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Risk of Rain 2 Proxy: Run-Ablauf, Regionsentscheidung und Updates

Bei Risk of Rain 2 laeuft ein Run nicht auf einem zentralen Server, sondern auf dem Rechner eines der Spieler. Dieses Detail veraendert die Regionsfrage ebenso wie die Shop-Frage von Grund auf. Die Seite behandelt den Traffic, den ein Proxy tatsaechlich umfasst, und die verbreitete Fehlerwartung rund um die Region.

Was finden Sie auf dieser Seite?

01
Abgrenzung der ZustaendigkeitenWelche Komponente Login, Patch, Lobby und Run-Ablauf traegt.
02
Shop und KontoDas Verhalten von Shopfront-, Inventar- und Kontoseiten gegenueber einem Proxy.
03
RegionsentscheidungWarum Serverregion und kontogebundene Region zwei verschiedene Dinge sind.
04
Update-WegDownloadvolumen, Auswahl des Verteilungsknotens und Auswirkung auf das Datenkontingent.

In einem Roguelike-Run wirkt die Netzwerklast auf den ersten Blick gering: Die Kartengenerierung ist lokal, Gegnerwellen werden berechnet, und was auf dem Bildschirm passiert, ist meist das Ergebnis der Spiellogik. Dennoch muessen in einer Mehrspieler-Session vier Clients dieselbe Welt sehen, und diese Synchronisation bedeutet einen unterbrechungsfreien Stream.

Diese Seite trennt drei Themen voneinander. Erstens den Traffic von Shop-, Inventar- und Kontoseiten; das sind browseraehnliche Anfragen und lassen sich routen. Zweitens die Regionsfrage; wie und welche Region bestimmt wird, funktioniert anders als angenommen. Drittens Update-Downloads; hier kommen Datenkontingent und Auswahl des Quellknotens ins Spiel.

Stellen wir eines gleich klar: Das Land, an das Ihr Shop-Konto gebunden ist, aendert sich nicht mit der Adresse, ueber die Sie sich verbinden. Dieses Land haengt an der Kontoregistrierung und der Zahlungsmethode; eine Verbindung von einer anderen Adresse aendert es nicht, und die Nutzungsbedingungen der Shops schliessen entsprechende Versuche ausdruecklich aus.

Welche Komponente traegt waehrend eines Runs was?

Beim Start des Spiels spricht zuerst der Shop-Client: Die Session wird verifiziert, die Bibliothek geprueft und gegebenenfalls ein Patch eingereiht. Diese gesamte Phase ist verschluesselter Request-Response-Traffic ueber TCP. Der Spielprozess selbst tut netzwerkseitig noch so gut wie nichts.

Sobald Sie eine Mehrspieler-Session oeffnen, kommt die zweite Komponente ins Spiel. Der Lobby-Dienst der Plattform listet offene Raeume auf und leitet Ihre Beitrittsanfrage an die betreffende Partei weiter. Auch hier herrscht das Request-Response-Muster; der Verzeichnis-Traffic laesst sich routen und kann in die Reichweite einer Proxy-Regel fallen.

Sobald der Run beginnt, aendert sich das Bild. Nun gibt es einen kontinuierlichen Stream, in dem eine Seite die Welt betreibt und die anderen den Zustand von ihr beziehen. Gegnerpositionen, Schadensereignisse und Meldungen ueber aufgesammelte Gegenstaende werden laufend aktualisiert; dieser latenzempfindliche Stream setzt auf einem datagrammbasierten Transport auf und bleibt ausserhalb eines klassischen Proxy-Tunnels. Was das Protokoll bietet und wo es nicht ausreicht, finden Sie unter SOCKS5-Datagramm-Unterstuetzung ausfuehrlich erlaeutert.

Die Aufteilung in Spuren im Schema zeigt diese Verteilung der Zustaendigkeiten: Verschiedene Schritte derselben Session sind Sache verschiedener Komponenten, und von einer einzigen Proxy-Regel kann nicht erwartet werden, dass sie alle zugleich abdeckt.

