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Was deckt ein Proxy bei Rust ab, was nicht?

Bei Rust gibt es nicht nur eine Verbindung: Lizenzprüfung, Serverlistenabfrage, Datei-Download und der Paketstrom im Match sind getrennte Kanäle. Ein Proxy transportiert nicht alle davon gleichzeitig. Diese Seite erklärt, welcher Kanal in den Tunnel gelangt, welcher nicht und wo die Konfiguration eingetragen werden muss.

Was werden Sie auf dieser Seite unterscheiden lernen?

01
KanaltrennungDas unterschiedliche Verhalten von Lizenz, Download, Serverliste und Match-Paketen.
02
UDP-GrenzeWas leistet SOCKS5 UDP ASSOCIATE in der Theorie, und was bleibt davon auf Client-Seite übrig?
03
Download-LastDie Wahl des Verteilknotens an Update-Tagen und die Kosten beim gemessenen Volumen.
04
Account-SeitePlötzlicher Standortwechsel, Zwei-Faktor-Authentifizierung und die richtige Reihenfolge für Sitzungssicherheit.

Bei Rust stellt sich die Proxy-Frage früher als bei den meisten Spielen, denn der Client verbindet sich nicht mit einem einzigen Server, sondern nacheinander mit vier verschiedenen Stellen: zunächst mit der Lizenzebene der Plattform, dann mit dem Dateiverteilnetz, anschließend mit den Abfragezielen des Serverbrowsers und zuletzt mit dem von Ihnen gewählten Server selbst. Diese vier nutzen nicht dasselbe Transportprotokoll.

Die Unterscheidung ist wichtig, denn eine Proxy-Regel kann nur einen Teil dieser Kanäle transportieren. Ein klassischer HTTP-Proxy öffnet einen Tunnel über TCP; der Match-Traffic hingegen ist UDP und gelangt nicht in diesen Tunnel. Die UDP-Transportmethode von SOCKS5 existiert per Definition, aber sowohl der Proxy-Server als auch der Spiel-Client müssen sie beherrschen; im Rust Client gibt es kein Feld, in das sich ein Proxy eintragen ließe.

Die folgenden Abschnitte beantworten deshalb vor der Frage „Wie richte ich das ein?“ die Frage „Wofür?“. Die kurze Antwort lautet: Aufgaben auf der Web-Seite wie Kontoseite, Store-Schaufenster, Supportformular und die Überprüfung der regionalen Darstellung lassen sich mit einem Proxy steuern; die Verbindung im Match nicht. Alles Weitere ist Detail zwischen diesen beiden Grenzen.

Welche Kanäle laufen im Netzwerk, wenn Rust startet?

Beim Start des Clients findet das erste Gespräch mit der Spieleplattform statt: Ihre Sitzung wird verifiziert, der Besitz des Spiels geprüft, Freundesliste und Inventardaten werden abgerufen. Dieser Traffic transportiert HTTPS über TCP und ist der Kanal, der sich am besten für den Tunnel eignet. Wenn Sie im Plattform-Client einen Proxy eintragen, ist genau das der Kanal, den Sie tatsächlich beeinflussen; die Verbindung des Spiels selbst ist davon nicht betroffen.

Der zweite Kanal ist die Content-Auslieferung. Spieldateien und Patches werden per HTTPS von geografisch verteilten Servern geladen. Vom Volumen her ist das der größte Kanal, und wenn Sie ein volumenbasiert abgerechnetes Proxy-Kontingent nutzen, schreibt dieser Kanal auch die Rechnung. Der dritte Kanal ist der Serverbrowser: Name, Spielerzahl und Antwortzeit jeder Zeile in der Liste werden über eine eigene Abfrage erhoben, und diese Abfragen laufen über UDP.

