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Rundenbasiertes RPG · Mobile Game

Was deckt ein Proxy in RAID: Shadow Legends ab und was nicht?

Da das Spiel rundenbasiert funktioniert, sehen Sie auf der Netzwerkseite keine einzelne, durchgehend fliessende Session, sondern voneinander unabhaengige Anfrage-Antwort-Gruppen. Diese Seite erlaeutert, welche Gruppe in den Proxy-Geltungsbereich faellt, wo sich eine auf dem Router definierte Regel von der Geraeteeinstellung unterscheidet und warum Shop- und Kontoseiten sich anders verhalten.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Traffic-GruppenDas unterschiedliche Verhalten von Login-, Spielsession-, Asset-Download-, Shop- und Telemetrie-Anfragen.
02
TransportschichtWelche Verbindung laeuft durch den TCP-Tunnel und welche geht hinaus, ohne die Regel zu sehen.
03
Router-EinrichtungGeltungsbereich, Authentifizierungsgrenze und Preis einer Regel auf Netzwerkebene.
04
Shop und KontoDer Zusammenhang zwischen Zahlungs-, Kampagnen- und Kontoverknuepfungs-Traffic und der IP-Adresse.

Die meisten, die das Spiel hinter einen Proxy bringen wollen, suchen nach einer einzigen Einstellung: eine Serveradresse, ein Port, fertig. Die Anwendung ist jedoch nicht aus einem Guss. Ab dem Start spricht sie mit mindestens fuenf verschiedenen Endpunkten, und diese nutzen nicht alle dasselbe Transportverfahren, dieselbe Domain oder auch nur dasselbe Protokoll. Erreicht der Geltungsbereich Ihrer Regel nur einen Teil dieser fuenf Gruppen, lautet das Ergebnis "funktioniert, aber unvollstaendig".

Der zweite Punkt ergibt sich aus dem Genre. In einem rundenbasierten Kampf werden nicht Dutzende Pakete pro Sekunde an den Server geschickt; eine Runde wird gestartet, das Ergebnis angefordert, die Antwort kommt. Diese Struktur ist gegenueber einem zusaetzlichen Zwischenhalt weit toleranter als Echtzeit-Shooter. Dafuer sorgt die Tatsache, dass die Oberflaeche bei jeder Beruehrung eine Netzwerkanfrage erzeugt, dafuer, dass die Latenz nicht im Kampf, sondern in den Menues spuerbar wird.

Drittens sollte von Anfang an klar sein: Ein Proxy ist eine Weiterleitungsentscheidung. Ihre Exit-Adresse aendert sich; die Serverregion, in der Ihr Konto erstellt wurde, das Land Ihres Store-Kontos und die Spracheinstellung Ihres Geraets aendern sich nicht. Jeder Abschnitt dieser Seite wurde geschrieben, um Ihnen zu zeigen, wo innerhalb dieser Grenze Sie stehen.

Welche Endpunkte kommen beim Start der Anwendung ins Spiel?

Die erste Anfrage geht an die Konto- und Sessionschicht. Hier wird die Identitaet verifiziert und dem Client ein Session-Token ausgestellt; Ihre Exit-IP-Adresse wird serverseitig in diesem Schritt zum ersten Mal sichtbar. Nach Erhalt des Tokens wird Ihre Identitaet nicht ueber die Adresse, sondern ueber das Token transportiert, das heisst: Selbst wenn sich Ihre Verbindungsadresse spaeter aendert, bleibt die Session dieselbe Session. Der haeufigste Irrtum bei der Einrichtung beginnt hier: Dass sich der Anmeldebildschirm oeffnet, bedeutet nicht, dass der gesamte Traffic umgeleitet wird.

Die zweite Gruppe sind die Anfragen, die den Spielzustand transportieren. Heldenliste, Kampagnenfortschritt, Belagerungsergebnisse und Inventaraenderungen gehen als einzelne Aufrufe hinaus; jeder davon ist eine kurzlebige, kleine und verschluesselte HTTPS-Anfrage. Diese Gruppe ist mit einem Proxy am besten vertraeglich, weil ihr Verhalten sich nicht von einer gewoehnlichen Web-Anfrage unterscheidet.