SCHEMADie Schritte einer Session und die zustaendigen Komponenten
Die Schritte einer Session und die zustaendigen KomponentenAblauf in vier Spuren: vier Schritte, verteilt auf die Spuren Shop-Client, Proxy-Exit, Plattform-Lobby-Dienst und Host-Rechner.VERANTWORTUNGShopClientProxy-ExitLobby-DienstHost-RechnerAnmeldungPatch und VerifizierungRaumauflistungStream innerhalb des RunsDie Spuren zeigen die Zustaendigkeit, nicht die physische Serververteilung.

Die vier Schritte derselben Session sind Sache von vier verschiedenen Komponenten; von einer einzigen Proxy-Regel wird nicht erwartet, dass sie alle abdeckt.

Shopfront, Inventar und Kontoseiten

Der Web-Traffic rund um das Spiel laesst sich weit leichter routen als das Spiel selbst. Shopfront, Seiten mit Zusatzinhalten, Inventarliste, Community-Beitraege und Kontoeinstellungen werden aus dem Browser oder dem eingebetteten Browser des Clients geoeffnet; alle laufen ueber HTTPS und fallen natuerlicherweise in die Reichweite einer Proxy-Regel.

Das legitime Nutzungsszenario fuer diesen Traffic ist klar: pruefen, wie eine Shopfront-Seite aus einem anderen Land aussieht. Regionale Unterschiede sind eine reale Erscheinung; dieselbe Seite kann in verschiedenen Laendern mit anderer Waehrung, anderer Liste von Zusatzinhalten und anderen Kampagnen-Badges erscheinen. Wie eine solche Pruefung zu Recherchezwecken aufgebaut wird, erlaeutert Recherche regionaler Preise in Game-Stores wird im Beitrag erklaert.

Die Grenze sollte ebenso klar sein. Eine Shopfront aus einem anderen Land anzusehen ist nicht dasselbe, wie aus diesem Land einkaufen zu wollen; Letzteres haengt am registrierten Land des Kontos und an der Zahlungsmethode, die Regeln der Shops erlauben es nicht, und diese Seite empfiehlt eine solche Nutzung nicht. Bei Recherchen liefert ein Profil ohne angemeldete Session sauberere Ergebnisse und verknuepft Ihr Konto nicht unnoetig mit dem Vorgang.

SeitentypTransportFaellt sie in die Reichweite des Proxys?Zu beachten
Shop-AuslageHTTPSJaOhne Anmeldung ansehen
Inventar und GegenstandslisteHTTPSJaErfordert eine Session; festen Exit verwenden
KontoeinstellungenHTTPSJaEin abrupter Laenderwechsel kann eine zusaetzliche Verifizierung ausloesen
Lobby-ListePlattformdienstTeilweiseAbhaengig vom Verhalten des Clients
Stream innerhalb des RunsDatagrammNeinBleibt ausserhalb der Reichweite der Regel

Auf Seiten mit angemeldeter Session ist eine konstante Adresse wichtig. Ein Pool, der die Adresse bei jeder Anfrage wechselt, laesst die Session so wirken, als kaeme sie in kurzen Abstaenden aus verschiedenen Laendern. Wie ein festes Zeitfenster eingerichtet wird, zeigt der Beitrag Einrichtung einer Sticky-Session Schritt fuer Schritt.

Update-Pakete und die realen Kosten der Uebertragung

Die Groesse dieses Spiels auf der Festplatte ist im Vergleich zu Grossproduktionen klein; dafuer bringt jedes Versionsupdate Balanceaenderungen mit sich, die das Gameplay betreffen, und der Client fuehrt eine erneute Verifizierung durch. Waehrend der Verifizierung steigen die Lesezugriffe auf die Festplatte, aus dem Netz werden dagegen nur die geaenderten Teile geladen. Das Uebertragungsvolumen bestimmt nicht die Gesamtgroesse des Spiels, sondern die Zahl der vom Update beruehrten Dateien.