Der vierte Kanal ist das Match selbst. Wenn Sie einen Server betreten, spricht der Client direkt mit der Adresse dieses Servers; jede zusätzliche Zwischenstation verlängert nur den Weg. Bei Survival-Spielen mit großer Karte wie Rust ist dieser Strom kontinuierlich: Position der Spielfigur, Objekte in der Umgebung und Bewegungen anderer Spieler werden mehrmals pro Sekunde in beide Richtungen übertragen. Das für einen solchen Strom entworfene Transportprotokoll ist UDP, und statt auf ein verlorenes Paket zu warten, wird das nächste gesendet.

KanalTransportMit HTTP-ProxyMit SOCKS5
Lizenz und SitzungTCP · HTTPSTunnelbarTunnelbar
Datei- und Patch-DownloadTCP · HTTPSTunnelbarTunnelbar
Serverlisten-AbfrageUDPLäuft nicht darüberNur bei vorhandener UDP-Unterstützung
Paketstrom im MatchUDPLäuft nicht darüberIn der Praxis vom Client nicht unterstützt
Hinweis

Die von den Kanälen genutzten Portnummern unterscheiden sich von Server zu Server und sagen für sich genommen nichts aus; dass die Portnummer nicht das Protokoll bestimmt, Proxy-Portnummern erläutern wir ausführlich im Beitrag. Für die Diagnose zählt nicht die Nummer, sondern ob der Traffic TCP oder UDP ist.

SCHEMADie vier Kanäle, die der Rust Client im Netzwerk nutzt
Die vier Kanäle, die der Rust Client im Netzwerk nutztVierschichtiger Stapel: Lizenzebene, Content-Auslieferung, Serverlistenabfragen und Paketstrom im Match.KANALEBENENPlattform- und LizenzebeneTCP · HTTPSSitzung, Besitzprüfung undAnfragen zur FreundeslisteContent-Auslieferung und UpdateTCP · HTTPS · CDNSpieldateien und Patches; dies ist der Kanal mit demgrößten VolumenServerlistenabfragenUDP · AbfrageServername, Spielerzahl undAntwortzeit im BrowserPaketstrom im MatchUDP · direktDer Client spricht direkt mit derAdresse des gewählten ServersAlle Kanäle laufen gleichzeitig; während einer umgeleitet wird, kann ein anderer über die gewohnte Leitung nach außen gehen.

Die oberen beiden Ebenen transportieren TCP und sind tunnelbar; die unteren beiden transportieren UDP und bleiben außerhalb einer klassischen Proxy-Regel.

Wie viel bringt der Befehl UDP ASSOCIATE von SOCKS5 hier?

Im SOCKS5-Protokoll gibt es für den Transport von Datagrammen einen eigenen Befehl. Der Client baut zunächst über TCP eine Steuerverbindung zum Proxy auf, UDP ASSOCIATE sendet die Anfrage, und der Proxy-Server gibt eine Adresse und einen Port zurück, an die die Datagramme gesendet werden. Danach wird jedes Datagramm, verpackt in einen kleinen Header, der das eigentliche Paket des Spiels enthält, an dieses Relay gesendet. Wird die Steuerverbindung geschlossen, fällt auch das Relay aus.

Das entscheidende Detail dabei ist, dass die Unterstützung beidseitig sein muss. Stellt der Proxy-Server kein UDP-Relay bereit, kommt die Methode gar nicht erst zustande; und selbst wenn der Server es bereitstellt, erreichen die Pakete das Ziel nie, wenn der Client die Datagramme nicht zu kapseln weiß. Ein erheblicher Teil der kommerziellen Proxy-Pakete erlaubt nur TCP-Verbindungen und bietet überhaupt kein UDP-Relay. Details zum Mechanismus finden Sie unter SOCKS5-UDP-Unterstuetzung heranziehen.

Auf der Rust Seite wiederum ist die zweite Bedingung nicht erfüllt: Im Spiel gibt es keinen Bildschirm, in den sich Proxy-Server, Benutzername und Passwort eintragen ließen. Der Client nutzt die Socket-Ebene des Betriebssystems direkt. Zwar gibt es Wrapper von Drittanbietern, die den Traffic zwangsweise umleiten, doch diese greifen von außen in die Netzwerkaufrufe ein; da die Integritätsprüfung des Spiels das Verhalten des laufenden Clients beobachtet, kann eine solche Schicht unerwartete Folgen haben. Die Nutzung solcher Werkzeuge liegt vollständig in der eigenen Verantwortung des Nutzers, und die Vereinbarkeit mit den Nutzungsbedingungen des Spiels ist gesondert zu prüfen.