Die dritte Gruppe ist der Asset-Download, und sie uebertrifft die Summe der anderen im Volumen mit Leichtigkeit. Heldenmodelle, Oberflaechenpakete, Audiodateien und Saisoninhalte werden von einem Content Delivery Network bezogen; die Domain dieses Netzes kann von der Hauptdomain des Spiels abweichen. Deckt Ihre Regel nur die Hauptdomain ab, startet das Spiel, die Anmeldung gelingt, doch der Download-Balken kommt entweder nur sehr langsam voran oder wird ueber Ihre normale Leitung abgeschlossen. Die vierte und fuenfte Gruppe sind Shop und Telemetrie; beide nutzen eigene Domains und werden in den naechsten Abschnitten gesondert behandelt.

Hinweis

Ein Proxy kann den Inhalt von HTTPS-Traffic nicht lesen; er oeffnet nur CONNECT mit einen Tunnel und transportiert verschluesselte Bytes. Auf Proxy-Seite ist jedoch sichtbar, mit welchem Hostnamen Sie sich verbinden. Deshalb ist die Anbieterwahl keine technische, sondern eine Vertrauensentscheidung.

SCHEMADie fuenf Endpunktgruppen, mit denen der Client spricht
Die fuenf Endpunktgruppen, mit denen der Client sprichtIn der Mitte der Proxy-Exit, darum herum die Knoten fuer Login, Spielsession, Asset-Download, Shop und Telemetrie.Die Komponenten einer Datacenter-Proxy-InfrastrukturProxy-Exitein einziger ZugangsdatensatzLogin und AccountSession-Token wird bezogenAnfragen zum Spielzustandkurze, verschluesselte AufrufeAsset- und Patch-Downloadgrößtes VolumenShop und Kampagneeigene DomainTelemetrieHintergrundberichte

Die fuenf Gruppen nutzen nicht dieselbe Domain und dasselbe Transportverfahren; der Geltungsbereich Ihrer Regel bestimmt, welche davon sie erreicht.

Welche Verbindung kann durch den Tunnel gehen und welche nicht?

Ein klassischer HTTP-Proxy arbeitet auf der Anwendungsschicht und transportiert TCP. Fuer HTTPS oeffnet er mit der CONNECT Methode einen Tunnel; alles, was durch diesen Tunnel geht, ist TCP. UDP gelangt gar nicht erst in diesen Tunnel. Dieser eine Satz raeumt einen Grossteil der falschen Erwartungen an den Spiel-Traffic aus.

SOCKS5 steht auf der Transportschicht und kann mit einem eigenen Verfahren namens UDP ASSOCIATE UDP transportieren. Damit das funktioniert, muessen es jedoch beide Seiten unterstuetzen: Der Proxy-Server muss dieses Verfahren freigeschaltet haben und der Spiel-Client muss SOCKS5 sprechen koennen. Der weitaus groesste Teil mobiler Spiel-Clients bietet keine SOCKS5-Konfiguration; sie lesen die HTTP-Proxy-Einstellung auf Systemebene oder gar keine. Die Details des Verfahrens SOCKS5-UDP-Unterstuetzung werden im Beitrag erlaeutert; die allgemeinen Faehigkeiten des Protokolls SOCKS5 Proxy koennen Sie auf der Seite nachlesen.

Ein dritter Aspekt ist QUIC. Ein Client, der HTTP/3 nutzt, spricht ueber UDP 443 und gelangt nicht in den TCP-Tunnel. In der Praxis teilt sich das Verhalten in zwei Faelle: Entweder geht die Verbindung direkt hinaus und sieht Ihre Proxy-Regel nie, oder der Client faellt bei geschlossenem UDP-Weg auf TCP zurueck, und dann greift die Regel. Im zweiten Fall wirkt Ihre Einrichtung "funktionierend"; im ersten fallen Sie ohne jede Fehlermeldung aus dem Geltungsbereich.

