. Wenn sich die Position einer Figur ohnehin eine halbe Sekunde spaeter aendert, nuetzen verspaetet korrekte Daten nichts.
Dazwischen liegt eine dritte Schicht: wie die Verbindung aufgebaut wird. Mit einem Dedicated Server verbinden Sie sich direkt ueber Adresse und Port; der Portwert ist in der Konfigurationsdatei des Servers festgelegt und kann vom Betreiber geaendert werden. Bei Sitzungen, die ueber eine Freundeseinladung geoeffnet werden, uebernimmt das Matchmaking die Infrastruktur der Plattform, und dieser Mechanismus steckt tief im Netzwerk-Stack des Clients.
Deshalb beschreibt der Ausdruck "Palworld Proxy" in der Praxis zwei verschiedene Aufgaben. Die erste ist, Store-, Login- und Download-Traffic ueber einen bestimmten Exit zu fuehren; die zweite, die Spielsitzung selbst umzuleiten. Die erste ist in nahezu jedem Setup moeglich, die zweite haengt von der Unterstuetzung des Clients ab — und die fehlt meistens.
Welchen Teil transportiert ein Proxy, welchen nicht?
Ein HTTP Proxy öffnet für HTTPS-Ziele mit CONNECT oeffnet mit dieser Methode einen Tunnel, durch den ausschliesslich TCP-Bytes laufen. Den Begriff Datagramm gibt es in diesem Modell nicht; es gibt keinen Weg, ein UDP-Paket in diesen Tunnel zu bringen. Definieren Sie also einen HTTP-Proxy, wird Store- und Patch-Traffic umgeleitet, waehrend die Spielsitzung weiterhin ueber Ihre gewoehnliche Leitung hinausgeht.
SOCKS5 ist in dieser Hinsicht leistungsfaehiger. Der Befehl UDP ASSOCIATE des Protokolls gibt dem Client einen Weiterleitungspunkt, ueber den er Datagramme durch den Proxy senden kann. Dieser Weg setzt jedoch eine beidseitige Uebereinkunft voraus: der Server muss diesen Befehl zulassen und der Client muss jedem Datagramm den vom Protokoll geforderten Header voranstellen koennen. Details finden Sie unter SOCKS5-UDP-Unterstuetzung heranziehen.
Strom
Transport
Parameter
SOCKS5
Store- und Bibliotheksanfragen
TCP / HTTPS
Abgedeckt
Abgedeckt
Patch- und Content-Download
TCP / HTTPS
Abgedeckt
Abgedeckt
Verbindung zum Dedicated Server
Meist UDP
Nicht abgedeckt
Sofern der Client es unterstuetzt
In-Game-Statusupdates
UDP
Nicht abgedeckt
Sofern der Client es unterstuetzt
Voice-Chat-Anwendung
In der Regel UDP
Nicht abgedeckt
Haengt von der Anwendung ab
Die Formulierung "sofern der Client es unterstuetzt" bedeutet in der Praxis meistens "nein". Spiel-Clients sind nicht verpflichtet, die System-Proxy-Einstellung zu lesen, und der Grossteil tut es nicht. Die erste Aufgabe nach der Einrichtung lautet deshalb, nicht anzunehmen, sondern zu pruefen, dass das Spiel tatsaechlich umgeleitet wird: kontrollieren Sie Ihre Exit-Adresse auf einer unabhaengigen Seite und beobachten Sie bei laufendem Spiel, ob die Verbindung ueber denselben Exit geht.
Abbruch oder Latenz? Die Messung richtig lesen
Nach einer Loesung zu suchen, ohne das Symptom zu benennen, ist Zeitverschwendung. Zurueckspringende Figuren, kurze Freezes und Verbindungsabbrueche vom Server sind meist Anzeichen von Packet Loss. Laeuft alles langsam, aber gleichmaessig, deutet das auf hohe, aber stabile Latenz hin. Es gibt ein drittes Bild: der Durchschnittswert wirkt normal, waehrend die Spitzenwerte schwanken — also Latenzschwankungen. Diese drei haben unterschiedliche Ursachen und erfordern unterschiedliche Massnahmen.