Diese Unterscheidung hilft bei der Proxy-Entscheidung unmittelbar. Arbeiten Sie mit einem Exit mit Volumenlimit, verursachen nicht das Spiel selbst, sondern die aufeinanderfolgenden Verifizierungs- und Neu-Download-Zyklen die Kosten. Um die Uebertragung zu messen, genuegt ein Blick auf die Zaehler im Panel nicht; Sie muessen sehen, welche Taetigkeit wie viele Daten erzeugt. Zur Methode siehe Bandbreitenberechnung heranziehen.

Die Auswahl des Quellknotens ist die zweite Variable. Der Client bezieht die Dateien von einem Knoten, der anhand der Adresse, von der die Anfrage kommt, und des Orts der Namensaufloesung ausgewaehlt wird. Mit aktiviertem Proxy aendern sich beide Eingangsgroessen, und es kann ein weit entfernter Knoten gewaehlt werden. Die Richtung der beiden Technologien ist ohnehin gegenlaeufig; die Abgrenzung finden Sie im Vergleich von Proxy und Verteilnetz erklaert.

Das Fazit ist praktisch: Fuegen Sie keinen Proxy hinzu, um Downloads zu beschleunigen. Der Grund, das Routing in den Download-Weg zu legen, ist nicht Geschwindigkeit, sondern Kontrolle. Die Anteile im Schema sind relative Gewichtungen, die dieses Verhaeltnis veranschaulichen sollen.

Tipp

Deaktivieren Sie vor einem grossen Update den Exit mit Volumenlimit voruebergehend und schalten Sie ihn nach Abschluss des Downloads wieder ein. Diese eine Gewohnheit beseitigt die haeufigste Ursache fuer aufgebrauchte Kontingente.

SCHEMARelative Verteilung der uebertragenen Daten nach Taetigkeit
Relative Verteilung der uebertragenen Daten nach TaetigkeitKumulative Grafik in fuenf Stufen: Erstinstallation, Versionspatch, Verifizierungsanfragen, Shop-Seiten und Session-Traffic.SUMMEErstinstallationspaket46Versions-Patches27Anfragen zur Dateiverifizierung12Shop- und Community-Seiten9Session- und Login-Traffic6insgesamt 100

Die Werte sind keine Messungen, sondern relative Anteile; sie sollen zeigen, bei welcher Taetigkeit sich der Verbrauch des Kontingents konzentriert.

Waehlen Sie einen Exit fuer die Aufgaben rund um Risk of Rain 2

Fuer Shopfront- und Kontoseiten empfiehlt sich eine Loesung mit fester Adresse, fuer grosse Update-Uebertragungen ein Exit mit ausreichender Kapazitaet.

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Wie die Region bestimmt wird: Serverseite und Kontoseite

Das Wort Region bezeichnet in diesem Spiel zwei verschiedene Dinge, und ihre Verwechslung fuehrt zu einem verbreiteten Fehler. Das Erste ist, wo die Session geografisch laeuft. Da die Welt auf dem Rechner eines Spielers laeuft, ist hier der Standort des Hosts massgeblich; selbst wenn Sie ueber einen Exit in einem anderen Land verbunden sind, verschiebt sich das Herz der Session nicht.

Das Zweite ist das Shop-Land, in dem das Konto registriert ist. Diese Angabe haengt an der Kontoregistrierung, der Zahlungsmethode und den Regeln des Shops selbst. Das Land der Adresse, ueber die Sie sich verbinden, aendert diese Registrierung nicht; der Versuch, sie zu aendern, verstoesst zudem gegen die Nutzungsbedingungen der Shops, und diese Seite beschreibt keine solche Methode. Das Einzige, was die Adresse bewirkt, ist ein anderer Standort in den Session-Protokollen.

Bei der Lobby-Auflistung priorisieren einige Plattformen anhand der Adresse, von der die Anfrage kommt, die Ihnen nahen Raeume. Verbinden Sie sich aus einem anderen Land, kann sich die Reihenfolge der Liste aendern; die Latenz der Session verbessert das jedoch nicht. Im Gegenteil stoert die Verbindung zu einem entfernten Host den Stream. Die geografische Verteilung der Exit-Standorte koennen Sie auf der Seite Proxy-Standorte einsehen.