AnfragegruppeTypischer TransportHTTP-Proxy-GeltungsbereichWas zu tun ist
Login und KontoverifizierungTCP / TLSWird erfasstDie Regel soll die Hauptdomain umfassen
Anfragen zum SpielzustandTCP / TLSWird erfasstVerwenden Sie einen statischen Exit
Asset- und Patch-DownloadTCP, teils HTTP/3TeilweiseDecken Sie die Subdomains ab
Shop- und ZahlungsablaufTCP / TLSWird erfasstUeber ein Browser-Profil ausfuehren
Telemetrie und FehlerberichteTCP, teils UDPSchwankendDass sie ausserhalb des Geltungsbereichs bleiben, ist unproblematisch

Regel auf dem Geraet oder am Netzwerkausgang?

Auf Geraeteebene gibt es zwei Wege. Auf Mobilgeraeten definieren Sie in den WLAN-Einstellungen einen HTTP-Proxy; diese Regel gilt nur in diesem Netz und wird in dem Moment stillschweigend unwirksam, in dem auf Mobilfunkdaten gewechselt wird. Auf dem Desktop betrifft die systemweite Einstellung alle Anwendungen, waehrend eine anwendungsbasierte Weiterleitung nur den von Ihnen gewaehlten Prozess in den Tunnel bringt. Fuer eine Schritt-fuer-Schritt-Anleitung Android-Proxy-Einstellungen weiter.

Eine am Netzwerkausgang definierte Regel ist eine andere Kategorie. Hier konfigurieren Sie nicht einzelne Geraete; Sie setzen eine Regel an den Punkt, an dem der Traffic das Netz verlaesst, und jedes Geraet in diesem Netz folgt ihr. Die meisten Heimrouter haben fuer ausgehenden Traffic kein direktes Feld fuer einen "Proxy-Server"; diese Faehigkeit liefert entweder eine alternative Firmware oder eine kleine Router-Maschine am Netzwerkausgang. Den allgemeinen Rahmen des Ansatzes Proxy-Nutzung ueber den Router .

Die Wahl haengt nicht nur davon ab, wie viele Geraete abgedeckt werden, sondern auch davon, was im Stoerungsfall passiert. Faellt die Geraeteeinstellung aus, ist nur dieses Geraet betroffen, und das Entfernen der Einstellung dauert zehn Sekunden. Faellt die Regel am Netzwerkausgang aus, ist alles im Haus gleichzeitig betroffen: Fernseher, smarte Steckdose, Arbeitsrechner. Deshalb sollte der Rueckweg einer Einrichtung auf Netzwerkebene vor der Einrichtung schriftlich festgehalten werden.

  • Machen Sie vor dem Schreiben der Regel einen Screenshot der bestehenden Einstellung.
  • Lassen Sie sich fuer die Regel am Netzwerkausgang einen kabelgebundenen Rueckweg offen.
  • Denken Sie daran, dass die Einstellung auf dem Mobilgeraet nur dieses WLAN abdeckt.
  • Testen Sie den Geltungsbereich zuerst mit dem Browser, nicht mit dem Spiel.

Geltungsbereich und Preis einer Einrichtung am Netzwerkausgang

Der groesste Vorteil einer Einrichtung auf Netzwerkebene ist, dass es nun nicht mehr darauf ankommt, ob der Client die System-Proxy-Einstellung liest. Da der Traffic bereits beim Verlassen des Netzes umgeleitet wird, ist keine Mitwirkung der Anwendung noetig. Bei mobilen Spiel-Clients beseitigt das genau den Punkt, an dem die Geraeteeinstellung am haeufigsten scheitert.