Ebenso wichtig ist es, die Grenzen der Messwerkzeuge zu kennen. Ping und Traceroute nutzen ICMP; Zwischenrouter erzeugen ICMP-Antworten mit niedriger Prioritaet oder gar nicht. Ein hoher Wert auf einem Hop in der Mitte ist deshalb fuer sich genommen kein Fehlerbeweis — massgeblich ist der Wert am Endpunkt, und wenn auf dem Weg Verlust auftritt, muss sich dieser bis zum letzten Hop fortsetzen. Ping-Test Mit dem Tool nehmen Sie diese Messung direkt im Browser vor.
Die zweite Grenze ist, dass ICMP und UDP nicht gleich behandelt werden. Ist der Spiel-Traffic UDP, garantiert ein sauberes ICMP-Ergebnis kein gutes In-Game-Erlebnis; in manchen Netzen wird UDP in einer eigenen Queue verarbeitet. Wiederholen Sie die Messung deshalb nicht einmalig, sondern in der Tageszeit, in der das Problem auftritt, und an mehreren Tagen hintereinander. Messen Sie ueber WLAN, fuehren Sie denselben Test einmal per Kabel durch; ein erheblicher Teil der Verluste im Heimnetz entsteht auf der Funkstrecke.
Die Diagnosereihenfolge lautet: zuerst das lokale Netz, dann der Anschluss, zuletzt der entfernte Server. Diese Reihenfolge zu ueberspringen und direkt einen zwischengeschalteten Server auszuprobieren, verlaengert die Arbeit, weil es die Ursache verdeckt. Entsteht der Verlust im lokalen WLAN, behebt ihn keine Exit-Konfiguration.
SCHEMADer relative Aussagewert der Diagnosemessungen
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Werte sind relative Gewichtungen, keine Messergebnisse: sie zeigen, wie ausschlaggebend eine Groesse in einer Diagnose ist.
Der messbare Preis einer zusaetzlichen Station
Ein Proxy fuegt Ihrer Verbindung eine Station hinzu. Das Paket geht zuerst zum Proxy-Server, von dort zum Ziel, und die Antwort legt denselben Weg zurueck. Deshalb verlaengert der Einsatz eines Proxys in den meisten Setups die gesamte Roundtrip-Zeit; ein Proxy senkt Ihren Ping nicht. Das ist kein Mangel, sondern die natuerliche Folge der Architektur: eine zusaetzliche Distanz und eine zusaetzliche Queue schlagen sich zwangslaeufig in der Messung nieder.
Die einzige Ausnahme sind Faelle, in denen Ihre Standardroute Umwege nimmt. Auf manchen Leitungen laeuft der Traffic nicht ueber ein dem Ziel benachbartes Backbone, sondern ueber einen entfernten Austauschpunkt; in einem solchen Fall kann ein direkter angebundener Exit den Gesamtweg verkuerzen. Das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die ohne Messung nicht angenommen werden darf und sich nur durch eine mit derselben Methode erhobene Vorher-Nachher-Messung belegen laesst. Die ausfuehrliche Diskussion des Themas senkt ein Proxy den Ping im Spiel .
Die Bestandteile der Latenz zu trennen haelt die Erwartung realistisch: die Distanz zwischen Ihnen und dem Proxy, die Distanz zwischen Proxy und Ziel sowie die aktuelle Last des Proxy-Servers. Die ersten beiden haengen von der Geografie ab, die dritte von der gemeinsamen Nutzung, und sie veraendert sich im Tagesverlauf. Eine abends in einem stark genutzten Pool erhobene Messung kann deutlich anders ausfallen als eine morgens erhobene. Proxy-Latenz Der Beitrag erklaert diese Bestandteile einzeln.
Praktische Regel: messen Sie vor der Inbetriebnahme eines Exits, messen Sie danach erneut und fuehren Sie beide Messungen mit demselben Werkzeug, gegen dasselbe Ziel und zu vergleichbaren Uhrzeiten durch. Zwei mit unterschiedlichen Werkzeugen erhobene Zahlen zu vergleichen erzeugt keine Information, sondern Rauschen.
SCHEMADie Latenzbestandteile der zusaetzlichen Station
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Die vier Bestandteile sind mit relativen Gewichtungen angegeben; die Gesamtwirkung haengt von Leitung, Distanz und Tageszeit ab und stellt keine absolute Zeitangabe dar.
Exit-Auswahl fuer Aufgaben rund um Palworld
Fuer Download- und Store-Traffic eignet sich ein fester Exit mit breiter Bandbreite, fuer Erreichbarkeitstests von aussen sind verschiedene Standorte sinnvoll.