Das Ergebnis ist in der Praxis eindeutig: SOCKS5 Proxy Im Rust Ökosystem ist es ein solides Werkzeug für die TCP-Aufgaben auf der Web- und Download-Seite, für die Match-Verbindung jedoch keine Lösung. Diese Grenze von Anfang an zu akzeptieren, erspart stundenlange und ergebnislose Konfigurationsversuche.

Wie viel des Traffics deckt die von Ihnen eingetragene Regel wirklich ab?

Der häufigste Fehler nach der Einrichtung ist, den Umfang der Stelle, an der die Einstellung eingetragen wurde, größer anzunehmen, als er ist. Das Proxy-Feld in den Netzwerkeinstellungen von Windows betrifft nicht jedes Programm im System, sondern die Programme, die über die diese Einstellung lesenden Systembibliotheken ins Netz gehen. Ein Spiel-Client, der seinen eigenen Socket öffnet, liest dieses Feld überhaupt nicht und geht weiterhin über Ihre gewohnte Leitung nach außen. Die Einstellung zu sehen und daraus zu schließen, der Traffic sei umgeleitet, ist eine falsche Annahme, solange sie nicht überprüft wird.

Wenn Sie ein eigenes Browser-Profil oder eine Erweiterung nutzen, ist der Umfang noch enger: Nur die Tabs in diesem Profil gehen durch den Tunnel. Für die meisten Rust Nutzer reicht das, denn die Aufgaben, die man mit einem Proxy erledigt, sind ohnehin Aufgaben im Browser. Ein im eigenen Einstellungsbildschirm des Plattform-Clients eingetragener Proxy wiederum erfasst das Store-Schaufenster und die Download-Anfragen; die Einrichtungsschritte Steam-Proxy-Einstellungen wird im Beitrag erklaert.

Die dritte Ebene ist die anwendungsbasierte Umleitung: Nur der Traffic der von Ihnen ausgewählten Prozesse gelangt in den Tunnel, der Rest bleibt unberührt. Das Gleichgewicht zwischen Umfang und Nebenwirkungen lässt sich hier am besten steuern. Eine systemweite Einstellung schiebt alles, woran Sie nicht denken – von Update-Diensten bis zum Cloud-Backup –, ebenfalls über denselben Ausgang; das erschwert sowohl das Volumen als auch die Diagnose.

Stellen Sie sich diese drei Stufen wie einen Trichter vor: ganz oben der Gesamt-Traffic der Sitzung, darunter nur die Anfragen, die über TCP laufen, darunter die von Ihrer Regel erfassten Anwendungen und ganz unten die Anfragen, die tatsächlich durch den Tunnel gehen. Jede Stufe ist enger als die vorherige, und die letzte Stufe kennt man nur durch Messung.

SCHEMAWie viel des Traffics deckt die eingetragene Regel ab?
Wie viel des Traffics deckt die eingetragene Regel ab?Vierstufiger Trichter: Gesamt-Traffic, über TCP laufende Anfragen, von der Regel erfasste Anwendungen und tatsächlich durch den Tunnel gehende Anfragen.GELTUNGSBEREICHS-TRICHTERGesamt-Traffic einer Spielsitzung100 /100Vier Kanäle zusammenÜber TCP laufende Anfragen64 /100Nur diese sind tunnelbarVon der Regel erfasste Anwendungen38 /100Abhängig davon, wo Sie die Einstellung eintragenTatsächlich über den Proxy laufende Anfragen24 /100Ohne Messung nicht annehmbarDie letzte Stufe kennt man nur durch einen Verifizierungstest; sie lässt sich nicht anhand der Einstellung annehmen.