Der Preis faellt in drei Punkte. Der erste ist die Authentifizierung: Viele Konfigurationen am Netzwerkausgang unterstuetzen das Senden von Benutzername und Passwort nicht, weshalb anbieterseitig auf IP-Autorisierung umgestellt wird. Erhaelt Ihr Heimanschluss eine dynamische Adresse, veraltet Ihre Autorisierungsliste bei jeder Leitungserneuerung und das gesamte Netz kann gleichzeitig nicht mehr hinaus. Ein Vergleich der Methoden Proxy-Authentifizierungsmethoden findet sich in diesem Beitrag.

Der zweite ist die Schwierigkeit der Aufteilung. Laeuft das gesamte Netz ueber einen Exit, verbrauchen der Spiel-Traffic, Ihr Arbeitsmeeting, Ihre Streaming-Dienste und Ihre Update-Downloads dasselbe Datenvolumen. Bei einem nach uebertragenem Volumen abgerechneten Paket laesst das die Rechnung sehr viel schneller wachsen als der Anteil des Spiels. Der dritte sind die Diagnosekosten: Tritt ein Problem auf, muessen Sie zuerst die Regel entfernen, um zu unterscheiden, ob der Fehler im Spiel, in der Regel oder beim Anbieter liegt, und waehrenddessen aendert sich das gesamte Netz.

Warnung

Eine am Netzwerkausgang definierte Regel betrifft den Traffic aller, die dieses Netz nutzen. Informieren Sie die Personen, mit denen Sie sich Wohnung oder Buero teilen, bevor Sie deren Verbindung umleiten; in einem Unternehmensnetz darf diese Aenderung nur das zustaendige Team vornehmen.

SCHEMABreite des Geltungsbereichs je nach Regelpunkt
Breite des Geltungsbereichs je nach RegelpunktVier Messkarten: Netzwerkausgang, Systemeinstellung des Geraets, anwendungsbasierte Regel und Browser-Profil.ZUSAMMENFASSUNG95 /100Regel am NetzwerkausgangAlle Geraete im Netzwerk68 /100Systemeinstellung des GeraetsDie Anwendung auf diesem Geraet34 /100Anwendungsbezogene RegelNur der ausgewaehlte Prozess16 /100Browser-ProfilShop-Seiten

Die Werte sind relative Gewichte, die die Breite des Geltungsbereichs veranschaulichen; es handelt sich nicht um ein real gemessenes Verhaeltnis.

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Traffic von Shop, Kampagnenseiten und Kontoverwaltung

Diese Gruppe unterscheidet sich von den uebrigen, weil sie groesstenteils nicht aus dem Spiel heraus, sondern ueber einen Browser laeuft. Die Kampagnenseiten des Publishers, die Bildschirme zur Kontoverknuepfung und das Support-Portal sind gewoehnliche HTTPS-Seiten; ein Proxy arbeitet hier am vorhersehbarsten. Wenn Sie sich also nur fuer die Shop-Seite interessieren, muessen Sie nicht das gesamte Geraet umleiten: Ein eigenes Browser-Profil genuegt, und die Verbindung des Spiels selbst bleibt unberuehrt.

In-App-Kaeufe funktionieren dagegen anders. Der Zahlungsvorgang wird nicht auf dem Server des Spiels, sondern im App-Store des Geraets abgeschlossen, und dieser Store erkennt Sie nicht an Ihrer IP-Adresse, sondern am Land Ihres Store-Kontos und Ihrer hinterlegten Zahlungsmethode. Die unmittelbare Folge lautet: Ein Proxy aendert weder Waehrung noch Region eines In-App-Kaufs. Darstellungen, die das Gegenteil versprechen, sind technisch falsch.

Es bleibt ein legitimes Recherche-Szenario: zu pruefen, wie eine Kampagne oder eine Paketseite aus einem anderen Land aussieht. Marketingteams, Lokalisierungsverantwortliche und Content-Ersteller tun das regelmaessig, und hier ist ein Proxy genau das richtige Werkzeug. Methode und Grenzen Recherche regionaler Preise in Game-Stores wird im Beitrag erklaert.