Wählen Sie ganz nach Bedarf zwischen unseren Residential Proxys, Datacenter Proxys, IPv6- und ISP-Lösungen. Alle Tarife bieten unbegrenzte Optionen, 99,9% uptime, Rotating Proxys, Sticky Sessions und 24/7 Support. Ideal für Web Scraping, Ad-Verification, SEO-Monitoring und digitale Datenerfassung.
ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Latenz und Volumen sind zwei getrennte Kostenposten, und die meisten Nutzer denken nur an den ersten. Nutzen Sie jedoch einen nach uebertragenem Datenvolumen abgerechneten Exit, bestimmt nicht die Latenz die Rechnung, sondern das Volumen. Bei Palworld stammt der ueberwiegende Teil des Volumens aus der Erstinstallation und den Patch-Downloads; die In-Game-Statusupdates sind kleine Pakete, fliessen aber kontinuierlich.
Aus dieser Verteilung folgt unmittelbar eine Entscheidung: Download-Traffic ueber einen volumenbegrenzten Exit zu fuehren ist selten sinnvoll. Konsistenter ist ein Setup mit einem festen Exit mit breiter Bandbreite fuer Patch-Downloads und, wenn moeglich, ganz ohne Proxy fuer den Sitzungs-Traffic. Wenn Sie das Volumen vorab abschaetzen moechten Bandbreitenberechnung verwenden.
Der zweite Punkt ist Parallelitaet. Download-Clients oeffnen viele parallele Verbindungen, um die Geschwindigkeit zu erhoehen. Gibt es in Ihrem Proxy-Tarif ein Limit gleichzeitiger Verbindungen, kann der Download mittendrin stehen bleiben oder deutlich unter der erwarteten Geschwindigkeit bleiben; das ist ein Limitverhalten, das wie ein Defekt aussieht. Kennen Sie das Limit nicht, pruefen Sie es vor dem Download im Panel.
Tipp
Den Proxy waehrend eines grossen Patch-Downloads nur fuer die Dauer des Downloads aktiv zu lassen und vor dem Spielstart abzuschalten ist der einfachste Weg, Volumen und Latenz gleichzeitig zu steuern.
SCHEMAAufteilung des uebertragenen Datenvolumens nach Stroemen
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Die Anteile sind exemplarisch und variieren von Setup zu Setup; Ziel ist es zu zeigen, wo sich Volumen ansammelt, nicht eine Messung mitzuteilen.
Anti-Cheat und Nutzungsbedingungen: wo liegt die Grenze?
Hinter einem Multiplayer-Spiel stehen mehrere Regelebenen: die Nutzungsbedingungen des Publishers, der Vertrag der Store-Plattform und die eigenen Regeln des Community-Servers, mit dem Sie sich verbinden. Ein zwischengeschalteter Server macht keine dieser Ebenen unsichtbar; er aendert lediglich die Adresse, von der die Verbindung kommt. Woher die Verbindung kommt, wird serverseitig protokolliert.
Diese Seite wurde nicht geschrieben, um Anti-Cheat-Loesungen auszuhebeln, Kontosanktionen zu umgehen oder regionale Beschraenkungen zu umgehen. Solche Nutzungen verstossen gegen den Vertrag und liefern technisch ohnehin nicht das erwartete Ergebnis: Anti-Cheat-Systeme betrachten nicht die Netzwerkadresse, sondern die Integritaet des Clients und das Verhalten im Spiel. Eine geaenderte Adresse ist kein Eingabewert dieser Pruefungen.
Das legitime Einsatzfeld ist schmal, aber real: beim Zugang aus einem Unternehmensnetz eine feste Adresse nutzen, testen, wie ein Server aus verschiedenen Regionen antwortet, die Erreichbarkeit des von Ihnen betriebenen Servers von aussen pruefen. Zugangssperren in Schul- oder Firmennetzen sind ein eigenes Thema; Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken Der Beitrag erlaeutert diesen Rahmen im Detail.
Warnung
Der Administrator des Community-Servers, mit dem Sie sich verbinden, kann Verbindungen von bekannten Rechenzentrumsadressen nach eigenem Ermessen ablehnen. In einem solchen Fall liegt das Problem weder bei Ihnen noch beim Anbieter, sondern in der Richtlinie des Servers; der richtige Schritt ist, den Serveradministrator zu fragen.