Die Zahlen sind keine Messung, sondern Gewichtungen, die die relative Verengung zwischen den Stufen zeigen; in jedem Setup fällt das Verhältnis anders aus.

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Update-Tag: Dateigröße, Verteilknoten und Dauer

Rust erhält in regelmäßigen Abständen große Updates, und diese Updates sind gemessen an der Installationsgröße des Spiels keine kleinen Patches. Am Erscheinungstag eines Updates laden sehr viele Spieler dieselben Dateien gleichzeitig herunter; das Verteilnetz bewältigt diese Last, indem es Sie an den nächstgelegenen Knoten leitet. Das System wählt einen Knoten danach aus, woher Ihre Verbindung kommt.

Leiten Sie den Download über einen Proxy in einem anderen Land, wird diese Auswahl gestört. Das Verteilnetz wählt nun einen Knoten nahe am Standort des Proxys, doch die Dateien kommen von diesem Knoten zum Proxy und von dort zu Ihnen. Der Weg verdoppelt sich, und die Downloadzeit steigt in den meisten Setups deutlich. Nutzen Sie ein volumenbasiertes Paket, werden dieselben Bytes zusätzlich von Ihrem Kontingent abgezogen; ein großes Update hat ein Volumen, das das Monatskontingent in einer einzigen Sitzung aufbrauchen kann. Zur Planung Bandbreitenberechnung weiter.

Die praktische Regel ist einfach: Führen Sie große Downloads über Ihre gewohnte Leitung durch und behalten Sie den Proxy nur für die Momente vor, in denen er wirklich nötig ist. Wenn während eines Updates der Tunnel aktiv geblieben ist und der Download deutlich länger dauert als erwartet, sollten Sie als Erstes prüfen, ob der Proxy noch aktiv ist.

  • Deaktivieren Sie vor einem Update-Download die Proxy-Einstellung im Plattform-Client.
  • Leiten Sie Downloads bei volumenbasierten Paketen niemals durch den Tunnel; hier schmilzt das Kontingent am schnellsten.
  • Ist die Downloadgeschwindigkeit gesunken, prüfen Sie zuerst den Tunnel, dann die Leitung.
  • Legen Sie Neuinstallationen und Verifizierungsvorgänge außerhalb der Stoßzeiten.

Wo trägt man die Konfiguration ein, und wie überprüft man sie?

Die Reihenfolge sollte so aussehen: Notieren Sie zuerst, welche Aufgabe einen Proxy erfordert, und wählen Sie dann für diese Aufgabe den engsten Umfang. Nehmen wir an, Sie wollen prüfen, wie ein regionales Store-Schaufenster aussieht; dafür brauchen Sie keine systemweite Einstellung, ein separates Browser-Profil genügt. Die Schritte auf Browser-Ebene Windows-Proxy-Einstellungen werden im Beitrag der Reihe nach erläutert.

Die zweite Entscheidung betrifft die Authentifizierungsmethode. Benutzername und Passwort funktionieren überall, sind aber ein weitergebbares Geheimnis; die IP-Autorisierung ist bei festen Leitungen praktisch, doch bei einem Wechsel Ihrer Leitung verlieren Sie den Zugriff. Das Format der Werte ist bei jedem Anbieter gleich: ein Hostname, eine Portnummer und optional Zugangsdaten. Die echten Werte finden Sie in Ihrem Panel; das Beispielformat proxy.example.com, 8080, username und password liest sich so.