In der Kontoverwaltung greift dagegen die Konsistenzregel. Wenn Sie sich stets aus demselben Land mit Ihrem Konto verbinden und sich ploetzlich ueber einen weit entfernten Exit anmelden, kann das in den Sicherheitsablaeufen des Publishers eine zusaetzliche Verifikation ausloesen. Das ist keine Strafe, sondern ein normales Schutzverhalten; die Loesung ist einfach: einen Exit verwenden, der zum ueblichen Land des Kontos passt und moeglichst statisch ist.

Wahl des Exit-Landes und Laenge der Route

Ein Proxy fuegt Ihrer Verbindung einen Zwischenhalt hinzu: Die Anfrage geht zuerst zum Proxy-Server, von dort zum Ziel, und die Antwort kommt denselben Weg zurueck. Deshalb verlaengert sich die Gesamtdauer in den meisten Setups; ein Proxy senkt den Ping nicht. Der seltene Fall, in dem sich das umkehrt, ist der, in dem die Standardroute Ihres Betreibers zum Ziel ueber einen weit entfernten Uebergabepunkt fuehrt, waehrend der Proxy-Exit mit demselben Ziel ein kuerzeres Peering teilt. Das ist keine Regel, aber eine durch Messung nachweisbare Ausnahme; die ausfuehrliche Diskussion senkt ein Proxy den Ping im Spiel .

Das praktische Fazit lautet: Den Exit sowohl nahe bei Ihnen als auch nahe am Ziel zu halten, verhindert unnoetige interkontinentale Umwege. Fuer eine Nutzerin oder einen Nutzer, die oder der aus der Tuerkei spielt, ergibt ein lokaler oder naher europaeischer Exit einen kuerzeren Weg als ein Exit auf einem fernen Kontinent. Ein weit entfernter Exit sollte nur gewaehlt werden, wenn eine spezielle Pruefaufgabe ihn erfordert, und nicht zum Standard gemacht werden.

Der zweite Punkt wird haeufig verwechselt: Der Spielserver, an den Ihr Konto gebunden ist, aendert sich nicht mit der IP-Adresse, ueber die Sie sich verbinden. Die Serverzuordnung wird kontoseitig gehalten, und ein Proxy transportiert sie nicht. Die Wahl des Exit-Landes ist somit kein Werkzeug zum "Serverwechsel", sondern nur eine Entscheidung darueber, welchen Weg Ihre Pakete nehmen und welche Adresse die Gegenseite sieht.

SCHEMAExit-Regionen fuer eine Nutzerin oder einen Nutzer, die oder der aus der Tuerkei spielt
Exit-Regionen fuer eine Nutzerin oder einen Nutzer, die oder der aus der Tuerkei spieltVier Regionsbaender: Routeneignung lokaler, europaeischer, nordamerikanischer und asiatisch-pazifischer Exits.REGIONTRLokaler ExitKuerzester Weg; Standardwahl fuer den taeglichen GebrauchEUAusgang in EuropaNahes Backbone; sinnvolle zweite Wahl, wenn kein lokaler Exit vorhanden istUSAusgang in NordamerikaTransatlantischer Umweg; nur zu nutzen, wenn es noetig istAPACAusgang in Asien-PazifikLaengster Weg; ausserhalb von Pruefaufgaben nicht zu empfehlenEin weit entfernter Exit sollte nur fuer eine spezielle Pruefaufgabe gewaehlt werden.

Die Balken sind relative Gewichte, die die Kuerze der Route darstellen; sie sind keine Millisekundenmessung und variieren je nach Leitung.

