Proxy-Einrichtung fuer ARK: Survival Evolved und ihre Reichweite
Bei ARK ist die Web-Oberflaeche belebter als das Spiel selbst: Shop-Seite, Mod-Workshop, Kontobereich und Community-Inhalte erfordern jeweils eigenes HTTPS. Diese Oberflaechen lassen sich per Proxy steuern, Serverliste und Match-Stream nicht. Dieser Leitfaden trennt beides klar voneinander.
Web-OberflaecheDer Traffic von Shop-, Mod-Workshop- und Kontoseiten, der in den Tunnel gelangt.
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Die Frage nach dem LandKontoland, Shop-Region und Serverlistenfilter werden jeweils getrennt bestimmt.
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Download-VolumenDer Einfluss von Map- und Mod-Dateien auf die Auswahl des Distributionsknotens.
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Reihenfolge der EinrichtungEin Konfigurationsplan in fuenf Schritten, vom Bedarf bis zur Verifizierung.
Der groesste Teil der Proxy-Fragen rund um ARK betrifft in Wahrheit nicht das Spiel, sondern die Webseiten in seinem Umfeld. Vor dem Kauf einer Map zu pruefen, wie die Auslage in einem anderen Land aussieht, eine Einstellung im Kontobereich zu verifizieren oder die Erreichbarkeit einer Seite im Mod-Workshop zu testen, sind Browser-Aufgaben, und Browser-Aufgaben lassen sich bequem per Proxy steuern.
Die Verbindung des Spiels selbst funktioniert dagegen anders. Serverlistenabfragen und der Stream im Match sind datagrambasiert; ein HTTP-Tunnel transportiert sie nicht. Der Client spricht direkt mit dem aus der Liste gewaehlten Server, und jede zwischengeschaltete Station verlaengert nur den Weg. Diese Unterscheidung bestimmt saemtliche Entscheidungen bei der Einrichtung.
Nachfolgend finden Sie zunaechst, welche Schritte eine Sitzung durchlaeuft, danach, wo die Landesinformation bestimmt wird, warum das Download-Volumen wichtig ist und in welcher Reihenfolge die Einrichtung erfolgt. Am Ende folgen eine Symptomtabelle und ein Abschnitt zu realistischen Erwartungen.
Welche Schritte durchlaeuft eine ARK-Sitzung?
Wenn Sie das Spiel starten, laeuft der Ablauf jedes Mal in derselben Reihenfolge. Der erste Schritt sind Identitaet und Lizenz: Mit den Servern der Plattform, ueber die Sie das Spiel erworben haben, findet ein verschluesselter Austausch ueber TCP statt, bei dem Ihre Sitzung und der Besitz des Spiels verifiziert werden. Bis hierhin handelt es sich durchgehend um tunnelbaren Traffic.
Der zweite Schritt ist die Dateiseite. Patches, Maps und abonnierte Mods werden von Distributionsservern heruntergeladen. Die Installationsgroesse von ARK liegt deutlich ueber dem Genre-Durchschnitt, und Map-Pakete machen den groessten Teil dieser Groesse aus; wird eine Mod-Liste aktualisiert, setzt eine aehnliche Download-Welle ein. Dieser Schritt transportiert HTTPS, kann also technisch in den Tunnel gelangen, doch meist ist das nicht erwuenscht.
Der dritte Schritt ist die Serverliste. Name, Map-Angabe, Spielerzahl und Antwortzeit offizieller und inoffizieller Server werden einzeln abgefragt; diese Abfragen sind datagrambasiert. Im vierten Schritt waehlen Sie einen Server aus der Liste, und der Client verbindet sich direkt mit dessen Adresse. Das ist der Stream, der waehrend des gesamten Spiels laeuft, und wenn der Zyklus schliesst, beginnt er wieder von vorn.
Der praktische Nutzen dieses Ablaufs liegt darin: Wenn Sie bei einer Stoerung sagen koennen, in welchem Schritt Sie sich befinden, steht auch fest, welche Schicht Sie sich ansehen muessen. Die ersten beiden Schritte gehoeren zur Web-Welt, die letzten beiden zum Spielnetzwerk, und die Methoden zur Fehlersuche unterscheiden sich in diesen beiden Welten deutlich.