Wo es eingetragen wirdAbgedecktNicht abgedeckt
Browser-Profil oder ErweiterungNur die Tabs dieses ProfilsSpiel-Client, Plattform-Client
Einstellung des Plattform-ClientsStore-Schaufenster und Download-AnfragenUDP-Datenstrom im Match
Netzwerkeinstellung des SystemsProgramme, die diese Einstellung lesenClients, die ihren eigenen Socket öffnen
Anwendungsbezogene RegelTCP-Traffic der von Ihnen ausgewählten ProzesseAlles, was nicht ausgewählt wurde

Sagen Sie nach Abschluss der Einrichtung nicht „es funktioniert“, nur weil sich eine einzige Seite öffnet. Öffnen Sie aus demselben Profil die Seite Meine IP-Adresse und überprüfen Sie, dass die angezeigte Adresse Ihr Proxy-Ausgang ist, und testen Sie anschließend gesondert, ob der Ausgang verfügbar ist mit dem Proxy-Check-Tool . Diese beiden Schritte legen die Grundlage für jede weitere Diagnose.

Kontosicherheit: plötzlicher Standortwechsel und Zwei-Faktor-Authentifizierung

Ihr Spielkonto speichert das Land der Adresse, von der aus Sie sich verbinden. Wenn ein Konto, das seit Jahren aus demselben Land geöffnet wird, sich plötzlich von einem anderen Kontinent aus verbindet, ist das für die Sicherheitsseite der Plattform ein außergewöhnliches Ereignis und löst meist einen zusätzlichen Verifizierungsschritt aus. Das ist so gewollt: Ein Großteil der Kontoübernahmen sieht genau so aus.

Deshalb darf die Reihenfolge nicht umgekehrt werden. Aktivieren Sie zuerst die Zwei-Faktor-Authentifizierung und stellen Sie sicher, dass Ihre Wiederherstellungs-E-Mail erreichbar ist; machen Sie den Proxy-Versuch erst danach. Eine Anmeldung aus einem fernen Land bei deaktivierter Verifizierung erzeugt bestenfalls einen Sperrbildschirm, der auf eine E-Mail-Bestätigung wartet. Haben Sie keinen Zugriff auf das Konto, an das der Verifizierungscode geht, zieht sich die Sache hin.

Das zweite Thema ist die Frage, wer den Proxy betreibt. Bei einer verschlüsselten Verbindung kann der Proxy die Inhalte nicht lesen, er sieht und protokolliert jedoch, mit welcher Adresse Sie sich verbinden. Den Traffic eines Kontos, in dem Sie angemeldet sind, über einen unbekannten Server zu leiten, ist eine Entscheidung, die dem Vertrauen in den Anbieter entsprechen sollte; den Rahmen dieses Themas ist die Nutzung eines Proxys sicher behandelt der Beitrag. Warum Listen unklarer Herkunft bei Aufgaben mit Anmeldung nicht empfohlen werden, kostenlose Proxys erläutert der Beitrag gesondert.

Warnung

Diese Seite wurde nicht zu dem Zweck geschrieben, Konten zu vervielfachen, in spielinterne Kontrollmechanismen einzugreifen oder eine Beschränkung zu umgehen. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen von Rust und der von Ihnen genutzten Spieleplattform liegt in der Verantwortung des Nutzers.

Vom Symptom zur Ursache: An welchem Schritt hängt die Verbindung?

Die Diagnosereihenfolge ist immer dieselbe: Markieren Sie nicht vom Ende, sondern vom Anfang her, welcher Schritt funktioniert. Startet der Client, geht die Lizenzprüfung durch, füllt sich die Serverliste, wird der Handshake mit dem gewählten Server abgeschlossen? Der erste Schritt, an dem es hakt, sagt Ihnen auch, welche Ebene zu prüfen ist. Funktioniert alles bis zur Liste und bleibt dort stehen, liegt es an den UDP-Abfragen; kommen Sie nicht einmal bis zur Liste, liegt es auf der TCP-Seite, und Ihre Proxy-Einrichtung ist der erste Verdächtige.