Symptom, moegliche Ursache und Pruefschritt

SymptomMögliche UrsachePruefung
Anmeldebildschirm oeffnet sich, Spielinhalte kommen nichtDie Asset-Domain liegt ausserhalb des GeltungsbereichsFormulieren Sie die Regel so, dass sie Subdomains einschliesst
Der Download-Balken kommt sehr langsam voranDie Bandbreite des Exits reicht fuer den Paket-Download nicht ausProbieren Sie einen anderen Exit, laden Sie im kabelgebundenen Netz herunter
407 -AntwortZugangsdaten werden nicht gesendet oder die IP-Autorisierung ist veraltetAktualisieren Sie die Liste der autorisierten Adressen im Panel
Die Verbindung laeuft in einen TimeoutProxy nicht erreichbar oder Port geschlossenMit dem Proxy-Check-Tool die Erreichbarkeit testen
Die Anwendung sieht den Proxy ueberhaupt nichtDer Client liest die Systemeinstellung nichtVerlagern Sie die Regel an den Netzwerkausgang
Auch die anderen Geraete im Netz sind ohne InternetDie Regel auf Netzwerkebene ist fehlerhaftEntfernen Sie die Regel und testen Sie auf einem einzelnen Geraet
Zusätzliche Verifizierung beim Konto verlangtDer Standort hat sich abrupt geaendertKehren Sie zu einem statischen Exit zurueck, der zu Ihrem gewohnten Land passt

Die meisten Zeilen dieser Tabelle lassen sich mit einer einzigen Diagnosegewohnheit beschleunigen: Pruefen Sie zuerst den Geltungsbereich, dann die Erreichbarkeit und zuletzt das Spiel. Wenn Sie im Browser eine IP-Abfrageseite oeffnen und die erwartete Adresse sehen, funktioniert die Regel zumindest fuer diese Anwendung. Geht das Spiel weiterhin ueber Ihre normale Leitung hinaus, liegt das Problem nicht am Proxy, sondern am Geltungsbereich der Regel.

Die zweite Gewohnheit ist, die Variablen einzeln zu aendern. Wenn Sie gleichzeitig Exit-Land, Protokoll und Regelpunkt aendern, wissen Sie nicht, woher das Ergebnis kommt. Tritt bei einer Einrichtung ein Problem auf, ist der schnellste Weg, die Regel auf den engsten Geltungsbereich zurueckzunehmen und von dort zu erweitern.

Datenvolumen, Compliance und Faelle, in denen kein Proxy noetig ist

Bei nach uebertragenem Volumen abgerechneten Paketen liegen die eigentlichen Kosten nicht in der Spielsession, sondern im Asset-Download. Die Erstinstallation und jedes grosse Saison-Update transportieren auf einen Schlag ein grosses Volumen; das taegliche Spielen besteht dagegen aus kurzen, kleinen Anfragen. Wenn Sie Ihr Datenvolumen planen, setzen Sie das Mass nicht bei "wie viele Stunden habe ich gespielt", sondern bei "wie oft habe ich ein grosses Paket heruntergeladen" an.

Die Compliance-Seite ist kurz, aber bindend. Ein Proxy ist kein Werkzeug, um Konten zu vervielfachen, das Gameplay per Automatisierung auszufuehren oder die Sicherheitsmassnahmen des Publishers auszuhebeln, und diese Seite beschreibt keine solche Nutzung. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Spiels liegt vollstaendig in der Verantwortung des Nutzers; nicht alles, was technisch moeglich ist, ist vertraglich erlaubt.

Es gibt auch Faelle, in denen ein Proxy wirklich nicht noetig ist, und diese zu kennen erspart eine ueberfluessige Schicht. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, mit einem einzigen Konto und ueber eine normale Verbindung spielen, bringt Ihnen ein Proxy nichts; er fuegt nur einen Zwischenhalt, Kosten und eine Fehlerquelle hinzu. Die Szenarien, in denen ein Proxy sinnvoll ist, sind eng: aus einem Unternehmensnetz mit einer festen Adresse hinausgehen, pruefen, wie eine Kampagne in einem anderen Land aussieht, und das Netzwerkverhalten kontrolliert testen.