SCHEMADer wiederkehrende Zyklus einer ARK-Sitzung
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die ersten beiden Schritte transportieren TCP und gehoeren zur Web-Welt; die letzten beiden sind datagrambasiert und gehoeren zum Spielnetzwerk.
Shop, Mod-Workshop und Kontoseiten: der Traffic, der in den Tunnel gelangt
Nahezu alle Seiten rund um ARK sind gewoehnlicher HTTPS-Traffic: die Shop-Auslage, Produktseiten, Listen und Suchergebnisse im Mod-Workshop, Kontoeinstellungen und Supportformulare. Da all das in einem Browser geoeffnet wird, faellt es unmittelbar in den Geltungsbereich Ihrer Proxy-Regel. Beim Aufbau der verschluesselten Verbindung teilt der Client das Ziel per CONNECT Verfahren mit, und der Proxy transportiert lediglich die verschluesselten Bytes; die Details des Mechanismus HTTP-CONNECT-Methode wird im Beitrag erklaert.
Am haeufigsten wird diese Oberflaeche fuer die Pruefung der regionalen Darstellung genutzt. Zu kontrollieren, in welcher Sprache, in welcher Waehrung und mit welchen Inhalten eine Auslage in verschiedenen Laendern erscheint, ist eine legitime Rechercheaufgabe; die Methode Recherche regionaler Preise in Game-Stores wird im Beitrag behandelt. Die Grenze ist hier eindeutig: Die Darstellung zu untersuchen ist nicht dasselbe, wie die eigene Kaufregion anders auszuweisen, als es dem tatsaechlichen Standort entspricht, und Letzteres verstoesst gegen die Nutzungsbedingungen der Plattformen.
Auf der Seite des Mod-Workshops achten Sie auf die Unterscheidung zwischen Seite und Datei. Die Workshop-Seite koennen Sie im Browser ueber den Proxy oeffnen, die Mod selbst laedt jedoch der Spiel-Client herunter, und dieser Download liegt ausserhalb Ihrer Browser-Regel. Wenn Sie sagen, eine Mod-Seite laesst sich oeffnen, aber nach dem Abonnieren wird die Datei nicht geladen, denken Sie daran, dass beide Vorgaenge unterschiedliche Wege nehmen.
Tipp
Legen Sie fuer Aufgaben auf der Web-Oberflaeche ein separates Browser-Profil an und hinterlegen Sie den Proxy nur dort. So bleiben der Spiel-Client, die Downloads und Ihre normale Browser-Nutzung unberuehrt; die Reichweite der Einrichtung bleibt auf ein einziges Fenster beschraenkt.
Wo genau wird die Landesinformation bestimmt?
Auf die Frage „Woher weiss ARK, in welchem Land ich bin?“ gibt es keine einzelne Antwort, denn die Landesinformation wird an vier verschiedenen Stellen und auf vier verschiedene Arten bestimmt. Werden diese vermischt, erwartet man vom Proxy ein Ergebnis, das gar nicht eintreten kann.
Erstens das Land des Kontos. Es wird bei der Erstellung des Kontos gewaehlt, bleibt in den Aufzeichnungen der Plattform stehen und aendert sich nicht durch die IP-Adresse, mit der Sie sich verbinden. Zweitens die Shop-Region; auch sie haengt am Konto und an der genutzten Zahlungsmethode und wird nicht per Proxy neu bestimmt. Drittens der Serverlistenfilter im Client: Die Regionsauswahl ist vollstaendig ein clientseitiger Filter und hat nichts damit zu tun, von welcher IP aus Sie sich verbinden. Viertens das Land Ihrer Exit-IP-Adresse, und nur das aendert der Proxy.
Das praktische Fazit lautet: Der Proxy aendert, aus welchem Land Ihre Web-Anfragen kommen. Fuer die Untersuchung der regionalen Darstellung einer Seite reicht das aus. Das hinterlegte Land des Kontos, Ihre Kaufregion oder die Menge der bespielbaren Server aendert er nicht, und der Versuch, diese zu aendern, waere eine Nutzung entgegen den Plattformregeln.