Die Baender im Schema zeigen mit relativer Gewichtung, wie gut sich verschiedene Exit-Laender fuer welche Aufgabe eignen. Die Werte dienen nicht als Messung, sondern als Entscheidungsreihenfolge: Fuer Aufgaben auf der Webseite ist das Exit-Land eine Praeferenz, fuer den Spiele-Stream dagegen meist eine Belastungsquelle.

SCHEMAEignung des Exit-Lands je nach Aufgabe
Eignung des Exit-Lands je nach AufgabeFuenf Regionsbaender: Jedes Band zeigt ein Exit-Land und ein relatives Eignungsmass.REGIONTRLokaler ExitKuerzeste Route; konsistent mit dem ueblichen Land des KontosDEExit in MitteleuropaNah am europaeischen Backbone, ausgewogen fuer Web-AufgabenNLExit in AmsterdamHohe Kapazitaet; bevorzugt bei grossen UebertragungenUSAusgang in NordamerikaFuer die Pruefung regionaler Shopfronts; die Route wird laengerSGAusgang in Asien-PazifikEntfernte Route; nur fuer gezielte PruefaufgabenDie Baender zeigen eine beispielhafte Entscheidungsreihenfolge; verifizieren Sie sie mit Ihrer eigenen Messung.

Die Masse sind eine relative Einschaetzung: Bei Web-Aufgaben ist das Land eine Praeferenz, im Spiele-Stream bedeutet Entfernung dagegen unmittelbar Belastung.

Wohin gehoert die Regel und welches Protokoll ist zu waehlen?

Die Reichweitenentscheidung beginnt mit zwei Fragen: Welcher Prozess soll geroutet werden, und bietet dieser Prozess ein Proxy-Feld? Der Browser bietet eines, der Shop-Client meist auch, das Spiel nicht. Dieses Trio bestimmt fast im Alleingang, wohin die Regel geschrieben wird.

Auf Protokollseite arbeitet ein HTTP-Proxy auf der Anwendungsschicht und oeffnet fuer verschluesselte Ziele einen TCP-Tunnel; SOCKS5 bleibt auf der Transportschicht, interpretiert das transportierte Protokoll nicht und kann unter geeigneten Bedingungen auch ein Datagramm-Relay bieten. Bei Browser-Aufgaben sind beide unproblematisch. Bei Werkzeugen ausserhalb des Browsers entscheidet die Kompatibilitaet: Zeigt eine Anwendung nur ein Feld fuer einen HTTP-Proxy, funktioniert Ihr SOCKS5-Exit dort nicht.

Wenn Sie auf demselben Rechner zwei verschiedene Arbeitsmodi betreiben, vermeiden Sie eine systemweite Einstellung. Eine anwendungsbezogene Regel leitet nur die von Ihnen gewaehlten Prozesse in den Tunnel; Update-Dienste, Ihr E-Mail-Client und die uebrigen Profile Ihres Browsers bleiben auf Ihrer gewohnten Leitung. Das erleichtert im Stoerungsfall auch die Abgrenzung, was betroffen ist.

Noch eine Grenze: Ein Proxy und ein geraeteweit arbeitender Tunnel sind nicht dasselbe. Ein Proxy umfasst die Anwendung, in der Sie ihn konfigurieren, nicht jede Verbindung im System. Die Unterschiede in Reichweite und Funktionsweise vergleicht der Beitrag Unterschied zwischen Proxy und VPN . Beide gleichzeitig zu betreiben erzeugt dagegen einen Schichtstapel, der sich nicht mehr diagnostizieren laesst.

Latenz, Verlust und die korrekte Durchfuehrung der Messung

Latenz ist keine einzelne Zahl. Ebenso wichtig wie der Durchschnittswert ist, wie stark der Wert schwankt. Eine konstante, vorhersehbare Latenz ergibt eine bessere Session als ein niedrigerer Durchschnitt mit gelegentlichen Ausreissern; denn im Moment eines Ausreissers werden die aufgestauten Zustandsaktualisierungen auf einmal angewendet, und auf dem Bildschirm zeigt sich ein Sprung.