Einrichtung: wo tragen Sie ihn ein, was deckt er ab?
Was die Reichweite des Proxys bestimmt, ist der Ort, an dem Sie ihn eintragen. Eine systemweite Einstellung betrifft die meisten TCP-basierten Anwendungen; eine im Browserprofil hinterlegte Regel deckt nur dieses Profil ab; eine anwendungsbezogene Regel geht nicht ueber den gewaehlten Prozess hinaus. Da Spiel-Clients die Systemeinstellung nicht lesen, haben die ersten beiden Methoden meist keine Wirkung auf die Spielsitzung.
Hat der Store-Client eigene Netzwerkeinstellungen, ist das der sauberste Weg: Sie tragen die Proxy-Daten in den Verbindungseinstellungen des Clients ein, und die Reichweite bleibt auf diese Anwendung beschraenkt. Fuer eine Schritt-fuer-Schritt-Anleitung Steam-Proxy-Einstellungen und fuer die Systemseite Proxy-Einstellungen in Windows 11 koennen Sie die Beitraege heranziehen. Die Verbindungsdaten bestehen ueberall aus denselben vier Feldern:
Feld
Beispiel
Erläuterung
Der Server
proxy.example.com
Der in Ihrem Panel angegebene Hostname
Port
8080
Das Protokoll bestimmt nicht der Port, sondern die Definition des Anbieters
Benutzername
username
Bei Ausgaengen mit Authentifizierung erforderlich
Passwort
password
Wird nicht geteilt und bei Bedarf im Panel erneuert
Nach der Einrichtung ist eine Pruefung zwingend. Testen Sie, dass der Exit aktiv ist mit dem Proxy-Check-Tool und beobachten Sie anschliessend, dass der Download tatsaechlich ueber den neuen Exit laeuft. Ohne Pruefung "es funktioniert" zu sagen, entzieht jeder spaeteren Diagnose die Grundlage.
Symptom, moegliche Ursache und Pruefschritt
Die folgende Tabelle fasst die nach einer Proxy-Einrichtung bei Palworld haeufigsten Situationen zusammen und nennt jeweils die Stelle, an der zu pruefen ist. Die Reihenfolge ist nicht zufaellig: die oberen Zeilen liegen nahe an der Netzwerkschicht, die unteren nahe an der Konfiguration.
Symptom
Mögliche Ursache
Pruefung
Store oeffnet sich, Spielsitzung kommt nicht zustande
UDP-Traffic liegt ausserhalb der Proxy-Abdeckung
Pruefen Sie die SOCKS5-UDP-Unterstuetzung des Clients
Download startet, stoppt dann
Limit gleichzeitiger Verbindungen oder Kontingent erschöpft
Lesen Sie Limit und Restvolumen im Panel ab
Figur springt zurueck
Packet Loss, meist auf dem Anschluss
Erneut per Kabel messen, lokales Netz ausschliessen
Durchschnittszeit normal, aber ploetzliche Ruckler
Latenzschwankung
Messung zu verschiedenen Uhrzeiten wiederholen
407 Proxy Authentication Required
Zugangsdaten werden nicht gesendet oder die Adresse ist nicht autorisiert
Benutzername und IP-Autorisierung abgleichen
Die Verbindung laeuft in einen Timeout
Der Ausgang ist nicht erreichbar oder der Port ist geschlossen
Erreichbarkeit des Exits mit einem separaten Tool pruefen
Server weist die Verbindung ab
Eigene Zugriffsrichtlinie des Servers
Serveradministrator konsultieren
Beim Einsatz dieser Tabelle ist es am schnellsten, jeweils nur eine Variable zu aendern und erneut zu testen. Aendern Sie gleichzeitig Exit, Protokoll und Client-Einstellung, wissen Sie selbst bei einer Verbesserung nicht, welcher Schritt gewirkt hat, und stehen bei einem erneuten Auftreten wieder am Anfang.
Wann braucht man keinen Proxy?
Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, ueber Ihre eigene Leitung und mit einem einzigen Konto spielen, bringt Ihnen eine zusaetzliche Station nichts. In diesem Fall bedeutet ein Proxy nur zusaetzliche Distanz, einen zusaetzlichen Fehlerpunkt und unnoetige monatliche Kosten. Haben Sie Verbindungsprobleme, ist es weit ertragreicher, sich zuerst um Ihre Leitung und Ihr lokales Netz zu kuemmern.