Einen Serverlistenfilter zu aendern erfordert ohnehin keinen Proxy; das ist einen Klick in der Oberflaeche des Spiels entfernt. Die Verbindung zu einem Server in einer entfernten Region ist moeglich, doch das Ergebnis bestimmt die Netzwerkdistanz: Je groesser die Distanz, desto laenger die Antwortzeit, und das laesst sich durch keine zwischengeschaltete Schicht verkuerzen.
SCHEMADie Landesinformation wird an vier verschiedenen Stellen bestimmt
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Der Proxy aendert nur den Zweig ganz rechts, also das Land, aus dem Ihre Web-Anfragen kommen; die anderen drei Zweige sind im Konto und im Client festgelegt.
Waehlen Sie einen Exit fuer Ihre Web-Aufgaben rund um ARK
Mod-Workshop und Auslagenpruefungen gelingen mit einem schnellen Exit; bei Kontoseiten stehen Klasse und Bestaendigkeit der Adresse im Vordergrund.
Wählen Sie ganz nach Bedarf zwischen unseren Residential Proxys, Datacenter Proxys, IPv6- und ISP-Lösungen. Alle Tarife bieten unbegrenzte Optionen, 99,9% uptime, Rotating Proxys, Sticky Sessions und 24/7 Support. Ideal für Web Scraping, Ad-Verification, SEO-Monitoring und digitale Datenerfassung.
ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Map-, DLC- und Mod-Dateien: der Preis des Download-Volumens
Die Dateiseite von ARK ist schwerer als bei den meisten Spielen desselben Genres. Jede Map, jedes Erweiterungspaket und jede abonnierte Mod, die zur Hauptinstallation hinzukommt, schreibt ein eigenes Volumen auf die Festplatte. Bevor Sie einem Server zum ersten Mal beitreten, kann es noetig sein, dessen Mod-Liste herunterzuladen; das bedeutet eine Uebertragung, die auf einen Schlag groesser ausfaellt als erwartet.
Distributionsnetze bewaeltigen diese Last, indem sie sie geografisch verteilen. Das System waehlt anhand des Orts, von dem Ihre Anfrage kommt, einen Knoten in Ihrer Naehe. Setzen Sie einen Proxy in einem anderen Land dazwischen, erfolgt die Auswahl anhand dieses Exits, und die Dateien gelangen erst dorthin und dann zu Ihnen. Der Weg wird laenger, die Dauer steigt, und bei einem volumenbasierten Tarif fuehlt es sich an, als wuerden dieselben Bytes zweimal von Ihrem Kontingent abgezogen.
Aufgabe
Sollte der Proxy aktiv sein?
Begründung
Pruefung der Auslagendarstellung
Ja
HTTPS im Browser; bleibt im Geltungsbereich
Seite mit Kontoeinstellungen
Je nach Fall
Ein fester Exit ist noetig, der Exit sollte nicht haeufig wechseln
Mod- und Map-Download
Nein
Der Weg wird laenger, das Kontingent schmilzt, die Knotenauswahl wird verfaelscht
Serverlisten-Abfrage
Wirkungslos
Datagram-Traffic gelangt nicht in den Tunnel
Sitzung im Match
Wirkungslos
Der Client spricht direkt mit dem Server
Lassen Sie Download und Tunnel grundsaetzlich nicht gleichzeitig laufen. Leeren Sie vor dem Start eines grossen Updates das Proxy-Feld im Plattform-Client und tragen Sie es nach getaner Arbeit wieder ein. Wenn Sie Ihr Kontingent planen, berechnen Sie das monatliche Budget nicht anhand des Seitensurfens, sondern anhand eines moeglichen einzelnen Downloads; das Volumen bestimmen immer die Dateien.
Warum bleiben Serverliste und Match-Stream ausserhalb des Tunnels?