SymptomMögliche UrsachePruefung
Der Serverbrowser bleibt leerDie UDP-Abfragen kommen nicht nach außenPrüfen Sie die UDP-Beschränkung im Netzwerk; ein Proxy transportiert diese Abfragen nicht
Die Liste füllt sich, aber die Ping-Spalte bleibt leerDie Antwortpakete kommen nicht zurückPrüfen Sie die lokale Firewall und die Netzwerkregel
407 Proxy Authentication RequiredEs werden keine Zugangsdaten gesendetÜberprüfen Sie Benutzername, Passwort und IP-Autorisierung
Store-Seite öffnet nichtDer Tunnel ist ausgefallen oder der Port ist geschlossenTesten Sie die Verfügbarkeit des Ausgangs, prüfen Sie das Volumen
Download sehr langsamDie Dateien kommen über den ProxyDeaktivieren Sie den Tunnel während des Downloads
Beim Login wird eine zusaetzliche Verifizierung verlangtDas Ausgangsland hat sich plötzlich geändertNutzen Sie einen statischen Ausgang, aktivieren Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung
Abbrüche im SpielNicht tunnelbedingt; von Leitung oder Server verursachtDeaktivieren Sie den Proxy vollständig und wiederholen Sie es auf demselben Server

Die letzte Zeile ist besonders wichtig. Abbrüche im Match mit dem Proxy in Verbindung zu bringen, ist ein verbreiteter Irrtum; dieser Traffic läuft ohnehin nicht durch den Tunnel. Wenn Sie einen Abbruch erleben, deaktivieren Sie den Proxy und spielen Sie erneut auf demselben Server: Ändert sich das Verhalten nicht, liegt die Ursache woanders, und dort zu suchen spart Zeit.

407 Der Fehler hängt fast immer mit der Authentifizierung zusammen und hat zwei Ursachen: Entweder sendet der Client die Zugangsdaten gar nicht, oder der Anbieter erkennt Sie über eine IP-Autorisierung und Ihre Ausgangsadresse hat sich geändert. Letzteres kann sich bei Heimanschlüssen mit dynamischer IP bei jeder Neuverbindung wiederholen.

SCHEMADie Verbindungskette und die Schritte, die ein Proxy erreichen kann
Die Verbindungskette und die Schritte, die ein Proxy erreichen kannKette aus fünf Zuständen: Client-Start, Lizenzprüfung, Serverlistenabfrage, Handshake mit dem Server und Spielsitzung.ZUSTANDSKETTEClientStartlokalLizenzprüfenTCP-TunnelDer ServerListeUDP-AbfrageHandshake mitdem Serverdirekte IPGamingSessionDa die letzten drei Glieder der Kette UDP transportieren, erreicht eine klassische HTTP-Proxy-Regel sie nicht.

Der grüne Ring zeigt den tunnelbaren Schritt, der rote Ring den Schritt, bei dem der Client direkt nach außen geht; die Diagnose beginnt beim ersten stockenden Glied der Kette.

Latenzerwartung und der richtige Ausgangstyp

Die Erwartung muss von Anfang an richtig gesetzt werden: Ein Proxy fügt Ihrer Verbindung eine zusätzliche Zwischenstation hinzu. Die Anfrage geht zuerst an den Proxy-Server, von dort zum Ziel, und die Antwort nimmt denselben Weg zurück. Deshalb erhöht die Nutzung eines Proxys die Latenz in der Regel; sie senkt den Ping nicht. Die Darstellung des Themas samt Messung senkt ein Proxy den Ping im Spiel finden Sie im Beitrag.

Die einzige Ausnahme davon lautet: Wenn Ihr gewohnter Weg zu den Store- und Kontoseiten von Rust eine unnötig lange Route nimmt und der Proxy-Ausgang denselben Plattformserver über eine kürzere Strecke erreicht, kann die Gesamtdauer sinken. Das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die sich ohne Messung nicht annehmen lässt, und sie gilt ohnehin nur für die Anfragen auf der TCP-Seite; da der Match-Traffic nicht durch den Tunnel läuft, hat sie dort keinen Einfluss auf die Latenz. Führen Sie die Messung mit Ping-Test durch und wiederholen Sie sie zu verschiedenen Tageszeiten.