Wenn Ihr Ziel ist, den gesamten Traffic des Geraets in einen einzigen Tunnel zu legen, ist ein Proxy ebenfalls nicht das gesuchte Werkzeug. Ein Proxy ist eine Weiterleitungsregel und deckt nur das ab, was Sie definieren; eine Loesung, die das gesamte Geraet umfasst, richtet eine eigene Transportschicht ein. Dieser Unterschied in der Reichweite ist der einzige Grund, warum die beiden Werkzeuge verwechselt werden.
Sinnvoll ist ein Proxy in folgenden Szenarien: beim Zugang aus einem Unternehmensnetz eine feste, bekannte Adresse nutzen, die Erreichbarkeit eines selbst betriebenen Servers von einem anderen Punkt aus pruefen, Download-Traffic ueber einen verwalteten Exit fuehren und untersuchen, wie Store-Seiten in verschiedenen Regionen aussehen. Diese Liste ist durchgehend TCP-basiert — und genau dort liegt die Staerke eines Proxys.
Haeufige Fragen zu Palworld und Proxys
01Beschleunigt ein Proxy meine Palworld-Verbindung?
Nein, ein Proxy senkt den Ping nicht. Da eine zusaetzliche Station eingefuegt wird, verlaengert sich die Roundtrip-Zeit in den meisten Setups. Eine seltene Ausnahme liegt vor, wenn Ihre Standardroute Umwege nimmt und ein direkterer Exit genutzt wird; das zeigt sich nur in einer Vorher-Nachher-Messung und ist keine allgemeine Regel.
02Laeuft mein In-Game-Traffic tatsaechlich ueber den Proxy?
In den meisten Setups nicht. Die Spielsitzung transportiert UDP, und ein HTTP-Proxy tunnelt ausschliesslich TCP. SOCKS5 UDP ASSOCIATE kann damit Datagramme transportieren, aber der Server muss das freigeben und der Client muss es sprechen. Setzen Sie das nicht ohne Pruefung voraus.
03Wie messe ich Paketverlust?
Fuehren Sie eine laenger laufende Ping-Messung gegen dasselbe Ziel durch und sehen Sie sich den Anteil unbeantworteter Anfragen an. Hohe Werte auf Zwischen-Hops sind irrefuehrend; entscheidend ist der Verlust am Endpunkt. Wiederholen Sie die Messung einmal per Kabel statt per WLAN, um Verluste im lokalen Netz auszuschliessen.
04Kann ich mich per Proxy mit einem Dedicated Server verbinden?
Wenn die Serververbindung ueber UDP aufgebaut wird, transportiert ein klassischer HTTP-Proxy sie nicht. Ist der Server nicht gesperrt, brauchen Sie ohnehin keinen Proxy; liegt eine Sperre vor, besteht die Loesung zuerst im Gespraech mit dem Netzwerkadministrator. Auch die Zugriffsrichtlinie des Servers selbst kann die Verbindung ablehnen.
05Ist es sinnvoll, Patch-Downloads ueber den Proxy laufen zu lassen?
Sinnvoll ist das bei breiter Bandbreite und ohne Volumenzaehler, nicht aber in einem volumenbasierten Tarif, denn Spiele-Updates sind umfangreich. Da Download-Clients viele parallele Verbindungen oeffnen, pruefen Sie vorab auch das Limit gleichzeitiger Verbindungen.
06Stellt die Nutzung eines Proxys ein Risiko für mein Konto dar?
Massgeblich sind die Bedingungen des Publishers und des Servers, mit dem Sie sich verbinden. Diese Seite beschreibt keinerlei Eingriff in Anti-Cheat-Systeme oder Plattformregeln. Gehoert Ihre Exit-Adresse zu einem bekannten Rechenzentrum, kann das auf manchen Community-Servern nach Ermessen des Administrators zu einer Ablehnung fuehren.
07Reichen kostenlose Proxy-Listen für diese Aufgabe?
Fuer Lernzwecke und einmalige Tests nutzbar, im Spiele-Umfeld aber nicht zu empfehlen: die Stabilitaet ist gering, die Bandbreite reicht fuer Patch-Downloads nicht aus und es ist unbekannt, wer den Server betreibt. Verbinden Sie niemals einen Client mit einer aktiven Kontositzung ueber einen solchen Exit.