Im Spielnetzwerk werden Daten nach zwei verschiedenen Logiken transportiert. TCP garantiert, dass jedes Paket der Reihe nach und vollstaendig ankommt; geht etwas verloren, wird es erneut gesendet und die Warteschlange solange angehalten. UDP garantiert weder Reihenfolge noch Zustellung, sendet das Paket und macht weiter. In einem Survival-Spiel mit kontinuierlicher Bewegung ist Letzteres vorzuziehen, denn es hat keinen Wert, auf eine Positionsangabe von vor einer Sekunde zu warten.
Ein klassischer HTTP-Proxy oeffnet einen Tunnel nur fuer TCP-Verbindungen. Datagram-Traffic sieht Ihre Regel deshalb ueberhaupt nicht; selbst wenn Sie die Einstellung eingetragen haben, verlassen die Spielpakete Ihre gewoehnliche Leitung. Im SOCKS5-Protokoll ist fuer den Transport von Datagrammen ein eigener Befehl definiert, doch dessen Funktionieren haengt sowohl davon ab, dass der Proxy-Server das Relay freigibt, als auch davon, dass der Client die Datagramme mit dem passenden Header kapselt. Die Details SOCKS5-UDP-Unterstuetzung steht im Beitrag.
Da es im ARK-Client kein Feld fuer die Eingabe eines Proxys gibt, ist die zweite Bedingung nicht erfuellt. Das Ergebnis ist der Punkt, der Nutzer am meisten in die Irre fuehrt: Die Einstellung wird gespeichert, es erscheint kein Fehler, das Spiel startet, und alles sieht funktionsfaehig aus; tatsaechlich wurde die eigentliche Verbindung des Spiels nie umgeleitet. Deshalb darf der Verifizierungsschritt nach der Einrichtung nicht uebersprungen werden.
Die einfachste Form der Verifizierung ist der Vergleich: Oeffnen Sie aus demselben Profil die Seite Meine IP-Adresse und sehen Sie sich die angezeigte Adresse an, schalten Sie dann den Proxy ab und oeffnen Sie dieselbe Seite erneut. Unterscheiden sich die beiden Werte, wird die Web-Seite umgeleitet. Fuer die Spielseite gibt es keinen solchen Indikator, denn dort gibt es auch nichts umzuleiten.
In welcher Reihenfolge sollten Sie die Einrichtung vornehmen?
Die Konfiguration als eine Aufgabe zu betrachten, die sich in einem einzigen Fenster erledigen laesst, ist ein verbreiteter Fehler. Die richtige Reihenfolge besteht aus fuenf Schritten, und der erste ist nicht technisch: Schreiben Sie in einem Satz auf, welche Aufgabe Sie warum ueber den Proxy erledigen wollen. Eine Einrichtung ohne Antwort darauf fuegt nur Latenz und Diagnoseaufwand hinzu.
Der zweite Schritt ist die Protokollwahl. Fuer Browser-Aufgaben genuegt ein HTTP-Proxy voellig, und er wird in jedem Browser ueber dieselben Felder hinterlegt. Wenn Sie ein Werkzeug ausserhalb des Browsers umleiten wollen, ist SOCKS5 flexibler, da es das transportierte Protokoll nicht interpretiert. Waehlen Sie auch die Authentifizierungsmethode hier; ein Vergleich der Optionen Proxy-Authentifizierungsmethoden finden Sie im Beitrag.
Der dritte Schritt besteht darin, den Geltungsbereich eng zu halten. Ein separates Browser-Profil ist die Option mit den geringsten Nebenwirkungen; die browserspezifischen Schritte Chrome-Proxy-Einstellungen werden im Beitrag der Reihe nach erlaeutert. Der vierte Schritt ist die Verifizierung: Sehen Sie sich die Exit-Adresse an, pruefen Sie, wo die Domainaufloesung stattfindet DNS-Leak-Test und messen Sie, ob der Proxy der Anfrage Header hinzufuegt Anonymitätstest .
Der fuenfte Schritt sind Messung und Dokumentation. Messen Sie die Latenz des Exits zu verschiedenen Tageszeiten, notieren Sie das Ergebnis und halten Sie fest, welchen Exit Sie fuer welche Aufgabe verwendet haben. Fuer jemanden, der mit mehreren Exits arbeitet, ist diese Notiz eine Woche spaeter die einzige verlaessliche Antwort auf die Frage „Welcher war langsam?“.