Ein Proxy beeinflusst dieses Bild in zweifacher Hinsicht. Die Route erhaelt eine zusaetzliche Station und die Gesamtzeit steigt; zudem kann die Schwankung zunehmen, da die momentane Auslastung eines geteilten Exits nicht Ihrer Kontrolle unterliegt. Deshalb genuegt eine einzelne Messung zur Bewertung eines Exits nicht: Wiederholen Sie sie zu verschiedenen Tageszeiten und notieren Sie den schlechtesten Wert.

Auch die Messung selbst muss korrekt aufgesetzt sein. Erreichbarkeit und Antwortzeit des Exits koennen Sie mit mit dem Proxy-Check-Tool messen, fuer reine Latenz nutzen Sie einen separaten Test. Wissen Sie, was Sie messen: Die Antwortzeit einer Web-Anfrage ist nicht dasselbe wie die Latenz des Spiele-Streams.

Eine letzte Beschraenkung ist die Obergrenze gleichzeitiger Verbindungen. Ein Browser oeffnet fuer eine einzige Seite Dutzende paralleler Verbindungen; der Shop-Client nutzt beim Download parallele Streams. Ist die Obergrenze erreicht, werden neue Anfragen abgewiesen, und das Bild wirkt wie eine Stoerung. Details zum Konzept unter Limit gleichzeitiger Verbindungen wird im Beitrag erlaeutert.

Vom Symptom zur Ursache: eine kurze Diagnosetabelle

Was Sie sehenWahrscheinliche UrsacheErste Pruefung
Die Lobby-Liste bleibt leerVerzeichnisanfrage ausserhalb der Reichweite oder blockiertRegel voruebergehend deaktivieren und Liste erneut oeffnen
Raum wird betreten, der Run startet nichtDer Stream nutzt einen anderen TransportPruefen Sie, dass Sie nur TCP routen
Shop-Seite oeffnet sich in anderer SpracheExit-Land weicht vom Land des Kontos abSprach- und Regionseinstellung auf der Seite festlegen
Update bricht auf halbem Weg abKontingent aufgebraucht oder Verbindungsobergrenze erreichtLesen Sie das verbleibende Volumen und das Limit im Panel
Session endet haeufigAdresse wird nicht konstant gehaltenWechseln Sie zu einem Exit mit festem Zeitfenster
Seite oeffnet sich, Bilder laden nichtDie Assets werden von einer anderen Domain ausgeliefertStellen Sie sicher, dass die Regel auch Subdomains erfasst

Der wirksamste Schritt in der Diagnose ist, die Reichweite einzugrenzen. Statt zuerst alles zu routen und dann das Problem zu suchen, routen Sie einen einzigen Prozess und lassen die uebrigen frei. Besteht das Problem weiter, ist der Proxy nicht die Ursache; verschwindet es, haben Sie die geroutete Komponente gefunden.

Der zweite Schritt ist der Vergleich. Fuehren Sie denselben Vorgang mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy aus und notieren Sie die Ergebnisse nebeneinander. Diese einfache Disziplin loest die meisten Supportanfragen an den Anbieter, bevor sie ueberhaupt entstehen, und liefert bei einer echten Stoerung der Gegenseite einen konkreten Nachweis.

Der dritte Schritt ist das Protokollieren. Nutzer, die nicht notieren, welchen Exit sie in welchem Profil verwendet haben, fuehren zwei Tage spaeter denselben Test von vorn durch. Schon eine einzeilige Notiz verhindert diese Wiederholung.

Wann ist es besser, gar keine Schicht dazwischenzulegen?

Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, mit einem Konto und mit Ihren Freunden spielen, bringt Ihnen ein Proxy nichts. Die zusaetzliche Station erhoeht die Latenz, verursacht Kosten beim Datenkontingent und erhoeht bei einem Problem die Zahl der Variablen. In diesem Fall ist die beste Konfiguration, keine Konfiguration vorzunehmen.