Tipp

Bevor Sie einen Exit dauerhaft einsetzen, legen Sie den Test auf einen Tag, an dem das Spiel ein grosses Update herunterlaedt. Ein Bandbreitenlimit, das bei kleinen Anfragen nicht auffaellt, zeigt sich beim ersten grossen Paket sofort.

Haeufig gestellte Fragen

01Laeuft der gesamte Traffic des Spiels ueber den Proxy?

Nein. Eine auf Geraeteebene definierte HTTP-Proxy-Einstellung deckt nur Anwendungen ab, die diese Einstellung lesen, und nur Anfragen, die ueber TCP transportiert werden. Der Asset-Download kann zu einer anderen Domain gehen, die Telemetrie kann vollstaendig aussen vor bleiben. Der einzig verlaessliche Weg, den Geltungsbereich zu erweitern, ist, die Regel an den Netzwerkausgang zu verlagern.

02Aendert ein Proxy meine Region fuer In-App-Kaeufe?

Nein. Der Zahlungsvorgang wird im App-Store des Geraets abgeschlossen, und der Store erkennt Sie nicht an Ihrer IP-Adresse, sondern am Land Ihres Kontos und Ihrer hinterlegten Zahlungsmethode. Ein Proxy beeinflusst nur, wie im Browser geoeffnete Kampagnenseiten aussehen.

03Ist eine Proxy-Definition auf dem Router besser als die Einstellung auf einem einzelnen Geraet?

Breiter, aber teurer. Eine Regel am Netzwerkausgang braucht keine Mitwirkung des Clients; dafuer belastet sie den Traffic jedes Geraets im Netz mit demselben Datenvolumen und erfordert bei der Authentifizierung meist eine IP-Autorisierung. Fuer eine einzelne Anwendung ist ein so breiter Geltungsbereich unnoetig.

04Ist die zusaetzliche Latenz bei rundenbasiertem Gameplay spuerbar?

Waehrend des Kampfes in der Regel nicht, denn die Rundenergebnisse werden auf dem Server berechnet und es gibt keinen Echtzeit-Paketstrom. Der Unterschied zeigt sich in den Menues: Auf Bildschirmen, auf denen jede Beruehrung eine Anfrage erzeugt, verlangsamt der zusaetzliche Zwischenhalt die allgemeine Reaktion der Oberflaeche.

05Warum wurde nach der Proxy-Einrichtung eine zusaetzliche Verifikation verlangt?

Wenn Sie sich sonst aus Ihrem gewohnten Land mit Ihrem Konto verbinden und ploetzlich eine Anmeldung ueber einen weit entfernten Exit erfolgt, kann das in Sicherheitsablaeufen einen zusaetzlichen Schritt ausloesen. Das ist keine Sanktion, sondern ein normales Schutzverhalten. Ein statischer und im Land konsistenter Exit verringert diese Reibung.

06Lassen sich kostenlose Proxy-Listen fuer dieses Spiel nutzen?

Fuer Lernzwecke und Tests des Geltungsbereichs ja, fuer regelmaessiges Spielen nicht zu empfehlen. Es ist unbekannt, wer den Server betreibt, die Stabilitaet ist gering, und die fuer den Asset-Download noetige Bandbreite ist auf diesen Servern nur selten vorhanden. Eine Session mit Konto-Anmeldung einem unbekannten Exit anzuvertrauen, ist zudem eine Datenschutzentscheidung.

07Was bringt die Wahl von SOCKS5 bei diesem Spiel?

Auf Browser- und Desktop-Seite bringt sie Protokollflexibilitaet; bietet der Spiel-Client selbst keine SOCKS5-Konfiguration, ergibt sich daraus kein unmittelbarer Vorteil. Die Faehigkeit zum UDP-Transport kommt nur zum Tragen, wenn sowohl Server- als auch Client-Seite sie unterstuetzen, und das ist bei mobilen Clients nicht verbreitet.

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Wenn Sie den Geltungsbereich richtig einrichten, ist der Rest eine Frage der Einstellungen.

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