SCHEMADie fuenf Schritte der Einrichtung
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Reihenfolge beginnt bewusst mit einem nicht technischen Schritt: Eine Einrichtung ohne festgehaltene Begruendung laesst sich nicht verifizieren.
Symptomtabelle: Welche Schicht sollten Sie pruefen?
Die erste Unterscheidung in der Diagnose ist immer dieselbe: Zeigt sich das Problem im Browser oder im Spiel-Client? Alles, was sich im Browser zeigt, kann mit Ihrer Proxy-Einrichtung zusammenhaengen. Das meiste, was sich im Spiel-Client zeigt, hat dagegen nichts mit dem Proxy zu tun, denn dieser Traffic laeuft ohnehin nicht durch den Tunnel. Die folgende Tabelle stellt diese Unterscheidung anhand der Symptome dar.
Symptom
Schicht
Was ist zu tun?
Die Auslagenseite erscheint nicht im erwarteten Land
Web
Pruefen Sie Exit-Land und Browser-Profil
Die Seite des Mod-Workshops laedt nicht
Web
Pruefen Sie, ob der Tunnel steht, und kontrollieren Sie das Kontingent
Die Seite laedt, die Mod-Datei wird nicht heruntergeladen
Client
Der Download liegt ausserhalb der Browser-Regel; pruefen Sie den Client
Die Serverliste fuellt sich nicht
Spielnetzwerk
Pruefen Sie den Datagram-Ausgang und die Netzwerkregel
Hohe Antwortzeit
Spielnetzwerk
Sehen Sie sich die geografische Distanz des Servers an; der Tunnel ist wirkungslos
Bei der Kontoanmeldung wird eine zusaetzliche Bestaetigung verlangt
Web
Verwenden Sie einen festen Exit und aktivieren Sie zuvor die Zwei-Faktor-Authentifizierung
Der Browser zeigt eine Zertifikatswarnung
Web
Uebergehen Sie die Warnung bei einem unbekannten Exit nicht, wechseln Sie den Exit
Die Zertifikatswarnung ist ein eigenes Thema. Ein korrekt eingerichteter Proxy greift nicht in die verschluesselte Sitzung ein; sehen Sie eine Warnung, wird Ihr Traffic irgendwo aufgebrochen und neu verschluesselt. In einem Unternehmensnetz kann das eine bewusste Konfiguration sein, bei einem unbekannten Exit ist es ein Zeichen, bei dem Sie innehalten sollten.
Symptome rund um das Kontingent schleichen sich ein: Zuerst werden Seiten langsamer, dann laden einige nur halb, und schliesslich bleibt die Verbindung ganz stehen. Ein Blick auf das verbleibende Kontingent im Panel kann eine stundenlange Suche nach einer Konfigurationsursache schon in der ersten Minute beenden.
Realistische Erwartungen, Compliance und Faelle, in denen ein Proxy ueberfluessig ist
Was von einem Proxy zu erwarten ist, ist eindeutig: Er aendert, von welcher Adresse Ihre Web-Anfragen kommen. Da er Ihrer Verbindung eine zusaetzliche Station hinzufuegt, erhoeht er die Latenz meist und hat keinen positiven Effekt auf die Antwortzeit im Spiel. Wenn Sie selbst messen moechten, Ping-Test koennen Sie damit verschiedene Exits vergleichen.
Auch die Compliance-Seite ist ebenso eindeutig. Diese Seite wurde nicht zum Zweck der Kontovervielfachung, des Eingriffs in Pruefmechanismen im Spiel oder der falschen Darstellung der Kaufregion verfasst. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen von ARK und der Plattform, ueber die Sie das Spiel erworben haben, liegt in der Verantwortung des Nutzers; der Unterschied zwischen der Untersuchung der regionalen Darstellung und einer regionalen Transaktion ist hier ausschlaggebend.