Die Szenarien, in denen sich ein Proxy lohnt, sind eng. Aus einem Unternehmens- oder Campusnetz mit einem festen Exit arbeiten; ohne Anmeldung pruefen, wie eine Shop-Seite in einem anderen Land aussieht; Community-Seiten in einem von Ihrem Hauptprofil getrennten Profil ansehen. Gemeinsam ist diesen Szenarien, dass sie alle den Web-Traffic ausserhalb des Spiels betreffen.

Beantworten Sie bei der Entscheidung zwei Fragen der Reihe nach. Ist die Aufgabe, die Sie routen wollen, eine Web-Anfrage oder der Spiele-Stream? Falls es eine Web-Anfrage ist: Was ist Ihr Ziel - Pruefung, Datenschutz oder eine unternehmensinterne Vorgabe? Die Antwort auf die zweite Frage entscheidet zugleich ueber Exit-Typ und Konstanz. Zur Bewertung der langfristigen Zuverlaessigkeit eines Exits koennen Sie die Kriterien aus dem Beitrag Uptime und Service Level verwenden.

Haeufige Fragen zu Risk of Rain 2 und Proxy

01Kann ich mich mit einem Proxy zu Servern einer anderen Region verbinden?

Die Session laeuft nicht auf einem zentralen Server, sondern auf dem Rechner eines der Spieler. Entscheidend ist daher nicht die Wahl eines "Regionsservers", sondern zu welchem Host Sie beitreten. Eine Verbindung aus einem anderen Land kann die Auflistung beeinflussen, aendert aber nicht den geografischen Ort der Session.

02Kann ich mein Shop-Land mit einem Proxy aendern?

Nein. Das Shop-Land haengt an der Kontoregistrierung und der Zahlungsmethode; die Adresse, mit der Sie sich verbinden, aendert daran nichts. Die Nutzungsbedingungen der Shops schliessen entsprechende Versuche ausdruecklich aus, und diese Seite beschreibt keine solche Methode.

03Laeuft die Verbindung waehrend eines Runs ueber den Proxy?

In der Regel nicht. Die Synchronisation innerhalb eines Runs ist datagrammbasiert, und der HTTP-Proxy-Tunnel transportiert nur TCP. Das Datagramm-Relay von SOCKS5 ist theoretisch eine Option, doch Spiele-Clients nutzen diese Kapselung nicht.

04Ist es sinnvoll, ein Update ueber den Proxy herunterzuladen?

Nicht aus Geschwindigkeitsgruenden. Da der Quellknoten nach Naehe zum Exit statt zu Ihnen gewaehlt werden kann, verlaengert sich die Uebertragung unter Umstaenden. Gibt es einen Grund wie das Buendeln von Updates ueber einen einzigen Exit im Unternehmensnetz, nutzen Sie einen Exit ohne Volumenlimit und mit ausreichender Kapazitaet.

05Meine Session bricht auf der Inventarseite staendig ab - warum?

Sehr wahrscheinlich wird die Exit-Adresse nicht konstant gehalten. In einem Pool, der die Adresse bei jeder Anfrage wechselt, wirkt die Session inkonsistent. Ein Exit mit festem Zeitfenster beseitigt dieses Verhalten.

06Ist es ein Problem, VPN und Proxy gleichzeitig zu nutzen?

Technisch ist es moeglich, aber nicht empfehlenswert. Wenn zwei Schichten uebereinanderliegen, laesst sich bei einem Problem kaum noch trennen, welche Schicht verantwortlich ist; zudem verdoppelt sich die Gesamtlatenz.

07Wer sollte Host sein, wenn ich mit Freunden spiele?

Die Person mit der stabilsten Leitung. Die Fluessigkeit der Session haengt von der Verbindung des Hosts und der Entfernung der anderen zu ihm ab. Diese Wahl ist weit entscheidender als jede Proxy-Einstellung.

08Was bedeutet das Spielen ueber einen gerouteten Exit fuer mein Konto?

Das Routing selbst ist kein Regelverstoss, doch ein Login von einem ungewohnten Standort kann eine zusaetzliche Verifizierung ausloesen. Sie sollten die Adresse nicht haeufig wechseln, einen Exit nahe am ueblichen Land des Kontos waehlen und die Nutzungsbedingungen der Plattform einhalten.

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