Die Wahl des Ausgangstyps hängt wiederum von Ihrer Aufgabe ab. Wollen Sie nur prüfen, wie eine Seite aus einem anderen Land aussieht, genügt ein Datacenter-Ausgang, und er ist der schnellste. Bei Kontoseiten mit Anmeldung erzeugt ein Ausgang nah am Heimanschluss weniger Reibung. Da bei volumenbasierten Paketen jedes Megabyte zählt, halten Sie Download-Aufgaben von diesen Ausgängen fern.

Und schließlich: Nicht jedes Szenario erfordert einen Proxy. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land mit einem einzigen Konto spielen, bringt Ihnen eine Zwischenschicht nichts; sie fügt nur Latenz, Kosten und Diagnoseaufwand hinzu. Das Netzwerkverhalten anderer Sandbox-Titel Proxy-Leitfaeden fuer Spiele können Sie im Abschnitt vergleichen.

Häufig gestellte Fragen zu Rust und Proxys

01Gibt es im Rust Client ein Feld, in das man einen Proxy eintragen kann?

Nein. In der Oberfläche des Spiels selbst gibt es keinen Proxy-Bildschirm für Serveradresse, Port und Zugangsdaten. Der Client nutzt die Socket-Ebene des Betriebssystems; deshalb lässt sich ein Proxy nur im Plattform-Client, im Browser oder in einer anwendungsbasierten Umleitungsschicht eintragen.

02Senkt ein Proxy bei Rust den Ping?

Nein. Da der Match-Traffic UDP ist, läuft er ohnehin nicht durch den Tunnel; und selbst wenn er es täte, verlängert die zusätzliche Zwischenstation den Weg. Die Latenz wird durch die Entfernung zwischen Ihnen und dem Server sowie durch den Zustand Ihrer Leitung bestimmt.

03Lässt sich der Spiel-Traffic von Rust über SOCKS5 transportieren?

Theoretisch UDP ASSOCIATE Der Befehl transportiert Datagramme, dafür muss jedoch sowohl der Proxy-Server ein UDP-Relay bereitstellen als auch der Client die Datagramme kapseln. Da im Rust Client die zweite Bedingung nicht erfüllt ist, lässt sich die Methode in der Praxis nicht nutzen.

04Warum bleibt der Serverbrowser bei aktivem Proxy leer?

Die Zeilen der Serverliste werden über UDP-Abfragen gesammelt. Schränkt Ihr Netzwerk den UDP-Ausgang ein, füllt sich die Liste nicht, und das lässt sich mit einem Proxy nicht lösen. Besteht dasselbe Symptom auch bei vollständig deaktiviertem Proxy fort, ist die Ursache eindeutig eine Netzwerkregel.

05Ist es sinnvoll, Updates ueber den Proxy herunterzuladen?

In den meisten Fällen nein. Das Verteilnetz wählt den Ihnen nächstgelegenen Knoten danach aus, woher Ihre Verbindung kommt; setzen Sie einen weit entfernten Ausgang dazwischen, kommen die Dateien erst dorthin und dann zu Ihnen, und die Dauer steigt. Bei volumenbasierten Paketen werden dieselben Bytes zusätzlich von Ihrem Kontingent abgezogen.

06Ist es normal, dass bei einer Verbindung aus einem anderen Land eine Verifizierungsanfrage an mein Konto geht?

Ja, das ist ein erwartetes Verhalten. Plattformen verifizieren Anmeldungen, die vom gewohnten Standort des Kontos abweichen, mit einem zusätzlichen Schritt. Bringen Sie Zwei-Faktor-Authentifizierung und Wiederherstellungs-E-Mail deshalb in Ordnung, bevor Sie den Ausgang wechseln.

07Reichen kostenlose Proxy-Listen für ein Rust Konto aus?

Bei Aufgaben mit Anmeldung sind sie nicht zu empfehlen. Es ist unbekannt, wer den Server betreibt, die Verfügbarkeit ist gering, und ein mitten in der Verbindung ausfallender Ausgang bricht den Anmeldevorgang ab. Diese Listen eignen sich dafür, Protokollverhalten kennenzulernen und zu testen.

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