Auch die Wahl des Exit-Typs richtet sich nach der Aufgabe. Fuer eine einmalige Darstellungspruefung ist ein Datacenter-Exit sowohl die schnellste als auch die guenstigste Option. Auf Kontoseiten mit Anmeldung erzeugt ein Exit, der einem privaten Anschluss nahekommt, Residential Proxy weniger Reibung, weil die Klasse der Adresse dem typischen Nutzerprofil aehnelt. Bei Aufgaben, die Geschwindigkeit und Stabilitaet zugleich verlangen, ist ein ISP-Exit ein ausgewogener Mittelweg.
Schliesslich: Die meisten Spieler brauchen keinen Proxy. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land mit einem einzigen Konto spielen und keine regionale Pruefung vornehmen, bringt eine zwischengeschaltete Schicht keinen Gewinn. Wenn Sie das Netzwerkverhalten anderer Titel desselben Genres sehen moechten, Proxy-Leitfaeden fuer Spiele ist dieser Bereich ein guter Ausgangspunkt fuer den Vergleich.
Fragen zu ARK: Survival Evolved und Proxys
01Kann ich mich mit einem Proxy in ARK mit Servern in einer anderen Region verbinden?
Die Regionsauswahl in der Serverliste ist ein clientseitiger Filter und erfordert ohnehin keinen Proxy. Die Verbindung zu einem Server in einer entfernten Region ist moeglich, doch die Antwortzeit bestimmt die geografische Distanz, und keine zwischengeschaltete Schicht verkuerzt diese Distanz.
02Die Seite des Mod-Workshops laedt, aber die Mod wird nicht heruntergeladen. Woran liegt das?
Die Workshop-Seite oeffnet der Browser, die Mod-Datei laedt dagegen der Spiel-Client herunter. Wenn Sie den Proxy nur im Browser hinterlegt haben, faellt der Download aus der Regel heraus. Da beide unterschiedliche Wege nehmen, bedeutet das Funktionieren des einen nicht, dass auch das andere funktioniert.
03Kann ich das Land meines Kontos per Proxy aendern?
Nein. Das Kontoland wird bei der Registrierung festgelegt und bleibt in den Aufzeichnungen der Plattform stehen; es wird nicht durch die IP-Adresse ueberschrieben, mit der Sie sich verbinden. Auch die Shop-Region haengt am Konto und an der Zahlungsmethode. Ein Proxy aendert nur, von welcher Adresse aus Ihre Web-Anfragen kommen.
04Sollte ich grosse Map-Downloads durch den Tunnel leiten?
Davon ist abzuraten. Das Distributionsnetz waehlt einen Knoten in Ihrer Naehe danach aus, woher Ihre Verbindung kommt; setzen Sie einen entfernten Exit dazwischen, gelangen die Dateien erst dorthin und dann zu Ihnen. Die Dauer steigt, und bei einem volumenbasierten Tarif ist das Kontingent schnell aufgebraucht.
05Laesst sich im ARK-Client direkt ein Proxy hinterlegen?
In der Benutzeroberflaeche des Spiels gibt es dafuer kein Feld. Die Konfiguration laesst sich nur im Browser, im Plattform-Client oder in einer anwendungsbezogenen Routing-Schicht eintragen. Keine dieser Schichten transportiert den Datagram-Traffic des Spiels.
06Woran erkenne ich, dass die Einrichtung funktioniert?
Oeffnen Sie im selben Browser-Profil eine Seite, die Ihre Exit-Adresse anzeigt, und vergleichen Sie die Werte bei aktiviertem und bei deaktiviertem Proxy. Unterscheiden sie sich, wird der Web-Traffic umgeleitet. Pruefen Sie zudem mit separaten Tests, wo die Domainaufloesung stattfindet und ob der Anfrage Header hinzugefuegt werden.
07Kann der Proxy die Ursache fuer Verbindungsabbrueche im Spiel sein?
In der Regel nicht, denn der Match-Traffic laeuft nicht durch den Tunnel. Wenn es zu Abbruechen kommt, schalten Sie den Proxy vollstaendig ab und wiederholen Sie den Versuch auf demselben Server; aendert sich das Verhalten nicht, ist die Ursache in Ihrer Leitung, auf dem Server oder auf der Route dazwischen zu suchen.